Biografier Kjennetegn Analyse

Hvordan gjøre molag ball-oppdraget i glemselen. Daedric Princes: Molag Bal

Azuras helligdom ligger nordøst for Cyrodiil, strengt tatt nord for Lake Arrius. La oss snakke med Mels Marion. støv "(Glow Dust) ved soloppgang eller solnedgang (mellom 5 og 7 om morgenen eller om kvelden).

Denne ingrediensen er lett å finne i restene av skapninger kalt will-o-the-wisp (de vises bare hvis du har et høyt nok nivå, ca. 9-10. Lett å finne, men ikke så lett å drepe - de har immunitet til konvensjonelle våpen, lager opp trollformler eller fortryllede våpen). Et annet alternativ er å kjøpe i alkymibutikkene i hovedstaden eller ta støvet i kjelleren til Mages Guild i Bruma.

Etter å ha mottatt tilbudet, gå tilbake til statuen på tidspunktet som er angitt ovenfor, "aktiver" den og lytt. I følge Azura får vi vite om noen av hennes tilhengere som slo seg ned i en gruve i nærheten, de trenger å få "evig fred". Vær oppmerksom på at de er vampyrer, så vi anbefaler å fylle på med sykdomsmedisiner for ikke å bli smittet. Vi drar til Gutted Mine, etter markøren dreper vi tre vampyrer som ikke er veldig langt fra inngangen. Vi finner to til ved å bevege oss litt dypere inn i gruven gjennom en hemmelig tunnel (inngangen til den vil åpne seg hvis vi forstyrrer en rullestein som henger i nærheten på en snor). Etter at alle fem er døde, vil du motta en melding om at Azura venter på deg. Vi returnerer.

Belønningen vil være en ganske god artefakt - Azura's Star. Det er en "gjenbrukbar" sjelstein (den forsvinner ikke etter å ha blitt brukt til fortryllelse eller opplading).

Boethia's Shrine ligger langt øst for Cyrodiil, i fjellene. Du kan finne den ved å bevege deg sørøst for Cheydinhal, langs fjellene. Snakk med Haekwon. Som et tilbud trenger du et Daedra Heart .

Du kan finne den i restene av en humanoid Daedra - Dremora og Xivilai, eller søke i alkymibutikker. Hvis letingen er helt håpløs, går vi til Amvil Fighter's Guild, og vi ser et hjerte ligge der under lås og nøkkel i en demonstrasjonsboks (du må jobbe med en hovednøkkel.)

Etter å ha gitt et tilbud og lyttet til Boethiahs tale, gå inn på portalen som åpner i nærheten. Du må delta i Tournament of Ten Bloods. Før du går inn, fyll opp kraftigere våpen, og dessuten ville det være fint å kvitte seg med ekstra kilo i inventaret ditt (fordi det vil være noe å ta ut). Du må kjempe med ni utvalgte (en fighter av hver rase annet enn din egen). Vi går fra port til port, bak hver av dem vil det være en fiende (ikke glem å søke etter de døde). Etter å ha beseiret alle, vil en portal dukke opp bak den neste porten, som fører deg tilbake til virkeligheten.

Vi snakker med Boethiah og mottar som belønning det gyldne sverd (Goldbrand) - et utmerket blad, fortryllet til å slå med ild. Vær oppmerksom på at i motsetning til TES 3: Morrowind, vil det ikke være mulig å gjøre den om til en mer avansert versjon, så nyt gaven.

For å motta oppdraget må helten være nivå 20.

Clavicus Vile's Shrine ligger sørvest for keiserbyen, den enkleste måten å finne den på er ved å flytte fra Skingrad til nordøst langs The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) vil fortelle deg at 500 gull er nødvendig for å gi et tilbud til statuen.

I følge Clavicus Vile vil du lære at han trenger et sverd med Umbras sjel fengslet i det (en kriger som hadde noen forretninger med Vile tidligere). Imidlertid kan de som har passert Morrowind huske en heftig ork i fjellene nær Suran). Daedra-prinsen vil råde deg til å begynne å lete i området rundt landsbyen Pell's Gate. På veien dit vil du plutselig høre en merkelig stemme. Dette er Barbas, hunden til Clavicus (statuetten hans er i din ryggsekk). Du må også lytte til skravlingen hans. Tilsynelatende vil Barbas virkelig ikke at Umbras sverd skal returnere til Vile, så han vil si at det ville være bedre for deg og for ham å ikke fullføre Herrens oppgave. I alle fall er det opp til deg.

Ved ankomst til Pell's Gate, snakk med den gamle mannen, Irroke the Wide. Han vil huske at en gang fant eleven hans Lenwin dette sverdet og tok navnet Umbra. Sist sett i Umbra er i det fjerneste rommet, på vei dit du vil møt et par feller (den første er et gulv som går ned, og avslører pigger; den andre er i det neste store rommet, gass). I dypet av ruinene vil vi se Umbra. Du kan til og med snakke med henne (hun vil sett deg en betingelse - "la og overlev, eller bli og dø"). Hvis du bestemmer deg for ikke å angripe henne, gå tilbake til helligdommen og informer herren om avgjørelsen din (i dette tilfellet vil Barbas selv gi deg en liten belønning). "Og hvis du fortsatt ønsker å angripe, husk at Umbra er sterk nok, og i tillegg til sverdet, har et komplett sett med ibenholt rustning. Uvurderlig hjelp til å ødelegge henne kan gis av nærliggende feller. Introduser henne for gassen , senk et par ganger på piggene, og da vil ikke oppgaven virke så umulig. Etter hennes død tar vi sverdet, og samtidig rustningen (veldig bra, og de koster anstendig) og går tilbake til helligdommen.

Umbra-sverdet har veldig god skade, og er også trollbundet av Soul Trap-effekten ved treff. Du kan gi den til Vile og få masken hans (Masque of Clavicus Vile) i retur, som har en permanent effekt i form av en økning i sjarm (vi anbefaler at du fortsatt beholder Umbra, spesielt siden oppdraget i dette tilfellet fortsatt vil anses som fullført).

Hircine's Shrine ligger nøyaktig midt mellom hovedstaden (Imperial City) og Bravil.-skogene nesten i hele Cyrodiil, så det skal ikke være noen problemer med å finne huden. Hvis de oppstår, kan vi gå for å låne huden fra Cheydinhal Fighter's Guild .

Vi snakker med Hersin. Alt som trengs for hans søken er å drepe en fredelig gående enhjørning (Enhjørning) i nærheten. Alt ville vært flott hvis ikke for sikkerheten hans! Hestens fred voktes av en fiendtlig gruppe minotaurer. Vi dreper dem, deretter enhjørningen, tar hornet og går tilbake til helligdommen. På et notat, hvis du klarer å fjerne minotaurene uten støy, så kan du sale på enhjørningen og ri litt!

Vi gir hornet til Hircine, vi får en rustning fortryllet med magisk motstand kalt Frelserens hud (Frelserens hud).

Vi finner Malacaths helligdom på den sørvestlige spissen av Cyrodiil, nord for Anvil.Orc-følger Shobob Gro-Budash vil fortelle deg at Troll Fat er nødvendig som en gave til Malacath.

Det er her det første problemet kan oppstå, fordi denne ingrediensen ikke er så vanlig. Det første du kan prøve er å søke i utsalgssteder som tilbyr alkymistiske eliksirer og komponenter, samt se inn i boligkvarteret til Skingrad Mages Guild. Troll kan bli funnet under noen Fighters Guild-oppdrag (for eksempel "The Secret of Harlan's Outpost"\Mystery at Harlun's Watch), eller Daedric-statue-oppdrag - Nocturnal og Meridia.

Vi gir fett – vi får oppgaven. Malacath er veldig misfornøyd med at en viss Lord Drad har fanget sine troll og utnytter dem til sine egne formål. La oss gå til eiendommen til denne herren. Hvis han ikke er spesielt tilbøyelig til å kommunisere, vil vi snakke med kona hans, som kan fortelle deg noe (for dette må du heve holdningen hennes til deg). Det viser seg at Drad holder troll i den nærliggende Bleak-gruven. Alt som nå kreves av oss er å frigjøre trollene fra burene. Det er flere veier å gå: gitt at låsene på cellene er ganske komplekse, kan vi enten stjele nøklene fra vaktlommene, eller rett og slett drepe dem alle. En annen måte er å snike seg forbi vaktene til cellene og åpne dem med en hovednøkkel. Hvis det er levende vakter i gruven, vil de angripe de nylig løslatte trollene (hvis en av dem dør i hendene på vaktene, vil ikke Malacath bli opprørt, det viktigste er at ingen av de løslatte skal bli drept av deg personlig).

Så snart du åpner to bur, gå tilbake til Daedra Prince og få Volendrung Hammer som belønning (fortryllet med Paralysis og Decrease Health on Hit).

P.S. Når du går tilbake til Drad Manor igjen etter dette oppdraget, kan du se et ganske morsomt syn - Lord Drad, som jobber under tilsyn av troll.

For å motta oppdraget må helten være nivå 15.

Mephala's Shrine ligger nordvest for Imperial Prison.I gave trenger vi en lilla blomst - Night Shade.

For planten, gå til "Hovedingrediensen" (Hovedingrediensen), som er i handelsdistriktet i Imperial City, og kjøp, eller se inn i Amvil Mages Guild.

Ofringen skal skje mellom midnatt og klokken 5 om morgenen. Så vi får jobben. Du må gå til byen Bleaker's Way og spille ut representanter for de to familieklanene som bor der. For å gjøre dette må du forholde deg til de to grunnleggerne av byen og simulere drapet deres av hverandre. Våre mål: Nivan Dalvilu - lederen av familien Dalvilu-familien, og Hrol Ulfgar, leder av den nordiske klanen.

