biografieën Eigenschappen Analyse

De laatste in de dynastie is Martin Septim. De laatste van de dynastie - martin septim Mogelijke verwijzingen naar de laatste keizer buiten Nirn

Uiterlijk en karakter

Martin is een Imperial van middelbare leeftijd met donker haar, lichte ogen en ietwat onregelmatige trekken, met een diepe, krachtige stem. Het dubbelzinnige verleden heeft zijn sporen op hem achtergelaten, maar hij bleef een nobel, moedig en deskundig persoon.

Verhaal

3E433 - 3E433
Voorganger: Uriël Septim VII
Opvolger: -
Dood: 3E433
keizerlijke stad
Dynastie: Septimov
Vader: Uriël Septim VII

Wie de echte moeder van Martin was, is niet bekend. Op een dag kreeg Joffrey, een van de Blades, van Uriel VII zelf de opdracht om een ​​baby in veiligheid te brengen. Togo kreeg de opvoeding van een eenvoudige boer. Soms informeerde de keizer naar het lot van het kind, maar dit was het enige dat erop wees dat hij niet onverschillig stond tegenover de heerser van Tamriel.

Zoals Martin zelf toegeeft, was hij in zijn jeugd gefascineerd door Daedrische aanbidding en Daedrische magie. Te oordelen naar de opmerking van Martin bij het ontvangen van de Sanguine Rose, was zijn dienst verbonden met deze Daedrische Prins. Maar toen deze verliefdheid de dood van zijn vrienden veroorzaakte, verliet Martin het en werd een priester van de keizerlijke cultus. Vóór de gebeurtenissen van TES4 had hij geen idee dat zijn vader de keizer was.

Hij hoorde hierover in zeer tragische omstandigheden - tijdens het beleg van Kvatch door het Daedra-leger, van de gezant of boodschapper van de keizer, de toekomstige held van Kvatch (hoofdpersoon). Martin, diep geschokt door zowel de dood van de stad als dit nieuws, stemde ermee in om naar het Weynon-klooster te gaan naar Joffrey, de Grootmeester van Blades, pas nadat alle overlevenden uit de ruïnes waren gehaald en in veiligheid waren gebracht. Toen bleek dat de bewoners die in de kapel bleven alleen dankzij hem gered waren. Martin zei dat hij niet langer in de goden kon geloven, die de Daedra toestonden een hele stad te vernietigen en zoveel onschuldigen te doden.

Geleverd aan het Weynon-klooster, ontmoette Martin Joffrey en hoorde dat de Amulet of Kings was gestolen. Geëscorteerd door Joffrey en de Held van Kvatch naar de Tempel van de Wolkenheerser (zetel van de Orde van Zwaarden), reageerde Martin op de toejuichingen van de Zwaarden, die hem herkenden als de erfgenaam van Uriel, en bleef in de citadel. Samen met Joffrey en de Held van Kvatch besloten ze het Amulet der Koningen terug te geven.

Het was niet mogelijk om het amulet te krijgen, maar de held van Kvatch bracht (bracht) Martin het boek "Mysterium of Xarks" - het heilige relikwie van de "Mythical Dawn" -sekte, naar verluidt geschreven door Mehrunes Dagon zelf. Martin moest zijn cultverleden opnieuw bekijken om dit boek te bestuderen. Hij ontdekte het geheim van het "Mysterium" - het boek bleek een portaal naar het Paradijs van Camoran te zijn, en op de een of andere manier het Paradijs zelf - en besloot het portaal te openen door het voor zichzelf te "vergrendelen", hoewel dit is erg gevaarlijk. Met de hulp van de Hero of Kvatch verzamelde hij hiervoor de nodige artefacten.

Het laatste artefact zou de Grote Sigil-steen zijn. Om het te krijgen, moest ik de veiligheid van de stad Bruma op het spel zetten. Martin Septim ging persoonlijk in onderhandeling met de gravin van Bruma en zij, die hem als erfgenaam van de troon erkende, stemde in met een riskant plan. Martin leidde persoonlijk de verdediging van de stad, en samen met het gecombineerde leger van bewakers uit verschillende steden en de Blades hield hij de aanval van de Daedra tegen totdat de Grote Poort werd gesloten.

Nadat hij alle amuletten had verzameld, opende hij een kortstondig portaal naar het Paradijs van Camoran, waar de Held van Kvatch voorbijging (passeerde) om terug te keren met het Amulet.

Nadat hij het Amulet der Koningen had ontvangen uit de handen van de Held van Kvatch, reisde Martin naar de Keizerlijke Stad om het Drakenvuur in de Tempel van de Ene te ontsteken om de Oblivion-invasie te stoppen.

Kanselier Okato, die Martin had ontmoet in de Wit-Gouden Toren, had amper tijd om trouw te zweren aan de nieuwe keizer, toen hij een bericht ontving over de aanval op de stad. In de hele keizerlijke stad zijn poorten naar Oblivion geopend. Mehrunes Dagon zelf daalde af in Nirn in het vlees. Martin, vergezeld van de held van Kvatch, vocht zich een weg naar de tempel. Hoewel het nutteloos was om het Vuur aan te steken, was er een laatste redmiddel - het drong tot Martin door toen hij naar de tempel rende, maar hij onthulde zijn plan niet. Toen hij afscheid nam van de Held van Kvatch, hem (haar) zijn vriend noemde en zei dat hij zijn lot aanvaardt en alleen spijt heeft dat hij niet zal kunnen bijdragen aan het herstel van Tamriel, ging Martin naar het altaar.

En toen Mehrunes Dagon de Tempel binnenstormde en de muren verwoestte, brak Martin het Amulet der Koningen en riep Akatosh in zijn lichaam. De gouden draak die Martin werd, met de kracht van het gemengde bloed van de goden en keizers van Tamriel, versloeg Mehrunes Dagon en verbant hem van het sterfelijke vlak. Daarna veranderde de laatste van de Septim-dynastie in steen en bleef voor altijd in de gedaante van een draak.



Plan:

    Invoering
  • 1 Alessia
    • 1.1 Oorsprong
    • 1.2 Amulet der Koningen
  • 2 Tiber Septim
    • 2.1 Biografie
    • 2.2 Religie
    • 2.3 Interessante feiten
  • 3 Uriël Septim VII
    • 3.1 Jeugd en kroning
    • 3.2 Strateeg en vredestichter
    • 3.3 Conclusie
    • 3.4 Herstel periode
    • 3.5 Einde van het leven
  • 4 Martin Septim
    • 4.1 Uiterlijk en karakter
    • 4.2 Geschiedenis
  • 5 Nerevar
    • 5.1 Rise of Resdayn en de oorlog van de Eerste Raad
    • 5.2 Dood van Nerevar
    • 5.3 Religie
      • 5.3.1 Legenden van Nerevar
  • 6 nerevarine
    • 6.1 Geschiedenis van de Nerevarine
    • 6.2 Profetieën van de Nerevarine
  • 7 Barenziah
    • 7.1 Barenziah in The Elder Scrolls-spellen
      • 7.1.1 Arena
      • 7.1.2 Daggerfall
      • 7.1.3 Tribunaal
    • 7.2 Biografie van Barenziah
      • 7.2.1 hoofdbronnen
  • 8 Dagoth Uro
  • 9 Divayt Fir
  • 10 Yagrum Bagharn
  • 11 M'Ike de leugenaar
    • 11.1 M'aiq de leugenaar in Morrowind
    • 11.2 M'aiq de leugenaar in Oblivion
  • Opmerkingen:

Invoering

Dit artikel geeft een lijst met de belangrijkste personages in de videogameseries van The Elder Scrolls.


