Biografier Kjennetegn Analyse

Les gjennomgang av skyrim for awakening dreams. TES V: Skyrim - Dragonborn: Gjennomgang av hovedhistorien

Oppdraget "At the Top of the Apocrypha" refererer til hovedhistorien til Dragonborn, et tillegg til The ElderScrolls V: Skyrim. Denne oppgaven er den siste i historien, så passasjen av "Skyrim" "På toppen av apokryfene" kan forårsake mange vanskeligheter. Denne veiledningen er ment å hjelpe spillere.

Start

Så, "På toppen av apokryfene", "Skyrim". Passasjen av kapittel I begynner med det faktum at karakteren din må lære det siste ordet i Kraften til Shout - "Submission of Will". For å gjøre dette, les boken Waking Dreams. Dette vil flytte helten til Apocrypha – en gigantisk dimensjon i form av et bibliotek hvor all kunnskap om universet er lagret. Der vil du navigere deg gjennom kapitlene i boken ved å søke og lese dem.

Det første kapittelet er det korteste. Først vil du finne deg selv i nærheten av tårnet, på det stedet du først møtte Miraak. Ikke vær lat til å vandre rundt: du vil finne et bord med en stein av sjeler. Og litt lenger bak ham vil det være en trapp som skal føre til andre kapittel. Lese det.

Broer og trapper

Vi går videre langs oppdraget "På toppen av apokryfene" ("Skyrim"). Passasje av kapittel II. Lenger opp trappen blir neste brystning, hvor du må møte en uvennlig søker. Han vil blokkere veien, og du må naturligvis eliminere ham. Etter det, fortsett å bevege deg langs broen som ligger i nærheten. Du kommer til en annen stige, som du også må klatre. Ovenpå vil du møte en annen søker, vær forsiktig. Boken «Uendelige lemmer» ligger også der. Hvis du berører den, åpnes døren til det tredje kapittelet.

"Bitt klør"

Vi fortsetter passasjen av "Skyrim" ("På toppen av apokryfene"). I det tredje kapittelet befinner du deg i en korridor. Finn døren og lås den opp, og gå deretter frem til veggen. Ta til høyre mot trappa. Etter å ha klatret opp trappene, kommer du til plattformen, hvor to søkere venter på deg. Her kan du også finne en bok med den søte tittelen "Bittklør". Se nå etter døren som fører til "spiren". Aktiver den samme "spiren", og en passasje til korridoren åpnes. Gå til enden av korridoren og ta til høyre. Du kommer inn i hallen, hvor det vil være en annen "spire", som også bør aktiveres. Det vil også være en bok "Tracking Spheres" i nærheten, der du åpner døren til det fjerde kapittelet.

Magiske korridorer

Fortsetter du passeringen av "Skyrim" ("På toppen av apokryfene", kapittel IV), må du drepe søkerne og gå ned fra balkongen. Det blir et rom under, og i det er det to ganger til korridorene. Kom til slutten av hver enkelt. I korridorene vil du bli angrepet av søkere, og veggene vil krympe, noe som gjør oppgaven ekstremt vanskelig. Da åpnes den tredje korridoren i rommet, hvor du finner boken "Gnawing Blades".

Ta boken og gå tilbake til rommet med innledende passasjer. Det vil åpne veien til en ny korridor. Korridoren vil føre deg til et rom bokstavelig talt full av bøker. Det blir også en «spire». Aktiver den og gå tilbake igjen. Korridoren har forskjøvet seg, slik at du ikke befinner deg i et kjent rom med passasjer, men i en liten hall med basseng. Du vil ikke kunne svømme i bassenget: en lurker vil komme ut av det. Håndter ham og aktiver prosessen, som er plassert til venstre for den låste porten. Rett overfor porten, i den andre enden av hallen, aktiver den andre prosessen. Porten åpnes og du vil kunne gå videre til det femte kapittelet.

pidestaller

I "Skyrim 5" ("På toppen av apokryfene") fortsetter passasjen av kapittel V i korridoren som fører til et stort rom. Det er mange søkere i rommet, som du må rydde rommet fra. Gå deretter til de fire bokstativene rundt den enorme søylen i midten av rommet. Ordne bøkene som ble funnet tidligere:

  • "Gnawing blades" satt på en pidestall med et symbol på hoggtenner.
  • "Endeløse lemmer" på en pidestall med tentakler.
  • "Sporingskuler" på en pidestall med et øye.
  • henholdsvis "Diptang" på en pidestall med tang.