Vi finner Nivans hus, bryter opp døren og kommer inn. Vi trenger Dalvilu seremonielle dolk. Vi finner, vi drar. Det samme gjør vi med Hrol Ulfgars hus - derfra skal vi låne Ulfgars familiering. Etter å ha fått tak i begge gjenstandene, la oss gå videre til den mest interessante delen - drapene! Begge våre ofre kommer hjem om natten. Beste tid å besøke! Du må drepe begge ved å kaste familierelikvier nylig stjålet av oss til likene (vi kaster Ulfgar-ringen til Nivan, og Dalvilus seremonielle dolk til Hrol). Nå er det bare å snakke med noen av beboerne om drapene, og så begynner det virkelige showet! Men husk at du ikke kan ta del i det (det vil si, bortsett fra de to ofrene beskrevet ovenfor, kan du ikke drepe noen andre).

Vi returnerer til Mephale for å få en belønning - Ebony Blade, fortryllet for å tappe helsen og frata fienden en stemme ved sammenstøt.

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Meridias helligdom ligger nær Skingrad, vest for byens grenser. Den nødvendige gaven er restene av alle vandøde: ektoplasma (Ektoplasma, restene av spøkelser), beinmel (Beinmel, restene av skjeletter) eller dødt kjøtt ( Mort Flesh, zombierester).

Hvis vesken din ikke har de nødvendige ingrediensene, kjøper vi i alkymibutikker eller besøker Mages Guilds of Skingrad, Leyawiin eller Bruma.

Etter ofringen vil du motta en oppgave - drep fem nekromancere i Howling-hulen. Gå dit ved å følge oppdragsmarkøren. Det er nok av spøkelser og andre onde ånder inni, vær forberedt. Etter å ha håndtert dem, går vi videre. Vi finner en hemmelig passasje på kartet - vi kommer til det nedre nivået av hulen. Der er faktisk innbyggerne vi trenger! For å ta livet av dem, må du prøve veldig hardt, fordi den nekromantiske kunsten er sterk! For helsen din er det tryggest å eliminere dem uten for mye støy, ellers, hvis zombier / skjeletter / spøkelser (understrek etter behov) kommer løpende fra hele hulen, vil helten ha det vanskelig.

Etter døden til alle fem, gå tilbake til Meridia for en belønning - Ring of Khajiiti (Ring of Khajiiti) med en permanent kameleoneffekt og hastighetsøkning.

For å motta oppdraget må helten være nivå 17.

Molag Bals helligdom ligger vest for keiserbyen. Beveg deg rett vestover (og litt sørover) fra broen over innsjøen Rumare og du vil finne en statue. Som en gave til Molag Bal kreves det et løveskinn (Løveskinn) Løver er finnes i fjellområder, så du må vandre litt gjennom åsene og åsene.

Vi gir løvens skinn - vi vil høre stemmen til Molag Bal. Han vil fortelle deg en trist historie om en av innbyggerne i Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), som nettopp tok og tok fatt på "stien uten vold." For disse formålene får vi den forbannede mopp, som Melus skal drepe deg med (!!!). Vi går til Brindle Home og spør om innbyggerne. Du vil lære at den lokale helten Melus "gikk ned" fra den sanne veien etter konens død, og at han regelmessig besøker graven hennes. Vi følger huset hans. Når Petilius besøker sin kone igjen - da må du handle. Lagre spillet (noen ganger er oppdraget ikke uvillig til "bugging"). Plasser mace gitt til deg av Molag Bal ved siden av gravsteinen på graven, og slå Melus med knyttneven. Fornærmet vil han plukke opp akkurat denne mace fra bakken og angripe deg (hvis han plutselig begynner å angripe ikke med en mace, men med et sverd, er det ille, oppdraget vil ikke telles - du må stjele det sovende sverdet fra ham før det). Ikke forsvar deg selv og ikke slå ham, vent til helselinjen din når null. Så snart du dør, vil du våkne opp ved helligdommen til Daedric Lord.

Snakk med ham og få en belønning - Mace of Molag Bal, fortryllet for å tappe krefter og mana ved støt.

Du kan finne Namiras helligdom ved å flytte østover (og litt sørover) fra Bruma. Etter å ha snakket med Namiras tilhengere, lærer vi at for å tilkalle Daedraen, må vi være "mindre pene".

Med andre ord, helten må senke Charm/Personality-attributtet under 20. Noen få flasker billig vin (Billig vin) vil klare denne oppgaven ganske vellykket. Hver reduserer attraktiviteten med 10 i 120 sekunder, så beregn den nødvendige dosen selv, basert på utviklingsnivået ditt.

Husk at de ikke lar deg drikke mer enn fire flasker om gangen, så hvis heltens attraktivitet er over 60, vil du ikke klare deg med én vin. Her trenger du et kunnskapsnivå om alkymi som ikke er lavere enn en spesialist (Journeyman). Du har kanskje lagt merke til at eliksirer som kombinerer positive og negative effekter vises i inventaret som en rosa hetteglass, noe som betyr at helten kan drikke innholdet. Vår oppgave er å tilberede en trylledrikk med noen nyttige egenskaper og med egenskapen til å redusere attraktiviteten, dessuten uten å undertrykke den skadelige effekten, derfor trenger du bare bruke en morter med en støder og en kalsiner når du brygger. Som emner passer: sumpmitrula (Bog Beacon Asco Cap), begge typer cinnabar pycnoporus (Cinnabar Polypore Cap), brennende russula (Emetic Russula Cap), hvit sopp (Summer Bolete Cap), purre (Leek), gresskar (Pumpkin ), søtrull (Sweetroll).

Når vi senker attraktiviteten, snakker vi med en av følgerne igjen, hvoretter vi vil kunne snakke med Namira. Fra hennes ord lærer vi om noen av hennes "Forgotten Ones"-følgere. De levde i mørke i århundrer inntil fire prester fra kirken Arkay brakte dem lys. Namira vil gi deg Namira's Shroud-trollformelen, som vil hjelpe deg å gjenopplive mørket igjen. Alle disse brødrene befinner seg i Anga-ruinene som ligger i nærheten. Før kampanjen anbefaler vi deg å fylle opp eliksirer (eller ting) med Night Eye effekt ( The Night Eye). Vi drar til Anga. Ved ankomst vil det bli klart for deg hva mørke betyr. De "Glemte" tåler ikke lyset, det er akkurat dette Arkay-prestene benyttet seg av. Hver av dem går med en fakkel for å holde de "glemte" under kontroll. en trolldom for hver prest - fakkelen hans slukkes, og han finner umiddelbart sin død i hendene på sekter (du kan ikke drepe noen, vi bruker bare trolldommen).

Etter alle fires død vil du motta en melding om at du må returnere til helligdommen. Belønning - Ring of Namira (Ring of Namira) med effekter gjenspeiler skade og trolldom.

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Nocturnal's Shrine ligger nordøst for Leyawiin. Du kan finne den ved å bevege deg langs veien i Nibenay-dalen. Ingen tilbud er nødvendig for å motta oppdraget.

Snakk med Daedra og hun vil fortelle deg om problemet sitt. To argonianere har stjålet hennes Eye of Nocturnal, som må returneres. Disse kameratene er i Leyawiin, så vi skal dit. Snakk med noen av byvaktene, og han vil fortelle deg at det går rykter om en sjelden perle som et par eventyrere har fått. Gå til Argonians hjem, snakk med dem. Men det viser seg at verken Weebam-Na eller Bejeen har hørt om noe «øye». Gå ut av huset og snik deg inn i det igjen. Du vil overhøre samtalen til våre to kamerater. Fra den vil det bli klart at de gjemte steinen i Tidewater Cave. Spør den samme vakten om denne hulen, og en markør vil dukke opp på kartet. Gå dit. "Eye of Nocturnal" ligger ikke så langt fra inngangen, i venstre fløy av hulen under vann. På veien må du forholde deg til flere dyr, og etter at vi har tatt steinen kommer et troll løpende, som også må roe seg ned.

Vi returnerer blikket til den sanne elskerinnen og får skjelettnøkkelen som belønning - en uknuselig hovednøkkel, som også gir en +40 bonus til ferdigheten "Hacking" (sikkerhet).

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Peryite's Shrine ligger ved bredden av Silverfish River, øst for Imperial Bridge Inn. Ingen gaver er nødvendig for å motta søken. Nær helligdommen finner du fem tilhengere, men de vil være i en "ikke veldig naturlig" tilstand.

Snakk med Peryite. Det viser seg at likene til disse kameratene forble i virkeligheten, og sjelene havnet i Oblivion. Du må returnere dem. Når du er klar, aktiver statuen igjen og Peryite vil frakte deg til Oblivion. Du må finne 5 sjeler og returnere dem. Alle er markert på kartet med markører, men du må vandre ganske mye, fordi plasseringen er ganske stor. Vær forberedt på å møte mange "utjevnede" Daedra. Etter å ha funnet alle fem, vil en portal dukke opp som teleporterer deg tilbake.

Igjen snakker vi med statuen av Herren og vi blir belønnet med et fortryllet skjold SpellBreaker (trolldomsrefleksjon).

For å motta oppdraget må helten være nivå 8.

The Shine of Sanguine ligger like nord for Skingrad. Gaven her er en flaske Cyrodilic Brandy, som vi kjøper til en rimelig pris i "Hovedingrediensen" i den keiserlige byen eller "låner" for eksempel i lokalene til den forgyldte karaffel eller "Mystic Emporium i samme marked". Distrikt.

Etter ofringen vil Sanguine snakke med deg. Vi får vite at grevinnen av Leyawiin, fru Alessia Caro (Alessia Caro, grevinne av Leyawiin) arrangerer et middagsselskap, som vi skal besøke. Liker du sosiale arrangementer? Og for å gjøre det morsommere - Sanguine vil gi deg Stark Reality-trolldommen. La oss gå til resepsjonen! Vår vei ligger i Leyawiin slott. Grevinnen og gjestene er i spisesalen (Spisestuen), men inngangen til den er voktet av en vakt. Du vil kunne gå inn etter kl. 18.00 ved å heve holdningen hans til deg høyt nok (å bruke dyre klær eller rustninger vil gjøre dette lettere). Så snart vi ser gjestene og grevinnen, kan vi fortrylle! Og her vil du føle den fantastiske effekten - klær vil forsvinne fra alle de som er tilstede i rommet! Dessverre er du også blant de tilstedeværende, så ikke vær så opprørt, etter å ha mistet alt varelageret ditt. Her vil et annet problem dukke opp - vaktene vil vurdere slik oppførsel fra din side som et angrep, og vil ikke nøle med å introdusere deg til lovens bokstav. Du må i fengsel. Det er selvfølgelig mulig å motstå arrestasjon, men det er veldig vanskelig å gjøre det naken, det er best å bare gi en gås.

