Biografier Kjennetegn Analyse

The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampyrer

Vi har alle 24 timer i døgnet!

Og noen klarer å gjøre mye i et saktmodig liv. Og noen er ingenting, og er dessuten fortsatt i en tilstand av en luftballong - det er ingen annen måte å si det på.

Hvorfor det?

Hvordan skjer det tapper livsenergi fra en person?

Jeg håper det allerede er klart at årsaken ikke er i familien, ikke i politikken og ikke i landet du bor i, men i deg selv?

For hvis du tenker naivt at ved å endre noe utenfor (og det er ønskelig at det endrer seg selv) vil alt ordne seg, så er ikke artikkelen noe for deg.

Du må ta noen skritt tilbake først.

Som allerede vet i sin egen hud hvordan interne endringer kan endre alt rundt - så les videre.

Vurder det meste - de beste gjennombruddene der energi smelter sammen og hva du skal gjøre med den.

Den første er evnen til å organisere arbeid og fritid. Eller rettere sagt IKKE evnen til å gjøre det.

Vi faller ofte bare ut av rytmen, og klarer ikke å stille inn hjernen vår til å jobbe og hvile.

For eksempel, hvor ofte etter en reise et sted eller stormfulle ferier er det da vanskelig å komme inn i et fungerende spor og stille inn på jobb, og jo lenger du hviler, jo vanskeligere er det å engasjere seg. Det viser seg at du trenger mer hvile etter hovedhvilen.

Og vice versa (spesielt sant for arbeidsnarkomane) - kroppen flyttes visstnok til et sted å slappe av (det spiller ingen rolle om det er et feriested, bowling eller et badehus) - og hjernen er i arbeid, prosjekter, møter.

Det er ikke overraskende at effektiviteten avtar og det blir færre og færre krefter.

Du må være i stand til å forhandle med hjernen din og være i stand til å fordele aktiviteten din. Les materialet om dette emnet nøye.

Den andre grunnen til hvor energien går er "Behov".

Når du handler eller jobber, fordi du har en følelse av plikt, når du trenger det, men ikke ønsker det, så blir all energi slått sammen for å overvinne "behovet" med viljestyrke.

Og du blir svakere og svakere for hver dag.

Derfor, uansett hvor du sier til deg selv "Jeg trenger det", snu det til "Jeg vil!"

For eksempel:

Jeg må slutte å røyke, ellers er ikke helsen min til helvete

Vend til:

Jeg vil slutte å røyke fordi jeg liker å være sunn!

Angående røyking, en liten hemmelighet - ikke behandle deg selv som om du slutter å røyke, men behandle deg selv som en tidligere røyker - det vil si at du allerede har sluttet.

Men det er ikke det denne artikkelen handler om.

For at energien skal være på riktig nivå, fjern all gjeld fra livet.

Psykologisk (som - det er nødvendig) og økonomisk også.

konge inn tapper livsenergi det er en tvil!

Mens hjernen din haster med hva og hvordan, mister du energi.

For å justere dette, lær å akseptere og toppen av feltet er å mestre dataene.

Legg til alt dette den uavsluttede saken som du billedlig talt bærer med sekken bak ryggen, og ofte blir denne belastningen uoverkommelig tung, og det er fortsatt søppel fra husholdning til mental - og nå, når du våkner, har du ikke styrke til å gjøre hva som helst.

Hvordan fikse det?

Det er riktig – starter med å rydde på det elementære stedet og slutter med å sette ting i orden i livet.

Saken med å sette ting i orden i livet er delikat og subtil, det er best å begynne med.

Mange av oss har brakt oss selv til det punktet hvor til og med favorittarbeidet vårt har blitt omgjort til en rutine og gnisten av kreativitet går tapt i alt dette.

Du må finne ut hva som egentlig er ditt, og hva bare du kan gjøre i arbeidet ditt, og delegere resten så mye som mulig.

Dette vil alltid holde deg i god form. Hvordan du gjør dette, ble nylig viet til - les.

Og få legger merke til

Det vil si at vi snakker om at vi sykler på bagateller, spiser bort hjernen med tull. Og det viktigste er at det som vanligvis gir ubehag, til og med fra å tenke på det viktigste, forblir urørt.

Så de små tingene og energien smelter sammen.

Som en av de nå fasjonable guruene sa, "et ønske er alltid gitt til oss med muligheten til å realisere det."

Bare vi slår sammen denne muligheten, den vitale energien som lysten frigjør i kroppen, til dataspill, uviktige handlinger, og så videre.

Og mindre og mindre kraft.

Tenk på det.

