biografieën Eigenschappen Analyse

Skyrim priester van de mot hoe te draaien. Profeet (Dawnguard)

Veel spelers denken erover na hoe ze bloed moeten drinken in Skyrim. Immers, als er een geschikte factie (vampiers) is, moet er een unieke vaardigheid zijn. En zij is. Meer zal worden besproken in het artikel.

Over het spel

Het geesteskind van Bethesda behaagt fans tot op de dag van vandaag met een verscheidenheid aan locaties, races en tegengestelde kanten. Het pad van de vampier dat door de speler is gekozen, geeft wat pit aan de gameplay.

Lid zijn van een factie biedt een aantal voordelen, maar legt ook bepaalde beperkingen op. In de Dawnguard-add-on was het idee volledig uitgewerkt: een interessante zoektochtketen met nieuwe personages en artefacten, evenals unieke locaties. Een aparte vampiric perk tree stelt je in staat om de capaciteiten van de Vampire Lord te pompen.

Een onveranderlijke bron van aanvulling van de gezondheid is het drinken van bloed. In Skyrim, zoals in veel games, bijten vampiers in de nek. Na de aanval is het belangrijk om je onopgemerkt te verstoppen. Anders kunnen er negatieve gevolgen zijn.

Hoe bloed te drinken?

Het is niet gemakkelijk om als vampier te spelen in Skyrim. Om in deze nachtelijke bewoner te veranderen, moet je de dichtstbijzijnde woning aanvallen en besmet raken met Sanguinare Vampiris. Of drink water uit de Blood Spring in de Redwater Lair (we hebben het over de Dawnguard-add-on).

De gemakkelijkste manier om genoeg te krijgen is door 's nachts het huis binnen te sluipen, het slapende slachtoffer te benaderen en op "E" te drukken. Er zijn twee opdrachten in het menu dat wordt geopend:

  • bloed drinken;
  • zakken opruimen.

Door de juiste optie te kiezen, zal de speler getuige zijn van de overnamescène. Een andere manier om bloed te drinken in Skyrim is door de Vampire Seduction-spreuk te gebruiken, die het slachtoffer 30 seconden immobiliseert.

Geïmmobiliseerde NPC's kunnen zelfs op klaarlichte dag worden gegeten. Doe dit niet op drukke plaatsen, want dan ontstaat er paniek. En binnen de stadsgrenzen loopt Dovakin het risico de aandacht van de bewakers te trekken en in de gevangenis te belanden.

Bloed drinken spel mod in Skyrim

Een door fans gemaakte aanpassing voegt bloeddorst toe aan alle vampiers (inclusief Serana). Elke nacht zal de griezel moeten gaan jagen om aan de behoefte aan voedsel te voldoen.

Het personage kiest een slachtoffer en sluipt ongemerkt naar binnen. Als de NPC iets vermoedt, doet de vampier zich voor als een gewone voorbijganger. Het is noodzakelijk om weg te kijken, de griezel probeert opnieuw aan te vallen.

Wordt blootgesteld door een van de getuigen of het slachtoffer zelf, zal de bloedzuiger het idee van feesten opgeven en zal het niet langer proberen tot de volgende nacht.

In het geval van een succesvolle jacht, zal een persoon gewoon vallen en alles vergeten wat er is gebeurd. De mod maakt aanpassingen aan het vechtsysteem: Serana bijt de vijand met een kleine hoeveelheid gezondheid en kracht.

Resultaat

Samenvattend moet gezegd worden dat het leven van een vampier niet gemakkelijk is: ofwel de zon bakt, ofwel de dorst kwelt. Daarom is er een kans om te genezen en niet langer af te vragen hoe je bloed moet drinken in Skyrim.

Genezing is mogelijk op de volgende manieren:

  • bid bij het altaar van een van de negen goden (geschikt als Dovakin onlangs besmet is geraakt);
  • word een weerwolf door zich tot de metgezellen te wenden (Aela the Huntress zal de hoofdpersoon graag besmetten met lycantropie);
  • vind de necromancer Falion in Morthal, die het ritueel zal uitvoeren en de zieken in elk stadium zal genezen;
  • schrijf een console-opdracht.

De voorlaatste methode is ook geschikt voor Serana, als de held aan het einde van de Guardians of the Dawn-verhaallijn een mooie metgezel tot een persoon wil maken.

Walkthrough en beschrijving van de add-on The Elder Scrolls 5: Dawnguard, evenals missiecodes en gamescreenshots van bijzonder belangrijke momenten van taken.

The Elder Scrolls V: Dawnguard is de eerste grote uitbreiding voor The Elder Scrolls 5: Skyrim. Trouwens, vertaald in het Russisch, klinkt de naam van de DLC als The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Om de een of andere reden niets over vampiers.

Aankondiging toevoegingen vonden plaats op 1 mei 2012, twee maanden later - op 26 juni, DLC is uit op Xbox360. Gamers die liever gamewerelden op pc veroveren, konden pas op 26 juli deelnemen aan de strijd tussen vampiers en Dawnguard.

Lokalisatie toevoegingen werden uitgevoerd door het bedrijf 1C-SoftClub en werd uitgebracht op 23 november 2012.

Perceel Dawnguard

Het plot draait om confrontatie vampiers van de Volkihar-clan en de Dawnguard. De keuze van de ene of de andere kant heeft echter geen erg sterk effect op de passage van het hoofdplot van Dawnguard, aangezien de facties slechts twee unieke verhaalmissies hebben. Nadat je ze hebt gepasseerd, wordt de zoektochttak gecombineerd tot één. Er is ook klein verschil bij de laatste taak.

Nieuwe locaties

Tijdens hun avonturen kunnen spelers vier nieuwe locaties bezoeken.

  • - het fort van de gelijknamige vampierclan, geleid door Lord Hakon;
  • Cairn Soul- het vliegtuig van Oblivion, eigendom van een van de Daedric Lords;
  • Fort Dawnguard- een fort bewoond door strijders tegen de ondoden en allerlei soorten duistere wezens;
  • Vergeten Vallei- het leefgebied van een van de laatste sneeuwelfen, die door een wonder aan de sluwheid van de Dwemer ontsnapte en niet muteerde in de Falmer.

Nieuwe kreten en spreuken

Shout of Dawnguard

  • Uitdaging van Durnevir- Dit is een kreet waarmee je een ondode draak genaamd Durnevir kunt oproepen om je te helpen. De hoofdpersoon kan dit woord van kracht alleen van Durnevir zelf leren nadat hij hem in de Cairn of Souls heeft verslagen (taak "Beyond Death").
  • Levensafvoer stelt je in staat om het uithoudingsvermogen, de magische energie en de vitaliteit van vijanden te absorberen.
  • ziel traan, bestaande uit alle drie de woorden van kracht, richt enorme schade aan en, als de vijand sterft, laat hem herrijzen als een metgezel van de held.

Hekserijspreuken

  • Een botcreatie oproepen- Roept een bone ranged fighter op die aan de zijde van de held vecht. De spreuk is te vinden in de Cairn of Souls.
  • Roep het mistwezen op- Roept een mistige jager op die aan de kant van de hoofdpersoon vecht. De spreuk is te vinden in de Cairn of Souls.
  • Een woedend wezen oproepen- Roept een woedende jager op die aan de kant van de held vecht. De spreuk is te vinden in de Cairn of Souls.
  • Daag Arvak . uit- Roept een mooi paard op gedurende 60 seconden. Deze spreuk kan worden verkregen na het vinden van de schedel van Arvak in de Cairn of Souls.