Vi går tilbake til helligdommen og får en stav for vår pine - Sanguine Rose, fortryllet til å kalle Daedra.

For å motta oppdraget må helten ha nivå 2.

Sheogoraths helligdom ligger i den sørlige delen av Cyrodiil, mellom Bravil og Leyawiin. Snakk med tilhengerne av Sheogorath. Få informasjon om at det kreves salat, en liten sjelstein (Lesser soul) for å tilby perlen) og garn (Yarn).

De to første kan kjøpes for nesten ingenting i enhver by, se etter garn i poser og bokser i habitatene til tiggere i hovedstaden.

Du må oppfylle en viss profeti, som innbyggerne i Grenseposten (Border Watch) tror på. Gå dit og snakk med den lokale sjamanen Ri Bassa om K Sharra-profetien. Fortell ham at du bare er en lærd og lær om de to første tegnene hans: invasjonen av skadedyr og døden til alt storfe. Du må sørge for at disse tegnene går i oppfyllelse! Snakk med sjamanen igjen, la ham fortelle deg om denne byen. Du vil lære at det lokale spisestedet har et ostemuseum.

Vi drar dit, vi snakker med vertinnen. Hun vil gjerne fortelle deg om en av de særegne "duftende" ostene hun holder - Olroy Cheese (nær inngangen, i vinduet). Du må stjele den. Deretter går vi ut og sender denne osten til en kjele som henger på bålet. Vi råder deg til å flytte bort, for lukten er forferdelig! Og, å gru! Rotter vil dukke opp! Sjamanen vil få et lett panikkanfall, han vil prøve å takle rottene ved å plante gift på gnagerne. Ta agnet, det kommer godt med. Gå til den sørlige delen av byen. Ser du sauer som går fredfullt i en bås? I navnet til profetien til K "Sharra, de må gi livet sitt! Den enkleste måten er å skyte med en bue, eller vi kan kaste rottegift i en sauemater. Så snart de alle dør, vil vi høre stemmen av Sheogorath. Han vil be deg om å gå nærmere sentrum, for ikke å hoppe over ferien. Sjamanvennen vår har allerede begynt å bli litt gal. Og du vil ha en unik sjanse til å se det tredje og siste tegnet på eldgammel profeti, utført av Shigorat selv. Liker du dyr? Hvis ja, ikke se på himmelen! Det er hunder "Brent og flyr mot jordens overflate! Når vil du se noe slikt, hvis ikke ved verdens ende!"

Gå for en belønning - Wabbajack-staben, som gjør fienden til en tilfeldig skapning.

For å motta oppdraget må helten være nivå 5.

Vaermina's Shrine ligger sørvest for Cheydinhal, ved Lake Poppad. For dette oppdraget trengs kanskje den vanskeligste gaven - Black Soul Gem.

Du kan få det på flere måter: finn blant søppelet i hulene til necromancers, for eksempel Black Break (Dark Fissure) (og du må besøke mange slike "necromantic" steder ved å fullføre oppdragene til Guild of Mages ) eller gjør det selv. For den siste metoden trenger du: en stor sjelestein (Grand Soul Gem), tilstedeværelsen av SoulTrap-trolldommen og alteret for nekromancere. Sistnevnte finner du for eksempel i nærheten av den nevnte Dark Fissure Cave. En gang i uken, når en lysstråle faller på alteret fra nattehimmelen, blir det mulig å lage en svart sjelestein. For å gjøre dette, legg en stor sjelestein i alteret og kast en trolldom på alteret.

Så snart den svarte steinen er utvunnet, gå tilbake til helligdommen. Få oppdraget, du må returnere den stjålne Orb of Vaermina. Denne gjenstanden er plassert i tårnet til trollmannen Arkveds tårn, dit du må gå. Den eneste vanskeligheten med å passere er hordene av scamper, atronacher og andre skapninger på vei til boligen til trollmannen selv. Så snart du ankommer der vil du se en trollmann som sover evig søvn (for en forandring kan du drepe). Vi tar ballen og går tilbake (du kan gjennom utgangen som ligger her).

Verminas belønning er en veldig fin stab Skull of Corruption, som lager en eksakt kopi av motstanderen som kjemper på din side.

For å få dette oppdraget, må helten nå "Blood of the Daedra"-oppdraget i hovedhistorien, være nivå 21 og ha fullført oppdragene til alle de andre Daedra Lords (hvis du velger å ikke gi Umbra sverdet, don Ikke bekymre deg, Clavicus Viles oppdrag anses fortsatt som fullført). Under søvn vil noen Casta Flavus besøke deg og informere deg om at Hermaeus Mora ringer deg. Helligdommen vil bli merket med en markør på kartet ditt. Det er veldig vanskelig å komme til stedet, det ligger høyt oppe i Jerol-fjellene, det er best å starte fra Sancre Tor.

Ingen tilbud er nødvendig. Din oppgave er å samle 10 sjeler til Daedra-herren, en fra en representant for hver rase, for dette formålet vil du bli gitt en spesiell Mora's Trap-trollformel. Du trenger ikke steiner for å fange sjeler, fortrylle og ta liv. Naturligvis er det tilrådelig å ikke bli fanget under hetten til den keiserlige garde, fullføre oppgaven.Selvfølgelig kan du gå for å rydde opp i forskjellige banditthull, og gradvis vil du samle ønsket samling.Men hvis du ikke kan vent å se hva slags gave Hermaeus har forberedt til deg, gå gjennom bakskogen i provinsen, høste uskyldige sjeler. Hvor kan du finne dem? Det stemmer, Daedra Lord-helligdommen! Du kan starte rett ved helligdommen til Morata, han vant Ikke bli fornærmet, og tre kopier (Dunmer, Imperial og Khajiit-sjeler) er allerede i lommen. Du trenger ikke å valfarte til alle statuene Det vil være nok å løpe til Peryite, Clavicus Vile og Meridia, og problemet er løst.

Overlykkelig vil Mora belønne deg... med boken "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Ikke skynd deg å bli opprørt, du kan virkelig drikke fra denne kunnskapskilden. Åpne boken. Du vil bli bedt om å studere enten stålbanen, eller skyggen, eller ånden, eller la lesingen stå til et mer passende tidspunkt. Tenk nøye gjennom før du velger et av alternativene, etter å ha lest boken forsvinner. Warriors vil motta en økning på 10 poeng til to attributter: styrke og hastighet, og tre ferdigheter: blader, tunge rustninger og stumpe våpen. Tyver vil motta en bonus på 10 til Speed, Agility, Lockpicking, Sneaking og Light Armor. Magikere belønnes med en økning på 10 poeng til én egenskap – intelligens – og tre ferdigheter: ødeleggelse, trolldom og restaurering.

Hvis noen av disse ferdighetene tilhører de viktigste, selv om de allerede har nådd hundre på lesingstidspunktet, vil de økes med 10, og heltens nivå vil øke med 1-3.

Merknader. Skriptet for å modifisere ferdigheter bruker ModPCSkill-funksjonen, som forårsaker en midlertidig "frysing" i veksten av en ferdighet i et uoppdatert originalspill til du, gjennom ærlig trening, oppgraderer det til et økt "forhåndsnivå". Eiere av russisk lokalisering bør ikke bekymre seg for dette - spillet er lappet. Et annet poeng, det ser ut til at tryllekunstnerne ble lurt ikke av ondsinnethet, men på grunn av en manusfeil, og det ble planlagt en økning for dem og Willpower.

Azura

Azuras helligdom ligger nordøst for Cyrodiil, strengt tatt nord for Lake Arrius. La oss snakke med Mels Marion. støv "(Glow Dust) ved soloppgang eller solnedgang (mellom 5 og 7 om morgenen eller om kvelden).

Denne ingrediensen er lett å finne i restene av skapninger kalt will-o-the-wisp (de vises bare hvis du har et høyt nok nivå, ca. 9-10. Lett å finne, men ikke så lett å drepe - de har immunitet til konvensjonelle våpen, lager opp trollformler eller fortryllede våpen). Et annet alternativ er å kjøpe i alkymibutikkene i hovedstaden eller ta støvet i kjelleren til Mages Guild i Bruma.

Etter å ha mottatt tilbudet, gå tilbake til statuen på tidspunktet som er angitt ovenfor, "aktiver" den og lytt. I følge Azura får vi vite om noen av hennes tilhengere som slo seg ned i en gruve i nærheten, de trenger å få "evig fred". Vær oppmerksom på at de er vampyrer, så vi anbefaler å fylle på med sykdomsmedisiner for ikke å bli smittet. Vi drar til Gutted Mine, etter markøren dreper vi tre vampyrer som ikke er veldig langt fra inngangen. Vi finner to til ved å bevege oss litt dypere inn i gruven gjennom en hemmelig tunnel (inngangen til den vil åpne seg hvis vi forstyrrer en rullestein som henger i nærheten på en snor). Etter at alle fem er døde, vil du motta en melding om at Azura venter på deg. Vi returnerer.

Belønningen vil være en ganske god artefakt - Azura's Star. Det er en "gjenbrukbar" sjelstein (den forsvinner ikke etter å ha blitt brukt til fortryllelse eller opplading).

Boeth

Boethias helligdom ligger langt øst for Cyrodiil, i fjellene. Du kan finne den beveger seg sørøst for Cheydinhal, langs fjellene. Snakk med Haekwon. Du trenger et Daedra-hjerte som et tilbud.

Du kan finne den i restene av en humanoid Daedra - Dremora og Xivilai, eller søke i alkymibutikker. Hvis letingen er helt håpløs, går vi til Amvil Fighter's Guild, og vi ser et hjerte ligge der under lås og nøkkel i en demonstrasjonsboks (du må jobbe med en hovednøkkel.)