Vel, det nesten alle eksperter insisterer på er miljøet.

Som de sier, "fortell meg hvordan 5 personer er som du kommuniserer mest med - den ene er seg selv," det vil si at du selv er en sammensmeltning av alt dette.

Og hvis det i ditt miljø er sutrere, klagere, kjeder, de som liker å henge opp problemer og fortelle hvordan alt suger, bruker du viljeløst og ikke med vilje all din oppmerksomhet og styrke på dette.

Skap derfor et verdig miljø for deg selv.

Men det er en hake her.

Først av alt er det nødvendig å samsvare med dette miljøet SELV, ellers vil du allerede være for dem, som en splint i brønnen ... som du må bli kvitt, akkurat som du prøver å bli kvitt folk "vampyrer" nå som tapper styrke fra deg nå.

Forstår du øyeblikkets subtilitet?

At så ikke se fra alle sider - du må jobbe med deg selv i alle fall.

Hvis energinivået ikke er i det hele tatt sømmer, mestre i det minste for en start.

Det er mer subtile punkter når det gjelder energi - dette er fysisk aktivitet og ernæring, men vi vil ikke snakke om alt nå, for før du har ordnet alt ovenfor, vil dette ikke gi deg det ønskede resultatet.

Hvorfor maktord er nødvendig

Du kan bruke den kraftige kraften til rop kalt Thu'um (Thu'um). Disse skrikene eller ropene er ord fra det gamle dragespråket som har en utrolig magisk kraft.
Det er med deres hjelp at drager puster ild, og kampen deres er mer som en verbal duell enn en hard kamp. Ropet består av tre kraftord, som hver forsterker effekten av det forrige. Det vil si at et bestemt rop kan brukes med ett ord, men kraften vil være mye mindre enn et fullt rop på tre ord.
Ord av kraft er skrevet på spesielle vegger med drageskrift, som er spredt over hele Skyrim, en på hver. For å lære det, bare gå opp til denne veggen. Det er vanskelig å gå glipp av det, for når veggen er tett, vil skjermen begynne å mørkne, stemmer vil begynne å høres høyere og høyere, og selve ordet vil brenne med magisk ild.
Slik ser veggen til Kraftens Ord ut

Plassering av alle maktord

Fortsetter å studere veiledningen til Skyrim , Jeg foreslår at du gjør deg kjent med plasseringen til alle Kraftens ord.

Plassering av alle Words of Power-vegger bortsett fra Words of Power fra Dragonborn
Deretter vil alle ropene og deres egenskaper bli beskrevet i detalj.

Liste over kjente skrik

juggernaut
Ruthless Force - Et drageskrik som slår tilbake gjenstander og skapninger. Den svake versjonen av ropet har en svak tilbakeslagseffekt, mens den sterke versjonen lar både gjenstander og skapninger slås tilbake lange avstander, noe som gjør dem hjelpeløse i kort tid. Denne effekten er spesielt nyttig når du kjemper mot sterke motstandere på høye nivåer. Du kan håndtere fiender ved å slippe dem fra en høyde med et skrik. Dessuten kan ikke veldig sterke fiender fra dette ropet bokstavelig talt "drepe seg mot veggen."
Ropet kan også brukes til å åpne draugr sarkofager i nordiske ruiner. Draugr Executioners og Draugr Warlords bruker ofte akkurat dette ropet mot spilleren (til tross for at alle tre ordene uttales, er effekten ensbetydende med "fus", men noen Draugr (oftere Warlords) har full effekt av ropet, så husk å unnslippe fienden som "oppfatter og oppfatter kraften til skriket med øret.
ukroppslighet
Dette ropet gir Dovahkiin en ukroppslig form. Mens ropeffekten er aktiv, kan ikke spilleren skade fiender, men fiender kan heller ikke skade spilleren. I tillegg er ingen energi sløset med å løpe. Å tenke på ordet FeiM med Paarthurnax gir muligheten til å øke helserestitusjonshastigheten mens du skriker med 25%.