Bokens sjette kapittel vil vises på den sentrale sokkelen.

Drageritt og siste oppgjør

Og slik slutter passasjen av spillet "Skyrim" ("På toppen av apokryfene")

I kapittel VI vil det ikke være korridorer som har klart å fylle tennene på kanten. Dessuten vil du ha en sjanse til å fly på en drage.

Etter å ha forlatt rommet med piedestaler, vil du finne deg selv på en plattform omgitt av vann. Der vil en drage angripe deg, som kan beroliges ved hjelp av "Submission of Will"-ropet. Da vil dragen selv tilby å ta deg med til Mirok.

Å finne Mirok-tårnet er ikke vanskelig: dragene som sirkler rundt det fungerer som en guide. Mirok vil fortelle deg sin skumle plan. Han har ventet på deg lenge slik at du frigjør ham fra Hermaeus Mora. Samtalen vil ikke ta slutt - Mirok vil skynde seg til angrepet.

Jeg må advare deg med en gang: kampen vil bli ekstremt vanskelig. Fyll på drikkedrikker før du møter Mirok, og ikke glem å bruke Shouts i kamp. Hver gang Miroks helsenivå er nær null, vil han ta sjelen til en av dragene som svever i nærheten og komme seg helt. Det er tre drager totalt, inkludert den som brakte deg til tårnet. Når kildene til sjeler går tom, beseire Mirok for fjerde gang. Nå vil han ikke ha noe annet valg enn å prøve å gjemme seg, men han vil bli stoppet. Etter Miroks død vil du motta sjelene til de tre dragene.

For å fullføre "Skyrim" ("På toppen av Apocrypha") vil du bli belønnet med verdighet: i tillegg til sjelene til dragene, vil du få tilgang til spesielle portaler hvor du kan fjerne eller gjenopprette evnepoeng i ferdighetstreet. Hver ferdighet har sin egen portal. Å lese boken "Awakening Dreams" vil returnere deg til disse portalene når som helst.

Hovedplottet til Dragonborn-tillegget er knyttet til studiet av hendelser som finner sted på øya Solstheim og konfrontasjonen med den første dragefødte - Miraak.


Dragonborn

For å starte dette oppdraget trenger du bare å gå et sted og vente på at kultistene nærmer seg deg.

De henvendte seg til meg umiddelbart ved ankomst til Winterhold:

Etter å ha snakket med dem, uansett hva du svarer dem, vil de angripe deg:

Drep dem, og fra kroppen til en av dem (som markøren vil peke på) ta og les notatet Orders to the cultists (Cultists' Orders):

Etter det vil oppdragsmarkøren oppdateres og peke på brygga nær Winterhold, gå dit:

På stedet finner vi Havulven Gjalund (Gjalund Salt-Sage), og vi sier at vi må komme oss til Solstheim:

Han vil bare ikke gå dit, så han må enten betale (500 gull), eller overbevise eller skremme.

På en eller annen måte går vi til øya, ved ankomst vil oppgavemarkøren peke oss til neste punkt (kommuniser parallelt med alle som vil henvende seg til deg):

På stedet vil Neloth komme bort til oss og starte en samtale, etter samtalen vil oppgavemarkøren peke mot sentrum av øya, til Temple of Mirak, vi går dit:

Ved ankomst avsluttes oppgaven og den neste begynner.

Temple of Mirak

Nå må du snakke med Freya (Frea) (hvis hun ikke dukker opp - trykk "E" på steinen i midten):

Du må gå ned og utforske Temple of Mirak. Inngangen er akkurat der, på trappene som fører ned (ved første øyekast kan nedstigningen virke umerkelig). Freya vil følge deg.

Det er ingen spesielle mysterier i selve fangehullet. Få feller, få spaker å bruke (men de er alle på fremtredende steder). Av motstanderne vil du møte kultister, drauger og skjeletter.

Det eneste som ga meg problemer er denne døren, ved siden av lærer du et nytt drageskrik:

Nøkkelen til døren er i en av draugerne du dreper i nærheten.