Etter å ha gitt et tilbud og lyttet til Boethiahs tale, gå inn på portalen som åpner i nærheten. Du må delta i Tournament of Ten Bloods. Før du går inn, fyll opp kraftigere våpen, og dessuten ville det være fint å kvitte seg med ekstra kilo i inventaret ditt (fordi det vil være noe å ta ut). Du må kjempe med ni utvalgte (en fighter av hver rase annet enn din egen). Vi går fra port til port, bak hver av dem vil det være en fiende (ikke glem å søke etter de døde). Etter å ha beseiret alle, vil en portal dukke opp bak den neste porten, som fører deg tilbake til virkeligheten.

Vi snakker med Boethiah og mottar som belønning det gyldne sverd (Goldbrand) - et utmerket blad, fortryllet til å slå med ild. Vær oppmerksom på at i motsetning til TES 3: Morrowind, vil det ikke være mulig å gjøre den om til en mer avansert versjon, så nyt gaven.

Clavicus Vile

For å motta oppdraget må helten være nivå 20.

Clavicus Vile's Shrine ligger sørvest for keiserbyen, den enkleste måten å finne den på er ved å flytte fra Skingrad til nordøst langs The Gold Road. "Raska (Ma" Raska) vil fortelle deg at 500 gull er nødvendig for å gi et tilbud til statuen.

I følge Clavicus Vile vil du lære at han trenger et sverd med Umbras sjel fengslet i det (en kriger som hadde noen forretninger med Vile tidligere). Imidlertid kan de som har passert Morrowind huske en heftig ork i fjellene nær Suran). Daedra-prinsen vil råde deg til å begynne å lete i området rundt landsbyen Pell's Gate. På veien dit vil du plutselig høre en merkelig stemme. Dette er Barbas, hunden til Clavicus (statuetten hans er i din ryggsekk). Du må også lytte til skravlingen hans. Tilsynelatende vil Barbas virkelig ikke at Umbras sverd skal returnere til Vile, så han vil si at det ville være bedre for deg og for ham å ikke fullføre Herrens oppgave. I alle fall er det opp til deg.

Ved ankomst til Pell's Gate, snakk med den gamle mannen, Irroke the Wide. Han vil huske at en gang fant eleven hans Lenwin dette sverdet og tok navnet Umbra. Sist sett i Umbra er i det fjerneste rommet, på vei dit du vil møt et par feller (den første er et gulv som går ned, og avslører pigger; den andre er i det neste store rommet, gass). I dypet av ruinene vil vi se Umbra. Du kan til og med snakke med henne (hun vil sett deg en betingelse - "la og overlev, eller bli og dø"). Hvis du bestemmer deg for ikke å angripe henne - gå tilbake til helligdommen og informer herren om avgjørelsen din (i dette tilfellet vil Barbas selv gi deg en liten belønning) "Og hvis du fortsatt ønsker å angripe, husk at Umbra er sterk nok, og i tillegg til sverdet, har et komplett sett med ibenholt rustning. Uvurderlig hjelp til å ødelegge henne kan gis av nærliggende feller. Introduser henne for gassen , senk et par ganger på piggene, og da vil ikke oppgaven virke så umulig. Etter hennes død tar vi sverdet, og samtidig rustningen (veldig bra, og de koster anstendig) og går tilbake til helligdommen.

Umbra-sverdet har veldig god skade, og er også trollbundet av Soul Trap-effekten ved treff. Du kan gi den til Vile og få masken hans (Masque of Clavicus Vile) i retur, som har en permanent effekt i form av en økning i sjarm (vi anbefaler at du fortsatt beholder Umbra, spesielt siden oppdraget i dette tilfellet fortsatt vil anses som fullført).

Hircine (Khersin)

Hircine's Shrine ligger nøyaktig midt mellom hovedstaden (Imperial City) og Bravil.-skoger nesten over hele Cyrodiil, så det burde ikke være noen problemer med å finne huden. Hvis de oppstår, kan vi gå for å låne huden fra Cheydinhal Fighter's Klanen.

Vi snakker med Hircine. Alt som trengs for hans søken er å drepe en fredelig gående enhjørning (Enhjørning) i nærheten. Alt ville vært flott hvis ikke for sikkerheten hans! Hestens fred voktes av en fiendtlig gruppe minotaurer. Vi dreper dem, deretter enhjørningen, tar hornet og går tilbake til helligdommen. På et notat, hvis du klarer å fjerne minotaurene uten støy, så kan du sale på enhjørningen og ri litt!

Vi gir hornet til Hircine, vi får en rustning fortryllet med magisk motstand kalt Frelserens hud (Frelserens hud).

Malacath

Vi finner Malacaths helligdom på den sørvestlige spissen av Cyrodiil, nord for Anvil.Orc-følger Shobob Gro-Budash vil fortelle deg at Troll Fat er nødvendig som en gave til Malacath.

Det er her det første problemet kan oppstå, fordi denne ingrediensen ikke er så vanlig. Det første du kan prøve er å søke i utsalgssteder som tilbyr alkymistiske eliksirer og komponenter, samt se inn i boligkvarteret til Skingrad Mages Guild. Troll kan bli funnet under noen Fighters Guild-oppdrag (for eksempel "The Secret of Harlan's Outpost" Mystery at Harlun "s Watch), eller Daedric statue-oppdrag - Nocturnal og Meridia.

Vi gir fett – vi får oppgaven. Malacath er veldig misfornøyd med at en viss Lord Drad har fanget sine troll og utnytter dem til sine egne formål. La oss gå til eiendommen til denne herren. Hvis han ikke er spesielt tilbøyelig til å kommunisere, vil vi snakke med kona hans, som kan fortelle deg noe (for dette må du heve holdningen hennes til deg). Det viser seg at Drad holder troll i den nærliggende Bleak-gruven. Alt som nå kreves av oss er å frigjøre trollene fra burene. Det er flere veier å gå: gitt at låsene på cellene er ganske komplekse, kan vi enten stjele nøklene fra vaktlommene, eller rett og slett drepe dem alle. En annen måte er å snike seg forbi vaktene til cellene og åpne dem med en hovednøkkel. Hvis det er levende vakter i gruven, vil de angripe de nylig frigjorte trollene (hvis en av dem dør i hendene på vaktene, vil ikke Malacath bli opprørt, det viktigste er at ingen av de løslatte ble drept av deg personlig) .

Så snart du åpner to bur, gå tilbake til Daedra Prince og få Volendrung Hammer som belønning (fortryllet med Paralysis og Decrease Health on Hit).

P.S. Når du går tilbake til Drad Manor igjen etter dette oppdraget, kan du se et ganske morsomt syn - Lord Drad, som jobber under tilsyn av troll.

Mephala

For å motta oppdraget må helten være nivå 15.

Mephala's Shrine ligger nordvest for Imperial Prison.I gave trenger vi en lilla blomst - Night Shade.

For planten, gå til "Hovedingrediensen" (Hovedingrediensen), som er i handelsdistriktet i Imperial City, og kjøp, eller se inn i Amvil Mages Guild.

Ofringen skal skje mellom midnatt og klokken 5 om morgenen. Så vi får jobben. Du må gå til byen Bleaker's Way og spille ut representanter for de to familieklanene som bor der. For å gjøre dette må du forholde deg til de to grunnleggerne av byen og simulere drapet deres av hverandre. Våre mål: Nivan Dalvilu - lederen av familien Dalvilu-familien, og Hrol Ulfgar, leder av den nordiske klanen.

Vi finner Nivans hus, bryter opp døren og kommer inn. Vi trenger Dalvilu seremonielle dolk. Vi finner, vi drar. Det samme gjør vi med Hrol Ulfgars hus - derfra skal vi låne Ulfgars familiering. Etter å ha fått tak i begge gjenstandene, la oss gå videre til den mest interessante delen - drapene! Begge våre ofre kommer hjem om natten. Beste tid å besøke! Du må drepe begge ved å kaste familierelikvier nylig stjålet av oss til likene (vi kaster Ulfgar-ringen til Nivan, og Dalvilus seremonielle dolk til Hrol). Nå er det bare å snakke med noen av beboerne om drapene, og så begynner det virkelige showet! Men husk at du ikke kan ta del i det (det vil si, bortsett fra de to ofrene beskrevet ovenfor, kan du ikke drepe noen andre).

Vi returnerer til Mephale for å få en belønning - Ebony Blade, fortryllet for å tappe helsen og frata fienden en stemme ved sammenstøt.

Meridia

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Meridias helligdom ligger nær Skingrad, vest for byens grenser. Den nødvendige gaven er restene av alle vandøde: ektoplasma (Ektoplasma, restene av spøkelser), beinmel (Beinmel, restene av skjeletter) eller dødt kjøtt ( Mort Flesh, zombierester).

Hvis vesken din ikke har de nødvendige ingrediensene, kjøper vi i alkymibutikker eller besøker Mages Guilds of Skingrad, Leyawiin eller Bruma.

Etter ofringen vil du motta en oppgave - drep fem nekromancere i Howling-hulen. Gå dit ved å følge oppdragsmarkøren. Det er nok av spøkelser og andre onde ånder inni, vær forberedt. Etter å ha håndtert dem, går vi videre. Vi finner en hemmelig passasje på kartet - vi kommer til det nedre nivået av hulen. Der er faktisk innbyggerne vi trenger! For å ta livet av dem, må du prøve veldig hardt, fordi den nekromantiske kunsten er sterk! For helsen din er det tryggest å eliminere dem uten for mye støy, ellers, hvis zombier / skjeletter / spøkelser (understrek etter behov) kommer løpende fra hele hulen, vil helten ha det vanskelig.

Etter døden til alle fem, gå tilbake til Meridia for en belønning - Ring of Khajiiti (Ring of Khajiiti) med en permanent kameleoneffekt og hastighetsøkning.

Molag Bal

For å motta oppdraget må helten være nivå 17.

