Biografier Kjennetegn Analyse

Skyrim hvor du finner general Tullius. Skyrim - Imperial Army Walkthrough

I Skyrim pågår en saktegående krig. The Legion of the Empire ønsker å øke sin innflytelse og tvinge Nords til å respektere lovene i imperiet, som ofte er Skyrim, mens Stormcloaks kjemper for uavhengigheten til landene deres.

Viktig: det er ingen klar god eller dårlig side. Hver har både gode og egne «skjeletter i skapet».

Hvordan bli med i den keiserlige hæren?

Gå til Solitude, og finn «Dark Castle»-bygningen der (som ikke ser ut som et slott i det hele tatt), og snakk med Legat Rikke der, hun vil gi deg en introduksjonsoppgave.


Inntreden i legionen

Gitt av: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: å rydde vadestedet fra bandittene.

Oppgaven er enkel: kom til Forden som er merket på kartet, og drep alle bandittene der. Så går vi tilbake til Rikka og sier ed. Det gjenstår bare å gå til smeden og få keiserlig rustning. Velkommen til Legion of the Empire.

taggete krone

Gitt av: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: Du må finne den legendariske Jagged Crown

Rikke ba oss hjelpe henne med å finne Jagged Crown. Vår vei ligger i det gamle gravstedet til Nords kalt Korvanyud:



Når vi kommer til rett sted får vi vite at Storm Brothers allerede er inne og vi må kjempe oss gjennom. Etter å ha nådd passasjen og drept alle Storm Brothers underveis, vil vi bli bedt om å finne en løsning, fordi. Rikke er sikker på at det ligger en felle foran oss. Omkjøringsveien er rett over oss, du kommer deg til den ved hjelp av trapper.

Merk: Ved å ta deg langs omveien, vil du kunne slippe en mugge på fiendene, som vil sette fyr på oljen under føttene til Stormcloaks, noe som vil fremskynde deres død. Dette kan gjøres med en pil eller en trolldom.

Etter å ha drept alle fiendene, går vi til neste nivå av begravelse. Og nesten helt i begynnelsen av nivået vil vi møte en dør, for å åpne som du trenger en klo, den ligger ved siden av døren. Svar på gåten:



Deretter kommer vi til et rom med rist. Og vi blir igjen bedt om å finne en måte å åpne den på. Du må klatre opp trappene og gå til den andre siden langs plattformene. Det vil være et håndtak du må trekke. Så snart risten åpner seg, vil fire Draugr krype ut av kistene.

Merk: Etter å ha klatret opp trappene, finn dolken som er på flisen, ta opp dolken og en hemmelig passasje vil åpne seg. Når du går til brystet, vær forsiktig - når du samhandler med det, aktiveres en felle.



Merk: I enden av korridoren er en vegg med et maktord.

Melding til Whiterun

Gitt av: General Thulius
Essensen av oppgaven: Du må ta brevet fra Thulius til Jarl of Whiterun, og deretter gi øksen til Ulfric.

Etter at vi har tatt med Jagged Crown, vil vi bli sendt for å ta meldingen til Jarl of Whiterun.

Merk: Hvis du ikke har fullført hovedoppdraget ennå, må du først gå til fangehullet og/eller drepe dragen.

Jarlen fra Whiterun ber oss ta øksen til Ulfric (som betyr krig). Med øksen får vi vite at Ulfric kommer til å storme Whiterun, du må advare jarlen. Når vi ankommer får vi vite at kampen allerede har begynt.

Slaget ved Whiterun

Quentius Scipius sender oss til frontlinjen under kommando av legaten Rikke. Når vi nærmer oss Rikka vil hun holde en oppmuntrende tale og sende til kamp. Oppgaven er enkel - å drepe Stormcloaks. Antallet deres måles i prosent, med hver opprørers lik dette tallet faller, må du bringe det til null. En tilleggsoppgave vil også være å holde stillinger: først må vi beskytte barrikadene, og forhindre at fienden bryter gjennom dem. Hvis autovernet blir ødelagt, vil troppen trekke seg litt tilbake, med målet å holde vindebroen. Det er ikke nødvendig å gjøre dette, hovedoppgaven er å drepe motstandere.

Merk: Hvis du har en ledsager, vil han bli i byen og vil ikke gå i kamp med deg.

Etter å ha drept alle motstanderne, kan vi gå til byens porter og lytte til jarlens tale, eller vi kan umiddelbart gå til Thulius. Tilbake til Tullius vil vi få et godt blad og en ny tittel - Questor.


Forening av Skyrim

Gitt av: General Tullius
Essensen av oppgaven: Rydd opp i fortene og følg ordrene fra Rikka.

Denne oppgaven kombinerer flere andre, hvis felles mål er den fullstendige gjenerobringen av Skyrim. Dette oppdraget er relatert til hovedhistorieoppdraget "The Endless Time", der det er nødvendig å holde fredsforhandlinger mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Avhengig av avgjørelsen din, vil fraksjonene bytte byer og følgelig ta kontroll over den nye eiendommen. Hvis du allerede har fullført denne oppgaven, må du fange Limit, og hvis ikke, Rift.

Ta tilbake kontrollen over White Coast

Gitt av: General Tullius

Merk: Hvis Dawnstar ble overlevert til Imperials under Endless Time-oppdraget, vil dette oppdraget bli hoppet over.

Thulius vil sende oss til leiren på White Shore til Imperials. Vi er igjen under ledelse av Legat Rikke. Hun vil at vi skal plante feilinformasjon på Stormcloaks, men først må vi finne originalen. Opprørere som har dokumenter stopper oftest ved to tavernaer, en som ligger i Windhelm, og den andre utenfor byene. Det andre alternativet er det beste. Vi går til tavernaen og overbeviser eieren om å hjelpe oss.



Merk: Den enkleste måten å overtale gjestgiveren på er å si at opprørerne er i fare.

Etter å ha lært budbringerens vei fra eieren av tavernaen, kan vi enkelt spore ham. Det gjenstår bare å hente pakken. Etter å ha tatt pakken, går vi tilbake til legaten. Pålegget sier at Fort Dunstad trenger hjelp. Legaten vil forfalske dokumentet, og dermed frata fortet støtte og feilinformere Dawnstar-sjefen. Målet vårt er å ta de falske dokumentene til opprørssjefen i Dawnstar. Frockmar Torn Banner vil lett tro at vi måtte forkle oss for å unngå å bli lagt merke til av «fiendene» og vil godta forfalskede bestillinger og takke oss for leveringen. Og vi burde gå tilbake til Rikka. Hun vil prise oss og gi oss gull.



Legat Rikke vil sende oss for å hjelpe en avdeling legionærer med å fange Fort Dunstad, som takket være oss ble stående uten støtte fra opprørsstyrkene. Når de nærmer seg, vil troppen skynde seg fremover og starte angrepet på fiendens fort.



Merk: Det er ikke nødvendig å gå rett til merket markør. Du kan bare gå til fortet, så begynner kampen og legionærene selv vil dukke opp.

Når slaget er over, må vi gå tilbake til Solitude til general Tullius, som vil rapportere at erobringen av White Shore vil gi en enorm fordel for Imperial Legion. Som belønning for å fullføre oppgaven vil generalen gi deg tittelen Prefekt og belønne deg med et tilfeldig våpen eller rustning (avhengig av karakterens nivå).

Merk: Det er en liten feil - General Tullius vil si at han hever oss i rang og utsteder et blad som belønning. Men selv kan han ikke gi ut et blad i det hele tatt, men et skjold, for eksempel.

Ta tilbake kontrollen over Rift

Gitt av: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg ordre fra Rikka.

Merk: Hvis Riften ble overlevert til Imperials under Endless Time-oppdraget, vil dette oppdraget bli hoppet over.