Harmoni(fred) ivrig
Harmony Kin er et drageskrik som beroliger dyr. Dyr som er berørt av skriket vil ikke kjempe eller flykte.
Akkurat som Aura Whisper-ropet eller Detect Life-trollformelen, lar dette ropet deg se dyr i nærheten fremhevet som fredelige skapninger så lenge ropet varer.
Når du bruker ett ord, slutter dyrene å angripe eller flykte til de blir angrepet igjen. Med noen få ord blir dyr mindre følsomme for angrep, dvs. nå kan du få 3-4 treff før de begynner å angripe. Når du bruker tre ord med rop, reagerer dyr praktisk talt ikke på angrep.
stemmekasting
Et stemmekast (den korrekte oversettelsen fra engelsk er "buktaler") er et drageskrik som høres fra et punkt på overflaten markert av spilleren. Fiendtlige NPC-er og andre fiender går ofte for å undersøke kilden til lyden, slik at dette skriket kan brukes som en distraksjon. Ropet har begrenset rekkevidde og lurer kun de som ikke har lagt merke til deg ennå.
Alle tre ropnivåene har samme effekt. Bruk av flere ord kan redusere restitusjonstiden. Mens alle tre ordene læres samtidig, krever hvert en egen dragesjel for å låse opp.
Dragedreper
Dragonbreaker er et drageskrik som svekker dragen og får den til å sitte på bakken.
Som det viser seg, er dette ropet ukjent for noen av en eller annen grunn: Gråskjeggene vet det ikke bare ikke, men er til og med glade for det, med tanke på Dragon-kjetteriet, fordi det er umulig å studere det uten å hate dragene (som inkluderer lederen av Greybeards, Paarthurnax). Dette ropet er også ukjent for Paarthurnax, men dragen innrømmer at han ikke kunne lære Dragonboy selv om han visste det - essensen av Dragonboy er uforståelig for udødelige drager, fordi dette ropet svekker dowaen, og gjør det umulig å treffe fienden med flammer i flukt og likestilling
vennskap med dyr
Vennskap med dyr er et rop som får dyr i nærheten til å kjempe på Dovahkiins side.
Applikasjon:
Hvis du bestemmer deg for å jakte, kan du bruke dette ropet til å tiltrekke deg ofre. Dyr vil ikke stikke av selv når du begynner å slå dem.
Kan hjelpe i kampen med gigantene. Å bruke dette ropet i deres leirområde vil tvinge mammutene til å kjempe mot sine herrer.
Rop påvirker ikke kvistene.
Merk: Hvis ropet brukes mens et dyr allerede kjemper mot kameraten din, vil ikke kampen stoppes, og dyret vil fortsette å kjempe mot kameraten din.
Tidsnedgang
Slow Time - Et drageskrik som lar deg senke tiden rundt deg. Også "sinnet i seg selv er noe lumsk, da det bremser både fienden og spilleren selv (men i mindre grad). Men hvis du blir vant til det nok, kan dette ropet betraktes som et av de mest verdifulle - du vil forlate nederlagets linje og treff fienden på hodet gi.

I går skjedde en veldig lærerik HISTORIE med en av mine bekjente om hvordan menneskene hun ringte på jobben sugde all livsenergien ut av henne slik at hun neste dag ikke en gang ville stå opp av sengen om morgenen.

Dessuten, så langt jeg kjenner henne og følger henne på sosiale nettverk, er hun en veldig sterk og positiv person.

Det er mange slike mennesker i livet vårt, og kanskje du du er også en person som med dine vaner og handlinger suger ut vitalitet, helse og handlelyst fra mennesker fra ditt miljø.

7. utgave "Planer og resultater"

Hilsen, kjære lesere av bloggen, et nettsted opprettet med den originale ideen - "Endre livskvaliteten".

For 7. måned på rad, i slutten av måneden, deler jeg nyheter fra livet, blogging, fjernarbeid, reiser og alt som skjer rundt omkring.

Jeg ser mange kommentarer i denne delen. Jeg vil takke alle som legger igjen kommentarer, jeg er veldig glad for å motta tilbakemeldinger fra deg på artikler.

Resten av nyhetene kommer på slutten av artikkelen. Jeg fortsetter om gårsdagens samtale om "TOADS", som kveler oss med kvekkingen.

Hvordan folk suger energien vår

Dette gjelder ikke bare våre bekjente, venner og slektninger, men også fremmede rundt og på Internett.

Under Skype-møtet fortalte Victoria oss denne historien og at hun fortsatt ikke kan gå bort fra disse samtalene. Arbeidsgiveren ga henne oppgaven – å ringe gutta som ble opplært i treningssenteret deres og høre hvordan de har det.

Jeg vet hva dette treningssenteret lærer, og jeg kjenner gutter med kule resultater etter å ha fullført opplæringen. Jeg kjenner også gutter som ikke fikk resultater.

Årsakene til at det ikke er noe resultat for nesten alle og overalt er de samme. Men de prøver selv å rettferdiggjøre seg selv på forskjellige måter, skylde på andre enn deg selv. Jeg pleide å gjøre akkurat det samme selv.