Molag Bals helligdom ligger vest for keiserbyen. Beveg deg rett vestover (og litt sørover) fra broen over innsjøen Rumare og du vil finne en statue. Som en gave til Molag Bal kreves det et løveskinn (Løveskinn) Løver er finnes i fjellområder, så du må vandre litt gjennom åsene og åsene.

Vi gir løvens skinn - vi vil høre stemmen til Molag Bal. Han vil fortelle deg en trist historie om en av innbyggerne i Cyrodiil - Melus Petilius (Melus Petilius), som nettopp tok og tok fatt på "stien uten vold." For disse formålene får vi den forbannede mopp, som Melus skal drepe deg med (!!!). Vi går til Brindle Home og spør innbyggerne. Du vil lære at den lokale helten Melus "gikk ned" fra den sanne veien etter konens død, og at han regelmessig besøker graven hennes. Vi følger huset hans. Når Petilius besøker sin kone igjen - da må du handle. Lagre spillet (noen ganger er oppdraget ikke uvillig til "bugging"). Plasser mace gitt til deg av Molag Bal ved siden av gravsteinen på graven, og slå Melus med knyttneven. Fornærmet vil han plukke opp akkurat denne mace fra bakken og angripe deg (hvis han plutselig begynner å angripe ikke med en mace, men med et sverd, er det ille, oppdraget vil ikke telles - du må stjele det sovende sverdet fra ham før det). Ikke forsvar deg selv og ikke slå ham, vent til helselinjen din når null. Så snart du dør, vil du våkne opp ved helligdommen til Daedric Lord.

Snakk med ham og få en belønning - Mace of Molag Bal, fortryllet for å tappe krefter og mana ved støt.

Namira

Du kan finne Namiras helligdom ved å flytte østover (og litt sørover) fra Bruma. Etter å ha snakket med Namiras tilhengere, lærer vi at for å tilkalle Daedraen, må vi være "mindre pene".

Med andre ord, helten må senke Charm/Personality-attributtet under 20. Noen få flasker billig vin (Billig vin) vil klare denne oppgaven ganske vellykket. Hver reduserer attraktiviteten med 10 i 120 sekunder, så beregn den nødvendige dosen selv, basert på utviklingsnivået ditt.

Husk at de ikke lar deg drikke mer enn fire flasker om gangen, så hvis heltens attraktivitet er over 60, vil du ikke klare deg med én vin. Her trenger du et kunnskapsnivå om alkymi som ikke er lavere enn en spesialist (Journeyman). Du har kanskje lagt merke til at eliksirer som kombinerer positive og negative effekter vises i inventaret som en rosa hetteglass, noe som betyr at helten kan drikke innholdet. Vår oppgave er å tilberede en trylledrikk med noen nyttige egenskaper og med egenskapen til å redusere attraktiviteten, dessuten uten å undertrykke den skadelige effekten, derfor trenger du bare bruke en morter med en støder og en kalsiner når du brygger. Som emner passer: sumpmitrula (Bog Beacon Asco Cap), begge typer cinnabar pycnoporus (Cinnabar Polypore Cap), brennende russula (Emetic Russula Cap), hvit sopp (Summer Bolete Cap), purre (Leek), gresskar (Pumpkin ), søtrull (Sweetroll).

Når vi senker attraktiviteten, snakker vi med en av følgerne igjen, hvoretter vi vil kunne snakke med Namira. Fra hennes ord lærer vi om noen av hennes "Forgotten Ones"-følgere. De levde i mørke i århundrer inntil fire prester fra kirken Arkay brakte dem lys. Namira vil gi deg Namira's Shroud-trollformelen, som vil hjelpe deg å gjenopplive mørket igjen. Alle disse brødrene befinner seg i ruinene av Anga, som ligger i nærheten. Før kampanjen anbefaler vi deg å fylle opp eliksirer (eller ting) med Night Eye-effekten ( The Night Eye). Vi drar til Anga. Ved ankomst vil du forstå hva mørke betyr. De "glemte" tåler ikke lyset, det er akkurat dette Arkay-prestene benyttet seg av. Hver av dem går med en fakkel for å holde den "glemte" under kontroll. en trolldom for hver prest - fakkelen hans slukker, og han finner umiddelbart sin død i hendene på sekter (du kan ikke drepe noen, vi bruker bare trolldommen).

Etter alle fires død vil du motta en melding om at du må returnere til helligdommen. Belønning - Ring of Namira (Ring of Namira) med effekter gjenspeiler skade og trolldom.

Nattlig

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Nocturnal's Shrine ligger nordøst for Leyawiin. Du kan finne den ved å bevege deg langs veien i Nibenay-dalen. Ingen tilbud er nødvendig for å motta oppdraget.

Snakk med Daedra og hun vil fortelle deg om problemet sitt. To argonianere har stjålet hennes Eye of Nocturnal, som må returneres. Disse kameratene er i Leyawiin, så vi skal dit. Snakk med noen av byvaktene, og han vil fortelle deg at det går rykter om en sjelden perle som et par eventyrere har fått. Gå til Argonians hjem, snakk med dem. Men det viser seg at verken Weebam-Na eller Bejeen har hørt om noe «øye». Gå ut av huset og snik deg inn i det igjen. Du vil overhøre samtalen til våre to kamerater. Fra den vil det bli klart at de gjemte steinen i Tidewater Cave. Spør den samme vakten om denne hulen, og en markør vil dukke opp på kartet. Gå dit. "Eye of Nocturnal" ligger ikke så langt fra inngangen, i venstre fløy av hulen under vann. På veien må du forholde deg til flere dyr, og etter at vi har tatt steinen kommer et troll løpende, som også må roe seg ned.

Vi returnerer blikket til den sanne elskerinnen og får skjelettnøkkelen som belønning - en uknuselig hovednøkkel, som også gir en +40 bonus til ferdigheten "Hacking" (sikkerhet).

Perite

For å motta oppdraget må helten være nivå 10.

Peryite's Shrine ligger ved bredden av Silverfish River, øst for Imperial Bridge Inn. Ingen gaver er nødvendig for å motta søken. Nær helligdommen finner du fem tilhengere, men de vil være i en "ikke veldig naturlig" tilstand.

Snakk med Peryite. Det viser seg at likene til disse kameratene forble i virkeligheten, og sjelene havnet i Oblivion. Du må returnere dem. Når du er klar, aktiver statuen igjen og Peryite vil frakte deg til Oblivion. Du må finne 5 sjeler og returnere dem. Alle er markert på kartet med markører, men du må vandre ganske mye, fordi plasseringen er ganske stor. Vær forberedt på å møte mange "utjevnede" Daedra. Etter å ha funnet alle fem, vil en portal dukke opp som teleporterer deg tilbake.

Igjen snakker vi med statuen av Herren og vi blir belønnet med et fortryllet skjold SpellBreaker (trolldomsrefleksjon).

sangvinsk

For å motta oppdraget må helten være nivå 8.

The Shine of Sanguine ligger like nord for Skingrad. Gaven her er en flaske Cyrodilic Brandy, som vi kjøper til en rimelig pris i "Hovedingrediensen" i den keiserlige byen eller "låner" for eksempel i lokalene til den forgyldte karaffel eller "Mystic Emporium i samme marked". Distrikt.

Etter ofringen vil Sanguine snakke med deg. Vi får vite at grevinnen av Leyawiin, fru Alessia Caro (Alessia Caro, grevinne av Leyawiin) arrangerer et middagsselskap, som vi skal besøke. Liker du sosiale arrangementer? Og for å gjøre det morsommere - Sanguine vil gi deg Stark Reality-trolldommen. La oss gå til resepsjonen! Vår vei ligger i Leyawiin slott. Grevinnen og gjestene er i spisesalen (Spisestuen), men inngangen til den er voktet av en vakt. Du vil kunne gå inn etter kl. 18.00 ved å heve holdningen hans til deg høyt nok (å bruke dyre klær eller rustninger vil gjøre dette lettere). Så snart vi ser gjestene og grevinnen, kan vi fortrylle! Og her vil du føle den fantastiske effekten - klær vil forsvinne fra alle de som er tilstede i rommet! Dessverre er du også blant de tilstedeværende, så ikke vær så opprørt, etter å ha mistet alt varelageret ditt. Her vil et annet problem dukke opp - vaktene vil vurdere slik oppførsel fra din side som et angrep, og vil ikke nøle med å introdusere deg til lovens bokstav. Du må i fengsel. Det er selvfølgelig mulig å motstå arrestasjon, men det er veldig vanskelig å gjøre det naken, det er best å bare gi en gås.

Vi går tilbake til helligdommen og får en stav for vår pine - Sanguine Rose, fortryllet til å kalle Daedra.

Shegorat

For å motta oppdraget må helten ha nivå 2.

Sheogoraths helligdom ligger i den sørlige delen av Cyrodiil, mellom Bravil og Leyawiin. Snakk med tilhengerne av Sheogorath. Få informasjon om at det kreves salat, en liten sjelstein (Lesser soul) for å tilby perlen) og garn (Yarn).

De to første kan kjøpes for nesten ingenting i enhver by, se etter garn i poser og bokser i habitatene til tiggere i hovedstaden.

Du må oppfylle en viss profeti, som innbyggerne i Grenseposten (Border Watch) tror på. Gå dit og snakk med den lokale sjamanen Ri Bassa om K Sharra-profetien. Fortell ham at du bare er en lærd og lær om de to første tegnene hans: invasjonen av skadedyr og døden til alt storfe. Du må sørge for at disse tegnene går i oppfyllelse! Snakk med sjamanen igjen, la ham fortelle deg om denne byen. Du vil lære at det lokale spisestedet har et ostemuseum.