Den neste eiendommen som må returneres til imperiets styre er Rift. Generalen sender oss igjen under kommando av Rikke. Ved ankomst vil vi bli bedt om å gå til Riften og prøve å finne ut hvor mye herskeren til Jarl Anuriel bukker under for utpressing. Rikka vet at stewarden er ganske nært knyttet til Tyvelauget, og legionen kan utnytte dette ved å true stewarden med å avklassifisere lite ærlige gjerninger. Dette skal vi gjøre. Du må plukke opp brevet fra Anuriels kommode, og så vise det til henne. Dette vil få henne til å tenke, og hun vil gjerne snakke med oss ​​alene. Anuriel vil informere oss om at en strategisk viktig opprørskaravane med gull og våpen har satt av gårde mot Windhelm, og den kan snu krigen.

Merk: Hvis ferdigheten "Eloquence" er høy, kan du tigge om gull fra henne.

Vi går tilbake til legaten og forteller henne om det vi har lært. Rikke vil sende deg for å finne en liten gruppe legionærer, ledet av vår gamle venn - Hadvar, som ble sendt for å rekognosere akkurat den regionen der opprørskaravanen skulle passere. Etter å ha sluttet oss til legionærene, må vi rane campingvognen. Etter å ha fjernet Stormcloaks, kan vi gå tilbake til Rikka og få litt mer gull.

Merk: Ikke glem å plyndre kisten i vognen.



Ved retur til den keiserlige leiren vil legaten betro deg den neste oppgaven - sammen med en avdeling av legionærer, fange Fort Greenwall, som på grunn av fangsten av karavanen ble stående uten støtte og våpen. Når vi når legionærene som venter på oss, vil vi gå for å angripe de intetanende Stormcloak-soldatene. Vi venter på det allerede kjente prinsippet om å fange fortet - å rense fra fiender.



Ta tilbake kontrollen over Winterhold

Gitt av: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg ordre fra Rikka.

Når vi ankommer Rikka, får vi vite at en avdeling av keiser blir holdt fanget av opprørerne i Fort Kastav. Målet vårt er å snike seg inn i fortet ubemerket, frigjøre fangene og fange fortet. Men først må du snakke med Hadvar, han vil fortelle deg om plasseringen av den hemmelige luken som fører direkte til fortet.



Merk: Hvis du blir oppdaget, må du kjempe med en gang, og det vil mislykkes å snike deg inn.

Etter å ha kommet inn i fortet, må vi frigjøre våre våpenbrødre, dette er enkelt å gjøre - plukke opp nøkkelen på bordet eller fra Storm Brothers, eller åpne låsene selv. Nå som fangene er løslatt, kan vi begynne å overta fortet.



Vi må drepe alle opprørerne, og når vi kommer inn på gårdsplassen, vil også Hadvar bli med oss. Etter at vi har drept alle fiendene, vil Hadvar takke oss.

Merk: Det er ikke nødvendig for fangene å overleve. Noen ganger kommer Hadvar og troppen hans sakte eller ikke til unnsetning, dette er en feil.

Nå kan vi gå tilbake til Tullius og få en ny rang - Legat, og en belønning i form av våpen eller rustning.

Ta tilbake kontrollen over Eastmarch

Gitt av: General Tullius
Essensen av oppgaven: Følg ordre fra Rikka.

Vi er igjen under kommando av legat Rikke, selv om dette er litt rart - vi er tross alt av samme rang som henne, men ikke essensen. Vår oppgave er å rydde Fort Amol. Standard kamp, ​​ingenting komplisert.



Så går vi tilbake til legaten, hun sender oss til Tullius, den siste kampen venter oss. Vi går rett til portene til byen Windhelm.

Slaget ved Windhelm

Gitt av: Legat Rikke
Essensen av oppgaven: Fang Windhel og styrt Ulfric.

Når vi ankommer vil vi høre en tale fra Tullius og få vite at han selv leder overfallet. Sammen med en avdeling av legionærer kommer vi inn i byen gjennom hovedporten. Vi vil være midt i kampen, men denne gangen overlater vi hoveddelen av kampen til soldatene. Vår oppgave er, sammen med general Tullius og Legat Rikke, å bryte seg inn på Slottet og finne Ulfric Stormcloak der. Hovedstien er forsøplet, du må gå rundt. Vi må ta til venstre fra portene til festningen og gå til markedsplassen, svinge til høyre fra smia og passere mellom husene, vi går til byens kirkegård. Deretter må vi klatre opp trappene til høyre, forbi Hall of the Dead, og bryte den neste barrikaden, gå til eiendomsområdet. Ta til høyre igjen, og etter å ha passert smug, gå opp trappene til venstre, det vil bare være en barrikade, deretter festningen. Når vi går inn i festningen, vil vi se Petrel og Galmar.



Tullius vil beordre Ulfric til å overgi seg, men opprørslederen vil avslå dette tilbudet og angripe. Du må drepe Galmar og skade Ulfric. Før han dør, vil lederen av opprørerne kunngjøre sitt siste ønske: han vil be om å bli henrettet av Dovakin. Vi vil få et valg - å drepe Ulfric Stormcloak, eller å gi denne muligheten til general Tullius. Uansett vil opprørslederen bli drept, og generalen vil takke oss for vår tjeneste og forlate sverdet sitt. Det gjenstår bare å lytte til Tullius' tale.


Legat Rikke, en middelaldrende nordlending, har ansvaret for taktikken i Imperial Legion.

Imperial Legion er en ekspedisjonshær som kjemper mot opprørerne for Tamriels beste, som nå styres av alvene til Thalmor. Legionens trosbekjennelse er lov og orden, og general Tullius, ikke uten grunn, mener at en løsrivende Skyrim ikke vil gagne verken imperiet eller ham selv.

Oppgaver for legionen gjentar stort sett oppgavene til Stormcloaks - bare i en "speil"-form. Det er imidlertid forskjeller i handlingen. Vi vil kort beskrive «dupliserte» oppgavene og snakke mer om avvikene.

Bli med i Imperial Legion

Lederen for bandittene på Hragstad beundrer kartet så entusiastisk at han glemte alt i verden.

Du kan få en oppgave til å bli med i legionærens rekker helt i starten, hvis du velger legionæren Hadvar på flukt fra Helgen. Ved utgangen fra hulen vil han tilby helten å gå til general Tullius og verve seg til hæren. Hvis du ikke mottok dette oppdraget, eller hvis du valgte opprøreren Ralof mens du flyktet, er det bare å gå opp til en legionær du møter (de streifer ofte rundt på veiene og følger med fangene) og ta den.

General Tullius bor i Solitude's Dark Castle. Når du går inn i legionhovedkvarteret, vil generalen krangle med legat Rikke. Siden kommunikasjonen med Tullius under Helgen ærlig talt var kort, vil han umiddelbart sende oss til legaten, og hun vil tilby en prøveoppgave. Vi må rydde festningen Hragstad fra bandittene – slik at legionen etablerer en utpost der.

Denne oppgaven er mye vanskeligere enn inngangsprøven til Stormcloaks. Det var bare ett, om enn et sterkt monster, og her - et helt fort med et dusin banditter. En del vandrer utenfor, en del på gårdsplassen, en del på murene til slottet, en på tårnet, og resten - i hovedbygningen og i fengselslokalene til festningen. Det er ingen spesielle gåter her. Alle fiender er indikert med piler på kompasset, så du vil ikke stå i fare for å gå glipp av den "siste sektoiden".