1. Alessia

Alessia, ook gekend als Koningin Alessia of Sint Alessia- de leider van de opstand van het volk van Cyrodiil tegen de onderdrukking van de Ayleids; de stichter van de staat, later het Eerste Cyrodiil-rijk genoemd; de grondlegger van een nieuwe religie, die was gebaseerd op de pantheons van de goden van de Nords en Aldmeri, bekend als de Acht Goden. Op haar sterfbed in 1E 266 werd ze heilig verklaard door Shezarr (in sommige bronnen Akatosh), en haar ziel werd in de steen van het Amulet der Koningen geplaatst. Het contract tussen goden en mensen werd bezegeld. Belharza, de opvolger van Alessia, werd de tweede keizer van Cyrodiil.


1.1. Oorsprong

Ze werd vanaf de geboorte genoemd Al-Esho("opperste opperste"), kreeg ze de bijnaam Alessia door haar volgelingen. Ze is ook bekend als paravant( "de eerste in zijn soort"), Perrif, paravanië en Aleshat. De Alessiaanse Orde werd naar haar genoemd, toen ze in een visioen aan Maruk verscheen en beval dat haar doctrines werden gevolgd.

Alessia werd geboren in een van de vele menselijke stammen en groeide op in Sarda, bekend als Sardavar Lid. Zoals alle mensen van Cyrodiil in het Eerste Tijdperk, leefde ze onder het juk van de Ayleids. Ze bad tot Akatosh en Eidr voor bevrijding uit de slavernij van de Ayleids - Daedra-aanbidders.

Alessia's gebeden werden verhoord en ze had drie visioenen van een edr. Na haar vrijlating kwam ze in opstand tegen de slavenhouders en vocht ze samen met de halfgod Morihaus. Alessia groeide op in het leger. In 1E 242 kwam haar derde visioen uit toen Pelinal Valstrike haar kamp binnenwandelde, bedekt met Ayleid-bloed; hij werd de tweede kampioen. Sindsdien hebben de strijdkrachten de controle over het oosten van de Niben overgenomen.

Alessia's troepen in de hoofdstad belegerden een alliantie met Skyrim en de rebellenheren van Ayleid en belegerden de White-Gold Tower. Het besluit werd genomen om aan te vallen. Pelinal Wallstrike ging alleen de toren binnen en doodde de tovenaar-koning Umaril de Featherless. Uiteindelijk werd de hele citadel veroverd door de gezamenlijke inspanningen van Morihaus en het leger. Langzaam maar zeker werden de Ayleids uit Cyrodiil verdreven, en velen werden vluchtelingen die naar Valenwood vluchtten.

Met de val van de witgouden toren in 1E 243 werd Alessia uitgeroepen tot de eerste keizerin van het nieuwe rijk.


1.2. Amulet der Koningen

Tijdens de opstand vroeg Alessia om hulp van Akatosh, de god van de tijd in de vorm van een draak, en hij gaf haar wat van zijn bloed en het Amulet der Koningen. Sindsdien kunnen alleen degenen die een deel van het bloed van Alessia hebben en dienovereenkomstig een deel van het bloed van de draak, Cyrodiil regeren, anders kunnen ze het amulet van koningen niet bezitten. Het amulet heeft de kracht om de krachten van Oblivion in bedwang te houden die proberen in te breken in Tamriel.


2. Tiber Septim

Tiber Septim, hij is Talos(2E 827 - 3E 38) is de legendarische stichter van het moderne Tamriel-rijk.

2.1. Biografie

Oprichter van de Orde van Blades. Het legendarische harnas van Talos wordt al lang door de Blades bewaard.

In zijn jeugd leidde hij de slag bij Sank'Tor, waar hij bekendheid verwierf als een groot commandant, strateeg en tacticus. Hij was een uitstekende kenner van menselijke aspiraties en een uitstekende politieke figuur, die alleen kon worden overschaduwd door de laatste keizer Uriel Septim VII. Ter ere van Tiber Septim werd geld in het rijk septims genoemd.

Volgens de officiële versie was hij de beschermheilige en volgens de niet-officiële versie de minnaar van de nu regerende koningin-moeder van Morrowind Barenziah.

Voor zijn daden ten behoeve van Eidra en de volkeren van Tamriel, werd hij gerangschikt onder de goden door de Cultus van de Acht (keizerlijke Cult), sindsdien wordt de religie de Cultus van de Negen Goden genoemd.


2.2. Religie

Als Talos wordt Tiber Septim aanbeden door de keizerlijke cultus, maar de geheime cultus van Talos komt ook veel voor onder leden van het keizerlijke legioen. Sommige van haar leden kunnen worden ontmoet in Morrowind.

De Orde van Talos is eigenaar van Weynon Abbey in Cyrodiil, en de leden zijn voornamelijk voormalige Blades. De grootmeester van de Blades of Cyrodiil tijdens de Oblivion Crisis, Joffrey, behoort ook tot de broeders van het Weynon-klooster.


2.3. Interessante feiten

Tijdens The Elder Scrolls III: Morrowind verschijnt Tiber Septim in Ghostgate Keep als een legioensoldaat genaamd Wolfe.


3. Uriël Septim VII

Uriël Septim VII(3E 346 - 3E 433) Koning van Tamriel sinds 3E 368, laatste regerende keizer van Tamriel.

3.1. Jeugd en kroning

Uriel Septim is meestal imperiaal. Er is niets bekend over de jeugd van de koning, we weten alleen dat hij al die tijd bij zijn vader, Pelagia Septim IV, was. In 368, toen Pelagius stierf aan een ziekte, werd Uriel op 22-jarige leeftijd gekroond. In zijn jeugd was Uriel een dappere man, bijna roekeloos, maar hij had een sterke geest.

3.2. Strateeg en vredestichter

De eerste decennia van het bewind van keizer Uriël werden gekenmerkt door een snelle en wijdverbreide uitbreiding en versterking van de invloedssfeer van het rijk, vooral in het oosten, Morrowind en Black Marsh, waar de macht van het rijk beperkt was, de keizerlijke cultuur zwak was en de lokale gewoonten en tradities daarentegen waren sterk, wat de weerstand verhoogde, het proces van assimilatie. Tijdens deze periode profiteerde Uriel enorm van de magische steun en het praktische advies van zijn naaste assistent, de Imperial Battlemage, Jagar Tharn.

Uriels huwelijk met prinses Kaula Voria was een mislukking, want ondanks haar schoonheid had ze een vreselijk humeur. Het stel haatte elkaar. Maar niettemin werd de keizerlijke familie voortgezet door de verheven echtgenoten, Kaula Voriye bracht drie zonen naar de keizer: Geldall, Enman en Ebel.

Uriel overtrof al snel zijn meester, Jagar Tharn, in bedreigingen en overtuigingskracht, wat hij bewees door van Huis Hlaalu de status te maken van een bolwerk van de keizerlijke cultuur. Tarn, zich dit realiserend, besloot tot verraad, met behulp van magie, zette hij Uriel op in Oblivion en nam hij zelf zijn uiterlijk aan.


3.3. Conclusie

Uriel herinnert zich zelf niets meer van zijn gevangenschap in Oblivion, behalve een reeks nachtmerries en dagdromen. Ondertussen regeerde de usurpator het rijk, maar zijn nalatigheid leidde tot economische achteruitgang en verschillende oorlogen.

Maar gelukkig werd Tharn ontmaskerd door koningin Barenziah en spoedig keerde Uriel terug - hoewel niet hetzelfde als voorheen: gevangenschap putte zijn lichaam en ziel uit, en hoewel zijn geest intact bleef, werd de keizer pessimistisch, voorzichtig en voorzichtig.

3.4. Herstel periode

Tijdens de Restauratie veranderde Uriel zijn gebruikelijke beleid van politieke en militaire druk en vertrouwde hij meer op geheime operaties achter de schermen uitgevoerd door squadrons van Blades.