Vi drar dit, vi snakker med vertinnen. Hun vil gjerne fortelle deg om en av de særegne "duftende" ostene hun holder - Olroy Cheese (nær inngangen, i vinduet). Du må stjele den. Deretter går vi ut og sender denne osten til en kjele som henger på bålet. Vi råder deg til å flytte bort, for lukten er forferdelig! Og, å gru! Rotter vil dukke opp! Sjamanen vil få et lett panikkanfall, han vil prøve å takle rottene ved å plante gift på gnagerne. Ta agnet, det kommer godt med. Gå til den sørlige delen av byen. Ser du sauer som går fredfullt i en bås? I navnet til profetien til K "Sharra, de må gi livet sitt! Den enkleste måten er å skyte med en bue, eller vi kan kaste rottegift i en sauemater. Så snart de alle dør, vil vi høre stemmen av Sheogorath. Han vil be deg om å gå nærmere sentrum, for ikke å hoppe over ferien. Sjamanvennen vår har allerede begynt å bli litt gal. Og du vil ha en unik sjanse til å se det tredje og siste tegnet på eldgammel profeti, utført av Shigorat selv. Liker du dyr? Hvis ja, ikke se på himmelen! Det er hunder "Brent og flyr mot jordens overflate! Når vil du se noe slikt, hvis ikke ved verdens ende!"

Gå for en belønning - Wabbajack-staben, som gjør fienden til en tilfeldig skapning.

Vermina

For å motta oppdraget må helten være nivå 5.

Vaermina's Shrine ligger sørvest for Cheydinhal, ved Lake Poppad. For dette oppdraget trengs kanskje den vanskeligste gaven - Black Soul Gem.

Du kan få det på flere måter: finn blant søppelet i hulene til necromancers, for eksempel Black Break (Dark Fissure) (og du må besøke mange slike "necromantic" steder ved å fullføre oppdragene til Guild of Mages ) eller gjør det selv. For den siste metoden trenger du: en stor sjelestein (Grand Soul Gem), tilstedeværelsen av SoulTrap-trolldommen og alteret for nekromancere. Sistnevnte finner du for eksempel i nærheten av den nevnte Dark Fissure Cave. En gang i uken, når en lysstråle faller på alteret fra nattehimmelen, blir det mulig å lage en svart sjelestein. For å gjøre dette, legg en stor sjelestein i alteret og kast en trolldom på alteret.

Så snart den svarte steinen er utvunnet, gå tilbake til helligdommen. Få oppdraget, du må returnere den stjålne Orb of Vaermina. Denne gjenstanden er plassert i tårnet til trollmannen Arkveds tårn, dit du må gå. Den eneste vanskeligheten med å passere er hordene av scamper, atronacher og andre skapninger på vei til boligen til trollmannen selv. Så snart du ankommer der vil du se en trollmann som sover evig søvn (for en forandring kan du drepe). Vi tar ballen og går tilbake (du kan gjennom utgangen som ligger her).

Verminas belønning er en veldig fin stab Skull of Corruption, som lager en eksakt kopi av motstanderen som kjemper på din side.

Hermaeus Mora

For å få dette oppdraget, må helten nå "Blood of the Daedra"-oppdraget i hovedhistorien, være nivå 21 og ha fullført oppdragene til alle de andre Daedra Lords (hvis du velger å ikke gi Umbra sverdet, don Ikke bekymre deg, Clavicus Viles oppdrag anses fortsatt som fullført). Under søvn vil noen Casta Flavus besøke deg og informere deg om at Hermaeus Mora ringer deg. Helligdommen vil bli merket med en markør på kartet ditt. Det er veldig vanskelig å komme til stedet, det ligger høyt oppe i Jerol-fjellene, det er best å starte fra Sancre Tor.

Ingen tilbud er nødvendig. Din oppgave er å samle 10 sjeler til Daedra-herren, en fra en representant for hver rase, for dette formålet vil du bli gitt en spesiell Mora's Trap-trollformel. Du trenger ikke steiner for å fange sjeler, fortrylle og ta liv. Naturligvis er det tilrådelig å ikke bli fanget under hetten til den keiserlige garde, fullføre oppgaven.Selvfølgelig kan du gå for å rydde opp i forskjellige banditthull, og gradvis vil du samle ønsket samling.Men hvis du ikke kan vent å se hva slags gave Hermaeus har forberedt til deg, gå gjennom bakskogen i provinsen, høste uskyldige sjeler. Hvor kan du finne dem? Det stemmer, Daedra Lord-helligdommen! Du kan starte rett ved helligdommen til Morata, han vant Ikke bli fornærmet, og tre kopier (Dunmer, Imperial og Khajiit-sjeler) er allerede i lommen. Du trenger ikke å valfarte til alle statuene Det vil være nok å løpe til Peryite, Clavicus Vile og Meridia, og problemet er løst.

Overlykkelig vil Mora belønne deg... med boken "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Ikke skynd deg å bli opprørt, du kan virkelig drikke fra denne kunnskapskilden. Åpne boken. Du vil bli bedt om å studere enten stålbanen, eller skyggen, eller ånden, eller la lesingen stå til et mer passende tidspunkt. Tenk nøye gjennom før du velger et av alternativene, etter å ha lest boken forsvinner. Warriors vil motta en økning på 10 poeng til to attributter: styrke og hastighet, og tre ferdigheter: blader, tunge rustninger og stumpe våpen. Tyver vil motta en bonus på 10 til Speed, Agility, Lockpicking, Sneaking og Light Armor. Magikere belønnes med en økning på 10 poeng til én egenskap – intelligens – og tre ferdigheter: ødeleggelse, trolldom og restaurering.

Hvis noen av disse ferdighetene tilhører de viktigste, selv om de allerede har nådd hundre på lesingstidspunktet, vil de økes med 10, og heltens nivå vil øke med 1-3.

Azura.

For å motta en oppgave, må helten ha et andre nivå.

The Sanctuary of Azura ligger nordøst for Cyrodiil, strengt tatt nord for Lake Arrius. Etter å ha snakket med følgerne, vil du lære at for å tilkalle Azura, må du ofre Glowing Dust til henne ved soloppgang eller solnedgang (mellom 5 og 7 timer AM eller PM). Du finner den i butikkene til alkymistene eller på "likene" av vandrende lys. Sistnevnte kan bare drepes med magi eller fortryllede, sølv, ibenholt, Daedric-våpen.

Når alle betingelsene er oppfylt, vil Azura snakke. Hun vil snakke om sine følgere som har blitt syke av vampyrisme. Du må få slutt på plagene deres. De er i gruven i nærheten av helligdommen. Drep fem vampyrer der og gå for en belønning. Azura vil gi deg en gjenbrukbar Soul Gem Azura's Star.

Boeth.

Sanctuary of Boeta ligger langt øst for keiserbyen, i fjellene. Snakk med statsrådene. Som en gave trenger du Daedra Heart. Du finner den i restene eller i alkymibutikker.

Doner et hjerte og hør på Boeta. Du vil delta i "Tournament of Ten Bloods". De 9 beste krigerne til Cyroil og helten din vil møtes i dueller. Gå gjennom porten en etter en, drep krigerne og ikke glem å søke. I tillegg til gode rustninger og våpen finner du mye healing og trylledrikker.

Etter å ha beseiret alle, gå til portalen og snakk med Boeta

Belønning - et av de beste enhåndssverdene - Golden Mark, fortryllet for brannskader.


Skadedyr.

Vaermina's Sanctuary ligger i nærheten av Cheydinal, ved Lake Poppad. Donasjon til Vermine - en av de sjeldneste gjenstandene - Black Soul Gem.

Du kan finne det i hulene til necromancers, for eksempel Black Break, så vel som i løpet av å fullføre oppgavene til Guild of Mages, eller du kan gjøre det selv. For å gjøre dette trenger du: en stor stein av sjeler, en trylleformel (eller rulle) "Soul Trap" og et mørkt alter av nekromancere. Sistnevnte kan bli funnet i nærheten av Black Break Cave. En gang i uken, når Masser og Secunda reiser seg, vil en lysstråle falle på alteret, det er på tide å lage en svart sjelestein. For å gjøre dette, legg en stor sjelestein i alteret og kast en trolldom på alteret.

Å bringe Verminas tilbud vil fortelle deg om trollmannen som stjal Verminas kule. Det ligger i tårnet til Arcveda. Der vil du falle inn i marerittene til denne trollmannen. Etter å ha kommet deg gjennom hordene i nedre Daedra, vil du se en gammel mann sove fredelig. Ta ballen og gå.

Belønning - Staff Skull of Corruption (Lagerer en kopi av en motstander som kjemper på din side).


Clavicus Vile.

Du må være nivå 20 for å motta oppdraget.

Sanctuary of Clavicus Vile ligger sørvest for Imperial City.Den enkleste måten å finne det på er hvis du går fra Imperial City, over broen på veien langs Lake Rumar i sør. Menighetsmedlemmene vil fortelle deg at det koster 500 gull å tilby statuen.

Clavicus Vile trenger et sverd med sjelen til en Umbra-kriger i seg. Han sier også å begynne å se på Pell's Gate-oppgjøret. På veien dit vil du plutselig høre en annen stemme. Dette er Barbas, den onde hunden. Han vil ikke at Umbras sverd skal returnere til Vile, da han vil ødelegge det. Han vil råde deg til å snakke med statuen igjen og avslå oppgaven. Det er opp til deg, men du kan velge bort det senere.

Snakk med Irok the Wild ved Pell-porten. Lærlingen hans Lenwyn fant dette Umbra-sverdet og ble Umbra selv. Hun ble sett i øyruinene av Vindasel. Umbra bor i det aller siste rommet. Underveis vil du komme over rotter og krabber, samt to feller, et fallende gulv og damp som slipper ut. Når du kommer til Umbra, snakk med henne. Hun vil tilby å enten dra i fred eller kjempe til døden. Nok en gang vil Barbas dukke opp og tilby å nekte. Hvis du velger å slåss, snakk med Umbra igjen og slåss mot henne. Fjern sverdet fra liket, du kan også ta rustningen for deg selv.

Når du kommer tilbake til helligdommen, snakk med statuen. Clavicus vil be deg om å gi sverdet. Men du kan ikke gi det bort. Hvis du gir det tilbake, vil du bli belønnet med Clavicus Vile's Mask, som øker attraktiviteten, hvis ikke, så er dette sverdet, når det gjelder fysisk skade, det beste enhåndsbladet, og til og med fortryllet til å fange sjelen ved støt.


Hircine.