Gå tilbake til Gloomy Castle, lytt til samtalen om Jagged Crown – legat Rikke overtaler generalen til å sende tropper (inkludert «auxilia», det vil si oss) for å fange kronen. Etter samtalen vil Rikke glede seg over suksessen og sende ham til Tullius for å avlegge eden. Den høytidelige eden vil markere mislykket oppdraget om å bli med i rekken av Stormcloaks, hvis du har en.

taggete krone

"Og her er Panama!" - Legat Rikke slår en annen Storm Brother med et skjold. Den ekte valkyrien!

Dette oppdraget speiler hva Stormcloaks gir ut hvis du velger Rebel-banen. I den gamle Korvanjund-varden ble Jagged Crown funnet - et viktig symbol på den øverste makten til Skyrim, og nå var de første som gikk inn i fangehullet ikke lenger legionærer, men opprørere. General Tullius forstår ikke hvorfor kronen trengs, men legat Rikke overbeviste ham om at det var umulig å gi en så verdifull ting til Ulfric.

Før du drar til Korvanjund, ta et legionærsett fra smeden Beirand - lett rustning, tung eller middels (det er også lett, men med et tungt skjold).

Stedet vi trenger på kartet ligger nord for Whiterun og øst for Lorea-gården. En gruppe legionærer står i skogen like ved varden og hører på Rikkes orientering. Etter samtalen skal hele gjengen flytte til gravplassen, hvor Storm Brothers møter oss.

Du kan ikke kjempe i det hele tatt - legaten til Rikke er uforgjengelig, og de medfølgende fighterne gjenfødes. Men det er ikke noe galt i å hjelpe sine egne. Flere soldater er på vakt utenfor, resten gjemmer seg inne og så langt venter de ikke på oss. Når Rikke varsler et bakholdsangrep, gå opp et nivå og ta ned brennende lamper på opprørerne som står i olje med føttene.

Ved den hemmelige døren tar du opp kloen i ibenholt og bruker ulv-sommerfugl-drage-kombinasjonen. I hallen med kister går du opp til det øverste nivået og ved å vri på spaken hjelper du Rikka og legionærene å bli kvitt draugerne. Etter det gjenstår det bare å fjerne kronen fra draugren, som sitter på tronen i en avslappet positur. For å gjøre dette må du drepe ham og et par av assistentene hans fra sarkofagene på sidene.

Ta kronen, maktens ord - og gå tilbake til Tullius. Du kan også gi kronen til Ulfric - da går du over til hans side. Dette er siste mulighet til å bytte fraksjon.

Melding til Whiterun

I Dragon's Reach er et krigsråd i gang, mens Stormcloaks allerede nærmer seg byens murer.

Denne oppgaven er også "speil", men denne gangen er det ikke Ulfric som tilbyr oss å ta øksen til Jarl of Whiterun, men omvendt - Jarl of Whiterun ber oss ta øksen sin til Ulfric (og er like irritert hvis du spør: "Hvorfor øksen?"). Riktignok, først, på instruksjoner fra Tullius, må du komme med en melding fra legionen til Dragon Limit og lytte til hvordan jarlen rådfører seg med de som står ham nær.

MERK: oppdraget kan ikke fullføres før plottoppgaven "Dragon in the Sky" er fullført - jarlen vil rett og slett nekte å godta meldingen.

Så løper vi med øks til Ulfric, og etter det begynner forskjellene: vi tar ikke Whiterun, men forsvarer den. Krigsrådet i rommet over tronsalen holdes i selskap med den keiserlige legaten. Han godtar oppgaven "Message for Whiterun" fra oss og utsteder følgende - "Battle of Whiterun".

Slaget ved Whiterun

Hadvar kan lett se splinten i naboens øye, men i sitt eget legger han ikke merke til pilen.

Flammene strømmer fra himmelen på Whiterun - byen skytes mot av katapulter. Legat Rikke venter utenfor porten. Når hun ser oss, vil hun holde en tale til en håndfull krigere som er i ferd med å kollidere med en annen håndfull krigere.

Slaget ved Whiterun er laget i henhold til det vanlige mønsteret, som allerede ble beskrevet i passasjen for Stormcloaks: det er svake jagerfly på begge sider, de blir gjenfødt, og de døde fiendene er markert på prosenttelleren. Når den når null, vinner vi. Den eneste forskjellen er at her har vi et par sidemål: forsvare barrikadene ved porten og forsvare vindebroen hvis barrikadene faller.

Å holde til og med en bro eller en port intakt er en vanskelig oppgave, siden det er mange fiender og de er i stand til å rive spinkle "geiter" i et par slag eller skudd. Du kan bryte gjennom til stallen der Stormcloaks gjenoppstår og prøve å distrahere dem. Og du kan bruke feilen.

På en eller annen måte trenger du ikke fullføre sideoppgaver, og faktisk delta i kampen. Når det er over, marker deg foran Jarlen (han vil komme ut av porten for å holde en tale) og gå tilbake til Tullius, som vil gi oss tittelen kvestor.

MERK: de gjenværende oppdragene er samlet under navnet "Unification of Skyrim".

Desinformasjon

"Løser Stormcloak?" - "Alle løper!"

Vårt nye oppdrag er å ta tilbake kontrollen over White Shore. I White Coast-leiren skal helten møtes av Rikke og få nok en «speil»-oppgave. Som Stormcloaks, må du jakte og drepe kureren. For å gjøre dette, se inn i Night Gate-tavernaen eller Windhelm-etablissementet Hearth and Candle. Bartenderen vil fortelle deg hvor du skal lete etter en kurer - for penger, for trusler eller overtalelse. Etter det vil en pil vises på kartet som indikerer målet vårt. Drep kureren, ta dokumentene og lever til Rikka.

Den andre delen av oppgaven er å ta med dokumentene til Dawnstar, til sjefen som heter Frockmar Torn Banner. Etter den vanlige samtalen ("hvorfor ikke i form?" - "slik at fienden ikke gjetter!"), vil oppgaven bli fullført. Gå tilbake til Legate Rikka.

Slaget ved Fort Dunstad

Det fredeligste stedet i Dunstad er Clumsy Sabeltann vertshuset. Over peisen er selve sabeltann.

For å endelig gjenerobre regionen fra Stormcloaks, må du storme Fort Dunstad. Dette er ikke et oppdrag, men en kamp - fiendene her er svake, gjenoppstår stadig, og prosenttelleren viser hvor mye som er igjen å hugge og stikke før seier.

Etter slaget vil Tullius gjøre helten til en prefekt og sende ham til Rift.

Militært bytte

Målet er vaktpost. En salve med to piler skulle ta ham ned.

Rikke skal utstede nok en «speil»-oppgave – med utpressing. Målet vårt er Anuriel, Jarls hersker over Riften. Hun gjør forretninger med Thieves Guild, og en fordømmende lapp finner du i en kommode på kontoret hennes. Vink med en lapp foran ansiktet til Anuriel, og hun, etter å ha ført deg til kontoret, vil fortelle deg om en vogn med en verdifull last. Vognen går fra Riften til Windhelm – den går sakte og er dårlig bevoktet. Informasjonen er veldig nyttig.

Gå tilbake til Rikka, og hun vil sende deg for å møte speiderne som har slått seg ned nord for Riften, ved vakttårnet i Shor. I spissen for speiderne - Hadvar. Som i den lignende oppgaven til Storm Brothers, brøt vognen sammen, og vi har to alternativer: angripe vaktene selv eller ved hjelp av speidere (de vil hjelpe med brann). Speidere kan overtales til å vente til natten, men det er ingen vits i dette.

Vaktposten vandrer langs en høy klippe - hvis du tar imot hjelpen fra Hadvars gruppe, vil de "fjerne" ham fra baugen.