Så, i ferd med samtaler, og de ringte nettopp de som av en eller annen grunn ikke mottok et resultat, strømmet all negativiteten ut over henne: klager, beskyldninger, etc. Som et resultat begynte hun en følelsesmessig nedgang fra denne negativiteten, hennes positive verden, omgitt av vellykkede og glade mennesker, begynte å smuldre. Det begynte å virke som om alt rundt var dårlig, humøret til å gjøre noe var borte, og til og med, som hun sa, var den motvillig til å stå opp av sengen om morgenen.

På akkurat samme måte blir vi berørt av mennesker som klager på liv, sykdom, lav inntekt. Folk som uttrykker sin misnøye med det du gjør, det du snakker om osv. I deres verden er dette uakseptabelt, de er motvillige til å endre noe i livene sine, og de gjør sitt beste for å omgi seg med de samme menneskene.

Når jeg ser slike mennesker ser jeg umiddelbart for meg en TOAD som sitter på baken akkurat i sumpen og kvekker. Og ved siden av den er et par dusin av de samme TOADene, som i fellesskap prøver å tiltrekke deg til sumpen deres.

Eller kanskje du også kvekker?

Kanskje du ikke legger merke til at du hele tiden klager på livet ditt, sykdom, økonomiske vanskeligheter, været, eller skylder på noen???

All denne negativiteten som du hører og skaper selv, som ingenting annet, suger livsenergi ut av deg, skaper depresjon, sykdom osv.

Hvis du vil bli en lykkelig person, så må du kvitte deg med denne vanen og kildene som tar energien din.

La oss gå over disse kildene til energitap en gang til.

1. Du planter selv energi med dine tanker og handlinger.

Begynn å overvåke tankene dine, hva du sier og hva du skriver. Prøv å klage mindre, skyld på andre mennesker, situasjoner, hva som helst.

Hvis noe ikke fungerte for deg eller en person gjorde noe galt eller ikke gjorde noe, så er det kanskje du selv som har skylden: du tok ikke hensyn, du var for lat, redd, dårlig forklart og gjorde det ikke gjøre det klart viktigheten.

2. Ditt miljø som hele tiden klager

Slutt å sutre selv og legg merke til hvordan omgivelsene begynner å endre seg. Du vil ikke lenger reagere på negativitet og gi energi til det.

Samtaler med noen mennesker – kanskje de er lettere å unngå enn å prøve å bevise noe?

3. Nyheter og media

Hjernen vår er designet på en slik måte at den begeistres av negativ informasjon og husker den bedre. Derfor prøver media, for å tiltrekke seg oppmerksomhet og popularitet, å samle så mye nyheter som mulig om drap, naturkatastrofer, kriser, etc.

Når du tenker og diskuterer denne nyheten, kaster du bort energien din, du får bildet av at det bare er drap, bedrag, tyverier, ulykker, epidemier, kriser... I tillegg danner alt dette frykten din.

4. Andres mening, kommentarer og kritikk

Jeg kunne lenge ikke lære meg å ikke reagere på ulike kommentarer og andres meninger. Det er troll som skriver sine kommentarer uten å forstå hvordan ting egentlig er, og som fortsatt prøver å bevise sin mening.

Som regel er de kryptert under fiktive navn og viser ikke ansiktene sine. Når du lytter og ser etter all denne spamen, begynner du virkelig å tvile på deg selv og dine evner, samtidig som du mister energien.

Hvis jeg lytter til noen, så er det bare den jeg kjenner og ser hans ekspertise i denne saken. Som regel slike mennesker gi sin energi og belaste deg for handling.

Kjenner du slike mennesker, etter å ha kommunisert med hvem, skynder du deg bare å begynne å gjøre alt?

Her er en historie om mennesker og handlinger som suger energien og ønsket om å være lykkelig. Hvis du fant noe nyttig for deg selv, så del denne artikkelen med vennene dine på sosiale nettverk. nettverk.

Planer for neste måned

I oktober planlegger jeg først og fremst å oppdatere utformingen av artikler og hele bloggen som helhet. I september gjennomførte jeg en stor analyse av populære blogger og informasjonssider.

Jeg innså at mange ting må endres og nye funksjoner legges til. Gi mer nyttig innhold av høy kvalitet. Nye artikler vil nå komme ut sjeldnere, men de vil være mange ganger mer nyttige.

Det er allerede mer enn 70 artikler på bloggen, og som du ser er trafikken kun 3000 personer i måneden. Ved utgangen av året planlegger jeg å nå 1000 mennesker om dagen.