Helligdom for jegeren Hircine mellom hovedstaden og Bravil. Et offer til henne er et jakttrofé, huden til en ulv eller en bjørn. Du kan skyte et dyr i nærheten av helligdommen, de finnes i overflod i hele imperiet.

Hans oppgave er å få tak i Unicorn Horn. Dette dyret vil bli sådd i en lund i nærheten. MEN!! Den er bevoktet av minotaurer. Drep vaktene, og deretter selve enhjørningen. Forresten, hvis du sniker deg inn på ham, kan du bruke ham som en hest.

I bytte mot hornet gir Hircine en cuirass laget av Frelserens hud. Den beste lette rustningen i spillet.


Malacath.

Shrine of Malacath ligger nord og litt vest for Amvil. Gir ham trollfett. Ingrediensen er ganske sjelden, men finnes både på likene av trollene selv og i alkymibutikker.

Vi donerer fett til Malakt og får oppdraget. Malacath er rasende over at Lord Drad bruker sine Ogres som slaver i gruven. Snakk med herren og hans kone, sjarm dem om nødvendig. Ogres er i gruven i nærheten. Vi går inn i gruven og frigjør de stakkars skapningene. De er låst inn i bur med komplekse låser. Nøklene til dem er hos vaktene. Du kan drepe alle vaktene og få nøklene, stjele dem eller velge låsen. Det viktigste er å frigjøre Ogres og ikke drepe noen av dem. De kan falle fra vaktene, men det er ikke tatt hensyn til dette.

Belønning: Volendrag-hammer fortryllet med lammelser og helsesluk.

Til slutt, ta en titt på herrens herregård))


Mephala.

Du må være nivå 15 for å motta oppdraget.

Helligdommen til Mephala ligger i hovedstaden og Bruma). Nattskygge er nødvendig for tilbudet. Selges i nesten alle alkymibutikker.

Gaven mottas sent på kvelden, mellom klokken 12 og 17. Nettspinnerens oppgave er å krangle 2 familier. For å gjøre dette må du drepe lederne deres og legge skylden på drapet på en annen.

Til å begynne med stjeler vi en seremoniell dolk i huset til Nivan Dalvilu, og en familiering i huset til Khrol Ulfgar. Så, umerkelig (bedre under søvn), dreper vi dem og kaster relikvien fra en annen familie inn i inventaret. Det vil si Dalvilu - en ring, og Ulfgar - en dolk. Vi sprer ryktet om drapet ved å snakke med noen av beboerne, og ser det blodige oppgjøret mellom familiene. MEN ikke delta i det.

Belønningen er et unikt Ebony Blade fortryllet for å tappe helse og stillhet ved støt.


Meridia.

Du må være nivå 10 for å motta oppdraget.

Sanctuary of Meridia ligger vest for Skingrad. Offer - restene av de levende døde: ektoplasma, benmel eller dødt kjøtt. Det er enkelt å få tak i dem. Meridia ber deg drepe fem nekromancere i Howling Cave. Bare gå dit og rydde ut i hulen.

Belønningen er Ring of Khajiit, som gir en økning i hastighet og en kameleon på bæreren.


Molag Bal.

Du må være nivå 17 for å motta oppdraget.

Molag Bal-alteret ligger vest for keiserbyen. Tilbudet er huden til en puma. Du kan finne både på likene av cougars, og i butikker.

Du må endre skjebnen til en annen innbygger i Cyrodiil. Melus Petilius ga avkall på vold. Daedric Prince liker det ikke. Han gir deg den forbannede Mace som Petilius skal drepe deg med. Spør folket om Melus i landsbyen. De vil fortelle deg historien hans og at han tilbringer mye tid ved sin kones grav. Vi går dit, kaster en mace på graven, redder oss selv, fjerner alle våpen og rustninger og slår Melus med en knyttneve. Han burde gripe mace og begynne å drepe deg. Hvis ikke, last inn lagret og plasser musen nærmere den. Så snart helsen din nærmer seg null, vil du bli overført til statuen.

Belønning - Mace of Molag Bal, fortryllet for å tappe styrke og magi ved støt.


Namir.

Du må være nivå 5 for å motta oppdraget.

Sanctuary of Namira øst for Bruma. Hun trenger ikke en gave, men for å motta oppgaven må du senke attraktiviteten. Hvis attraktiviteten din allerede ikke er veldig høy (opptil 60), vil fire flasker billig vin være tilstrekkelig. Hvis det er høyere, men du må brygge en potion selv med en reduksjon i attraktivitet og en slags positiv effekt. Men bruk bare en morter og en stamper og en kalsinator, da resten av apparatet vil dempe den negative effekten.

Etter å ha redusert attraktiviteten, snakk med statuen. Hennes oppdrag er å redde de glemte tilhengerne som lever i mørke fra prestene i Arkay som bringer dem lys. For å gjøre dette gir hun deg en trylleformel som skal markere prestene. Gå til ruinene fylt opp med lysdrikker eller nattøye, det er virkelig veldig mørkt der. Påvisning av liv vil også komme godt med. Se etter prester med fakler, men ikke drep dem. Kast trolldom, og tjenere vil gjøre resten. Ikke drep noen selv. Etter å ha drept alle, gå til statuen.

Belønning - Ring of Namira, fortryllet for å reflektere fysisk skade og trylleformler.

Nattlig.

Du må være nivå 10 for å motta oppdraget.

Shrine of Nocturnal kan bli funnet ved å gå nordover langs veien fra Leyawiin. Et tilbud er ikke nødvendig.

To tyver har stjålet Eye of Nocturnal, som må returneres. Gå til byen og snakk med vaktene. De skal snakke om to argonianere som, som de sier, nylig har vært «heldige». Gå til huset til argonerne, snakk med dem, men de vil ikke si noe. Gå ut og gå inn i huset igjen, enten snike eller bruk en trylledrikk eller usynlighetstrolldom. De vil snakke om hulen der de gjemte øyet. Gå til hulen, øyet ligger nær inngangen. Ta den og gå tilbake til statuen.

Belønningen er en evig hovednøkkel, som også gir en bonus på +40 til Lockpicking-ferdigheten og ikke går i stykker.


Perite.

Du må være nivå 10 for å motta oppdraget.

Helligdommen ligger ved bredden av Silverfish River, mellom broen over elven og Canulussjøen. Et tilbud er ikke nødvendig.

Tjenerne til Perith prøvde å ringe ham, men de lyktes ikke. I stedet blir sjelene deres revet fra kroppene og sendt til Oblivion. Du trenger bare å finne dem. Statuen vil teleportere deg til Oblivion. Finn alle sjelene ved markører, parallelt må du ta ut de lokale innbyggerne, og returnere til vår verden. Alle.

Belønningen er et tungt Spellbreaker-skjold fortryllet med 30 % reflekterende magi. Passer veldig godt med Namiras ring.


Sanguine.

Du må være nivå 8 for å motta oppdraget.

Sanwin-helligdommen nord for Skingrad Skingrad. Tilbudet er en flaske Cyrodiil Brandy. Du finner den i butikkene i Imperial City.

Daedra Prince Sanguine er misfornøyd med at grevinnen av Leyaviina, Alesia Caro, arrangerer et kjedelig middagsselskap som du må lage til moro. For å gjøre dette gir han deg en trolldom du må kaste på grevinnen og gjestene hennes. Men først må du inn i spisestuen. Vakten passerer bare på en bestemt time og i dyre klær eller rustninger. Etter å ha penetrert til middag, kan du umiddelbart fortrylle, men ta vare på retretten. Tross alt, under påvirkning av en trolldom, vil alle klær forsvinne fra grevinnen og gjestene, og fra deg også. Løp nå herfra til statuen. Er du flink til å snike eller har en usynlighetsformel er ikke dette noe problem, men hvis ikke må du sone i fengsel. Eller hele tiden motstå arrestasjon og løpe vekk. Ikke bekymre deg, alt er trygt og forsvarlig i brystet ved statuen. Ikke glem å betale boten for din "forbrytelse"

Belønningen er ansatte til Sanguine Rose, fortryllet for å tilkalle den høyere Daedra.


Shigorat.

Du må være nivå 2 for å motta oppdraget.

Shrine of Sheogorath ligger mellom Bravil og Leyawiin. Offer - salat, en bitteliten sjelstein og garn. Alt dette er lett å finne både i «søppel»-kister og fat, og kjøpe i butikk.

Og hvorfor liker alle Daedric-prinsene å blande seg så mye inn i folks saker?? Du må oppfylle en profeti kjent som profetien til K "Sharra. Gå til en nærliggende landsby og snakk med sjamanen om profetien og byen.

Og så, de to første punktene i profetien er invasjonen av rotter og sauens død. Fra en samtale med en sjaman, lærte vi at i landsbyen er det en utmerket ostemaker - eieren av vertshuset. La oss gå dit. På hyllen står den samme stinkende osten. Problemet er at nøkkelen til den ligger i lommen til vertinnen. Få osten enten ved å plukke i låsen eller ved å stjele nøkkelen. Gå nå ut og kast osten i gryten over bålet. Rotter vil komme løpende rundt omkring, og sjamanen vil begynne å spre gift. Plukk henne opp. Nå går han til sauebingen og putter gift i materen deres. Alle. Vi venter. Når sauene dør, vil du høre Shigorat, som ber deg komme til sentrum for den siste akkorden. Himmelen var overskyet med røde skyer og det begynte å regne. Brannregn. Brannregn fra hunder. Alle haster rundt, og vi kommer tilbake for å få en belønning

Belønning: Staff of Wabbajack.


Hermous Mora.

For å motta oppgaven må du fullføre oppdragene til alle Daedric-prinsene, følge historien til Blood of the Daedra-oppdraget og få nivå 21. Etter en drøm vil Casta Flavus dukke opp for deg og si at Hermous Mora vil se deg. Helligdommen hans ligger høyt til fjells, så det er bedre å gå dit fra Bruma eller Sancre Tor. Det er ikke nødvendig med et offer, for han kalte deg selv.