Vognen er bevoktet av flere Stormcloaks. Hvis det ikke er noe ønske om å kjempe, kan du løpe sirkler fra dem til den udødelige Hadvar avslutter den siste. Ikke glem å plyndre kisten på vognen. Snakk med Hadvar og gå tilbake til legaten.

MERK: hvis du fullførte historieoppdraget «Endless Time» og Riften dro til imperiet, vil ikke dette oppdraget bli gitt til deg i det hele tatt.

Slaget ved Fort Greenwall

Fort Greenwall er en kraftig mur og en liten gårdsplass.

Slaget ved Fort Greenwall er et annet typisk slag. Fortet ligger nord for Riften. Når vår vinner og fiendens teller er tilbakestilt, gå tilbake til Tullius. Han vil si at legionen allerede er på terskelen til Ulfric, og snart det avgjørende slaget. Og vi skal til Winterhold, til den hemmelige leiren.

Fort Kastav - Redningskamerater

Overalt lyste de med fakler, de lette overalt – de fant ikke våpen.

Legatet vil gi en ny linjeføring: de fangede legionærene sykler bort i Fort Kastav. Hadvars sabotasjegruppe har søkt tilflukt i åsene nedenfor fortet, og de sender oss gjerne frem for å redde legionærene.

I motsetning til "speil"-oppgaven for Stormcloaks, trenger du ikke lete etter en hemmelig inngang på lenge. Luken er rett under veggen. Inne i festningen - noen få vaktposter. Nøkkelen kan stjeles fra dem, men det vil ikke gi mye nytte, så det er bedre å frigjøre fangene ved å fjerne nøklene fra likene. Fangene vil returnere rustningen, men den er tett med våpen, så de må hjelpe i kampen - de vil ikke vinne mye med knyttnevene.

Finn Hadwar i eller i nærheten av festningen, gi ham en beretning og gå tilbake til Tullius, som vil gjøre helten til en legat og utstede tunge Daedric-rustninger.

Slaget ved Fort Amol

Helt uventet ble Fort Amol, sammen med legionærene, angrepet av en eldgammel drage. De gjorde ham ferdig først om morgenen.

Vårt neste stopp er leiren ved Eastmarch, hvorfra helten vil bli sendt for å kjempe for Fort Amol. Dette er en klassisk "prosentkamp" - den siste i historien. Etter ham vil legaten Rikke umiddelbart sende til Windhelm, hvor siste akt av dramaet om kampen mellom de «røde» og de «blå» er i ferd med å skje.

Slaget ved Windhelm

"Vi møtes igjen, min gamle fiende!"

Brannladninger fra Ulfrics katapulter flyr fra byen, men general Tullius og soldatene står allerede i «dødsonen» ved selve portene. Etter en kort tale skal gruppen inn i byen.

Hovedoppgaven er ikke å ødelegge fiendene, men å gå gjennom hele byen og komme seg til det kongelige palasset så raskt som mulig, hvor Jarl of Windhelm satte seg ned. Hovedpassasjen til palasset er full av barrikader (ekte denne gangen, som ikke kan penetreres av sverd eller pil), så vi må umiddelbart ta til venstre, gå ned til kirkegården, gå gjennom trange gater under ravnefigurene, ta til høyre under høye murer og dermed være ved inngangen til palasset. Fiender vil gjenoppstå på vår vei, så hvis du ikke er trygg på dine evner, hold deg til hovedgruppen av legionærer.

Ingenting må gjøres inne. Hvis du ønsker det, hjelp Tullius og Rikka med å takle Ulfric og hans trofaste hund Galmar. Det siste valget er å gi det siste slaget til den beseirede jarlen eller hilse generalen.

Uansett er krigen vunnet, og vi trenger bare å ødelegge individuelle grupper av Stormcloaks som gjemmer seg i åsene hvis vi ønsker det!

Hvor la jeg den? La oss høre - favorittfrasene til NPC-er fra Morrowind. Og nå om smerten, fordi jeg ikke er Harold, jeg kan ikke tåle alt som han (

I lang tid utsett det, for å gjøre noe for diskusjonen om Joyreactor-samfunnet, vet du, er en veldig kontroversielle. La oss snakke om Skyrim. Jeg forstår ikke hvor et slikt hav av entusiasme om dette spillet kommer fra? Plottet ser ikke ut til å være spesielt sterkt, spillmekanikken bringer ikke noe nytt, karakterene er ikke ordrike, dessverre. Men som Dawg sa i Goo Review:

Jeg skriver det ned på knærne og senker øynene ned i skjelvende redsel.

Men for helvete (eller til og med tusen scamper!), kan du holde tilbake ulempene litt, fordi arbeidet med spillet ble utført i ganske lang tid, det var mange patcher og tillegg, modifikasjoner, en ganske stor tilførsel av "kollektiv" grå substans og stor erfaring i spillutvikling. Vel, sannheten er, fordi spillet Skyrim har et utrolig lydspor. Alle er enige om at Jeremy Soules OST skaper utrolig magi atmosfærer. Ganske lett å lære spillestil er også et pluss.

Alt er klart og synlig, men til tross for alle fornektelser og tvil, er han litt underlegen i karisma enn forsvareren av Cyrodiil og Nerevarine.

Men dette er senere, og nå er skjermen fra Morrowind, den er veldig Dette spillet er etter min smak.

Men spillet så lyset i 2002, gjorde de det virkelig mer flittig da? Jeg tror det er der saltet er. Forskjellen er merkbar i eksemplet med "beskyttelsesanordninger", og det blir klart at skjoldene er erstattet med luker: drage, daedric, etc.

VEL, ja, det er på tide med jævla historier) Ja, disse er nit-plukking. Det viste seg å være et edelt spill, det er ikke for ingenting at Skyrim er blant de ti mest "spilte" spillene i verden (jeg vil ikke sette en plass etter eget skjønn, jeg har ikke rett til dette, og alle har sin egen topp 10). Spillet har muligheten til å smi dine egne våpen og rustninger, det er flott, men de går ikke i stykker, det er enda bedre) Du kan kjøpe et hus i hver by, det gir også litt glede, fordi det samler seg all slags søppel, pent legge den i hyllene - hva kan bli bedre?! Det er byer i Morrowind som er større enn i Skyrim, og verdens torg i TES_3 er større, for ikke å si noe om byen Vivec. Men alt i Morrowind er gjort veldig flittig.

Skyrim har også nesten vektløse sjelesteiner, noe som også er gledelig) Nå kan til og med sjelene til Mers og mennesker fylles med svarte steiner) Flott. Dyr er nesten alle fra Bloodmoon, selv om hvem vet?... Det er litt overraskende at bokstavelig talt alle våpen og alle rustninger, så vel som klær, har like fortryllende kapasiteter) Selv om artefaktene fra prinsene nesten ikke har en permanent magisk effekt , men rustningen tvert imot - alle har konstanter, bokstavelig talt alt, men du vet allerede. Og hvem vil nå svare meg: for hvem ble en slik "langstrakt", for umenneskelig hjelm laget?

Jeg har alternativer. Det er noen datoer og et par merkelige tilfeldigheter. For ikke så lenge siden så jeg en video om Deathwing og hans ikke særlig vellykkede eventyr igjen. Jeg fikk besøk av en uvanlig tanke, kanskje noen allerede har sagt det, beklager, men jeg er en lat rumpa. Sjekket ikke. Så det virket for meg som et merkelig ytre trekk ved hornene hans. De er ikke symmetriske, men i menneskelig form var det også en analogi. Cataclysm kom ut i 2010 og Skyrim kom ut 11-11-11, se selv:

Selv om dette ikke betyr plagiat eller noe sånt. Det er bare slik jeg ser det. Det er tross alt hva det egentlig er På det sterkeste:

og stilig) Det er usannsynlig at noen vil krangle med meg spesifikt om stilen i Morrowind, hvor mye er "verifisert under et mikroskop". er jeg en tror det? Hvorfor de Prøvde veldig hardtfør, og så var de for late eller forhastet ... Studere - søkeord. Husk dette: han gjorde nesten ingenting i Skyrim, sendte meldinger, så med rullen "så han inn i fortiden", lærte ropet, men kjempet skulder ved skulder med skaperne av ropet mot Alduin. Og som et resultat kunne jeg ikke absorbere sjelen hans, dvs. dette var mest sannsynlig målet til den førstefødte Akatosh - å utsette det avgjørende slaget til et øyeblikk kjent bare for ham. Slaget fant sted på en av "månene" (på beina til Lorkhan), som noen tror. Tross alt, hvor skal man ellers være Sovngardu?!