Det har vært et fantastisk gjennombrudd i inntektene denne måneden, drevet av markedsføring på sosiale medier. nettverk og innhold på bloggen, økte inntektene med nesten 70 %, og ikke med 10, som planlagt.

Vi planlegger ikke å reise til varme land om vinteren, hvis bare vi flyr til Bali for en måned eller to. Møt medreisende og ta en dukkert i havet. Selv om jeg sist vinter, mens jeg bodde der, gikk til stranden bare 10 ganger ...

Forvent generelt kule oppdateringer på bloggen og enda mer nyttig innhold. For ikke å gå glipp av, abonner på nyhetsbrevet mitt. Ikke glem å gi meg tilbakemelding i kommentarfeltet.

Hvis du er en fan av stemmemagi, ivrig etter å lære nye Words of Power, eller bare følger Stemmens vei, bør du prøve denne moden. Den legger til flere atmosfæriske oppdrag, der nye rop, nyttige bonuser i form av utstyr og permanente magiske effekter vil bli tilgjengelig for deg.
Egenskaper: - 29 nye rop med flere effekter - 3 talenter som øker effektiviteten til rop - hedre ivrig og trosprøver - High Hrothgars bibliotek - 24 varianter av gråskjeggkåpe - 23 stemmekolonner - unike gjenstander - buffs og fikser til spillrop - justeringer mod-alternativer for brukere SkyUI
Slik starter du: Du må fullføre historieoppdraget "Horn of Jurgen". Oppdraget starter automatisk.
Krav: Skyrim, Dawnguard og Dragonborn

I. Nye rop 1. Meditasjon Etter å ha fullført Path of the Voice-initieringen, vil du ha tilgang til High Hrothgars bibliotek. Mediter i biblioteket foran Keen-statuen for å få ny kunnskap. Når du mediterer, vil utholdenheten din synke til du går inn i en transe. Tell hjerteslag og bryt meditasjonen så sent som mulig; hastverk vil ikke gi noen fordel, og å forsinke prosessen kan skade deg. Du kan meditere så ofte du vil. 2. Læring Hver vellykket meditasjon lar deg oppdage en annen betydning av det første kraftordet til ropene du har lært, ettersom du lærer det første ordet i et nytt rop. Men bare det første av tre ord i hele Shout. Gudinne Kin kan hjelpe deg med å lære resten av ordene. Å rope, meditere og bestå trosprøver vil øke effektiviteten til ropene dine (som du kan spore under "Kin Knight" i den magiske menyen). På et visst tidspunkt i din hengivenhet vil gudinnen anse deg verdig til å lære andre og tredje ord, hvis noen ble låst opp i det originale spillet Shouts. Hodirs notater vil hjelpe deg å lære mye om hvert nytt rop og dets komponenter. Ved å låse opp det andre og tredje ordet får du +1 % effektivitet for hver 50 forpliktelsespoeng. Når du får poeng, kan du absorbere en dragesjel med en sannsynlighet på = (poeng oppnådd / 2,5)%, men nevneren vil øke med 0,5 for hver absorbert sjel.

3. Liste

Alessia's Compassion - Havoc - Arcane Coil - Armageddon - Hex - Dance of Death - Earth Tremor - Energy Exchange - Summon Magic - Chill of the Mountains - Shadow of Jone - Slayer of Kings - Life Current - Static Shield - Magnetic Thrust - Oblivion - Spindel - Ice Ball - Fury Shora - Snow Cover - Tongue of the Stars - Twin Shadows - Stormstrike - Child of Kyne - True Shot - Howl of the Banshee - Cane of the Wayfarer - Fortitude of the Ancients - Illusion (ropet blir tilgjengelig når oppdraget starter)