Vi går dypt inn i Temple of Mirraak Sanctrum til vi finner et stativ med Black Book:

Vi leser den, og vi blir fraktet til et annet fly, hvor vi møter den første dragefødte:

Vi vil være helt i hans makt, og vi vil ikke engang kunne bevege oss. Hvis du allerede har fullført Skyrim-hovedhistorien og drept Alduin, så vil Miraak sette pris på det og legge til at han ville ha gjort det samme hvis han hadde et slikt mål.

Forblir vi i ro, ser vi hvordan Mirak flyr bort på en drage, og vi går tilbake til det normale virkelighetens plan.

Vi snakker med Frea, oppgaven er fullført.

Skaalens skjebne

Denne oppgaven starter automatisk.

Vi følger Freya, hun vil lede deg ut av fangehullet og ta deg til faren hennes, sjamanen Storn Crag-Strider i Skaal Village.

Snakk med han:

Han vil si at for å frigjøre skapelsen av mennesker fra påvirkning fra Miraak, er det nødvendig å rense All-Maker Stones, og dette kan bare gjøres ved hjelp av drageskriket Bend Will.

Vi går til maktens ord og studerer det nye drageskriket der:

Hvis du går tom for dragesjeler, må du gå tilbake til Skyrim, fordi. Miraak vil stjele alle sjelene til drepte drager.

Etter å ha studert ordet, går vi til vindsteinen merket på kartet:

Og bruk et nytt rop på steinen:

Den vil bli ødelagt, og Lurker vil umiddelbart dukke opp og angripe folk. Drep ham:

Så drar vi til Skaal Village, finner Storn Crag-Strider der og informerer ham om at folk har fri:

Vi snakker med ham til The Fate of the Skaal-oppdraget er fullført og to nye starter: Cleansing the Stones og The Path of Knowledge.

Rensing av steinene

Oppgaven er enkel - du må fjerne de fire All-Maker-steinene som er merket på kartet:

Kom, bruk ropet Bend Will på steinen, drep Lurkers som dukker opp og gå til neste:

Så snart du fjerner alle 4 steinene, vil oppgaven avsluttes automatisk.

Kunnskapens vei

Gå til Tel Mithryn og snakk med Neloth der:

Etter samtalen, alene eller med Neloth, gå til Dwemer-ruinene av Nchardak:

Et viktig poeng - det er bare Neloth som kan åpne døren, så hvis du, som meg, kom deg til ruinene alene, er det bare å scrolle i en time nær inngangen - og Neloth dukker opp ved siden av deg. Han bruker disken ved siden av inngangen og døren åpnes:

Men inne finner du et stort puslespill.

Hva er poenget: ved inngangen vil du se et stativ med en bok gjemt under gulvet. For å få det, må du installere 4 Dwemer-kuber i de riktige stativene på de laveste nivåene. Og for å komme til disse stativene, må du svette mye:

Vi følger Neloth, til spaken som teleporterer deg til det lavere nivået:

Prinsippet her er som følger - plasser kuben på stativet - vannstanden synker. Ta den ned og vannstanden stiger. Men husk at du trenger 4 kuber helt til slutt.

Det er umulig å beskrive hvert trinn, fordi det vil være mange av dem. Det viktigste er å forstå meningen, slå på oppfinnsomheten og prøve.

Et av de minneverdige øyeblikkene: i et av rommene senker du vannet helt til bunnen, så helt nederst bruker du stativet til å heve stigen, hvoretter du hever vannet igjen og svømmer:

Det andre store rommet er mer interessant... det er 3 aktiverte stativer og 3 broer:

For å senke alle broene må du først aktivere det første stativet, deretter det tredje.

Når du kommer til rommet med 4 søyler, er målstreken nær (men du må gå til et annet rom og deretter returnere):

Vi installerer Dwemer-kuber på alle stativer og går videre. Vi finner spaken som teleporterer deg opp, og går tilbake til begynnelsen. Det gjenstår bare å aktivere det siste stativet, og Black Book vil bli tilgjengelig:

Det er her oppgaven slutter.

The Gardener of Men

I denne oppgaven vil det være litt mindre gåter enn i den forrige, men spenningen er garantert.