Twee van Uriels historische politieke prestaties in deze periode waren: The Miracle of Peace (beter bekend als de "Warp of the West"), die de Iliac Bay-regio hervormde en vele kleine oorlogvoerende koninkrijken verenigde in de goed bestuurde, moderne, vreedzame staten van Hammerfell, Sentinel, Wayrest en Orsinium, en ook de kolonisatie van Vvardenfell, uitgevoerd door de bekwame handen van koning Helseth van Morrowind en Lady Barenziah, de koningin-moeder, waardoor de keizerlijke invloed in Morrowind toenam.

Na een oude Dunmer-profetie over de Nerevarine te hebben overwogen, stuurde Uriel een onbekende gevangene naar Vvardenfell die onder de voorwaarden van de profetie viel, waardoor hij in de Blades terechtkwam. Caius Cosades, de meesterspion van Vvardenfell, speculeerde dat de keizer ervoor zou hebben gekozen om een ​​boegbeeld Nerevarine te gebruiken die handelde in het belang van het rijk. Maar misschien voorzag Uriël de vervulling van de profetie. De Nerevarine bleek de ware Incarnatie te zijn, versloeg Dagoth Ur en stopte de verspreiding van corprus en de dreiging van het Zesde Huis, wat de juistheid van de keuze van de keizer bewijst.


3.5. Einde van het leven

Ik ben Uriel Septim de Zevende. Vijfenzestig jaar heb ik een groot rijk geregeerd, en al die tijd heb ik mijn eigen dromen niet onder controle... Vandaag is het de 27e van de maand van de Laatste Oogst, jaar 433. En dit zijn de laatste uren van mijn leven

Uit het dagboek van de keizer.

De keizer wist dat hij gedoemd was - en verzette zich niet tegen het lot. Agenten van de Mythic Dawn voerden een moordaanslag uit om alle erfgenamen van Tiber Septim te doden, zodat Mehrunes Dagon Tamriel kon infiltreren. Alle drie de prinsen werden gedood, die tegen die tijd elk meer dan vijftig jaar oud waren. Maar de sektariërs wisten niets van de onwettige zoon van keizer Martin, een priester in een van de steden van Tamriel - dit redde het rijk. In de laatste uren van zijn leven gaf de keizer het Amulet der Koningen aan een sterveling die hij in een droom zag, een gevangene in de gevangenis van de hoofdstad (de hoofdpersoon uit het TES4-spel), zodat hij Martin zou helpen de troon te bemachtigen en te redden het rijk van Mehrunes Dagon.


4. Martin Septim

Martin Septim- een onwettige zoon, dat wil zeggen, de bastaard van Uriel Septim VII.

4.1. Uiterlijk en karakter

Martin is een Imperial van middelbare leeftijd met donker haar, lichte ogen en ietwat onregelmatige trekken, met een diepe, krachtige stem. Het dubbelzinnige verleden heeft zijn sporen op hem achtergelaten, maar hij bleef een nobel, moedig en deskundig persoon.

4.2. Verhaal

Het is niet bekend wie de moeder van Martin was. Op een dag beval Uriel Septim VII Joffrey, een lid van de Orde van Zwaarden, om een ​​bepaald kind in veiligheid te brengen. Togo kreeg de opvoeding van een eenvoudige boer. Soms informeerde de keizer naar het lot van het kind, wat bewijst dat hij niet onverschillig stond tegenover de heerser van Tamriel.

Zoals Martin zelf toegeeft, was hij in zijn jeugd gefascineerd door Daedra-aanbidding en Daedrische magie. Afgaande op de opmerking van Martin bij het ontvangen van de Sanguine Rose, was zijn dienst verbonden met deze Daedra Prince. Maar toen deze verliefdheid de dood van zijn vrienden veroorzaakte, verliet Martin het en werd een priester van de keizerlijke cultus. Vóór de Oblivion-crisis had hij geen idee dat zijn vader de keizer was.

Hij leerde dit onder zeer tragische omstandigheden - tijdens de belegering van Kvatch door het Daedra-leger, van de gezant van de keizer (de hoofdpersoon van het TES4-spel). Martin, diep geschokt door zowel de dood van de stad als dit nieuws, stemde ermee in om naar Vayon Priory te gaan naar Joffrey, de Grootmeester van de Blades; maar pas nadat alle overlevenden uit de ruïnes naar een veilige plek zijn gebracht. Martin zei dat hij de goden die de Daedra toestonden om een ​​hele stad te vernietigen en zoveel onschuldigen te doden, niet langer kon vertrouwen.

Martin werd afgeleverd bij de Priorij van Veyon en hoorde dat de Amulet of Kings was gestolen. Toen hij naar de Cloud Ruler Temple (woonplaats van de Blades) werd gestuurd, besloot Martin, samen met Joffrey en de Hero of Kvatch, het Amulet of Kings op te halen.

De held van Kvatch bracht Martin het boek "Mysterium Xarks" - een heilig overblijfsel van de Mythic Dawn-sekte, geschreven door Mehrunes Dagon zelf. Martin moest zijn cultverleden opnieuw bekijken om dit boek te bestuderen. Hij ontdekte het geheim van het "Mysterium" - het boek bleek een portaal naar Camoran's Paradise te zijn en besloot het portaal te openen. Met de hulp van de Hero of Kvatch verzamelde hij hiervoor de nodige artefacten.

De laatste hiervan zou de Grote Sigil-steen zijn. Om het te krijgen, moest de veiligheid van de stad Bruma op het spel worden gezet door de Great Gate to Oblivion in de buurt ervan te laten openen. Martin begon onderhandelingen met de gravin van Bruma en zij, die hem als erfgenaam van de troon erkende, stemde in met een riskant plan. Martin leidde persoonlijk de verdediging van de stad, en, met het bevel over een gecombineerd leger van Blades en bewakers uit verschillende steden, hield hij de aanval van de Daedra tegen totdat de Poort werd gesloten.

Nadat hij alle amuletten had verzameld, opende hij een portaal naar Camoran's Paradise, waar onze held doorheen ging om de Amulet terug te brengen. Nadat hij het had ontvangen, reisde Martin naar de keizerlijke stad om het Drakenvuur in de Tempel van de Ene te ontsteken en de invasie vanuit Oblivion te stoppen.

Kanselier Okato, die Martin in de Wit-Gouden Toren had ontmoet, had amper tijd om trouw te zweren aan de nieuwe keizer, toen hij een bericht ontving over de aanval op de stad. In de hele keizerlijke stad zijn poorten naar Oblivion geopend. Mehrunes Dagon zelf daalde af in Nirn in het vlees. Martin, vergezeld van de hoofdpersoon, vocht zich een weg naar de tempel en verwierp het aanbod van de kapitein van de wacht om de verdediging in het paleis te houden. Hoewel het nutteloos was om het Vuur aan te steken, was er een laatste redmiddel - het drong tot Martin door toen hij naar de tempel rende, maar hij onthulde zijn plan niet. En toen Mehrunes Dagon de tempel binnenbrak, brak Martin het Amulet der Koningen en riep Akatosh in zijn lichaam. De gouden draak die Martin werd, met de kracht van het gemengde bloed van de goden en keizers van Tamriel, versloeg Mehrunes Dagon en verdreef hem van het sterfelijke vlak. Daarna veranderde Martin in steen en bleef hij voor altijd in de gedaante van een draak.

Het exacte lot van Maarten de Eerste is onbekend.


5. Nerevar

Nerevar Indoril- de legendarische leider van het Chimer-volk (later Dunmer), die hen voor het eerst verenigde.