Herstelspreuken

  • Genezing van ondoden- herstelt 75 gezondheid van niet-levende wezens behalve machines.
  • Necromantische genezing Herstelt 10 ondoden gezondheid per seconde.
  • Aura van Stendarr- Gedurende één minuut lopen alle ondoden binnen een korte afstand van de caster 10 punten schade op met heilig vuur.
  • Zonnesteek- Een bal van heilig vuur die 25 schade toebrengt aan de ondoden.
  • Vampier gesel- een heilige explosie die 40 schade toebrengt aan niet-levende wezens, behalve machines, de rest neemt 50 procent van de schade op zich.

DLC Dawnguard-functies

Samen met de toevoeging heeft de game de mogelijkheid Transformatie in Vampire Lord en nieuw vaardigheden voor een weerwolf.

Vampier Lord-vaardigheden:


NaamID kaartBeschrijving
De kracht van het grafXX005998Wanneer de held zich in de staat Vampire Lord bevindt, krijgt hij 50 punten aan magie, uithoudingsvermogen en gezondheid.
BloedbehandelingXX005994Wanneer de held, terwijl hij in de Vampire Lord-staat is, het slachtoffer doodt met een krachtaanval, herstelt hij zijn gezondheid volledig.
onaardse verlangensXX005995Het gebruik van vaardigheden van de takken Kracht van Nacht en Bloedmagie kost 33 procent minder.
giftige klauwenXX005996Een held in de staat Vampire Lord richt 20 melee-schade aan met gif.
NachtmantelXX005997Creëert een mantel van vleermuizen voor de Vampire Lord die alle vijanden in de buurt beschadigt.
Detectie van alle wezensXX00599BDe vampierheer kan alle wezens detecteren.
mistige vormXX00599CDe held, die zich in de staat van de Vampierheer bevindt, verandert in een mistige substantie, terwijl hij de regeneratie van gezondheid, uithoudingsvermogen en magie verhoogt.
Bovennatuurlijke reflexenXX00599EDe tijd rond de Vampire Lord vertraagt, maar de bewegingssnelheid van de caster blijft hetzelfde.
vampier overnameXX00599ADe vampierheer trekt het doelwit naar zich toe en verstikt hem.
Roep Gargoyle opXX016908De vampierheer roept een waterspuwer naar de doellocatie.
LijkvloekXX008A70De vampierheer kan zijn vijanden verlammen.

Weerwolf vaardigheden


NaamID kaartBeschrijving
Beestenkracht
  • Niveau 1 - XX0059A4
  • Niveau 2 - XX007A3F
  • Niveau 3 - XX011CFA
  • 4 u - XX011CFB
Een weerwolfheld richt 25%, 50%, 75%, 100% meer schade aan.
dierlijke energieXX0059A5Wanneer de held in weerwolfvorm is, worden hun uithoudingsvermogen en gezondheid verhoogd met 100 punten.
Hebzucht in etenXX0059A7Wanneer de held, vermomd als een weerwolf, vijanden verslindt, herstelt hij twee keer zoveel vitaliteit.
Promiscuïteit in voedselXX0059A6Maakt het mogelijk om bijna alle dode wezens te eten. Het eten van niet-menselijke NPC's is echter slechts de helft van het effect. Om de weerwolf-vaardigheidsboom snel te verbeteren, moet je deze vaardigheid zo snel mogelijk krijgen.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem die sneeuwwolven oproept.
maan totemXX0059ABTotem die weerwolven oproept.
Gevreesde TotemXX0059A8Het griezelige gehuil treft bijna alle wezens.
Roofdier TotemXX0059A9De totem van de jacht werkt over een groter gebied en toont de status van de vijanden.

Passage van speurtochten van het hoofdplot van Dawnguard


Dawnguard

Nadat de held level 10 heeft bereikt, zal een willekeurige bewaker met hem praten, of een van de leden van de Dawn Guard, de orc Dorak, zal zijn aanwezigheid eren. De dialoog zal neerkomen op: bieden aan om lid te worden van de Dawnguard, waarna de taak begint.

Je moet vanuit Riften naar het westen gaan en de ingang van de Dawn Gorge vinden, waardoor je bij de nieuwe Fort Dawnguard-locatie kunt komen. Bij het betreden van de hoofdpoort, zie je twee NPC's praten. Praat met Isran en geef aan dat je bereid bent om je bij de Dawnguard aan te sluiten. De commandant van de boze geestenjagers zal niet tussenbeide komen en neem een ​​held in hun gelederen, en zal ook belonen kruisboog en 45 bouten.

Als je hebt geen zin om te wachten op level 10, en je snel in de doorgang van Dawnguard wilt duiken, kun je zelfstandig naar Fort Dawnguard gaan en je bij hun gelederen voegen. Het bijbehorende niveau is alleen nodig om de held door NPC's aan de nieuwe inhoud te laten herinneren.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Begonnen: Praat met de Commandant van de Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjectief 180Voltooi de missie

Ontwaken

De zoektocht zal beginnen na het eerste gesprek met Dawnguard-commandant Isran. De laatste zal de hoofdrolspeler vragen om te scouten Crypte van de nachtelijke leegte en ontdek wat de vampiers daar zoeken.

De Crypt of the Night Void ligt ten oosten van Morthal. Als je naar binnen gaat, bevind je je in een grote grot; je moet naar een kleine toren rechts van de ingang gaan en trek aan de ring. Daarna zal het rooster in het noordelijke deel van de grot omhoog komen en kun je verder gaan.

Al snel leidt het pad je naar een kamer waar een eenzame vampier tegen twee draugr vecht. Nadat je deze hele campagne hebt verslagen, zul je merken dat de kamer vier uitgangen, behalve die waardoor je hier bent gekomen.

  • De eerste doorgang links van de ingang leidt je naar een kist;
  • De tweede doorgang links van de ingang is de uitgang van de kamer;
  • De derde doorgang links van de ingang leidt je naar twee drankjes;
  • De vierde doorgang links van de ingang leidt de held naar de draugr.

In het volgende gebied van de Crypt of the Night Void vind je vampiers, dit keer vechtende spinnen. Er is hier niets interessants, dus voel je vrij om met die en anderen om te gaan, en ga dan door de houten deur naar Grot van de leegte van de nacht.

Eenmaal binnen zie je hoe vampiers Adalwald the Watcher doden, op wiens lichaam je waardevolle voorwerpen kunt vinden: Amulet van Stendar(Blok +10%), Recept Drankje Weerstandsdrankje. Nadat je de vampiers hebt verslagen die Adavald hebben geëxecuteerd, druk je op de knop in het midden van de grote ronde structuur. Daarna zal de held gewond raken in de palm van zijn hand en verschijnt er een paarse waas rond de knop. Vervolgens moet je de vuurpotten verplaatsen met een onbegrijpelijke vuller zodat om ze te laten branden. Zodra je alle vijf in de juiste positie hebt, zal de vloer naar beneden vallen en de Stone Monolith blootleggen.

Nadat hij de monoliet heeft geopend, vindt de held een vampiermeisje genaamd Serana, die de ongelukkige Guardian of the Dawn zal overtuigen om haar te doden. Na het kiezen van een onderwerp "Waar kan ik je heen brengen", de taak eindigt. Trouwens, na met Serana te hebben gesproken, zul je begrijpen dat dit heel erg is oude vampier, die lang voor de opkomst van Cyrodiil als een rijk werd geboren.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ01 10Begonnen: ontdek waar de vampiers naar op zoek zijn
setstage DLC1VQ01 200Voltooi de missie

bloedlijn

De taak begint na het hoofdpersonage praat met Serana in de Grot van de Nachtelijke Leegte. Het vampiermeisje zal je vragen haar mee naar huis te nemen - naar Volkihar Castle.

Zodra het gesprek voorbij is, Serana zal een satelliet worden held. Er wordt geen andere ontwikkeling verwacht, dus wees geduldig en ga naar het noordelijke deel van de hal met de monoliet. De markering wijst de weg, dus het zal moeilijk zijn om te verdwalen.