Les Black Book og du vil bli fraktet til Hermaeus Mora-flyet:

Vi snakker med Hermaeus Mora og fortsetter med å løse de lokale gåtene. Essensen av løsningen deres er redusert til to prinsipper:

Den første er at Scrye (som blomster) aktiverer en del av miljøet, for eksempel dukker det opp en bro eller noe sånt:

Den andre er «levende korridorer» som kryper frem og tilbake. Der du kan hoppe på ett sted og gå av på et annet (eller gå gjennom dem):

Vi leser, vi snakker med Hermaeus Mora og han vil lære oss det andre ordet i drageropet Bend Will:

Vi kommer tilbake, går til Skaal Village og snakker med Storn Crag-Strider. Etter det venter en liten scene på oss, hvis essens jeg ikke vil avsløre, for ikke å ødelegge dine personlige inntrykk, hvoretter oppgaven avsluttes og den siste begynner.

På toppmøtet av apokryfe

Den siste oppgaven til Dragonborn-hovedhistorien har begynt.

Lås opp (ved hjelp av dragesjeler) de to siste ordene i Bend Will rope:

Og vi leste boken Black Book: Waking Dreams, den vil ta oss til Hermaeus Mora-planen:

Litt fremme kommer det et stativ med boken Kapittel I – vi leser og vi blir teleportert til et nytt sted:

Generelt utforsker vi stedet, tar bøkene som er funnet, aktiverer Scrye, teleporterer til nye soner gjennom Chapter, etc.

Generelt, etter å ha fullført de to foregående oppgavene, bør det ikke være noen vanskeligheter med dette.

Jeg vil beskrive i detalj bare ett øyeblikk (av mange), hvordan døren i rommet med Lurker åpnes:

Det er en Scrye i hjørnet, vi aktiverer den, så åpner en passasje på venstre side, vi går inn i korridoren, vi aktiverer en annen Scrye der, hvoretter døren åpnes:

Det er nesten umulig å finne ut av det på egen hånd her, fordi. enkelte bøker må plasseres på visse stativer. Hvert av stativene har et symbol på seg, og her er hvordan du ordner bøkene:

The Eye - Nysgjerrige kuler
"Fangs" - Gnishing Blades
Tentakler - Benløse lemmer
Resterende holdning - Delving Pincers

Når alle 4 bøkene er riktig plassert, blir stativene grønne:

Vi nærmer oss den sentrale og leser:

Vi blir fraktet til et annet nytt sted. Vi studerer et nytt rop, hvoretter en drage vil dukke opp, som du ikke trenger å kjempe, men du må bruke Bend Will-ropet på den. Derfor vil vi tvinge ham til å adlyde oss:

Trykk "E" for å klatre på den og fly. Under flyturen vil dragen delta i kamp med Lurker og Seekers. Siden han vil kjempe mot dem i veldig lang tid, trykker du bare på "E" og han vil forlate dem.

Og tar deg til Miraak. Foran er den siste kampen!

I selve kampen, som det viste seg, er det ingen triks - ved å fjerne helsen til lave verdier, vil han forsvinne, og han vil "komme ut" av den svarte gjødselen i sentrum som allerede er frisk. Du trenger bare å "nedsette" helsen hans flere ganger, og på et tidspunkt vil Hermaeus Mora bli lei av det, og han vil drepe ham selv:

Det gjenstår å lytte til den siste talen til hovedskurken før hans død, samle alle tingene hans fra liket, hvis ønskelig, og etter å ha lest Black Book: Waking Dreams, gå tilbake til Solstheim:

Viktig! evne til å tilbakestille talenter

Etter å ha beseiret Miraak, etter den første lesingen av boken i sentrum, vil grønne evneikoner vises rundt deg - ved hjelp av dem kan du tilbakestille evnene til en bestemt gren og bruke dem igjen. Tilbakestilling krever én dragesjel.


Ved retur vil Frea være i nærheten. Snakk med henne og fortell henne at Miraak er død. Hun vil takke deg.

P.S.

Avslutningsvis om kompleksiteten. Passert av en karakter med følgende egenskaper:
Nivå 75, 1062 helse, 628 skade, 1500 rustning, 30% trolldomsabsorpsjon. På Master vanskelighetsgrad.

Generelt var det lett, bare noen høye kultister og Miraak tvang til å drikke helsepotter.