Bestand:Nerevar.jpg

Voorstelling bij het Heiligdom van Saint Nerevar

Nerevar kwam uit het Grote Huis van Indoril. Als nobele Chimer en een groot bevelhebber, slaagde hij erin de gefragmenteerde clans van zijn verwanten te verenigen in 401 van het Eerste Tijdperk, en vervolgens in 1E 416 om vrede en allianties te sluiten met de Dwemer-koning Dumac. De agressieve aspiraties van de noorderlingen die het Eerste Keizerrijk van Tamriel creëerden, brachten hen naar het thuisland Nerevar in het koninkrijk van de Dwemer en Chimer Resdain (nu Morrowind). De vakbond, geleid door Nerevar en Dumac, bevrijdde hun land van de indringers. De Eerste Raad werd gevormd. Nerevar was de koning van de gevestigde Chimers en de khan van de Ashlanders.

Onder de gezamenlijke heerschappij van Nerevar en Dumac bloeide Resdayn. Deze twee helden hebben lang en hard gewerkt om de Raad van Mers in leven te houden. Vrede tussen de Chimer en de Dwemer bracht ongekende welvaart voor beide culturen.

Maar de rust duurde niet lang. De Dwemer ontdekte het Hart van Lorkhan. De hogepriester van de Dwemer Kagrenac, die het hart had bestudeerd en speciaal gereedschap had gebruikt, schonk zijn volk onsterfelijkheid en begon vervolgens Numidium te creëren, een kunstmatige metalen god. De adviseurs van Nerevar - zijn vrouw Almalexia en zijn commandanten Vivec en Sotha Sil - adviseerden hem een ​​oorlog met de Dwemer te beginnen en Kagrenac en Numidium te vernietigen. Nerevar ontmoette Dumac, die niet op de hoogte was van de plannen van Kagrenac, vond geen kwaadaardigheid in zijn daden en weigerde een oorlog te beginnen. De Daedra-prinses Azura, door de Chimer verheven tot de rang van een godin, verscheen echter aan Nerevar in een droom en voorspelde de dood van niet alleen Resdayn, maar de hele wereld, als Numidium werd geschapen. Zo begon de Oorlog van de Eerste Raad. Tijdens de beslissende slag bij de Rode Berg drongen Nerevar en het hoofd van een van de Grote Huizen van de Chimers, Dagoth Ur, de citadel van Dwemer binnen en doodden Kagrenac en Dumac, waarbij ze het Hart van Lorkhan en de werktuigen van Kagrenac in bezit namen. waardoor de Dwemer hun onsterfelijkheid verloren en vernietigd werden.


5.2. dood van Nerevar

Verdere evenementen worden hersteld naarmate je verder komt in The Elder Scrolls III: Morrowind en zijn add-ons. Dagoth Ur werd aangesteld als bewaker van het Hart van Lorkhan en de gereedschappen van Kagrenac. Na enige tijd besloot het Tribunaal (adviseurs van Nerevar), op advies van Azura, gevaarlijke artefacten te vernietigen, maar Dagoth Ur weigerde ze op te geven, omdat hij erin slaagde de hem toevertrouwde objecten te bestuderen en hun kracht te leren kennen. Volgens één versie was Dagoth Ur, die loyaal was aan Nerevar en het Tribunaal niet vertrouwde, bang dat de adviseurs van plan waren de artefacten voor hun eigen doeleinden te gebruiken en Nerevar van de weg te verwijderen. Volgens een andere versie probeerde Dagoth Ur de artefacten alleen te gebruiken.

Er zijn verschillende versies van verdere gebeurtenissen.

  • Volgens sommige bronnen werd Nerevar dodelijk gewond door Dagoth Ur in de strijd om het bezit van Kagrenac's gereedschappen (Ghostguard, Divider, Cleaver). Voor zijn dood zwoer Nerevar van zijn medewerkers dat ze de artefacten niet zouden gebruiken, maar ze braken het door zichzelf goden te maken. En toen kwam Azura en vervloekte het Chimer-ras, "hun ogen in vlammen veranderen en hun huid in stof", dat wil zeggen, door ze donkere elven te maken - Dunmer.
  • Volgens de Ashlanders zwoer Nerevar de raadsleden de artefacten niet te gebruiken, en ze gehoorzaamden, maar smeedden in het geheim een ​​plan om hem te doden. Met behulp van vergiftigd gereedschap doodden ze Nerevar tijdens het oproepen van Azura. Azura vervloekte de Chimer en voorspelde dat Nerevar herboren zou worden en de zaken recht zou zetten.
  • De versie van Dagoth Ur, die kan worden beoordeeld aan de hand van zijn woorden, komt overeen met de versie van de Ashlanders, althans in het deel dat spreekt over het verraad van het Tribunaal.

5.3. Religie

Tijdens de gebeurtenissen van Morrowind is hij een van de heiligen van de Tempel van het Tribunaal. In The Lives of the Saints wordt over hem gezegd:

Als heldendom dicht bij je is, volg dan het pad van St. Nerevar - Kapitein, Beschermheer van Krijgers en Staatslieden.

Door tot Sint Nerevar te bidden, kan men de zegen van de Geest van Nerevar ontvangen om de lichamelijke kracht te versterken.

De 36 Lessen van Vivek vermeldt herhaaldelijk de ondergeschikte positie van Nerevar ten opzichte van Almsivi, soms wordt hij zelfs een slaaf genoemd, wat in tegenspraak is met historische gegevens. Dergelijke verslagen weerspiegelen de positie van Nerevar als een heilige tempel van het Tribunaal in plaats van als een historische figuur.

In Ashland aanbidden sommige leden van de Urshilaku-stam Nerevar als een oude held. Vóór de gebeurtenissen van TES3 verwachtten ze de komst van zijn incarnatie - de Nerevarine.


5.3.1. Legenden van Nerevar

Eens bezocht Nerevar in het geheim de smederij van de Dwemer, niet alleen beroemd om hun wetenschappelijke kennis, maar ook om hun toverspreuken, en vroeg om een ​​betoverde ring te maken om hem te helpen. En de Dwemer maakte een ring voor hem. Het gaf de eigenaar een enorme overtuigingskracht; en was zo betoverd dat het onmiddellijk iedereen doodde die het aantrok, behalve Nerevar. Deze ring werd de Maan-en-Ster genoemd.

In het spel Morrowind verschijnt Azura na het voltooien van de hoofdqueeste aan de hoofdpersoon en geeft hem de ring, waardoor hij wordt herkend als de incarnatie van Nerevar.


6. Nerevarine

nerevarine(Engels) nerevarine) is de reïncarnatie van de legendarische Dunmer-held Nerevar.

Een van de belangrijkste doelen die de hoofdrolspeler in het computerspel Morrowind moet bereiken om door het hoofdverhaal te komen, is de invloedrijke facties van de Dunmer ervan te overtuigen dat hij de Nerevarine is. Om dit te doen, moet hij zeven tests doorstaan ​​en het vertrouwen winnen van de drie grote huizen (Hlaalu, Redoran en Telvanni) en de vier Ashlander-stammen. Met de steun van de Dunmer moet hij Akulahan, het Hart van Lorkhan en Dagoth Ur vernietigen.

Aangezien de speler het recht heeft om het ras, het geslacht, de naam, het beroep en het sterrenbeeld voor zijn personage te kiezen, kan de Nerevarine een sterveling zijn van elk ras, man of vrouw, en verschillende vaardigheden en kwaliteiten hebben, waaronder persoonlijkheidskenmerken.


6.1. Geschiedenis van de Nerevarine

Een gevangene (of gevangene) van de gevangenis van de hoofdstad wordt op bevel van Uriel Septim VII naar Vvardenfell vervoerd. Daar krijgt hij (of zij) de opdracht om een ​​pakket af te leveren bij een inwoner van Balmora, Caius Cosades, die een Master Spy of the Order of Blades blijkt te zijn.