Men det var en historie om en annen dragefødt, mange kjenner ham, men historien hans er mer interessant, laugsoppdrag, Flotte hus, flora, fauna og levitasjon) Ja, jeg snakker om Nerevarine! Selv om vi her snakker om en annen manifestasjon av dragefødsel enn Skyrim.

Fra det syvende tegnet i den ellevte generasjon,
Ingen hund, ingen guar, ingen frø, ingen harve,
Men dragefødt og merket av en fjern stjerne,
Det inkarnerte romvesenet under det røde fjellet,
Den stjernevelsignede hånden tar det tre ganger forbannede sverdet,
Å høste avlingen av et uberørt hjem.


Fra syvende tegn i ellevte generasjon,
Verken Hound eller Guar, eller Seed eller Harrow,
Men dragefødt og langt stjernemerket,
Outlander inkarneret under Red Mountain,
Den velsignede gjest motarbeider syv forbannelser,
Stjernevelsignet hånd bruker tre ganger forbannet blad,
Å høste avlingen av det uberørte huset.

Et par bilder til:

Ja, det er bare humor, men nivået er veldig høyt) Mange ting opprørte meg når jeg spiller Skyrim, det er av denne grunn at jeg bruker mer tid til Morrowind, selv om et par timer i uken ikke er mye. Det er ingen mystikk, og spesifikt - levitasjon. Ingen returtrolldom. Det er ingen måte å kaste noe gjennom ringen eller noe sånt, noe som er synd. Men det er rask bevegelse og fordeler))) Utrolig! Men utjevningsmekanikeren inkluderer et slikt element som Legendary Skill. Tilbakestill alt til 15 og last ned igjen) Super.


Selv om det ikke er noen egenskaper. I det hele tatt. Enchantment og Alchemy er bra på noen måter, men verre på noen måter. Men Dovahkiin kan ikke engang samle gress, mer enn en "blomst" om gangen kommer ikke ut, men etter å ha tatt den nødvendige fordelen - To) Nerevarine drømte aldri om en slik suksess. I Skyrim blir folk utrolig raskt informert om nyhetene, du vil ikke ha tid til å si et ord til noen, da en vakt stopper deg på gaten og forteller deg alt. Svært raskt) Avtalte med Tuliy og Ulfric om møtet på det høye, og alle er allerede klar over det.

Så kom han for å besøke Falmers, og de hadde dragerustning i brystet) Dette er ikke engang morsomt, Evgeny Vaganych. Ja, kanskje det var en feil, men det er en feil. Savnet et så viktig punkt i programkoden. Sitat fra Morrowind: Hvor trist. Så stor munn. Og ingen tenner i det hele tatt.

Det overrasker meg at en så langsiktig konstruksjon viste seg å være langt fra ideell, alle håpet at menneskene som skapte et slikt mesterverk av Morrowind ville være i stand til å lage en "moderne analog" som igjen ville "bryte" malen. Men det skjedde dessverre dragebrudd og Del 5 var ikke bedre enn del 3..

Husker du, for i Morrowind er det en mulighet til å "redde fra fengsel" Verdens Hjerte? Gg deaktiverer til og med uavhengig to Towers of Nirn: Red Mountain og Akulakhan. Også der kan du fullføre handlingen til spillet på noen få minutter, det ser ut til at det ikke er så mange eksempler med dette alternativet. Ja, det er mange Dwemer-ruiner i Skyrim, mange ting å se på, men inne i Dwemer-bosetningene er det steinbed og steinstoler. Alt er laget av et spesielt rødt metall, det hele ser litt mistenkelig ut. Til og med karikert. Magien til selve helten er gjenopprettet, tegnet til konstellasjonen kan endres. Drager er ikke sterke eller uovervinnelige i det hele tatt, et par vakter og skriv er borte (I Morrowind var det en atmosfære av en "guddommelig" tilstedeværelse, dvs. jeg snakker om den utrolig kule byen Vivec, om alterne, om Ayem , kriger-poeten Vivec selv hva er verdt?!!! ?!!

I Skyrim kan ikke engang å lagre spillet kalles på sin egen måte. Du kan ikke lukke døren med en trolldom. Det er HEAP udødelig tegn. Men alle eliksir veier 0,5 hver. Litt merkelig matematikk.

Og i Morrowind er det Mournhold, lysets by, magiens by) Vel, Akrobatikk, propylion-merker, Amulet of shadows, Armor-påkallende trollformler, Boethiahs oppgave om statuen, Sanguines imp, mudcrab, etc. Dette kan fortsette for alltid.

Takk for din oppmerksomhet.