Men hvis egenskapene dine er mye lavere, og du bestemmer deg for å videreføre mestringsvansker, vær forberedt på vanskelige kamper.

Handlingen foregår i vanlig form (ikke i en vampyr og ikke i en varulv), uten følgesvenner.

Hva er svarte bøker? Litt historie.

svarte bøker (orig. Black Books) - unike bøker relatert til Daedric Prince of Knowledge, Hermaeus Mora.

  • Hver svarte bok er assosiert med en viss del av apokryfene, Hermaeus Moras Oblivion-plan: etter å ha lest de første sidene, vil helten flytte til Apokryfe . De som har observert prosessen med å lese Black Books bemerker at leseren blir gjennomsiktig, siden han samtidig er i Nirn og i Oblivion.
  • Å lese Black Book om Solstheim tar helten til apokryfe. Den delen av apokryfene som er knyttet til hver svarte bok er delt inn i flere sektorer som tilsvarer kapitlene i boken. Når du har fullført det første kapittelet, kan du gå inn i det andre. Svartebøkene inneholder stor kunnskap, men det er bare en tapper og intelligent helt som har klart å gå gjennom alle prøvelsene. Hvis Dovakin leser Black Book mens han er i apokryfe, vil han returnere tilbake til Solstheim.
  • Svartebøkene kan kun leses i Solstheim. Forsøk på å lese dem utenfor øya vil resultere i meldingen: "Et syn av Solstheim flyter forbi øynene dine og forsvinner". Etter at inventaret er stengt og et lite jordskjelv oppstår, mens ingenting skjer med helten.
  • Ingen vet hvor disse bøkene kom fra. Noen sier at de ble skrevet til forskjellige tider av forskjellige mennesker. Noen bøker er fra fremtiden og noen er fra fortiden.

    Hver bok har en vekt lik enhet og verdt 2000 septims. Alle bøker lar deg velge en av tre spesielle evner(bortsett fra boken vekkende drømmer”, som kan tilbakestille evnepoengene til enhver ferdighet for en dragesjel), som kan endres ved å lese boken på nytt.

    På reise gjennom Solstheim kan du komme over galning som vil rope noe om en mystisk bok. Etter en kort samtale med ham, vil et merke av stedet der en av svartebøkene befinner seg vises på kartet. Etter å ha beseiret galningen, må du gå til stedet som er angitt på kartet for å få boken.

Svart bok: Sharp Pen

Svart bok: Sharp Pen(orig. Black Book: Epistolary Acumen) er en bok, oppdragsgjenstand, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Nchardak, under oppdraget "The Path of Knowledge", som kan fås fra mesteren Neloth i Tlf Mithrin.

Gave

SPOILER!Det er her Hermaeus Mora vil undervise i det andre og tredje ordet i ropet «Tiljens underkastelse».

  • "The Power of the Dragonborn" : Unrelenting Force Shout gir mer skade og har en sjanse til å oppløse fiender.
  • "Flame of the Dragonborn" : etter å ha drept fienden med ropet "Fire Breath", dukker en brennende slange opp fra liket hans, som kjemper på siden av Dovahkiin i 60 sekunder.
  • "Dragonborn Frost" : Frost Breath Shout omslutter fiender i is.
Beskrivelse av gaven
  • « The Power of the Dragonborn »: skade avhenger av antall ord som brukes (50 enheter, med alle tre ordene); å rive fienden ser ut som en desintegrasjonseffekt.
  • « Flame of the Dragonborn »: Fire Wyrm har 316 helsepoeng, i vaner og teknikker ser den ut som et isspøkelse. Vises etter døden til enhver skapning, til og med innkalt.
  • « Frost of the Dragonborn : Frost Breath fryser fiender på samme måte som Ice Form, men Frost Breath har en mye raskere nedkjøling og gir mer skade med denne evnen.

Den svarte boken: filament og filigran

Den svarte boken: filament og filigran(orig. Black Book: Filament and Filigree) er en bok, oppdragsgjenstand, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Kurgan Kolbjørn, etter fullføring av oppdraget " Utgravninger» etter å ha beseiret Azidalom. Det er to måter å få dette oppdraget på:

1. Finn og les en bok Ahzidals fall". Hun er i Raven Rock.
2. Finn Kurgan Kolbjorn, og ved siden av den Ralisa Sedaris , snakk med han. Oppgaven er ganske lang og kostbar, men med tålmodighet finner du ikke bare en bok, men også et komplett sett med Azidal-rustninger og Azidals maske.