Nadat hij (of zij) zich bij de orde heeft aangesloten, begint hij (of zij) de taken van de chef te vervullen, op de een of andere manier verbonden met de profetieën over de Nerevarine en de cultus van het Zesde Huis. Dan blijkt dat de keizer, na kennis te hebben genomen van de profetie van de Nerevarine, besloot een geschikte persoon (elf, slagman) als boegbeeld te gebruiken, of ... als een echte incarnatie, veel dank verschuldigd aan het rijk.

De nieuw verschenen Blade heeft vreselijke en vreemde dromen die Dagoth Ur hem (haar) stuurt.

Bij het uitvoeren van de volgende taak krijgt de Nerevarine een vloek en wordt ziek met corprus, maar wordt later gedeeltelijk genezen, waarbij Divayt Fir hem helpt. Uiterlijke tekenen van de ziekte, evenals de mogelijkheid om de geest te vertroebelen, verdwijnen, terwijl andere blijven. Nerevarine kan bijvoorbeeld niet van ouderdom sterven door corprus.

Nadat hij de Nerevar Maan-en-Ster ring in de Grot van Incarnatie heeft ontvangen, wat een bevestiging is van de waarheid van de incarnatie, wordt de Nerevarine de Mentor (oorlogsleider) van de drie Grote Dunmer Huizen, en hij (zij) wordt erkend als de Nerevarine door de vier Ashlander-stammen.

De Nerevarine roept Vivec, de god-koning van Morrowind, op en instrueert hem om het Hart van Lorkhan te vernietigen en Dagoth Ur te doden. Hij (of zij) voert dit uit met behulp van drie artefacten: de Wraithguard-handschoen en twee gereedschappen - de Divider en de Cleaver (allemaal Dwemer-werk).

De Nerevarine verbreekt de verbinding van het Hart met de Tribunes en Dagoth en doodt de laatste. Sommigen geloven ten onrechte dat het hart vernietigd is, maar dit is onmogelijk, want het is het centrum van het wiel. En in de speurtochten en dialogen over de vernietiging wordt niets gezegd, wees voorzichtig.

Later, nadat hij naar Mournhold is gegaan, valt de Nerevarine in de netwerken van de intriges van de godin Almalexia, die besloot de enige van het Tribunaal te blijven. Hij (of zij) zet het mes van Nerevar, de Ware Vlam, weer in elkaar. Het vinden van Sotha Sil vermoord door Almalexia, de Nerevarine, die zijn leven beschermt, doodt haar zelf en keert terug naar Vivec.

Daarna verdwijnt Vivec volgens geruchten uit het sterfelijke vlak en vertrekt de Nerevarine naar Akavir, waar hij spoorloos verdwijnt.


6.2. Profetieën van de Nerevarine

Er was een cultus van de Nerevarine in Ashland. Verschillende profetieën over hem voorspellen zijn lot. Bijvoorbeeld de profetie "The Stranger", waarvan een fragment hieronder wordt gegeven:

Wanneer de aarde verdeeld is en de hemel in duisternis valt
En de slapers zullen de zeven vloeken kennen,
Op dat moment zal een vreemdeling verschijnen,
Ging ver voorbij de sterren en de maan.

Het vermeldt andere profetieën, namelijk de "Zeven Vloeken", de Maan-en-Sterring, evenals een nogal merkwaardig aspect dat verband houdt met de valse incarnaties van Nerevar. Ashlanders beschouwen ze niet vals, maar gefaald, dat wil zeggen, iedereen die op een bepaalde dag uit onbekende ouders is geboren, heeft een kans om de Nerevarine te worden, maar slechts één (één) kan deze kans gebruiken.

De laatste mislukte incarnatie was Pikstar, een vrouwelijke Dunmer. Ze is vermoord door asvampiers.


7. Barenziah

barenziah(Engels) Barenziah) - Dunmer, op verschillende tijdstippen de koningin van Morrowind, de koningin van Wayrest (High Rock) en de koningin-moeder van Morrowind.

Barenziah is een van de slimste helden ter wereld. The Elder Scrolls. Ze is vooral bekend om haar rijke en dramatische biografie, die specifiek wordt verteld in de in-game boeken. Een lange en uitgebreide biografie plaatst Barenziah op één lijn met personages als Vivec, Almalexia, Sotha Sil en Nerevar. Het lot van de koningin is nauw verbonden met het lot van Morrowind en Cyrodiil. Desalniettemin blijft ze in de games zelf een personage, zij het een opmerkelijke, maar nog steeds een minder belangrijke.


7.1. Barenziah in The Elder Scrolls-spellen

Barenziah verschijnt in twee games: TES 2: Daggerfall en TES 3: Morrowind (Tribunal-add-on), en is ook indirect verbonden met de plot van de eerste game in de serie - TES 1: Arena.

7.1.1. Arena

De hoofdpersoon en Barenziah hebben op geen enkele manier contact met elkaar en ontmoeten elkaar niet eens, maar in de biografieën van de koningin staat dat zij het was die, nadat ze vertrouwen had gekregen in de usurpator Tharn, ontdekte waar de acht delen van de Staf van Chaos waren verborgen. We kunnen dus zeggen dat Barenziah, hoewel feitelijk afwezig in het spel, tegelijkertijd een beslissende rol speelt in de hoofdevenementen TES I: Arena.

7.1.2. Daggerfall

Tijdens de evenementen The Elder Scrolls II: Daggerfall Barenziah regeert het koninkrijk Wayrest. De speler kan haar ontmoeten bij het bereiken van niveau 9 en een zijmissie ontvangen die verband houdt met de terugkeer van een hoofdstuk uit de onofficiële biografie van de koningin. Dit hoofdstuk bevat informatie over de intieme relatie van Barenziah met keizer Tiber Septim, de zwangerschap en de nasleep ervan. Als het gestolen kapittel niet in de handen van de koningin wordt teruggegeven, zal de reputatie van laatstgenoemde er zwaar onder lijden.

7.1.3. Tribunaal

Volgens de plot van het spel leeft Barenziah vredig zijn lange leven in het koninklijk paleis van Mournhold, nadat hij volledig met pensioen is gegaan. In een bepaald stadium van de hoofdmissie moet de held haar beschermen tegen de moordenaars van de Dark Brotherhood. Barenziah heeft ook veel te vertellen over de inwoners van Mournhold en hun relaties.

7.2. Biografie van Barenziah

Barenziah werd geboren in het jaar 893 van de Second Age in de hoofdstad van Morrowind, Mournhold. Haar ouders waren de heersers van Morrowind van de R'Aatim-clan, behorend tot het huis van Hlaalu. Toen de oorlog met het rijk uitbrak, werd de jonge Barenziah naar Skyrim gestuurd en groeide daar op onder de hoede van graaf Sven en Lady Inga. Ze groeide op in hun kasteel in Darkmoon tot ze 16 jaar oud was en ging er toen vandoor met haar minnaar.Na een periode van omzwervingen, amoureuze avonturen en duistere ondernemingen, werd Barenziah gevonden door generaal Symmachus en meegenomen naar de keizerlijke stad.

In de hoofdstad van het rijk had U Barenziah een affaire met keizer Tiber Septim, waardoor ze zwanger werd. Echter, de keizer, uit angst voor zijn troon, dwong Barenziah tot een abortus en stuurde haar naar Morrowind als de rechtmatige koningin, samen met haar minister, Symmachus.