4. Evner- Crown of Storms- Thunder Echoes- Path of Harmony II. Diverse 1. KvalitetskåperTjue sett med ufortryllende gråskjeggkåper med feilrettinger for teksturkartlegging finnes i Temple Library. I tillegg er en valgfri gag tilgjengelig for å forhindre at stemmen din forårsaker massiv ødeleggelse. Fire ekstra antrekkssett kan fås som belønninger for å fullføre følgende oppdrag:- Forgotten Legends: Slå opp offeret to ganger for å prøve med det andre ordet i Dansen til Death Shout.- Bright Stars: Treff 70 stjerner samtidig med det tredje ordet i "Language of the Stars"-ropet.- Witch Charm: Treff det samme målet med 6 monopoler med det tredje ordet i "Magnetic Thrust"-ropet.- White Snows: Eksploder 6 fiender samtidig med den tredje ordene fra ropet "Cold of the mountains". 2. High Hrothgars bibliotek Hvis du ønsker å bosette deg i et kloster, i biblioteket kan du sove, legge eiendelene dine og til og med finne noen nyttige ting... Og ikke i noe tilfelle ikke bosette deg med hele familien. 3. Stemmesøyler Spredt over Skyrim og Saltsheim, inneholder mystiske søyler gammel dragevisdom. Hver av dem er knyttet til et spesifikt rop, og hvis du har studert det fullt ut, vil du kunne aktivere kolonnen og motta en velsignelse. Du kan bare få én Shout-oppgradering om gangen. Første gang du aktiverer kolonnen, vil du motta en oppgave som oppmuntrer til å søke etter andre kolonner. Å få en ny slik velsignelse vil tillate deg å raskt finne de gjenværende kolonnene. 4. Amulet of Holy Words. Denne gjenstandens fortryllelse lar deg automatisk utstyre Shouts etter tur når du bruker dem i kamp. For å lage en kjede med rop (maksimalt 10), må du ta på deg en amulett, velge ønsket rop og be foran statuen av Talos i biblioteket til High Hrothgar. For å glemme mantraet, fjern ganske enkelt amuletten.

III. Game Shout Changes
1. Forbedringer

Beast Friendship: Cooldown redusert til (45-60-75). - Battle Fury: Økt effektivitet (1,5-2,0-2,5), men redusert varighet til (30-30-30) og økt nedkjøling til (40-45-50). - Eterisk: Nedkjøling økt til (10-15-20). - Bending Will: Nedkjøling redusert til (10-60-90). - Call of the Dragon: Cooldown redusert til (5-5-180). - Call of Valor: Nedkjøling redusert til (60-60-60). - Klar himmel: Økt nedkjøling til (10-15-20). - Nedrustning: Restriksjonsnivå hevet (15-25-35). - Skrekk: toppnivået økt (10-20-30), nedkjøling redusert til (30-35-40). - Dreneringsvitalitet: Nedkjøling redusert til (30-50-70). - Elemental Rage: Økt angrepshastighet til (1,5-2,0-2,5), redusert nedkjøling til (30-35-40). - Fire Breath: økt skade (60-80-100), redusert nedkjøling til (30-45-60). - Frostpust: Økt skade (10 for 6-8-10), redusert nedkjøling til (30-45-60). - Soul Rip: Nedkjøling redusert til (5-5-75). - Storm Call: Nedkjøling redusert til (120-180-240). - Tilkall Durnevir: Nedkjøling redusert til (5-5-180). Ordet "Fime": Mens du er ukroppslig, regenererer du helse 250 % raskere. Dragonborn Ice: Frost Breath omslutter fiender i ødeleggende is.

2. Rettelser

Main: Å lære "Life Drain" før "Death Sentence" i det originale spillet resulterte i et feilfungerende rop i spillerens magiske liste og manglende evne til å lære hele "Death Sentence". Forfatteren av moden korrigerte den feilaktige bruken av Drain Vitality av ordene "Death Sentence". Diverse: - Beast Friendship: Nå gjenkjent som et rop, fjerner effekten av andre rop. - Battle Fury: Nå gjenkjent som et skrik. - Underkastelse av vilje: Det tredje ordet er nå gjenkjent som et rop. - Dragon's Call: Nå gjenkjent som et skrik. - Call of Valor: Kan ikke kanselleres med en absorberende trolldom. - Clear Sky: Nå gjenkjent som et skrik. - Syklon: gjelder ikke lenger ødeleggelsesformler; nå gjenkjent som et skrik. - Dragonbreaker: Nå gjenkjent som et skrik. - Elemental Fury: Scream shader er ikke lenger forbundet med en lyd som gjentar seg uendelig. - Fire Breath: Gjelder ikke lenger for restaureringstrolldom. - Frostpust: Gjelder ikke lenger ødeleggelses-/restaureringstrolldom. - Isform: Gjelder ikke lenger ødeleggelsesformler og er ikke forbundet med skaden på denne skolen. - Kin's Harmony: Gjelder ikke lenger for endringsformler. - Dødsdom: En spillfeil med en umiddelbar 25/50/75 rustningsreduksjon per minutt er fikset, nå er straffen økt til 50/100/150. - Soul Rip: Spilleren får ikke lenger fortryllelsesopplevelse; en mislykket oppstandelse teller ikke lenger som et rop. - Thunder Call: Skader ikke lenger spillerens allierte. - Tilkall Durnevir: Innkalling er nå bare mulig utendørs på grunn av stor sjanse for å bli sittende fast; ikke motvirket av en absorberende trolldom. - Ruthless Force: Det tredje ordet gjelder ikke lenger for ødeleggelsesformler. - Swift Charge: Gjelder ikke lenger ødeleggelsestroller.