Filament og filigran
Forfatter: Gelketeris
Jeg stirret på speilbildet mitt i metallet og lurte på om ansiktet mitt hadde endret seg for å matche mitt indre humør. Jeg brukte dager på å jobbe med dette stykket, og tettheten i smia tok sitt toll. Jeg gikk alltid på metallverkstedet når mørket kom over meg, og i dag var intet unntak. I midten

Gave

  • « Hemmeligheten bak styrke "- Kraftangrep bruker ikke utholdenhet på 30 sekunder.
  • « Forsvarshemmelighet »- Mottatt skade fra angrep halveres i 30 sekunder.
  • « Hemmeligheten bak trolldom » - trollformler bruker ikke magi på 30 sekunder.

The Black Book: Hidden Twilight

The Black Book: Hidden Twilight(orig. Black Book: The Hidden Twilight) er en bok, oppdragselement, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Tlf Mithrin , ved siden av stab-trollmannen. Men for å komme inn i rommet med en bok, må du hjelpe mesteren Neloth.

Gave

Etter å ha bestått testen av boken, kan du velge en av tre evner:

  • « Moras grep »: får målet til å fryse mellom Oblivion og Tamriel i 30 sekunder, og blir fullstendig immun mot alle typer skader;
  • « Moras smerte »: Tilkaller et felt av levende tentakler som forgifter fiender;
  • « Moratas velsignelse ': lar deg gjenopprette helse, magikk og utholdenhet fullt ut.
Disse evnene kan brukes en gang om dagen.

Skjult skumring
Forfatter: Karilli Melfus
Byen Inksids reiste seg ut av ørkenen, skinnende og dekadent. På en eller annen måte sto han fortsatt. Jeg gikk gjennom porten, og udyret visste nøyaktig hvor det skulle ta meg: bare tiggere og diktere har en slik måte. Det eneste stedet hvor en person med mine behov endelig kan finne tilfredsstillelse. Jeg er ikke stolt, men ingen er noen gang stolte.

Den svarte boken: Den smertefulle regenten

Den svarte boken: Den smertefulle regenten(orig. Black Book: The Sallow Regent) er en bok, oppdragsgjenstand, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Mound of the White Ridge.

Smertefull regent

Akt I, scene I

(Filemina kommer inn, holder et knust septer)
Filemina--
Sorg rammet mitt knuste hjerte,
Det gir ikke lenger en mild glans til den ene
Som uten skam overlot ham til gudenes nåde,
Etterlater til gjengjeld bare galskap i skarlagensrødt blod.

Gave

Etter å ha bestått testen av boken, kan du velge en av tre evner:

  • « maktsøker »: Kampferdigheter er 10 % mer effektive;
  • « Seeker of Magic »: alle trollformler koster 10 % mindre magicka, fortryllelser er 10 % mer effektive;
  • « Skyggesøker »: Tyveferdigheter er 10 % mer effektive
.

Black Book: Winds of Change

Black Book: Winds of Change(orig. Black Book: The Winds of Change) er en bok, oppdragselement, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Bloodskal Mound, du kan gå inn i den gjennom Raven Rock Mine etter å ha beseiret dragepresten ved navn Zachrysosh. Dette er relatert til oppdraget "The Last Descent", som kan hentes fra Crescius Kalleria, i Raven Rock Mine.

Forandringens vinder
Forfatter: Liesel Grayheart
Under Elgreers regjeringstid trakk jeg oppmerksomhet til mangfoldet av atferd og tanker til problembefolkningen, og utførte et enkelt design for å forstå og til slutt påvirke dem. Ettersom jeg var ved mitt rette sinn, begynte jeg å klassifisere fra de nedre lagene, som er like delt inn i de som

Gave

Etter å ha bestått testen av boken, kan helten velge en av tre evner:

  • Elskerens intuisjon : Skader på det motsatte kjønn i kamp økte med 10 %. Ved handel med en representant for det motsatte kjønn er prisene 10 % mer lønnsomme.
  • Kompanjongens intuisjon : Dine angrep, rop og ødeleggelsesformler skader ikke følgesvennene dine.
  • Forskerens intuisjon : Å lese ferdighetsbøker øker ferdigheten med ett ekstra poeng.