Offentlig beta av

Velg tekstfarge

Velg bakgrunnsfarge

100% Velg innrykkstørrelse

100% Velg skriftstørrelse

Sen kveld. Imperial leir i Eastmarch. Kommandantens telt. En flaske Cyrodiil-vin settes på et bord dekket med et kart over Skyrim, rett på toppen av en feit prikk, ved siden av hvilken «Windhelm» er skrevet kalligrafisk av kartografens hånd. Og du, en gammel soldat fra imperiet ved navn Cicero(1) Tullius. I morgen tidlig vil du lede soldatene til å ta det opprørske Windhelm, og nå gjemmer du deg for alle for å tenke på krigen alene. Om alle krigene du tilfeldigvis deltok i. Inkludert den som fortsetter å tordne i Skyrims vidder selv nå - merkelig, brodermorder ... feil. Om den der du i morgen tidlig håper å få slutt på det ved å heve hodet til opprøreren til opprøret på et spyd. Selv om jeg ikke er sikker på om det vil hjelpe. "Fordømte Nords..." hvisker du sint og husker samtalen på dagtid. "Generell!" - som i virkeligheten høres et bebreidende utrop av trofaste Rikka som svar. General ... Et bittert smil strekker nesten uvillig ut munnen hans. Du husker fortsatt deg selv, en naiv drittunge, som stolt stikker ut en mager kyllingkiste med en drage i midten av en skinnbrysteplate - et symbol på imperiet. Imperium. Og du er hennes sønn, en keiser av blod og sjel, eieren av det stolte navnet Tulliev ... en lenge død familie, så fattig at faren din ikke kunne få beskyttelse for deg, og du måtte begynne å tjene i Legion som en vanlig legionær ... samme år da keiser Titus Mede II besteg tronen. Tre korte år før krigsutbruddet med Aldmeri Dominion. Krig, som senere ble kjent som den store. Den store krigen ... gliset som hadde bleknet nok en gang kryper ut på sprukne lepper. Det er ingen storhet i krig. Spesielt - i det tapte. Du vet dette bedre enn mange, for du er en av dem som tilfeldigvis så krigen på nært hold, se på gliset ... og overleve. Overlev ved å betale med tro på det som en gang virket urokkelig - på imperiets makt og uovervinnelighet. Og det som er mye mer smertefullt - livene til de han ikke kunne redde. Så, for et kvart århundre siden, mistet du alle: en familie brent i krigens flammer langt fra deg, venner brent av trollmennene til Thalmor-trollmennene eller vanlige Altmer-soldater drept av piler og sverd foran øynene dine. The Aldmeri, som de kaller seg. Du overlevde, men du ble alene. Rikke kom senere. Du og Rikke er to fragmenter av det tidligere imperiet, som etter gudenes vilje klarte å overleve. Det er andre, men de er få. Og hvert år blir det mindre. Den krigen, den forbannede «store» krigen, som frarøvet deg alle du holdt kjære, som i hån, ga deg en svimlende suksess. I tre år klatret den knapt nystartede unggutten Cicero Tullius opp ... selv om det han "klatret" - fløy opp og fikk opprykk etter opprykk. Velfortjent, men - du vant der andre feilet. Eller i det minste overlevd. Mindre til å begynne med, dine prestasjoner har fanget oppmerksomheten til ledelsen. I slaget ved den røde ringen - i de dager fra blodet av mennesker og mer ble det virkelig til mange nyanser av skarlagen - du gikk inn, i rang av legat. Du ble general etter at den var fullført, etter å ha akseptert utnevnelsen fra Titus Medes hender rett på slagmarken. Du visste ikke da at du mistet deg selv i det øyeblikket. Og imperiet. Du er imidlertid ikke alene - i øyeblikket da signaturen til keiser Titus Mede II dukket opp på pergamentet med teksten til Concordat of White Gold, mistet imperiet selv imperiet. Det var imidlertid ingen hemmelighet for noen at fiendtlighetene opphørte bare fordi begge stridende parter ikke kunne fortsette dem. Selve krigen endte ikke med signeringen av konkordatet. Alle forsto dette: keiseren, som på en gang ble eldre flere tiår etter inngåelsen av fredsavtalen, hans Thalmor-"rådgivere", hvis majestetiske skritt skjulte den konstante forventningen om et angrep, hoffmenn ... vanlige legionærer og vanlige innbyggere i imperiet . Krigen er ikke over. Hun gjemte seg foreløpig. Inntil det øyeblikket da stedene til de døde fedre i rekkene vil bli tatt av modne sønner ... De har allerede vokst opp - barna til de som kjempet og døde i samme rekker med deg, Cicero Tullius ... da ikke til og med en legat. Du var ikke klar for krigens nye ansikt. En talentfull strateg, du viste seg å være en lekmann i diplomatikunsten, da slagmarkene ble erstattet av ballsaler, lær og stål i Legion-rustningen ble erstattet av sying og fløyel fra adelsdrakter, og de hese ropene fra legatene på "hovedkommandoen" var myke og insinuerende stemmer fra hoffsmigrere som helte gift i ørene deres, raffinerte taler. Og fiendene... etter å ha møtt Thalmoren med eggen på sverdet ditt, ble du nå tvunget til å bøye deg for dem og smile høflig. Det ble ikke så bra, for hver gang hadde du mest av alt lyst til å slå det gulhudede hovmodige ansiktet med en bakhånd – slik at smertene forvrengte de skarpe trekkene, visket ut den forhatte arrogansen, og blodet flommet over silkene og fløylene av den forseggjorte antrekket. Akkurat som avhør under krigen. Forresten... selve magien som, ifølge Altmer selv, flyter i årene deres, har du ikke sett. Bare blod. Scarlet, fontene fra revne arterier. Og mørk lilla, noen ganger til svart, lat strømmer fra årene. Det samme som folks... Fingre glir langs det glatte benet på et sølvbeger med vin, hånden fører det til munnen, uten å avbryte tankestrømmen. I løpet av årene som har gått siden da, har du tenkt på dette mange ganger, og prøvd å forestille deg hva som kunne vært hvis ... Og om og om igjen kom til den konklusjonen at "hvis" rett og slett ikke kunne være det. Du er en soldat. Som en god soldat drømte du om å bli general... og du ble det. Men hvem kunne ha visst at det er lettere å være en enkel legionær? Og enklere. En feig, feig tanke. Men nå, når du lytter til skrittene til legionærer på patrulje på bakgrunn av støyen fra en leir som sovner, har du råd til å tenke det. Om enn ikke lenge. Tjuefem år med skjør fred... Og tjuefem år med uopphørlige kamper gjennom hele det plagede imperiet. Band av røvere som terroriserer omgivelsene til Leyawiin, plyndret av herredømmestyrker. Den langmodige Kvatch, som led samme skjebne. Etter det var det Skingrad "lokalbefolkningen". Wayrest, herjet av Corsairs of the Gold Coast, herjer i Iliac Bay. Bravil, oppslukt av skomov-krigens kaos. Omfordeling av makt mellom Cheydinhals kriminalitetssyndikater... Endeløse trefninger langs grensene til Valenwood og Elsweyr. Du har vært overalt, satt ting i orden og gjenopprettet verden. Og på et tidspunkt var jeg klar til å tro at du ville lykkes ... Men nyheten hørtes ut som et lyn fra klar himmel - det er et opprør i Skyrim. Torug, den høye kongen, blir drept. Drept av den nye Jarl of Windhelm, Ulfric, med kallenavnet Markarth Bear etter hans massakre i hovedstaden Skyrim's Reach... og leder av opprøret. Populære rykter har allerede gitt ham et nytt navn - Petrel. Utenkelig. Dumt. I stedet for å forene seg i møte med en ytre fiende, bestemte han seg for å rive i stykker et allerede svekket land. Til hva? Hvorfor?! Nesten mot din vilje glir blikket ditt til siden, der et titalls pergamentark beskjedent ligger i et brunt skinntrekk er beskjedent gjemt bort på hjørnet av bordet, og du rister på hodet og tar nok en rolig slurk vin. Helgen. Du vil huske hans død i lang tid. Din første triumf i å slå ned opprøret... og ditt første nederlag. Fangsten av Ulfric og hans egen flukt ... Og døden, som stiger ned fra himmelen i dekke av en enorm drage. Det var den dagen hun kom - smerter i brystet, som om hjertet ble gjennomboret med en tynn nål. Og de lot det være der. Elenwen. Verken før eller etter den hendelsen var hun ikke interessert i skjebnen til krigsfanger. Hvorfor var hun der da? Thalmorens første utsending skyndte seg til Helgen og kjørte nesten hesten hennes i hjel, og krevde at fangene skulle overleveres til henne. Handlet det om Ulfric? Dokumentene på pulten tyder på ja. Til tross for at noen tok dem ut og brakte dem til deg, som også kan være gjenstand for intens interesse fra Thalmor. Dragonborn. Et dumt klønete ord som ikke passer godt med eieren av dette tvilsomme