Als de held twee nadert stenen waterspuwers, zullen ze ophouden steen te zijn en hem aanvallen. Nadat hij de schok overwonnen heeft van wat hij is gegaan, moet hij ze het hoofd bieden en zijn weg vervolgen door de houten gewelfde deuren die zich verbergen achter een gang die is geblokkeerd door tralies. Om het te openen, moet je aan de hendel trekken die zich in een kleine stenen cirkel voor de gang bevindt. Cirkel verlicht door drie kaarsen dus het is moeilijk om het niet op te merken.

Na het activeren van de hendel zal een onbekende tovenarij twee draugrs en een skelet doen herleven, die zich zullen haasten om ongenode gasten af ​​te handelen, in de vorm van een hoofdrolspeler en zijn mooie metgezel - een vampier. Versla de opstandige ondoden en ga naar de hal, gemaakt in de vorm van het Colosseum. Hier wacht een klein detachement van de held op de volgende serieuze vijand, die Draugr zal zijn - de hoofdcommandant.

Nadat hij een andere tegenstander heeft verslagen en in zijn borst heeft gekeken, moet de held door de ijzeren deuren in het noordelijke deel van de hal naar de doorgang gaan, naar buiten.

Na het verlaten van de vervelende kerkers, moet de hoofdrolspeler naar het noordwestelijke deel van Skyrim gaan en Serana naar Volkihar Castle brengen. Om dit te doen, moet hij naar IJswaterpier, gelegen ver ten westen van Solitude. En dan, met behulp van de boot die daar ligt, zwem je over de baai die het vasteland en een klein eiland scheidt. Op dit eiland zal de held de bezittingen van de vampiers van de Volkihar-clan ontdekken.

Bij het naderen van de hoofdingang van het Volkihar-kasteel, zal Serana de hoofdrolspeler bedanken en hem vragen niet raar te doen en zich niet op de vampiers te werpen nadat ze binnen zijn. Laten we gaan, ik zal met mijn vader praten en alles komt goed.

Bij het betreden van Kasteel Volkihar moet de hoofdpersoon: praat met Serana's vader- Heer Harkon. Als beloning voor het begeleiden van Serana biedt Harkon aan om een ​​overgangsritueel te ondergaan en een vampier te worden. Op dit punt, de plot is verdeeld om als Vampires of Dawnguard te spelen.

  • Na geaccepteerd te hebben beloning van Lord Harkon en wordt een vampier, de held zal de volgende twee taken uitvoeren voor de Volkihar-clan.
  • weigeren vampieren worden, voltooit de held de volgende twee missies voor de Dawnguard.

In ieder geval, na het voltooien van twee taken voor een of andere factie, zal de plot weer samenvloeien in één filiaal.

De taak wordt voltooid nadat de hoofdrolspeler een van de opties met een beloning heeft gekozen.

Heliotroop Kelk (Vampier)

Na het geschenk van de vampierheer uit Harkon te hebben aangenomen, moet de held... een beetje trainen waarbij gebruik wordt gemaakt van nieuwe vaardigheden.

Kiezen talent "Vampier Heer" en activeer het (standaard C-toets). Na de transformatie heeft de held toegang tot melee- en afstandsgevechtsmodi, het schakelen tussen deze wordt uitgevoerd met de Ctrl-toets. In de melee-modus kan de held met zijn poten zwaaien en het bloed van zijn vijanden drinken. Afstandsgevechten zien er iets interessanter uit, waarbij de protagonist gezondheid opneemt met zijn rechterhand, en met zijn linkerhand kan hij een variabele vaardigheid gebruiken (geleerd in de vampiervaardigheidsboom). In het menu Favorieten (standaard toets Q) komen onder andere de volgende mogelijkheden beschikbaar: Bat (voorwaartse teleportatie), Vampiric Vision en Shapeshifting; de geleerde vaardigheden van de Vampire Lord-tak zullen hier ook worden opgeslagen.

Nadat hij ervoor heeft gezorgd dat de hoofdpersoon de Bankai onder de knie heeft en een stap dichter bij verlichting is gekomen, zal Lord Harkon hem instrueren praat met Garan Mareti. Je vindt het op het balkon, in de kamer links van de hoofdingang. Vertel Garan dat de tijd is gekomen en hij zal je naar de Cup of Heliotrope leiden. Volgens Garan Mareti verhoogt dit artefact, indien correct gebruikt, de kracht van vampiers enorm. Lord Harkon gebruikte het echter nooit en vertrouwde altijd op zijn eigen capaciteiten. En aangezien hij nu besloot zijn toevlucht te nemen tot de hulp van de Cup of heliotrope, toen er komen geweldige dingen aan.

Naast het praten over aankomende evenementen, zal Garan de hoofdrolspeler vertellen wat er met de kom moet gebeuren om deze te activeren. In woorden, alles zal eenvoudig blijken te zijn, het is noodzakelijk ga naar de bron in het Krasnovodny-hol en vul het artefact met water, en dan bloed toevoegen sterke vampiersmaak.

De Redwater Lair ligt ten noordwesten van Riften. Gelukkig voor de Protagonist wordt de schuilplaats bewoond door drugsdealers en vijandige geesten, dus je kunt schaamteloos je vampier heer vaardigheden. Zelfs, waarschijnlijk, kan een verkoper nog een pluspunt voor karma krijgen.

Op weg naar de bron ontmoet je twee deuren met het Master-niveau van het kasteel. De sleutel tot de eerste is at assistent, de sleutel tot de tweede Vampiermeesters. Beide NPC's staan ​​naast hun deuren, dus het zal niet makkelijker zijn om ze ergens te vinden.


Nadat de hoofdpersoon de kelk heeft gevuld met de substantie uit de bron, plotseling twee bedienden zullen verschijnen, behorende tot de adviseurs van Harkon en zullen proberen het artefact te pakken. Versla dit lieve stel en voeg het laatste ingrediënt toe aan de Cup of heliotroop - krachtig vampierbloed. Nu kunt u veilig naar Garan Mareti gaan en rapporteren over de succesvolle voltooiing van de taak.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Begonnen: Praat met Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Klaar: Praat met Garan Mareti;
Begonnen: Volg Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Klaar: volg Garan;
Begonnen: Neem de Heliotrope Chalice naar de Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Klaar: neem de heliotroop kelk mee naar de rode waterbron;
Begonnen: Vul de kelk vanaf de bron;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Begonnen: Versla Stalf en Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Behaald: Versla Stalf en Salonia;
Begonnen: Voeg vampierbloed toe aan de kelk;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Klaar: voeg vampierbloed toe aan Chalice;
Begonnen: Terug naar Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Voltooi de taak.

Nieuwe Orde (Voor de Wacht van de Dageraad)

De taak begint na de hoofdpersoon weiger het aanbod van Lord Harkon een vampier worden, waarna hij uit het kasteel van Volkrihat wordt gegooid.

Eerst moet je terug naar Isran en hem vertellen wat er is gebeurd. Na het nieuws te hebben ontvangen dat de vampiers nu de Elder Scroll en Seran hebben, is Isran erg overstuur en gaat hij er zelfs vanuit dat de skiff zeer binnenkort naar de Dawnguard zal komen. Hij trekt zich echter bij elkaar en stuurt de hoofdrolspeler overtuig twee sterke zwervers sluit je aan bij je bestelling.

  • fors noord Gunmar gelegen naast de Skvoznyakov-passage. Hij stemt ermee in om zich bij Isran aan te sluiten als de held hem helpt de holenbeer te verslaan.
  • Bretonse Sorine Jurard gelegen naast de Stronghold of the Druadah. Ze stemt ermee in om zich bij Isran te voegen als de held haar een Dwemer-gyroscoop brengt. Een aantal hiervan ligt in Sorins portemonnee, aan de oever van de rivier in de buurt van het Bretonse ontdekkingsreizigerskamp.