Kompatibilitet:

1. Generelt – Pluginen er kompatibel med mods som legger til nye rop, så lenge de ikke bruker de samme ordene. - Endrer spillets rop. - "Storm Strike" og "Accurate Shot" - rop som fortryller våpen for ett angrep. Bare én lavprioritetseffekt kan være aktiv om gangen. Mange moddere prioriterer uforvarende fordeler eller fortryllelser med høy prioritet, noe som kan føre til at disse ropene ikke fungerer. Dette kan fikses av skaperne av slike mods. 2. Kompatibilitetsoppdatering for SkyRe (Skyrm Redone) Som standard har SkyRe allerede Speech XP for bruk av rop. Problemet er at dette bare gjelder rop i spillet, ikke de som er lagt til av mods. Denne oppdateringen lar deg behandle ropene til denne plugin-modulen. Hvis du hadde en gammel versjon av oppdateringen installert, åpne konsollen og skriv: sett xxxSPEShoutExpBase til 0 sett TC_ExpMultiplier_Global til 4 Hvis du vil fjerne plugin-en og dens oppdatering, skriv inn for å gjenopprette SkyRe-innstillingen: sett xxxSPEShoutExpBase til 350 andre mods hvis du har SkyUI installert, åpne mod-innstillingsmenyen og endre gjeldende verdi for denne funksjonen. Hvis du ikke har SKSE, skriv inn konsollen: sett TC_ExpMultiplier_Global til [value] Game default = 4, men du kan redusere eller øke den. 4. En valgfri plug-in er tilgjengelig som oversetter Powers of Power fra russisk til drakonisk. Det er også kompatibilitetsoppdateringer for "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" og "Requiem" mods.

Feilsøking: Spørsmål: Er plugin-modulen kompatibel med "Dragon Shouts", "Shout Overlord"-mods osv.? A: Nei, fordi de har vanlige endringer, i tillegg kan bruk av slike mods sammen føre til spillbalanse. Spørsmål: Hva med "Dragon Soul Relinquishment"-moden? A: Denne moden er fullstendig kompatibel. Spørsmål: Jeg kan bruke modden på min nåværende spilllagring. A: Ja, selv om du allerede har fullført seremonien. Spørsmål: Hvordan oppdaterer jeg til den nyeste versjonen av moden? A: Det er best å gjøre en "ren" lagring og installere moden. Spørsmål: Jeg ser "skitne" redigeringer i moden. Bør jeg fjerne dem med TES5Edit? A: Nei, de er til stede i plugin-en for et bestemt formål. Bare ignorer dem. Spørsmål: Jeg begynner å meditere, men tilførselen av styrke tørker ikke ut. Hvordan være? A: Hvis du har utholdenhetseffekter, bør du fjerne dem hvis mulig under meditasjonen. Spørsmål: Hva må jeg gjøre for å lære andre og tredje ord i de nye ropene? A: Du må nå et visst nivå av gunst hos gudinnen Kyne ved å fullføre følgende oppgaver: a) bringe Fire of Kyne til High Hrothgar = 150 poeng; b) hoppe fra en avsats med et rop = 100 poeng; c) ta på himmelen mens du står på verdens hals = 100 poeng; d) drep dyreånden i navnet til Kin = 50 poeng; e) få "himmelens stemme" = 75 poeng; e) rope til himmelen = 25 poeng; g) meditere = 25 poeng; h) roping = 4 poeng; i) beseire stemmens ånd = 10 poeng. Hva er nytt i versjon 3.22:
Rettet meditasjonsarbeid og feil i Papyrus-loggen for de som oppdaterte moden fra tidligere versjoner.








Spoiler
























Ord av makt i TES5 er kraftige dragespråklige trollformler som utgjør Shouts. Den første dragelæreren som delte kunnskap med mennesker var Paarthurnax, som gjorde opprør mot Alduin, verdens eter, begavet, grådig og uberegnelig, som ofte er tilfellet med den førstefødte. Hvert Shout i TES5 består av tre Words of Power, hvorav de fleste er skrevet på enorme svarte obelisker, eller vegger, spredt over hele Skyrim, resten læres med hjelp av lærere under hovedhistorien. Enorm svarte obelisker tiltrekke oppmerksomhet ikke bare etter størrelse, men også av lyd. Hvis det høres en karakteristisk ringende summing under reisen, så er det et maktord i nærheten, som kan læres ved å stå nær det i 10 sekunder. Ord av makt i seg selv er ingenting verdt, de er bare et sett med symboler. Men for å gjøre dem om til våpen, trenger du drage sjel, som aktiverer Shout. Uten aktivering kan ikke de lærte Powers of Powers brukes.