Enige tijd later zijn Symmachus en Barenziah getrouwd. In 376 van de Third Age hebben ze een zoon, Hlaalu Helseth, en in 384, Morgia, de toekomstige koningin van Firsthold. Het gelukkige leven van Barenziah wordt echter verstoord door de verschijning van de tovenaar Jagar Tharn, die, in de gedaante van een bard genaamd Nightingale, haar kon verleiden en haar gebruiken om een ​​artefact van monsterlijke kracht te stelen - de Staf van Chaos, verborgen in Morrowind.

Verder werpt Jagar, zoals je weet, keizer Uriel Septim VII omver en het rijk komt in een periode van onrust. Symmachus werd gedood tijdens de Arnesische oorlog, en Barenziah zelf en haar kinderen moeten Morrowind verlaten en een rendez-vous zoeken met de keizer.

Na de gebeurtenissen in de Arena en het herstel van de rechtmatige keizer op de troon, trouwt Barenziah met koning Eadwyre van Wayrest, waarbij hij afstand doet van de troon van Morrowind ten gunste van haar oom Athin Llethan. Als de bejaarde Edwyr sterft, verhuist Barenziah naar Mournhold met Helseth, die al snel de heerser van Morrowind wordt.

Tijdens de komst van de Nerevarine naar Morrowind draagt ​​de bejaarde Barenziah de niet-bindende titel van koningin-moeder, zonder zich te bemoeien met regeringszaken en gerechtelijke intriges. Ze spreekt als volgt over haar titel en functie:

Ik geloof dat dit mijn officiële titel is. Maar het zegt me bijna niets. Ik ben al twee keer koningin geweest en ik heb geen zin om deel te nemen aan enige vorm van intrige.


7.2.1. hoofdbronnen

Basisinformatie over de biografie van Barenziah is opgenomen in twee in-game boeken: "Biography of Queen Barenziah" en "The True History of Barenziah." Het eerste boek geeft de officiële kijk op het leven van de koningin, terwijl het tweede, veel langer, veel details bevat die de koningin karakteriseren als behendig, intelligent en vastberaden, maar tegelijkertijd sluw en wulps, en presenteert haar eerder dan als een koningin, maar als vrouw - uitstekend en helder. The Real Barenziah is geschreven door de vriend van de koningin, Plitinius Mero, die de volgende mening heeft over zijn opus:

MAAR? De echte Barenziah natuurlijk! Ik voelde dat het mijn plicht was om de geschiedenis achter te laten met een waarheidsgetrouwe en eerlijke beschrijving van deze geweldige vrouw. Het verhaal dat ik presenteerde was waar, maar het werd als schandalig ervaren. Mijn ijver bij het schrijven van dit verhaal lijkt geen ruimte te hebben gelaten voor wijsheid, en ik ben bang dat ik deze vrouw wat kwaad heb gedaan, om nog maar te zwijgen van de keizerlijke familie.


8. Dagoth Uro

Dagoth Uro(Engels) Dagoth Uro) is de hoofdschurk in The Elder Scrolls III: Morrowind. Het is kenmerkend dat het doel van het spel is om het te vernietigen, maar daar houdt het spel niet op. Dagoth Ur woont in het centrum van de Rode Berg, ook wel Dagoth Ur genoemd. In de teksten van de Tempel van het Tribunaal wordt hij Sharmat genoemd, de Dark Elves noemen hem vaak de Duivel.

Eenmaal Dagoth Uro, en toen Heer genoemd Vorin Dagoth(Engels) Voryn Dagoth), een nobele Chimer (Consul van het Zesde Huis), was een vriend en loyale vazal van Nerevar. Na de Oorlog van de Eerste Raad werd hem tijdelijk artefacten toevertrouwd om het Hart van Lorkhan veilig te manipuleren. Er werd al snel besloten om de artefacten te vernietigen, maar Dagoth, ofwel verleid door hun macht of bang dat ze degenen die ze aanraakten zouden doden zonder de bescherming van de Wraithguard, weigerde ze terug te geven. Dit conflict resulteerde in de schijnbare dood van Dagoth en de dodelijke verwonding van Nerevar.

Dagoth Urs leven behoorde al tot de artefacten, en hoewel zijn lichaam zo goed als vernietigd was door Nerevar en het Tribunaal, leefde hij voort, gevoed door de kracht van het Hart van Lorkhan. Zo werd hij een levende god. Later bereikten Sotha Sil, Almalexia en Vivec dezelfde staat op een vergelijkbare manier. Gewond en kreupel begon Dagoth hen als vijanden te beschouwen - misschien vanwege geruchten dat zij het waren die Nerevar hebben vermoord. Geleidelijk begon hij heel Tamriel te zien als een plaats vol vijanden en bedreigingen.

Tegen het einde begon Dagoth Ur een duizendjarige campagne om de wereld te 'redden', dat wil zeggen te veroveren. Geleidelijk begon hij de bevolking van Morrowind te onderwerpen met zijn mentale kracht en legde de basis voor zijn ondernemingen in de vorm van de cultus van het Zesde Huis. De bolwerken werden in het geheim herbouwd en monsters werden gefokt om ze te bewaken. Ziekten genaamd pest en de nakomelingen van het Hart van Lorkhan - corprus (goddelijke ziekte) werden gecreëerd door Dagoth en zijn naaste medewerkers.

In de derde kroniek verwijst Dagoth Ur meerdere keren naar de speler als Nerevar, wat steevast een beroep doet op de herinnering aan vriendschap. Eerst in dromen:

'Drie heeft je belasterd, drie hebben je verraden! Degene die je verraadde had driemaal gelijk! Heer Vorin Dagoth, Dagoth Ur, trouwe vazal, toegewijde vriend, vraagt ​​je om de Rode Berg te komen beklimmen.

Later - na de komst van de Nerevarine naar de citadel van Dagoth Ur. Van de dienaren van Dagoth Ur komen ook voorstellen om tot de Heer te komen en zich aan hem te onderwerpen. Maar de game biedt geen optie om zijn aanbod te accepteren, hoewel de speler kan kiezen om Dagoth Ur al dan niet te vertellen dat hij Nerevar Incarnate is, wat uiteindelijk niet veel verandert. Men kan zeggen dat de noodzaak om Dagoth Ur te doden een moreel dilemma vormt.

Hoewel het Hart van Lorkhan intact is, is Dagoth Ur bijna onmogelijk te doden. Wanneer de speler dit artefact vernietigt, wordt Dagoth Ur zwakker. Met zijn dood houden de asstormen op, en de Sleepers in de steden Vvardenfell houden op te bestaan, "ontwakend uit een vreselijke droom over het Zesde Huis", zoals ze zeggen.


9. Divayt Fir

Divayt Fir(Engels) Divayth Fyro) - Dunmer, de beroemde tovenaar en tovenaar, de oudste van de elfen van Morrowind, en mogelijk het hele vasteland van Tamriel - hij is meer dan vierduizend jaar oud. Divayth Fyr is een magiër-heer van Telvanni, hoewel hij zich heeft teruggetrokken uit de zaken van het Huis.

Zijn residentie is de Tel Fir-toren, gelegen op een van de eilanden voor de oostkust van Vvardenfell, in de baai van Zafirbel. Onder de toren bevindt zich het Corpusarium - de enige instelling op het vasteland voor patiënten met corprus. Divayt Fir bestudeert deze ziekte al heel lang en heeft enig succes geboekt. Divayt Fir gebruikte bijvoorbeeld de eigenschap van het corpus om snel levend weefsel op te bouwen en creëerde vier vrouwen van zijn eigen vlees, in alles vergelijkbaar met echte Dunmer. Deze vrouwen noemt hij soms "dochters", maar tegelijkertijd heeft hij een intieme relatie met hen.