Zodra de hoofdpersoon Gunmar en Sorin Jurar weet te overtuigen om zich bij de Dawnguard aan te sluiten, moet hij terugkeren naar Isran. Laatst check nieuwe collega's voor het behoren tot vampiers en zal hen instructies geven. Deze taak zal eindigen.

Profeet (voor vampieren)

Nadat de hoofdpersoon de Heliotrope Cup terugbrengt naar Kasteel Volkihar, zal Lord Harkon hem bellen voor een ander gesprek.

Uit het gesprek wordt duidelijk dat Lord Harkon op de een of andere manier van plan is overwin de effecten van de zon op vampiers. Hoe dit te doen moet worden geschreven in oude boekrol, die zich in Serana bevindt. Nadat hij zijn plannen heeft geschetst, gaat Harkon op weg om een ​​vurige toespraak tot zijn clangenoten te brengen en hen tegelijkertijd in verwarring te brengen; de held moet hem volgen.

Aangezien het lezen van een oude boekrol een integraal onderdeel is van Harkons ideeën, is hij wanhopig een van de Moth Priests is nodig. Omdat alleen deze individuen deze rol kunnen lezen. De Heer dacht verraderlijk na en verspreidde opzettelijk geruchten dat er een oude boekrol was verschenen in Volkihar Castle. Volgens Hakon zou een van de Moth-priesters zeker voor dit lokaas moeten vallen en in Skyrim verschijnen. Nu leden van de Volkihar-clan gezien worden of zijn truc werkte.

Na voltooiing van de openbare toespraak van Hakon, bevat het dagboek van de hoofdrolspeler: drie nieuwe uitdagingen. Een van de belangrijkste is om de Moth Priest te vinden, evenals twee extra - om de voermannen en herbergiers naar de priester te vragen. Bovendien zal Serana onmiddellijk met de hoofdpersoon spreken en een andere informatiebron aanbevelen: het College of Mages of Winterhold.

In elk scenario zullen alle informanten naar de locatie wijzen "Drakenbrug" waar de held heen moet. Aangekomen op de plaats, moet de hoofdpersoon vinden elke bewaker en vraag hem of de Moth Priest op deze plaatsen is geweest. Wetshandhavers zullen er niet omheen draaien en vertellen dat een persoon met dezelfde beschrijving onlangs langs de weg naar het zuiden is verhuisd.

Op advies van de bewakers moet de held de priester volgen. Een beetje weg van de stad, zal de hoofdpersoon vinden omgevallen kar en verschillende lijken naast haar. Het lijkt erop dat er hier onlangs een oproer is geweest. De hoofdpersoon moet de plaats van het gevecht onderzoeken. Op het lichaam van een van de vampiers, hij vindt een notitie, na lezing waaruit blijkt dat de Moth Priest werd meegenomen naar de Toevluchtsoord van de Ouderen.

De schuilplaats van de Elders bevindt zich iets ten oosten van het gevecht of ten noordoosten van de Dragon Bridge. Het bestaat uit slechts één zone, in het oostelijke deel vindt u opgesloten in een onbegrijpelijke barrière nachtvlinder, priester. Van de tegenstanders zal de held alleen leden van de Guardians of the Dawn en hun trouwe honden ontmoeten.

Na de tegenstanders van de lichte kant te hebben overwonnen, haal Weystone Focus op Bij Malka en activeer Weystone-site, gelegen op een sokkel boven de slagboom. Daarna zal hij verdwijnen. De bevrijde Moth Priest zal echter niet bedanken voor de redding. In plaats daarvan, hij val de held aan. Vereist versla hem, en dan gebruik er talent op"Vampire Seduction" en bijt om het je boezem te maken. Zodra dit gebeurt, beveel je de priester om naar Volkihar Castle te gaan. Dit is waar de hoofdpersoon naartoe gaat.


Eenmaal in het kasteel, praat met Harkon en rapporteer aan hem over de succesvolle vangst van de Moth Priest. Helemaal niet verrast door het succes van de hoofdpersoon, zal Harkon opdracht geven om de priester te dwingen lees de profetie van een oude boekrol.

Na het lezen van oude geschriften die spreken over Auriel's Boog, de verschrikkelijke heerser van de nacht en de vermenging van duisternis met nacht, concludeert de Moth Priest dat de rest van de informatie vervat in twee andere rollen. Hun held zal ze moeten vinden in de loop van volgende speurtochten, dezelfde eindigt na een ander gesprek met Lord Harkon.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ03Vampier 5Begonnen: Praat met Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampier 10Klaar: Praat met Harkon;
Begonnen: Luister naar de toespraak van Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampier 20Klaar: luister naar de toespraak van Harkon;
Begonnen: Vind priester Moth;
Begonnen: (Optioneel) Vraag de chauffeurs naar de Moth Priest;
Begonnen: (Optioneel) Vraag stadsherbergiers naar Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampier 30Begonnen: (Optioneel) Bezoek het College van Winterhold en vraag naar de priester van de Moth;
setstage DLC1VQ03Vampier 40Voltooid: (Optioneel) Vraag de chauffeurs naar de Moth-priester;
Voltooid: (Optioneel) Vraag de eigenaren van stadshotels naar de priester van de Mot;
setstage DLC1VQ03Vampier 50
Begonnen: Volg de weg naar het zuiden vanaf de Drakenbrug op zoek naar de priester;
setstage DLC1VQ03Vampier 55Klaar: volg de weg naar het zuiden vanaf de Drakenbrug op zoek naar de priester;
Gestart: Onderzoek de plaats van het gevecht;
setstage DLC1VQ03Vampier 57Begonnen: Lees de notitie van de vampier;
setstage DLC1VQ03Vampier 60Klaar: zoek priester Moth;
Voltooid: Inspecteer de plaats van het gevecht;
Klaar: lees de notitie van de vampier;
Begonnen: vang priester Moth;
setstage DLC1VQ03Vampier 66Begonnen: Versla de betoverde priester Moth;
setstage DLC1VQ03Vampier 67Klaar: Versla de betoverde priester Moth;
Begonnen: gebruik de Vampiric Seduction-spreuk op de Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampier 70Begonnen: Bestel Moth Priest om te volgen naar Kasteel Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampier 80Klaar: beveel Moth Priest om te volgen naar Volkihar Castle;
Voltooid: Vang priester Mot;
Begonnen: Rapporteer aan Harkon over uw succes;
setstage DLC1VQ03Vampier 100Klaar: meld uw succes aan Harkon;
Begonnen: laat Moth Priest de Elder Scroll lezen;
setstage DLC1VQ03Vampier 200Voltooi de taak.

Profeet (voor de dageraad)

De zoektocht begint nadat Isran Gunmar en Sorin Jurar heeft gerekruteerd voor de Dawnguard. Het blijkt dat Serana tijdens de afwezigheid van de hoofdrolspeler bij het fort is aangekomen en ergens over wil praten.

Serana zal te zijner tijd onthullen dat haar vader Lord Harkon geobsedeerd door een oude profetie, waarin staat dat vampiers onder bepaalde omstandigheden kunnen ophouden bang te zijn voor de zon. Aangezien de vervulling van de profetie onvermijdelijk zou leiden tot de oorlog van de Volkihar-clan met heel Tamriel, besloten Serana en haar moeder zich met het hoofd van het gezin te bemoeien. Blijkbaar ging er iets mis en zat Serana opgesloten in een monoliet, en moest haar moeder Valerika in onbekende richting vluchten.

Nadat de hoofdrolspeler Serana had bevrijd, kwam Lord Harkon dicht bij de vervulling van de profetie. Over het algemeen is het vampiermeisje zo wanhopig dat ze gedwongen wordt om hulp te vragen aan de Guardians of the Dawn. Help Serana overtuigen Israan te vertrouwen haar.