kallenavnet. Dragonborn er hva det betyr på imperiets språk. Du så ham først i Helgen - en ung, rødhåret Altmer. Hvordan havnet han i Ulfrics vogn med kjeltringer... Du husker ikke. Men et annet minne dukker opp foran øynene mine: den samme Altmer, som nettopp har avlagt ed, kaster hodet tilbake til det sotede taket, og ytrer en merkelig setning: "Hei, Wulf! Nå er jeg den eldste legionæren i imperiet ... " (2) - og ler stille, som om han har hørt svar. Hvem er denne ulven? Alven lo bare når du spurte ham, og sa bare at du ikke ville tro ham uansett. Og du føler at denne Wulf, hvem han enn er, på en eller annen måte er viktig for deg ... og ikke bare for deg. Og det faktum at Altmer ikke vil gå under din kommando lenge ... Emnet for tankene dine dukker plutselig opp i nærheten, og etter å ha ventet på et tillatende nikk, skjenker han seg litt vin og setter seg på en ledig stol. Du satte pris på denne fantastiske evnen til å trenge gjennom hvor som helst, selv når du så Altmer i Elenwens resepsjon, og utvekslet høfligheter med Markarth-emissæren og vertinnen selv. Du husker hvordan han, som gikk rundt i gangen, som ved en tilfeldighet, gikk forbi deg, stille og rolig droppet råd om ikke å bli overrasket over noe og ikke gjøre noe. Siden den gang har han kun brukt retten til tåke to ganger. I dag. Og morgenen etter mottakelsen, da han snublet inn i boligkvarteret ditt, forkledd som en Thalmor-dommer, vekket han deg med ordene "General, du må se dette!" og bokstavelig talt skyve den samme brune mappen med dokumenter i hendene dine. Dossier av Ulfric Stormcloak, opprørske Jarl og... agent for Aldmeri Dominion. Hvem skulle ha trodd? Stolt, frihetselskende «sønn av Skyrim»... Nå forstår du hva som skjer. Et av poengene med Concordat var forbudet mot tilbedelse av Talos. Grunnleggeren av imperiet i løpet av sin levetid og dets beskytter etter guddommeliggjøring. Dette er hva den opprørske Jarl spilte på, og delte Skyrim i to krigførende leire. Men hvem kunne ha forestilt seg at andres vilje lå bak handlingene hans? Will of the Thalmor. Minnet kiler av en merkelig detalj: Ulfric, som ifølge speidere forkynte uforsonlighet blant sine tilhengere i kampen mot imperialistene, ga ingen motstand under fangsten. Han lot seg pliktoppfyllende binde og til og med kneble - om hans evne til å kaste fienden ved hjelp av et skrik ... nei, Cry, med stor bokstav har du allerede hørt mye. En evne han ikke brukte på det tidspunktet av en eller annen grunn. Alver lever lenge. Og de bruker lang tid på å vokse opp. 25 år er kort tid for dem. I motsetning til folk. De som kjempet i krigen med Aldmeri Dominion er fortsatt i live. Men sønnene deres har allerede vokst opp og modnet ... og noen har barnebarn. Altmer, derimot, trenger mye mer tid til å føde og oppdra nye soldater. Og Stormcloaks opprør hadde gitt dem den tiden, mens de svekket imperiet i prosessen. Skyrim, dens trofaste støttespiller, hjemlandet til de beste krigerne - etter Redguards of Hammerfell - er i ferd med å kveles i en brodermorderkrig ... Så synd at dokumentene som mottas ikke blir offentliggjort. De sta, trangsynte Stormcloaks... De vil oppheve forbudet mot tilbedelse av Talos, drømmer om Skyrims uavhengighet fra det «svake» imperiet, som slapp den forhatte Thalmor inn i landet deres. Og de forstår ikke at det var deres elskede leder som åpnet veien til Skyrim for Thalmor og ingen andre. De vil ikke forstå. Fordømte opprørere... - Hvorfor Maven? - et uventet spørsmål slår deg ut av tankene dine. Og du kryper ufrivillig, sliter med ønsket om å spytte i avsky. Maven Black-Briar. Hvis det var din vilje, ville du ha dratt opp dette krypdyret på den aller første tispa. Sammen med hele familien hennes, rapporter om vilkårligheten som skjer i Riften med hennes bistand, mottok du utover alle rimelige grenser lenge før besittelsen ble gjenerobret fra Stormcloaks. Men du kan ikke. Du ble «på det sterkeste anbefalt» å overlate Jarls stilling til henne. Ja, og det var ingen andre. Som tidligere, i Falkreath, måtte en dum egoistisk drittunge settes på tronen. Rett og slett fordi det ikke var andre kandidater. Og du er nesten sikker på at samtalepartneren din forstår dette like godt som deg. Derfor lar du spørsmålet være ubesvart, og stiller nok en gang ditt eget – det som bekymrer deg i flere måneder: – Men likevel, hvem er Wulf? - Imperiets eldste soldat, - skjuler et tynt smil bak legatbegeret. - Jeg har allerede hørt det, - du kjenner irritasjonen som nærmer seg. – Jeg vil vite hvem han er. Hvorfor gjør du dette, general? Du er stille, og vet ikke hvordan du skal forklare denne nødvendigheten. Og altmeren gliser - slitent og bittert: - Du vil virkelig høre et eventyr om hvordan for lenge siden, rett før glemmekrisen, gikk en ung og naiv mer for å drepe sin tidligere bestevenn ... hvorfor? Fordi skjebnen bestemte det... og keiseren som sendte ham langt mot øst... Og så, i det siste oppgjøret, møtte denne dumme unge meren en klok gammel mann i rustningen til den keiserlige legionen. Som ga ham råd, trøst, og til slutt ga ham en gave - en mynt for lykke. Den gamle mannen sa at han het Wulf. Noen år senere ga mer denne mynten til sin venn - det fjerne tippoldebarnet til en gammel mann ved navn Martin, som også sto overfor en dødelig kamp, ​​men ... tilsynelatende tok lykken slutt. Martin vant, men prisen for seieren var hans liv... Martin... Martin?! Fra oppstått gjetning avskjærer halsen, men du overmanner deg selv og spør fortsatt: - Hva var det fulle navnet på denne ... Martin? Et øyeblikk presser legatens blikk deg til stolen, men han svarer likevel: – I kronikkene ble han senere kalt Martin I Septim. Den siste keiseren... ...av Septim-dynastiet. Med hele ditt vesen innser du at Altmer ikke lyver. Det var. Alt var. Og en mynt for lykke, og vennskap med den siste Septim... Du spør ikke lenger om hvem Wulf er, innhentet av en forsinket forståelse av hvorfor legaten har vært så hardnakket stille hele denne tiden. Martins fjerne tippoldefar og «den eldste soldaten i imperiet» er den som skapte den. Tiber Septim. Første keiser. Og Talos. Den niende Gud. En hvis tilbedelse er forbudt i henhold til vilkårene i White-Gold Concordat. Han hvis navn ble hevet til banneret av Ulfric Stormkappen da han gjorde mytteri mot imperiet ... Du har ikke tid til å tenke på noe annet enn dette når du hører stemmen til legaten: del, gjemmer seg bak sin egen navn, en ambisiøs dust, danser til musikken til imperiets fiender. Selv om selve imperiet ikke lenger er hva det pleide å være. – Og det faktum at tilbedelse er forbudt for ham? – du holder ikke tilbake. "Colovian usurper" du tilgir ham. De som har blitt velsignet av Tiber Septim, kan tillate en viss streng dom. Bort fra nysgjerrige ører, selvfølgelig. For, med all respekt for ham, Titus Mead II er ikke Tiber. Langt fra Tayber. Til din overraskelse trekker legaten på skuldrene. - Jeg tror ikke han bryr seg. Han ville selv ha slått den samme Whiteran-skrikeren for servilitet. Eller kutt. Tro, det må være i hjertet. Det er ikke nødvendig å rope om det i alle hjørner. En stund nipper du stille til den syrlige rødvinen fra de solfylte Skingrad-vingårdene, hver tenker på sitt eget. To av de eldste soldatene i imperiet, Feisendil ikke medregnet, som fortsatt fanget "natten med grønn ild" i Sentinel, som skjedde for halvannet århundre siden. Også en Altmer, og også en legat. Men Dovakin er, etter historien å dømme, mye eldre enn Feisendil. Selv om han ser knapt gammel ut. – Tror du selv? spør du til slutt. Det mulige svaret skremmer ... men fyller samtidig hjertet med et merkelig håp. Uklart for deg. Legaten tier lenge, men ansiktet hans, det smale fullblodsansiktet til en renraset høyalv, blir tristere for hvert minutt. «Jeg vet ikke», sier han til slutt. – Jeg er ikke sikker – ikke i ham, i meg selv. Ja, og det spiller ingen rolle. Det er mye viktigere om du tror, ​​- og å legge en tom kopp på bordet med et lavt dunk, legger han til. - Det er sent, general... I morgen Windhelm. Ikke sant. I morgen Windhelm. Med den tanken tipper du resten av vinen i munnen og legger deg. Selv om jeg er sikker på at du ikke får sove...