  • Alfaspar (Engels) Alfe Fyro) - Divayt beschouwt haar als de slimste van zijn consorten, maar maakt vaak ruzie met haar.
  • Beita Fir (Engels) Beyte Fyro) - Veel vriendelijker dan haar zus, lief en meegaand. Ze kookt goed en kan zingen.
  • Deltaspar Delte Fyro) is de manager van Tel Fira, redelijk en kalm.
  • Woopsa Fir (Engels) Uupse Fyr) - verzorgt de zieken in het Corprusarium, medelevend en barmhartig.

Hij wordt ook vergezeld door een vrijgelatene, de Argonian Vista-Kai, nu een vriend en volwaardige partner van Fira.

Divayt Fir is ook geïnteresseerd in het bestuderen van de Dwemer, de artefacten die door dit ras zijn achtergelaten en het mysterie van hun verdwijning. De laatste levende dwerg die besmet is met corprus verblijft in het Corprusarium. Fir verzamelt oude en zeldzame dingen en vermaakt zichzelf door deze dingen te laten stelen op voorwaarde dat ze de inwoners van Tel Fir en degenen die erin gevangen zitten (corprus wezens) niet schaden. Na de vervulling van de profetie over de Nerevarine, werd Fira aangeboden om de ongelukkige corprus-wezens te laten rusten, waarschijnlijk zonder succes.

Fir is ook geïnteresseerd in de Daedra en communiceert persoonlijk met Azura en Mehrunes Dagon. Hij is goed thuis in de complexe en ingewikkelde hiërarchie van de Dremora en weet iets over andere Daedra-families. Hoogstwaarschijnlijk de enige sterveling die het geheim kent van het openen van stabiele poorten naar de verschillende Planes of Oblivion. Divayth Fyr is de enige sterfelijke drager van een volledige set Daedrische bepantsering (behalve een set helmen) in heel Vvardenfell.

Divayth Fir belijdt de religie van het Tribunaal niet, hij is ook niet geïnteresseerd in politiek, hij houdt, in tegenstelling tot andere Telvanni-magische heren, geen slaven.

Hij speelde een beslissende rol in het lot van de Nerevarine: hij maakte een medicijn dat alle negatieve symptomen van de corprus uit de Nerevarine verwijderde, en ook de laatst levende Dwemer, Yagrum Bagarn, kwam naar buiten.


10. Yagrum Bagharn

Yagrum Bagarn in het Corprusarium

Yagrum Bagarn(Engels) Yagrum Bagarn) - hoogstwaarschijnlijk de laatste Dwemer van Morrowind, die niet samen met zijn volk verdween omdat hij zich op dat moment "in de buitenwerelden" bevond. Hij woont in Divayth Fir's Corprusarium omdat hij besmet is met corprus. Door ziekte is het lichaam van Yagrum misvormd, hij beweegt met behulp van een mechanische Dwemer-prothese in de vorm van spinnenpoten, maar hij heeft zijn verstand niet verloren, in tegenstelling tot de overgrote meerderheid van corpruspatiënten.

Yagrum speelt een rol in het lot van de Nerevarine. Volgens een van de versies (passage-opties) van de gebeurtenissen van de komst van de Nerevarine, bleek hij het enige wezen te zijn dat in staat was om de magische handschoen Ghost Guard aan de linkerhand te repareren - na de dood van de god Vivec. Alle versies zijn het erover eens dat de Nerevarine de laatste dwerg van Vvardenfell ontmoette.

Yagrum Bagarn over zichzelf

Ik was de meester-ambachtsman onder meneer Kagrenac, hoofdarchitect in de Freehold van het grote Tweede Keizerrijk en de grootste magiër van mijn tijd. Ik kon het genie van Lord Kagrenac niet evenaren, maar wat hij in zijn geest kon trekken, konden mijn collega's en ik bouwen. Nu is het allemaal weg. Ik heb nog steeds de kunst, maar mijn handen en ogen laten me al in de steek, en mijn geheugen vervaagt. Mijn enige troost is de goden te bespotten die mijn ras hebben vernietigd en mij hebben verdoemd tot dit ellendige bestaan.


11. M'Ike de leugenaar

M'Ike de leugenaar- Khajiit, personage - "Easter egg" in het derde en vierde deel van TES. In Morrowind vist hij op een van de verlaten eilanden van Sheogorad, en in Oblivion beweegt hij zich in een zeer snel tempo door Cyrodiil en stopt soms in de buurt van steden.

11.1. M'aiq de leugenaar in Morrowind

Hij is te vinden op een eilandje op de lijn tussen Ald Daedroth en de toren van Sorkvild bij Dagon Fel. M'aiq is zeer uitbundig gekleed en draagt ​​een Colombiaanse bonthelm. Je kunt met hem praten over zowel de realiteit van Vvardenfell als over iets anders - meestal "rechtvaardigt" M'Ike sommige weglatingen van het spel, of gewoon leugens.

Thema's van M'Aika's dialogen

  • "Hints":
    • Over de pratende Mudcrab (en misschien een hint van de Scamp Trader) twee andere paaseieren, spreekt hij heel vaag:
M'aiq hoorde ervan. Ze namen al het geld mee. Modderkrabben nemen alles. Ze hebben Pelagiad al bereikt.
    • Over het ondergelopen heiligdom van Boethiah - duidelijker:
Bent u op zoek naar een altaar dat er niet meer is? Heel conceptueel. Keer je naar de zeeën in het westen. Er is wat eens een altaar was. Haal diep adem en begin met zoeken.
    • Hij weet ook iets over het raadsel van de dwergen.
  • "Excuses", verklaart M'aiq de afwezigheid in het spel:
    • individuele montages
    • Touwklimmogelijkheden
    • Kansen "netwerkspel"
    • naaktheid
    • kinderen
  • "Cheats", tips die niet in het spel kunnen worden gedaan:
    • Naar verluidt kun je draken zien als je heel hoog vliegt
    • Naar verluidt kun je keizerkrabben zien als je heel ver zwemt
    • Naar verluidt kun je een lich worden als je "het hart van een lich vindt en het samen met de drakentong kookt, waarbij je het vlees van een gebroken paard toevoegt"
  • Je kunt ook met hem praten:
    • Over weerhaaien, wie ze ook zijn (weerhaaien - misschien naar analogie met weerwolven: "weerhaaien")
    • Over naakte liches
    • over paarden
    • Over lopende lijken

11.2. M'aiq de leugenaar in Oblivion

M'aiq is overal in Cyrodiil te vinden. Hij is een zandkleurige Khajiit die een grijs gewaad met capuchon draagt. Van de speciale onderwerpen van zijn dialoog bleven bijna alleen "excuses" over, die hij, vermengd met de gebruikelijke geruchten, de speler kan vertellen.

Thema's van M'Aika's dialogen

  • "Excuses". M'aiq verklaart zijn afwezigheid in het spel:
    • NPC-kinderen
    • gegooide wapens
    • Multiplayer
    • kruisbogen
    • Mogelijkheid om staven als botte wapens te gebruiken
    • Mogelijkheid om te vechten en spreuken uit te spreken terwijl je te paard bent
    • Levitatie
    • naaktheid
    • Mogelijkheid om statische objecten te beschadigen
    • weerwolven
  • M'aiq had maar één "hint" over de voltooiing van de hoofdverhaallijn.
  • M'aiq schept ook graag op:
    • De nieuwe look van de Argonians en Khajiito
    • Fasttravel-systeem
    • Kaart kompas
  • Hij zegt ook dat:
    • Hij is op zoek naar zijn bont Coloviaanse helm (M'aiq had er een in Morrowind).
    • Hij zou graag een visstick hebben om die aan de speler te geven (misschien bedoelt hij de hengel die hij ook in het spel Morrowind had; volgens een andere versie hebben we het over de reeds verdwenen traditie van leden van het forum uit de officieel forum om nieuwkomers een "visstick" (snack) te "geven" door een afbeelding van een piraat die deze vasthoudt op het forum te plaatsen)
    • “Benen zijn om te wandelen. Handen - te verslaan. Of trillen. Of zwaaien. Soms om te applaudisseren" - misschien een grap die de belangrijkste NPC-animaties in het spel opsomt. Of misschien een excuus dat je vijanden niet kunt schoppen, zoals in Dark Messiah of Might and Magic.
    • Mensen houden van goede fabels, en M'aiq zoekt er een.