Zodra Isran zich overgeeft en ermee instemt om met Serana samen te werken, zal ze je herinneren aan: oude boekrol op haar rug hangen. Aangezien het in deze rol is dat Harkon de profetie wil vervullen, biedt Serana aan om het te lezen en uit te zoeken of het mogelijk is om op de een of andere manier de plannen van Harkon te verstoren.

Aangezien de Elder Scroll niet iets eenvoudigs is, alleen priesters van de Mot kunnen het lezen. Gelukkig zag Isran er net een in Skyrim. U kunt via drie bronnen meer te weten komen over de huidige locatie van de priester: het College van Winterhold, taxichauffeurs en verzorgers van hotels.

Overal waar de hoofdpersoon informatie leert, komt alles neer op een reis naar drakenbrug. Daar moet de hoofdpersoon elke bewaker vragen naar de Moth-priester. De dappere wetshandhavers zullen niet aarzelen om te praten en zullen je adviseren om langs de weg naar het zuiden te gaan.

Op advies van de bewaker en een beetje langs de weg lopen, zullen de held en Serana de plaats van het gevecht vinden. Het is noodzakelijk om het lichaam van een vampier te doorzoeken die in de strijd is gesneuveld en neem een ​​notitie van hem(papier). Na het lezen wordt het duidelijk dat de Moth-priester in de Elders' Retreat wordt vastgehouden.

Eenmaal op de plaats van gevangenschap van de priester, moet de hoofdrolspeler de vampier genaamd Malk doden en de Weystone-focus van zijn lichaam wegnemen, dat in het voetstuk boven de barrière moet worden gestoken. Zodra de barrière is gedeactiveerd, zal de gedrogeerde Moth Priest val de held aan.


Koel het enthousiasme van de gekke oude man af en praat met hem. Als blijk van dankbaarheid stemt Dexion Irvik ermee in om naar Fort Dawnguard te gaan en de Elder Scroll te lezen. Zodra Dexion Irvik zijn belofte nakomt, eindigt de zoektocht.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ03Hunter 5Begonnen: Volg Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Klaar: volg Isran;
Begonnen: Praat met Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Klaar: Praat met Izran;
Begonnen: Vind priester Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Begonnen: Vraag de bewoners van Dragon Bridge of ze de Moth Priest hebben gezien;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Klaar: Vraag de bewoners van de Drakenbrug of ze de priester Mot hebben gezien;
Begonnen: gratis priester Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Klaar: gratis priester Moth;
Begonnen: Rapporteer aan Isran over uw succes;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Voltooi de taak.

De jacht op de boekrol

Nadat de priester van de Mot de Oudere Rol heeft gelezen, zal het voor iedereen duidelijk worden dat de enige manier om de profetie te begrijpen is om nog twee rollen te hebben. Een van hen is Elder Scroll (Draak).

In het geval dat de hoofdrolspeler in de hoofdverhaallijn is gevorderd tot de taak "The Curse of Alduin", dan moet hij de scroll hebben in inventaris of bij de orc-bibliothecaris van het College van Tovenaars van Winterhold. Met deze laatste kun je het inwisselen voor 5000 gouden munten.

Als de hoofdpersoon de hoofdzoektocht nog niet heeft ondernomen, moet hij na een gesprek met Urag gro-shub (College of Winterhold) het boek lezen "Reflecties op de Elder Scrolls". Onmiddellijk daarna wordt de taak "" geactiveerd, waarna het hoofdpersonage de benodigde oude rol ontvangt.

Op jacht naar het verleden

De zoektocht begint nadat de held de Moth Priest heeft gevangen en informatie heeft verkregen van de eerste Elder Scroll. Het begin van de zoektocht wordt gemarkeerd door een beroep op de hoofdrolspeler Serana. Vampiervrouw biedt aan om te proberen vind haar moeder Valerika die kan hebben Elder Scroll (Bloed).

De held moet Serana aanbieden om rechtstreeks naar haar moeder te zoeken bij Volkrihar Castle. Hoe paradoxaal het ook klinkt, Serana zal van dit idee houden. Om Lord Hakon's buitensporige nieuwsgierigheid niet te wekken, zal de vampiervrouw aanbieden om binnen te sluipen kasteel binnenplaats door een geheime doorgang bij de baai, in het noordoosten van het eiland.


Nadat je de ondoden hebt verslagen die die plaatsen bewaken, ga je door de deur naar de Volkihar Castle Dungeons. In de eerste kamer zul je weerstand tegenkomen in de vorm van Honden des doods geleid door een wilde vampier. Trouwens, uit het briefje dat bij hem is gevonden, wordt duidelijk dat in het kasteel van deze arme kerel om te leven ze lieten me niet binnen daarom vestigde hij zich in de catacomben.

Om diep in de kerker te gaan, heb je nodig: laat de brug zakken, de uitgang van de kamer met de wilde vampier blokkeren. Dit doet u met behulp van de hendel die zich op het balkon boven de brug bevindt.


Nadat de brug naar beneden is gegaan, zal Serana u vriendelijk adviseren om linksaf te slaan. Op advies van zijn metgezel, de held zal de hendel detecteren. Door aan de laatste te draaien, wordt een mechanisme geactiveerd dat een andere houten brug laat zakken. Daarop zal de held met Serana de trap kunnen bereiken die naar het Hof van Volkihar leidt.


Op de binnenplaats van het kasteel staat een grote maanklok. Serana zal direct merken dat er iets met ze aan de hand is. De held moet de klok inspecteren op een storing. Het blijkt dat ze ik mis een paar maanstenen om preciezer te zijn - drie.

  • De eerste maansteen staat in de tuin van Valerika;
  • De tweede maansteen op het balkon boven Valerika's tuin;
  • De derde maansteen ligt in de vijver naast de maanklok.

Zodra de hoofdpersoon invoegt ontbrekende stenen binnen enkele uren zullen ze zich omdraaien en de doorgang naar de ruïnes van Volkihar openen. De held overwint de menigten van de opstandige ondoden en moet inbreken in een kleine kamer met een waterspuwer en een rooster dat het pad blokkeert. Oplettende ogen zullen dat opmerken achter de waterspuwer weegt een ring verantwoordelijk voor het openen van het rooster. Trek eraan en blijf vooruit gaan op zoek naar Valerika.


Nadat hij nog een paar skeletten heeft laten rusten, struikelt de held over grote gebogen deuren, door In de kamer met vier stenen waterspuwers vind je de Royal Vampire Armor. die je met vier waterspuwers de kamer binnen kunt komen. Er is een geheime doorgang in deze kamer. Je opent hem door aan de kandelaar bij de haard te trekken.


Nadat hij de tunnel achter de geheime doorgang heeft overwonnen, valt de held met Serana in een grote hal. In het midden ervan bevindt zich een onbegrijpelijke cirkel die Serana zal interesseren. Als hij rondkijkt, vindt de hoofdpersoon boekenplanken in het zuidelijke deel van de hal, op een daarvan moet hij pak Valerika's dagboek op.

Na het dagboek van haar moeder te hebben gelezen, zal Serana zich herinneren dat Valerika probeerde Soul Cairn te verkennen en zou waarschijnlijk een manier vinden om daar te komen. De stenen cirkel kan echter een portaal naar deze mysterieuze plek blijken te zijn. Echter, om te proberen open een portaal, moet je geraffineerd zout van de leegte, fijngemalen beendermeel en fragmenten van zielstenen verzamelen. Gelukkig zijn alle benodigde ingrediënten te vinden rechts in de hal met het portaal. Bovendien zijn ze in grote kommen dus ze zijn moeilijk te missen.