Hermous trenger sjelene til 10 Oblivion-løp. For å gjøre dette gir han deg sjelesteinen sin og trylleformularen Seize Pestilence. Bare finn 10 personer av forskjellige raser, fortryll dem og drep dem. Alle. Hint, du kan bruke helligdomsbetjenter som ofre. Daedra vil ikke bli fornærmet.

Tilbake med en full sjelstein, vil Hermous gi deg boken Ogma Infinium. Ikke en vanlig bok. Når den kun kan leses 1 gang, men på forskjellige måter. Du kan velge stålbanen, skyggens vei eller åndens vei. Følgelig øker den første for krigere styrke, hastighet, sverd, sløve våpen, tung rustning med 10 enheter, den andre for tyver øker hastighet, smidighet, stealth, hacking, lett rustning med de samme 10 enhetene, og den tredje for en magiker øker Intelligence, Destruction, Sorcery, Recovery er også på 10. Hvis noen av ferdighetene var de viktigste, vil nivået ditt øke med antallet av disse ferdighetene.

På gatene i Markarth spør en viss Turan, en av Stedarrs vektere, byfolket om et forlatt hus i nærheten. Når han nærmer seg ham, vil han selv starte en dialog. Etter hans mening samles Daedric-tilbedere i huset. Den dragefødte vil tilby sin hjelp til vekteren, og deretter vil de gå inn i huset sammen. Etter en overfladisk inspeksjon vil Turan legge merke til en låst dør og tilby hovedpersonen å åpne den.

Etter å ha prøvd å åpne døren, ser det ut til at huset blir gal: Husholdningsredskaper og interiørartikler vil fly fra alle kanter, mens skjermen vil riste og endre farge.

Turan, skremt av den "uvanlige Daedra", vil løpe etter hjelp, men en ukjent styrke vil lukke døren, og en mystisk kroppsløs stemme vil tilby hovedpersonen å drepe vaktposten. Hvis du ignorerer ordene til stemmen og prøver å åpne inngangsdøren, vil det ikke komme noe ut av det, og stemmen vil bli enda mer sint. Turan, som tror at bare én vil forlate huset, angriper først. Du må drepe ham, og deretter, etter stemmens videre instruksjoner, gå gjennom den tidligere låste døren inn i dypet av huset, hvor det vil være et mystisk alter.

Kanskje venter belønningen allerede på helten vår ... Men du trodde ikke seriøst at alt ville ende så raskt og enkelt, gjorde du? Selvfølgelig ikke!

Dovakin vil bli låst inne i et provisorisk bur, men helten ble fengslet i det av ingen ringere enn selveste prinsen Molag Bal. Det viser seg at det mystiske alteret tilhører ham, og Daedraene er rasende over at helligdommen blir vanhelliget av presten til Boethia Logrolf, som utførte ritualene sine her.

I form av et ultimatum vil hovedpersonen bli bedt om å finne presten og, ved list eller trusler, levere ham til alteret, slik at han kan utføre seremonien igjen ... Siste gang.

Du kan godta eller nekte - Daedra vil la deg gå uansett, og oppdraget vil gå videre til neste trinn. Molag Bal vil fortelle deg at presten ble tatt til fange av de utstøtte og fortelle deg hvordan du finner ham. Det mest sannsynlige stedet for Logrolfs fangenskap ville være høyborget Druadah.

Merk:Sannsynligvis er stedet for Logrolfs fangenskap valgt tilfeldig. I de fleste tilfeller viser dette seg å være en Druadach-festning, men andre Forsworn-leire er mulige. For eksempel har de utstøtte slått seg ned ved De delte tårnene og holder fangen for seg selv.

Etter å ha nådd ønsket sted og frigjort presten, viser det seg at dette ikke er den mest vennlige typen. De kalte ham ikke den uhåndterlige for ingenting. I stedet for å takke for løslatelsen, vil den gamle, arrogante knurren kreve fra frelseren å svare på hvordan han i det hele tatt vet at presten ble kidnappet og hvor han blir holdt. For å få ham til å løpe, må Dovakin enten overbevise den gamle mannen ved å lyve om at han ble sendt av Boethiah, eller skremme ham ved åpent å erklære at han ble sendt av Molag Bal. Hvis dette ikke fungerer, må skurken bestikkes for ikke å stille unødvendige spørsmål. Mengden avhenger av nivået til hovedpersonen.

Uansett vil Logrolf reise til Markarth for å gjenta ritualet sitt. Så helten vår må også skynde seg tilbake til det forlatte huset. Det er ingen grunn til å løpe til Markarth med Logrolf. Nok til å gjøre et raskt trekk. Presten vil allerede være i et forlatt hus, og uansett hvordan helten tvinger ham til å komme hit, vil han fortsatt falle i en felle og bli veldig overrasket over at Dovakin hengir seg til Daedra.

Molag Bal vil gi helten en rusten mace og tilby å bryte ånden til presten, og tvinge ham til å adlyde. Etter å ha falt to ganger i hendene på Dovakin (under Molag Bals snedige bemerkninger om dødelige kroppers svakhet), vil Logrolf gå med på å gi avkall på Boethiah og gi sin sjel til Molag Bal.

Etter det må du drepe Logrolf. Bare i dette tilfellet vil prinsen av Daerda utstede en belønning - den virkelige Mace of Molag Bal, fylt med hans styrke (når han blir truffet, blir motstandernes styrke og magi tatt bort og overført til eieren av maceen, og også, hvis fienden dør innen tre sekunder, fylles sjelesteinen).

Viktig:I det forlatte huset, i det andre rommet, under kabinettet er boken "Trials of Boethiah". Hun gir et oppdrag kalt The Call of Boethiah.

+1 ID: DAMolagBal Nødvendige varer: Løvepelt Nødvendig nivå: 17

Helligdommen til Molag Bal

Rask gjennomgang [redigere]

  1. Når du har nådd nivå 17, tilby et løveskinn til Molag Bal.
  2. I Brindle Home kan du få Melus Petilius til å angripe og drepe deg med Molag's Cursed Mace.
  3. Bli gjenoppstått av Molag Bal og motta Mace of Molag Bal.

Detaljert gjennomgang [redigere]

Finne helligdommen til Molag Bal[redigere]

Vel, det ser ut til at du har fullført oppgaven som er satt ut for deg. Godt gjort. En annen mann forbannet. Nok en ødelagt sjel. Men du vil fortsatt få premien din, ikke sant? Jeg synes det var verdt det... ikke du? Fortsett med det gode arbeidet, lille dødelige.

Skulle du mislykkes, vil du imidlertid ikke få noen belønning og sinne Den Daedric Lord.

Du har mislyktes, dødelige. Jeg skjønte ikke at du hadde det i deg. Svakling. Patetisk stykke film. Gå, før jeg angrer på at du noen gang kom hit.

notater [redigere]

Bugs [redigere]

  • I dette oppdraget er det egentlig ikke meningen at Petilius skal drepe deg. Spillet venter bare på at helsen din faller under 20 poeng (uansett hvordan det skjer) og teleporterer deg deretter tilbake til helligdommen. Så lenge Petilius gjør "normale" mengder skade, bør helsen din aldri falle under 0. Men hvis Petilius gjør mer enn 20 skader i et enkelt treff og dreper deg direkte, er det mulig for din død og oppstandelse å bli plaget av feil. Den beste måten å unngå/fikse alle slike problemer på er å laste en lagring på nytt fra før Petilius angriper deg. Merk: Petilius vil bare gjøre mer enn 11 poeng skade per treff når han gjør et kraftangrep eller hvis spillets vanskelighetsgrad er høyere enn standardverdien.
  • Hvis du blir drept mens du blir slått ned, vil du ikke ha noe legeme når du gjenoppstår.
    • For å fikse denne feilen kan du få deg selv slått ned igjen eller bare laste inn et tidligere lagret spill. Alternativt kan du lagre, avslutte Oblivion og laste inn på nytt. Dette vil noen ganger laste kroppens mesh på nytt.
  • Hvis du sitter i en stol når Petilius dreper deg, vil du dukke opp igjen sittende i luften og ute av stand til å bevege deg.
  • Det er mulig den forbannede mace vil bli flagget som et oppdragselement. Dette forhindrer deg i å droppe det for å fullføre oppdraget.
  • Av og til, når du er drept, kan fødselstegn, rase og styrke-attributt/ferdighetsbonuser (f.eks. Night Mother's Blessing, Gray Prince's Training, Scales of Pitiless Justice, etc.) fjernes; og din berømmelse tilbakestilles til null. Karakteren din kan også være usynlig. Bonuser gitt av gjenstander kan hentes ved ganske enkelt å slippe dem og plukke dem opp igjen. Denne metoden fungerer imidlertid ikke for alle gjenstander og kan absolutt ikke gjenopprette rase- og fødselstegnbonuser.
  • Hvis du ikke fullfører Molag Bals oppdrag riktig, vil ikke Olyn, mestertreneren i Conjuration, ha samtalealternativet til å fullføre Conjuration-mestertreningsoppdraget.
  • Journaloppføringer [redigere]

    Molag Bal (DA Molag Bal)
    scene Fullfører Quest Journaloppføring
    10 Molag Bals tilhenger har fortalt meg at for å tilkalle Daedra, må jeg presentere et løveskinn til statuen.
    20 Molag Bal har snakket med meg, og ønsker at jeg skal hjelpe ham med å korrumpere Melus Petilius, ved å tvinge ham til å drepe meg med den forbannede lubben. Jeg burde reise til Brindle Home og se hva jeg kan finne.
    30 Jeg har snakket med en beboer i Brindle Home, som forteller meg at Petilius har bodd i et lite hus utenfor byen siden kona døde.
    40 Jeg har fått vite at Petilius besøker graven til sin kone hver dag.
    50 Selv om jeg prøvde å få Petilius til å kjempe mot meg, ville han ikke. Kanskje jeg må prøve når han er i en annen sinnstilstand.
    60 Jeg har oppmuntret Melus Petilius til å angripe meg med den forbannede Mace. Jeg har blitt fraktet tilbake til helligdommen til Molag Bal. (Hvis Melus brukte den forbannede muslingen) eller
    Jeg har gadd Melus Petilus