«...Lås døren», knipser du kort mens de jernbundne dørene smeller igjen bak deg. Vi trenger ingen overraskelser. Det er ingen hast - Windhelm er faktisk tatt, motstanden er brutt, sjeldne små trefninger teller ikke. Bare Ulfric ble igjen. Men det skader likevel ikke å være forsiktig. – Allerede, – svarer Rikke bakfra. Akkurat i tide – fra den andre siden braker en kanne med «Dwemer fire» inn døren med et brak. Og du rygger ufrivillig tilbake, gjennom ildens tenner og oppfinnelsen av en obskur alkymist og skjevbevæpnede idioter som serverer ballistae: «dwemer fire» er en ekstremt ubehagelig ting, og det er bedre å unngå å bli nærmere kjent med det. - Generell! – umiddelbart bebreidende sier Rikke. Selv i denne situasjonen er hun tro mot seg selv. Hadvar, en annen dyktig og, enda viktigere, lojal mot Empire-soldaten, ler stille og gjentar favorittsetningene sine hviskende. Du smiler ufrivillig - i en ung legat ser du deg selv noen ganger. Den samme hotte gutten som han selv var for tretti år siden ... Og noen ganger - en sønn. som du aldri hadde. Ulfric er ikke alene. Galmar Stonefist, hans sjef og livvakt, i en stormkappeoffisersrustning som ser ut som en bjørn som står på bakbena, står foran tronen, griper en stor nordisk øks og venter bare på et signal om å angripe fiendene til jarlen hans. Imidlertid nøler han, og ser med en merkelig forventning på Altmer som går jevnt bak deg - bak og litt til venstre. Og du har en gjetning om hva han venter på. Helt feil, etter din mening. Trangen til å se deg over skulderen er imidlertid nesten uutholdelig. - Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, - igjen, som den gang, i Helgen, sier du, - Jeg presenterer for deg ... Norden som sitter på tronen lytter lat til anklagene. Imperiets svik, de ødelagte livene til mange mennesker - han bryr seg ikke om dette ... fordi målet rettferdiggjør midlene, ikke sant? Rettferdiggjør, ja - du har tenkt på samme måte mer enn en gang, og ofret livene til soldatene som er betrodd deg. Men ikke alle mål. - ... og til slutt, i medvirkning til Thalmor, - ved å adlyde en slags intuisjon, fullfører du listen over anklager. Ulfrics ansikt blir øyeblikkelig til stein, og selv klatrer han som en fjellløve i ferd med å hoppe. I ditt hjemlige Cyrodiil har du jaktet på dem mer enn én gang. Og å være gjenstand for deres jakt - også. - Å ligge! brøler Galmar. - Min herre... - Nei, - rister på hodet Rikke. – Jeg så disse dokumentene selv. De sier... - Til side, Galmar, - sier Ulfric lavt, men autoritativt, og reiser seg på tronen, og får Nord til å tie midt i setningen og ta et skritt tilbake. – Det er på tide å avslutte dette. Fu-us... – han puster høyt ut. Du kan nesten se med egne øyne hvordan en tett bølge av tykkende luft suser i din retning – for å knuse, bedøve og kaste ... som tørre høstløv. I brystet, under rustningens støpte plate, fødes den første smertegnisten - den samme fra Helgen ... - ... RO-DA-A !!! - øredøvende brøl bak deg. Og den andre bølgen møter den første midt på veien, og virvler luften et skritt unna den frosne Rikke. Denne virvelvinden plukker opp Galmar som skynder seg frem og kaster ham med kraft ned på trappen til tronen. Petrel selv blir bokstavelig talt drevet inn på baksiden av tronen. – Å, det vil jeg også! Hadvar puster ut i beundring. – Inntil ... Dovakin? Ulfric hoster fortumlet. - Alv? Du gjør ikke... du gjør ikke... Galmar ligger på trappen, stønner, prøver å reise seg og... faller skrikende ned, ser forskrekket på de plutselig uregjerlige bena hans - han kan ikke reise seg igjen . Og Ulfric drar en øks fra beltestroppen sin og suser mot deg med et hes rop. Nei, Altmer. Men han trenger ikke engang å trekke sverdet - Hadvar og Rikke kaster den opprørske jarlen tilbake. Når du ser på lederen av opprørerne huket sammen i en pøl av sitt eget blod, skjønner du plutselig hvor ... sliten du er. Lei av krigen. Fra politikken. Lei av å manøvrere mellom imperiets krav, de meningsfulle hentydningene til Thalmor og påstandene til de lokale jarlene. Rustningen som du, som du trodde før, lenge har vært i slekt med, viser seg plutselig å være uoverkommelig tung. Og du må gjøre betydelige anstrengelser for ikke å vike deg under denne vekten når du igjen henvender deg til Ulfric: - Vil du si noe før jeg sender deg til ... , uten tvil stedet, men noe stopper deg. Derfor, du, litt - du har ikke nok krefter til mer - snur deg til Rikka og presiserer: - Hvor går du dit etter døden? «Til Sovngarde», svarer hun spent. Hadvars øyne blinker sint og mumler sint om Alduins munn - fra Altmer-vennen vet den unge legaten om den opprørske Jarls sanne rolle. - Vel, - du sukker, - la det være Sovngarde ... - La ... - Ulfric snur litt på hodet, fanger Altmerens blikk, - la det skje ... Dovakin. Sangen blir ... vakrere, - forklarer han med et merkelig smil. – Hva sier du, legat? Deg eller meg? For å være ærlig bryr jeg meg ikke om hvem som sender ham til forfedrene - du bryr deg virkelig ikke. Jeg vil bare avslutte denne farsen så snart som mulig... - Nei. Jeg har fått nok blod. Du er ikke engang overrasket over å høre dette svaret. Sannsynligvis fordi du føler noe lignende. – Vel, – ett slag og Ulfrics hode ruller på gulvflisene og etterlater seg blodige fotspor. Og du lukker øynene, venter på smertene i brystet og tenker at du må holde ut litt til. - ... Talos holder deg, - Rikkes stemme høres i nærheten. - Hva sa du, legat? - du hopper opp. – Ingenting, – Rikke ser bort. – Jeg sa bare farvel. "Ja," du nikker til denne åpenbare løgnen. - Absolutt. Neste natt, mens du sitter og skriver en rapport for keiseren, sirkler en drage på himmelen over Windhelm. Når du ufrivillig lytter til brølet hans, hører du tydelig tegnet "Dowaki-in". Og setter du den uferdige rapporten til side, begynner du å skrive en begjæring om å forlate deg her i Skyrim. Til hva? Du har ikke svar på dette spørsmålet. Du hater fortsatt den lokale frosten og forstår absolutt ikke de lokale nordmennene med deres merkelige skikker... Men, forstå eller ikke, du har lært å respektere dem, og du føler - med all din gamle, mishandlede hud du føler - at din plass er her...

Merknader:

1 - det er en versjon som en ekte person fungerte som en prototype av generalen til en viss grad - Mark Tullius Cicero, en gammel romersk politiker og filosof.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim dukker kort opp i Ghost Gate forkledd som en eldre legionær ved navn Wulf, som gir hovedpersonen "Old Man's Lucky Coin". Når han snakker, kunngjør han seg selv at han er "imperiets eldste soldat, eldre enn den eldste keiseren."