  • De scherven van de zielesteen liggen op de kast bij de trap;
  • Gezuiverd zout van de leegte bevindt zich op het balkon, boven de geheime doorgang;
  • Op tafel staat fijngemalen beendermeel, onder de schedel van een mammoet.

Nadat je alle ingrediënten hebt gevonden, doe je ze erin kom over het portaal, en praat dan met Serana. De vampiervrouw zal haar bloed aan de kom toevoegen en het portaal naar de Cairn of Souls zal openen. Als de hoofdrolspeler geen vampier is, moet hij er een worden om door het portaal te gaan (Serana zal helpen), of doneer een deel van je ziel. In het laatste geval verliest de held in de Cairn of Souls 45 mana, stamina en gezondheid. Het belangrijkste bij terugkomst is om niet te vergeten Serana te vragen hoe de verloren kenmerken terug kunnen worden gegeven.


De taak zal worden voltooid zodra de hoofdrolspeler en Serana betreed het portaal en eindigen in de Cairn of Souls.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ04 10
decor DLC1VQ04 20Voltooid: Praat met Serana
Begonnen: Verken de binnenplaats van Volkihar Castle;
decor DLC1VQ04 30Voltooid: Inspecteer de binnenplaats van Volkihar Castle;
Begonnen: Onderzoek de maanklok;
setstage DLC1VQ04 35Klaar: Onderzoek de maanklok;
Begonnen: Onderzoek de verwoeste toren van Volkihar Castle;
decor DLC1VQ04 50Voltooid: Inspecteer de verwoeste toren van Volkihar Castle;
Begonnen: Vind Valerika's dagboek;
setstage DLC1VQ04 55Klaar: vind Valerika's dagboek;
Begonnen: Praat met Serana;
decor DLC1VQ04 60Klaar: Praat met Serana;
Begonnen: Vind fragmenten van zielstenen;
Begonnen: vind beendermeel;
Begonnen: Vind gezuiverd leeg zout;
decor DLC1VQ04 70Klaar: ingrediënten zoeken;
Begonnen: Doe de ingrediënten in de kom;
decor DLC1VQ04 90Begonnen: betreed Soul Cairn;
decor DLC1VQ04 200Voltooi de taak.

Voorbij de dood

Eenmaal in de Cairn of Souls, volg het kasteel met twee lichtgevende torens, laat de quest marker je niet verdwalen. Het is belangrijk om met Serana voor het kasteel te staan, want Valerica zal een dialoog aangaan alleen met mijn dochter.

Zodra Valerika klaar is met het bestraffen van Serana voor haar indiscretie, zal ze met de hoofdpersoon praten. Serana's moeder zal je vertellen dat zij en haar dochter dienaren waren van Molag Bal en een ritueel doormaakten dat ter ere van hem was opgedragen. Dit ritueel is zo streng dat maar weinigen het overleven nadat het is voltooid. Overlevenden krijgen echter het bloed van een echte vampier. Valerika zal ook informatie delen dat om de profetie verborgen in de Oude Rollen te vervullen, heb Serana's bloed nodig. Als we de ontvangen informatie samenvatten, is het niet moeilijk om te concluderen dat Lord Harkon van plan was zijn eigen dochter te vermoorden. Blijkbaar was het om deze reden dat Valerika haar in het graf opsloot.

De dialoog met Valerika zal eindigen met woorden van wantrouwen jegens de hoofdpersoon. Daarna zal Serana het niet uitstaan ​​​​en haar moeder uitschelden voor zonden uit het verleden. Zoals, jij en papa hebben me gebruikt, en deze gast heeft veel voor me gedaan in een korte tijd van kennis. Valerika geeft zich over aan de druk van haar dochter en stemt toe overhandig je Elder Scroll. Maar niet alles is zo eenvoudig. Het feit is dat Valerika opgesloten zit achter een onbegrijpelijke barrière, die kan worden vernietigd drie verzorgers vernietigen gelegen in de hoogste torens van de Cairn of Souls (questmarkers laten je niet verdwalen).


Nadat je met de verzorgers hebt afgerekend, keer je terug naar Valerika en vraag je om de Ancient Scroll. De vampiervrouw zal je uitnodigen om haar te volgen naar het kasteel. Op weg naar de scroll op de heldengroep zal Durnevir . aanvallen- de drakenbewaker van Cairn of Souls. De laatste verslaan praat met Valerika, die zich zal verbazen over de overwinning op de fysieke vorm van Durnevir en de held naar de Elder Scroll zal blijven leiden.

Nadat je de scroll hebt ontvangen, keer je terug naar Skyrim. Bij de uitgang van het kasteel zal de hoofdpersoon Durnevir opnieuw ontmoeten, maar deze keer is het niet nodig om met hem te vechten. Integendeel, de draak gun de held de kennis van de schreeuw, zodat u hem op het juiste moment kunt bellen.

De taak zal worden voltooid zodra de hoofdrolspeler en Serana de Cairn of Souls verlaten.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ05 10Begonnen: Vind Valerika;
decor DLC1VQ05 20Klaar: zoek Valerika;
decor DLC1VQ05 30Begonnen: Dood de verzorgers van het kerkhof (0/3);
decor DLC1VQ05 40Voltooid: Dood de verzorgers van het kerkhof (0/3);
decor DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Klaar: volg Valerika;
Begonnen: Versla Durnevir;
decor DLC1VQ05 80Voltooid: Versla Durnevir;
Begonnen: Praat met Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Klaar: Praat met Valerika;
Begonnen: Volg Valerika;
decor DLC1VQ05 200Voltooi de taak.

Op zoek naar de waarheid

De zoektocht begint nadat de Moth Priest de Elder Scroll of Serana heeft gelezen. Om de zoektocht te voltooien, moet je vinden twee andere rollen.

Zodra de held alle rollen heeft verzameld, moet je met de priester van de mot praten en hem vragen ze te lezen. Helaas zal de priester de hoofdpersoon weigeren, omdat hij al blind is geworden na wat hij zag in de eerste Elder Scroll. U moet echter niet wanhopen, want de priester van de Mot zal aangeven wat er moet gebeuren om zelfstandig lezen rollen.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
decor DLC1VQELDER 10Een taak starten;
decor DLC1VQELDER 200Voltooi de taak.

Onzichtbare visioenen

Sinds de gevangengenomen priester van de Moth Dexion is blind en kan de rollen niet meer lezen, heeft de hoofdpersoon nodig lees ze zelf, bij voorkeur zonder bijwerkingen. Om dit te doen, zal hij een mysterieuze rite moeten uitvoeren, die eerder werd beoefend door de priesters van de Mot. Je kunt meer over hem te weten komen op de Ancestral Glade, ten oosten van Falkreath.

In de diepten van de Glade of the Ancestors moet de hoofdpersoon vinden schraper mes en hak er de bast van de Zingende Boom mee door. Daarna zal de held moeten aantrekken zwermen voorouderlijke motten- vlinders die in groepjes van drie of vier vliegen. Ze zijn in overvloed te vinden in de Glade of the Ancestors, dus het is moeilijk om dit een probleem te noemen.


Nadat hij een roedel vlinders om zich heen heeft verzameld, moet de held erin gaan staan zonnecirkel en lees drie Elder Scrolls. Zodra dit gebeurt, moet je naar je metgezel Serana gaan en vertellen wat je in de rollen hebt gezien. Bij het naderen van Serana, zal de held ontdekken dat ze aangevallen door een vijandige groep(als het raster niet wordt geopend, klikt u erop en typt u uitschakelen in de console). Versla de kwaadwillenden en deel de verzamelde informatie met Serana.

De taak zal worden voltooid zodra de hoofdpersoon Serana vertelt waar ze Auriel's Bow kan vinden.

De lucht aanraken

Uit de oude rollen leert de hoofdrolspeler dat: De boog van Auriel is te vinden in Evening Cave, ten zuidwesten van Solitude en ten noorden van Castle Volkihar.