The Black Book: Untold Legends

The Black Book: Untold Legends(orig. Black Book: Untold Legends (Book)) er en bok, oppdragselement, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn-tillegget.

plassering

Etter Wall of Words i Benkongerike.

Etter å ha bestått testen av boken, kan du velge en av tre evner:

  • Svartebørsen : Tilkaller en Dremora-kjøpmann å handle med.
  • hemmelig tjener : Tilkaller en Dremora-lakei for å bære eiendelene dine.
  • Bard Kunnskap : Tilkaller en spøkelsesaktig tromme som spiller for deg, og øker din utholdenhetsregenerering og nærliggende allierte.
Hver evne har sin egen nedkjøling.

Beskrivelse av gaven

1. Svartebørsen

Dremora kjøpmann En Daedra tilkalt fra selve Oblivion. Utad er den veldig lik resten av Dremora, men har flere menneskelige trekk.

Selgeren kan tilkalles i kun 15 sekunder (tidspunktet for vederlag for varene vurderes ikke), men et ubegrenset antall ganger og med ubegrenset intervall mellom samtalene. Samhandling skjer på samme måte som med vanlige kjøpmenn. Han har 2000 septimer med seg, kjøper gjenstander av enhver klasse, bortsett fra stjålne. Han er ikke påvirket av Great Trader Speech-evnen. Du kan ikke pynte.

The Black Book: Waking Dreams(orig. Black Book: Waking Dreams) er en bok, oppdragselement, Daedric-artefakt i The Elder Scrolls V: Dragonborn.

plassering

Temple of Mirak under passasjen av hovedhistorien til The Elder Scrolls V: Dragonborn. For å flytte til denne delen av apokryfene, må du lese boken etter å ha fullført det første historieklippet med Miraak, eller vente på det andre oppdragsbesøket, før kampen med Miraak.

Dagdrømmer om en stjerneløs himmel
Forfatter: Bily Felkreks
Øyne, en gang blendet av stjerneskuddene i den høyeste åpenbaringen, vil alltid se en svak forvrengning av det nedslående spørsmålet så snart True Inquiry danner kantene av tanken. Resten er en vulgær fiksjon, et forsøk på å innføre orden i sammenhengen i fortielsen av en likegyldig gud.

Gave

  • På slutten av denne delen av apokryfene, delt inn i seks kapitler, er det en vegg av ord med et av ordene om kraften til det "sinnet" The Incarnation of the Dragon.
  • Etter å ha fullført utvidelsens historieoppdrag, etter å ha beseiret Miraak, vil det være mulig å tilbakestille og omfordele evnepoeng i et hvilket som helst ferdighetstre. Å tilbakestille ett evnetre koster én dragesjel.

The Black Book: Waking Dreams(orig. Black Book: Waking Dreams) - bok, oppdragselement, Daedric-artefakt i tillegg .

Tekst

Dagdrømmer om en stjerneløs himmel
av Bily Felkrex

Øyne, en gang blendet av stjerneskuddene i den høyeste åpenbaringen, vil alltid se en svak forvrengning av det nedslående spørsmålet så snart True Inquiry danner kantene av tanken. Resten er en vulgær fiksjon, et forsøk på å innføre orden i sammenhengen i fortielsen av en likegyldig gud.

plassering

  • Ved Temple of Mirak under hovedhistorien The Elder Scrolls V: Dragonborn. For å flytte til denne delen av apokryfene, må du lese boken etter å ha fullført det første historieklippet med Miraak, eller vente på det andre oppdragsbesøket, før kampen med Miraak.

Belønning

  • På slutten av denne delen av apokryfene, delt inn i seks kapitler, er det en vegg av ord med et av ordene om kraften til det "sinnet" The Incarnation of the Dragon.
  • Etter å ha fullført utvidelsens historieoppdrag, etter å ha beseiret Miraak, vil det være mulig å tilbakestille og omfordele evnepoeng i et hvilket som helst ferdighetstre. Å tilbakestille ett evnetre koster én dragesjel.