Opmerkingen:

  1. Informatie uit "Interview met drie boekverkopers" - tes.ag.ru/til/booksellers.shtml, gemaakt door het personeel van Bethesda Softworks.
  2. Het in-game boek The Dinner Game onthult dat Barenziah en Helseth werden verbannen door Eadwyre's dochter, Elisanna, nadat ze voor de troon hadden gevochten.
  3. Zie het gedeelte Bronnen aan het einde van dit artikel.
  4. Informatie - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero over dit personage is beschikbaar in het Engels op de website De onofficiële Elder Scrolls-pagina's.
downloaden
Deze samenvatting is gebaseerd op een artikel van de Russische Wikipedia. Synchronisatie voltooid 13-07-11 07:04:11
Vergelijkbare samenvattingen: Septim, St. Martin (Gemeenschap van St. Martin-Karlsbach), Martin Koch, Martin (naam), Martin Jol, Martin Sheen.

Een van de belangrijke pagina's in de geschiedenis van Tamriel is de Septim-dynastie. Maar niets is voor altijd en deze heersende familie hield helaas ook op te bestaan. Helaas zijn er geen wetenschappelijke werken aan deze keizer gewijd. De laatste vertegenwoordiger van de uit draken geboren keizers was Martin Septim. Wat maakte deze keizer beroemd?

Korte geschiedenis van de dynastie

Het begin van de dynastie valt in de periode van de Tweede Era. In 854 werd de stichter van de dynastie, de stichter van het rijk, geboren. Hij verenigde heel Tamriel in 2E 896 onder zijn bevel. De Septim-dynastie regeerde gedurende het derde tijdperk.

In totaal waren er 22 keizers in de dynastie. Onder de belangrijke vertegenwoordigers van het geslacht kan men de krachtige necromancer Potema, dochter van Pelagius II, onderscheiden. Ze werd de schuldige van de Red Diamond War. Een belangrijke rol werd toegewezen aan Uriel VII, die 65 jaar over het rijk regeerde en zijn macht versterkte. Speelde een belangrijke rol in de profetie van de Nerevarine, de dood van Uriel VII leidde tot de Oblivion Crisis. Martin Septim werd de laatste van de dynastie en stierf heldhaftig tijdens de Oblivion Crisis.

Vergetelheidscrisis

Een van de machtige Daedrische prinsen - Mehrunes Dagon - stopte nooit met proberen in te breken in Tamriel. De gebeurtenissen die plaatsvonden in het jaar 433 van het Derde Tijdperk waren de derde poging om de sterfelijke wereld over te nemen. Maar terwijl de drakengeborene op de troon zat, kon de Daedra-prins zijn verraderlijke plan niet tot leven brengen.

The Cult of Dagon - The Mythic Dawn heeft alles heel zorgvuldig gepland: eerst werden de drie zonen van Uriel VII vermoord en daarna werd de keizer zelf geëlimineerd. Hoewel niet alles volgens plan verliep: het Amulet der Koningen was volgens geruchten in het bezit van een onbekende gevangene, die zijn cultus niet kon vastleggen. Of dit feit waar is, is moeilijk te zeggen. Nu de Orde van Zwaarden in verval is, zijn er 2 eeuwen verstreken sinds die gebeurtenissen... Maar iets weerhield de Mythic Dawn er nog steeds van om snel en accuraat te handelen. Bovendien wist niemand dat Uriel een onwettige zoon had - Martin.

Nadat de Drakenvuren waren uitgegaan, gingen de poorten van Oblivion door heel Tamriel open, en toen ging Mehrunes Dagon zelf de sterfelijke wereld binnen.

De rol van Martin Septim

Blade Joffrey wist waar Martin was, die priester was in de stad Kvatch. Toen de toekomstige held van Kvatch namens het zwaard in de stad arriveerde om de klootzak te vertellen wie hij werkelijk was, werd de stad al belegerd door de Daedra. Op de een of andere manier, op die noodlottige dag waarop de stad volledig werd verwoest, hoorde Martin over zijn afkomst.

Om de laatste Daedrische invasie te voorkomen, moesten de Drakenvuren worden ontstoken om de erfgenaam te kronen. Daarna vond een reeks gebeurtenissen plaats. De mythische dageraad heeft het Amulet der Koningen gestolen. Om het te krijgen, kostte het veel moeite, alleen de held van Kvatch kon dit aan. Jammer dat zijn naam verloren is gegaan...

Dat is slechts één feit dat historici weer achtervolgt. Waarom vermelden sommige bronnen, ook al zijn ze niet zo beroemd, zijn connectie met de Daedrische kunsten? Sinds wanneer letten wetenschappers op zulke tegenstrijdige feiten? En is het überhaupt een feit? Hoe kon een eenvoudige priester een portaal openen naar een van de vlakken van Oblivion? Dit is een zeer complexe magie die speciale training vereist.

Hoe het ook zij, de bijdrage van Martin Septim is van onschatbare waarde. Net toen de Drakenvuren zouden worden aangestoken, viel Mehrunes Dagon Tamriel binnen. Toen brak Martin de Amulet of Kings en veranderde in een enorme draak - de incarnatie van Akatosh. In deze vorm kon hij Dagon stoppen, hoewel tegen zo'n hoge prijs - de prijs van zijn leven. Maar vanaf nu was de grens voor altijd gesloten.

Historische monumenten

Wat betreft het leven van Uriel VII, zijn biografie wordt weerspiegeld in het werk van Rufus Hein. Het is niet moeilijk om meer te weten te komen over de prestatie van Martin Septim in Skyrim (het is niet bekend hoe het in andere provincies gaat). Zijn biografie wordt aangestipt in de Oblivion Crisis van Praxis Sarkorum. Waar kun je nog meer over Martin te weten komen? Er wordt gezegd dat een gek in het Paleis van Eenzaamheid ooit zijn gesprek met Sheogorath noemde, waarin de Daedrische prins Martin de enige waardige Septim noemde.

Aan de ene kant is het geloven van onzin en geruchten een onprofessionele benadering. Aan de andere kant wordt Sheogorath gewoon geassocieerd met allerlei gekke mensen. Zelfs hier is Martin omgeven door enkele mysteries.

Mogelijke verwijzingen naar de laatste keizer buiten Nirn

Misschien is Nirn niet de enige habitat voor mens en zeemeermin. Volgens de getuigenissen van degenen die de kans hadden om met Septimius Segonius te praten, zei hij dat er andere werelden waren. En dat pagina's van onze geschiedenis daar zelfs doordringen, ze componeren zelfs liedjes, er zijn enkele legendes. Hoe noemde hij ze? Fanfictie? Martin Septim is ook een van degenen die legendarisch zijn in andere werelden. En deze legendes leven voort tot op de dag van vandaag.

Samenvatten. Martin Septim is een uitstekende persoonlijkheid. Hoewel het grootste deel van zijn leven bescheiden verliep, werden gebeurtenissen niet vastgelegd in de Kvatch-kapel, zoals het geval is met de legitieme erfgenamen van de troon, de gebeurtenissen van de Oblivion-crisis onthulden hem op veel manieren als een persoon, als een held die in staat was om te offeren zichzelf voor het leven van zijn volk, zijn land van de keizer. Op dit moment, in moeilijke jaren voor Skyrim, moet je zulke helden onthouden.