Eenmaal in de Avondgrot, moet de hoofdpersoon dieper gaan totdat hij struikelt over hangbrug. Wanneer je er doorheen probeert te gaan, zal de brug het niet weerstaan, en de held en Serana zullen in de stromen van een ziedende ondergrondse rivier vallen, die hen naar een tak van de grot zal voeren, besmet met spinnen.

Na de insecten te hebben aangepakt, moeten de held en zijn metgezel naar het noordoostelijke deel van de locatie gaan (de gang die naar het oosten leidt bij het kamp met de dode Breton). Daar, tussen de heiligdommen van Auriel, zal de hoofdpersoon Knight Commander Gelebor ontmoeten. Wat trouwens een van is sneeuw elfjes, niet veranderd in een Falmer.

Gelebor zal je vertellen dat de enige Hoe de boog van Auriel te krijgen is het uitvoeren van een oud ritueel van het dragen van water in een kruik. Aangezien dit de enige manier is om een ​​doorgang naar de tempel te openen waar het gewenste artefact is opgeslagen, zal de held als waterdrager moeten werken.

Nadat de hoofdpersoon ermee instemt deel te nemen aan het ritueel, gaat Gelebor open portaal naar Avondpassage. Nadat hij de menigten van Falmer heeft uitgeroeid en de overgang heeft overwonnen, stuit de held met Serana op een heiligdom van Licht en de geest van een sneeuwelf genaamd prelaat Sedanis. De hoofdpersoon moet de geest vragen om het heiligdom te openen, de kruik te vullen en door het volgende geopende portaal te gaan dat naar de vergeten vallei leidt. Hier komen queestemarkeringen de speler te hulp, die naar de rest van de heiligdommen wijzen.


Na de held vul de kan van alle vijf heiligdommen moet hij het in de kom bij de ingang van het innerlijke heiligdom van de tempel van Auriel legen. Zodra dit gebeurt, gaat de poort open en zal niets de hoofdrolspeler hinderen ga naar de tempel.


Om rond de tempel van Auriel te bewegen, hebben spelers een kruik nodig die door hen in de heiligdommen wordt gevuld. Zet de kan op het altaar - de doorgang gaat open, ga door de deur staan ​​en pak dan de kan.

Door het Inner Sanctuary zal de held met Serana in vallen Kapel van Aurie. Hier zullen ze vinden gezeten op de troon van Virthur- de broer van de ridder-commandant Gelebor, voor wie hij trouwens waarschuwde.

Virtur zal bij verificatie een zeer onaangenaam persoon blijken te zijn. dat bevroren herleef de Falmer, dan stort het plafond in. Zodra de held en zijn metgezel alle tegenslagen van Wir hebben overwonnen, zal hij eindelijk zijn geduld verliezen en... vernietig de overblijfselen van de tempel van Auriel. De hoofdpersoon wordt door een explosieve golf op de grond geslingerd. Het voordeel van Seran zal dichtbij zijn en de held moreel opvrolijken.

Wir zelf trekt zich na de explosie terug op een klein balkon, waar de hoofdrolspeler en Serana rustig met hem kunnen praten. Het blijkt dat Wirth Auriel's eerste vertrouweling was en de eer had met hem te spreken. Maar nadat een van de kudde Wirth besmette met vampirisme, keerde Auriel zich van hem af. Virtu hield niet van deze gang van zaken en hij besloot wraak te nemen op degene die hij aanbad. Aangezien het hem niet werd gegeven om Auriel te doden, Wirth besloot de zon te overtreffen om de invloed van Auriel op de sterfelijke wereld te verminderen.

Wir's woorden zullen een negatieve indruk op Serana maken en ze zal hem aanvallen. De held moet meedoen aan de strijd en vernietigen Wir. Onmiddellijk daarna verschijnt naast het balkon een schrijn langs de weg, samen met riddercommandant Gelebor, die geef de hoofdpersoon Auriel's Bow. Deze taak zal eindigen.

ZoektochtcodeWelke fase wordt geactiveerd?
setstage DLC1VQ07 10Begonnen: Zoek uit waar de boog van Auriel is;
decor DLC1VQ07 30Klaar: zoek uit waar de boog van Auriel is;
Begonnen: Praat met Gelebor;
decor DLC1VQ07 50Klaar: Praat met Gelebor;
Begonnen: Overleef de Eeuwige Passage;
setstage DLC1VQ07 55Voltooid: Overleef in de Eeuwige Passage;
setstage DLC1VQ07 70Voltooid: Vul de pot van de ingewijde (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Voltooid: Vul de pot van de ingewijde (5/5);
Begonnen: toegang krijgen tot het innerlijke heiligdom;
setstage DLC1VQ07 110Klaar: toegang krijgen tot het innerlijke heiligdom;
Begonnen: Vind Vicar Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Klaar: Vind vicaris Virtura;
Begonnen: laat Vicar Virthur zichzelf uitleggen, met woord of met geweld;
setstage DLC1VQ07 200Voltooi de taak.

familie rechtbank

Nadat de hoofdpersoon de boog van Auriel heeft ontvangen, moet hij: gesprek, waarmee tijdens het avontuur al bijna inheems is geworden Serana(als je speelt als de Volkihar-clan) of Israël(als je als de Dawnguard speelt). Beide NPC's bieden naar hun mening de enige juiste optie voor verdere actie, namelijk moord op Lord Harkon.

Nou, over het algemeen is het tijd om een ​​hoed te geven een van de belangrijkste antagonisten deze DLC. Reis naar Kasteel Volkihar en daag Harkon uit.


Zodra het gevecht begint, val je Harkon aan met alles wat je kunt, terwijl je eraan denkt om zijn locatie in de gaten te houden, aangezien hij de gewoonte heeft om vaak teleporteren. Ook sluit Lord Harkon zich af en toe af. sferische barrière, op dit moment is het nodig schiet hem neer met de boog van Auriel.

Na het verslaan van Lord Harkon, jij voltooi de doorloop de belangrijkste verhaallijn van de Dawnguard-uitbreiding.

  • Hoofd artikel: Quests (Dawnguard)

Profeet(oorspronkelijk Profeet) — zoektocht naar de hoofdverhaallijn van de Dawnguard-factie in de add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Korte uitleg

  1. Praat met Isran en Serana.
  2. Probeer iets te weten te komen over de priester van de Moth, die naar Skyrim kwam.
  3. Vervolg uw zoektocht door de weg ten zuiden van de Drakenbrug te volgen.
  4. Onderzoek de plaats van het gevecht.
  5. Red priestermot uit de schuilplaats van de ouderlingen.
  6. Keer terug naar Izran met een rapport.

walkthrough

Na het voltooien van de New Order-quest, moet de held terugkeren naar het fort en zich tot Isran wenden voor verdere instructies. Het hoofd van de orde zal je vragen om naar de bovenste verdieping te gaan, waar hij graag privé met de hoofdpersoon wil praten, aangezien hetzelfde vampiermeisje onverwachts naar het fort kwam, die de beginnende bewaker wakker maakte uit eeuwenlange slaap in de crypte van de Night Void en begeleid naar het kasteel van Volkihar. Isran is erg ongelukkig met de aanwezigheid van een vampier in de verblijfplaats van de orde, maar wil weten waarom ze, met gevaar voor eigen leven, hierheen is gekomen.

Serana zal praten over de Elder Scroll, en dat er grote veranderingen komen als iemand haar vader, Lord Harkon, het hoofd van de Volkihar-clan, niet tegenhoudt. Een oude profetie spreekt over een tijd waarin vampiers niet langer bang zullen zijn voor de zon en meesters over de hele wereld zullen worden. Uit de toespraken van de vampier wordt duidelijk dat Harkon de zon wil doven. Het is ook bekend dat de Oudere Rol, die Serana meebracht en die licht kan werpen op dit mysterie, alleen kan worden gelezen door de priester van de Mot. Hierop zal Izran het gesprek met Serana onderbreken en zeggen dat een zekere keizerlijke wetenschapper een paar dagen geleden in Skyrim is aangekomen, en herbergiers en taxichauffeurs vraagt ​​naar hem te informeren, en Serana zal voorstellen dat hij te vinden is in het College van Winterhold, omdat ze geen gelijke hebben op het gebied van magie en geschiedenis. Vanaf dit moment wordt Serana een metgezel van Dovahkiin en samen met haar zal de held op zoek moeten gaan.

Je kunt aan iedereen vragen stellen, iedereen zal zeggen dat de priester naar de Drakenbrug is gegaan, en de held zal daar ook heen moeten. Nadat je lokale bewoners of bewakers naar de priester hebt gevraagd, kun je ontdekken dat een wetenschapper aan het hoofd van een detachement soldaten zonder te stoppen door de nederzetting ging en naar het zuiden ging.

Nadat hij dit pad heeft bewandeld, zal de held een kapotte wagen tegenkomen met lijken eromheen. Onder hen is een vampier, na het zoeken kun je een briefje vinden - een bevel om een ​​hinderlaag te organiseren en dat het nodig is om de priester voor ondervraging naar de Shelter of the Elders te vervoeren. Het briefje was ondertekend door een zekere Malk.

Vervolgens moet je de Elders' Refuge-grot vinden - het zal vrij gemakkelijk zijn om het te vinden door de sporen van bloed die op de weg zijn achtergelaten. In de grot zullen er verschillende vampiers zijn onder leiding van Malk, met wie, net als met andere bewoners van de grot, de held zal moeten vechten. Er is ook een magische barrière waarachter de priester gevangen zit. Na het doorzoeken van Malk vindt de hoofdpersoon een vreemde steen "Weystone Focus", waarmee je de barrière kunt verdrijven.

Eenmaal vrij, zal de priester de hoofdpersoon onmiddellijk aanvallen, en hij zal geen andere keuze hebben dan hem aan te vallen als reactie. Wanneer zijn gezondheidsbalk nul bereikt, zal hij om genade smeken. Nadat hij met hem heeft gepraat, leert de held over de magische spreuken die vampiers op hem hebben uitgeoefend, en dat hij de controle over zichzelf verloor en dat hij het in feite niet was die met de held vocht. Vervolgens zal hij zich aan ons voorstellen als Dexion Ivik, de priester van de Moth, waarna je hem over de Elder Scroll moet vertellen, en de priester zal zich onmiddellijk aanmelden om te helpen. Het uiteindelijke doel van de reis is Fort Dawnguard: je moet Dexion uitleggen waar je heen moet en ga daarheen om aan Isran te rapporteren over het succes van de zoektocht.

In het fort zal Izran Dovakin ontmoeten, zich afvragend hoe snel hij de priester kon vinden, en hij zal melden dat de Scroll aan Dexion is overhandigd, en hij wacht op het bevel. Dexion neemt zelf deel aan het gesprek en na een kort gesprek kun je hem vragen de rol te lezen. Volgens hem wordt een bepaalde boog van Auriel in de boekrol genoemd, maar het belangrijkste is dat dit slechts het einde van de profetie is; er zijn nog meer rollen.

De eerste bevat de oude geheimen van draken, en de tweede vertelt over de kracht van oud bloed
— Dexion Ivik

Hij heeft de overige twee rollen nodig om de profetie volledig te kunnen lezen. Hiermee is de zoektocht voltooid.

Bugs

  • Er is een bug mogelijk waarbij de priester zich niet in het veld bevindt, maar buiten, en beschikbaar is voor dialoog. In dit geval is het niet nodig om de barrière te verwijderen, anders zal Dexion de hele tijd aanvallen, wat zal leiden tot de onmogelijkheid van verdere doorgang.
    • Oplossing 1: laad een save die gemaakt is voordat je de Elders' Refuge betreedt.
    • Oplossing 2: pas een spreuk toe om de magische school "Illusie" op de priester te kalmeren. De moeilijkheidsgraad van de spreuk die Dexion zal beïnvloeden, hangt af van het niveau van het personage van de speler.
    • Oplossing 3 pc : open de console, klik op Dexion Ivik en voer de commando's removefromallfactions en setav agressie 0 in.
    • Oplossing 4: raakte Dexion Ivic met een zwaard. Bewijs?
  • Er is een mogelijke bug waarbij, na een gesprek met Iran, de taak niet telt wanneer het moet overschakelen naar Dexion.
    • Er is geen oplossing, je moet een eerdere save laden

Wanneer je de taak van de hematietkom voltooit, zal de passage van Dawnguard doorgaan met een nieuwe zoektocht - je moet om te beginnen naar Lord Harkon gaan, je zult zien dat hij een toespraak voor zijn clan heeft voorbereid over de profetie van de tirannie van de zon en dat om de Elder Scroll te ontcijferen, je de Moth Priest moet vinden, een in zijn kringen bekende profeet uit Cyrodiil. De Heer zal aanbieden om te ondervragen over de Priester van taxichauffeurs en herbergiers.

Tegelijkertijd stelt zijn dochter Serana voor dat ze zich tot het College van Winterhold wenden voor de nodige informatie. De informatie zal daar en daar zijn, en na ontvangst zullen we onvermijdelijk naar de Drakenbrug moeten gaan. Nadat je informatie van de bewoners en bewakers hebt ontvangen, ontdek je dat de priester niet meer in het dorp is, volg hem in zuidelijke richting. Achter een grote stenen brug zie je een wagen beschadigd door een aanval, en levenloze lichamen zullen eromheen liggen.

Doorzoek het lichaam van de vampier, je zult een briefje zien dat er een hinderlaag werd voorbereid op de Drakenbrug. Onze passage van Dawnguard gaat verder met het feit dat je de Moth Priest uit de handen van de ontvoerders moet krijgen die van plan zijn zijn wil te breken, de doelplaats is de Shelter of the Ancestors, we volgen deze grot, langs de wagen in oostelijke richting, steek dan de rivier over, tussen de keien met rotsen vind je een krappe pas. Via deze doorgang komt u op een stenen balkon.

Het balkon kijkt uit op de blauwe magische koepel - onze gewenste priester zit erin gevangen, maar het wordt bewaakt door de Dawn Guard-jagers, die voor volledig geluk ook de leider van de ontvoerders - de vampier Malkus - hebben weten te doden. Dood alle vijanden, doorzoek het lichaam van Malkus, je zult een kern in hem vinden waarmee je de barrière kunt verwijderen (je moet naar de console gaan en de kern erin steken). De vrijgelaten gevangene zal ons aanvallen, we zullen moeten terugvechten, aangezien hij een vertroebelde geest heeft.

Met gezond verstand kun je de slagen teruggeven die met succes op hem zijn uitgevoerd, na een paar goede boeien zal hij eindelijk tot bezinning komen, en we zullen de passage van Dawnguard voortzetten, met behulp van het Vampire Seduction-talent op de gevangene. Daarna moet je het in je boezem veranderen - gewoon in de nek bijten. Nu gaat hij nergens heen - hij zal doen wat nodig is, dus beveel hem naar het kasteel van Volkihar te gaan.

Kom daar zelf aan, praat met Harkon over de succesvolle operatie en dwing de priester om de Ancient Scroll te lezen. We krijgen informatie van de rol dat we, om de profetie tot leven te brengen, nog twee van dezelfde rollen moeten vinden, ze zullen ons in staat stellen de locatie van het legendarische wapen te achterhalen - Auriel's Bow. Eigenlijk is ons doel nu om diezelfde rollen te krijgen, ze heten Blood and Dragon.