Aktivering av maktord i TES5 skjer automatisk hvis de er koblet til hovedplottet, eller manuelt. For å gjøre dette, trykk på [P]-tasten, gå til "Skrik", velg ønsket rop, merket med grått, og trykk på [R]-tasten. Hvis det er en dragesjel på lager (nummeret deres er angitt i nedre høyre hjørne av skjermen), vil Power of Power bli lært og vil bli tilgjengelig for bruk. De kan brukes hver for seg eller alle sammen. Jo lenger [Z]-tasten holdes nede, desto kraftigere blir effekten. Etter hvert rop må det gå litt tid før stemmen hviler. Når kompasslinjen øverst på skjermen blir grå, vil Shout være tilgjengelig for bruk igjen. Høst dragesjeler nødvendig i kamper med dem. Drager i TES5 er delt inn i flere typer: vanlige, eldgamle, edle og legendariske; sjeler skiller seg ikke fra hverandre. Sistnevnte er farlige fordi de i kamp er i stand til umiddelbart å tappe helse, magi og styrke fra fienden. De dukker ofte opp over store byer og tettsteder, og etter hvert som historien skrider frem, vil de komme over nesten hver eneste sving. Som et resultat vil det være nok sjeler til å studere alle skrikene.


Informasjon om plasseringen av de nye Words of Power i TES5 vil komme fra forskjellige kilder: fra tavernaeiere, fra budbringere som vil overføre brev fra "venner" som personlig hørte Dovahkiins thu'um (bare gå til jarlens hus eller rop på gate blant forbipasserende), eller fra Greybeards of High Hrothgar (Skyrims høyeste fjell). Du kan samle dem gjennom hele spillet, bortsett fra kampen, de påvirker ingenting. Koordinatene til de mottatte stedene logges i "Diverse"-delen, hvorfra du umiddelbart kan gå til dem ved å holde musepekeren over oppgaven og trykke på [M]-tasten, men den raske overgangen, hvis stedet er nytt , vil ikke være tilgjengelig, så du bør velge det nærmeste studerte stedet, og fra det allerede for å flytte til Power of Power. Hvis obeliskene med maktens ord er høyt oppe i fjellene, går veiene til dem mest sannsynlig gjennom huler eller katakomber som ligger et sted i nærheten. Ingen grunn til å prøve å klatre i bratte bakker, det er klokere å finne inngangen (selv om noen steder, med riktig dyktighet, til og med kan nås på en så ekstravagant måte).

Alle drager er ekstremt farlige, men noen er kraftigere enn andre: brune og grønne er vanligvis svakere enn sine hvite og bronse fettere. Dragen angriper fienden med ild eller ispust, og snakker ord på et eldgammelt kraftig språk. Kampen om to drager er egentlig en dødelig verbal duell.

Plassering av Words of Power for å lære rop i The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. juggernaut(Unretenting Force): Bedøver og slår tilbake med en lydbølge.
    • Makt(Fus): Ved utgangen av Bleak Falls Barrow Shrine, i fjellene nordvest for Riverwood. Shout er assosiert med Golden Claw-sideoppdraget, gitt av Lucan Valery fra Riverwood Merchant i Riverwood eller Farengar, hoffmagen, etter å ha snakket med Jarl of Whiterun i Dragonreach.
    • Likevekt(Ro): Lærer Einart ved Gråskjeggetempelet på toppen av Mount High Hrothgar, sørøst for Whiterun, under historieoppdraget Stemmens vei.
    • Trykk(Dah): Trener Wulfgar ved Temple of the Greybeards på toppen av High Hrothgar, etter å ha levert Jurgens Horn i oppdraget med samme navn.
  2. ukroppslighet(Bli eterisk): Forvandles til en ånd og gir immunitet mot skade.
    • forsvinning(Feim): I dypet av Ustengrav under Horn of Jurgen-oppdraget gitt av Greybeards of High Hrothgar.
    • Sjel(Zii): På toppen av det utstøtte høyborget i Lost Valley Redoubt, sør for landsbyen Rorikstead mellom Markarth og Falkreath.
    • Forbindelse(Gron): i hallen med krigsherren Gathrik i Ironbind Barrow, i fjellene mellom Dawnstar og Windhelm.
  3. Dragon Inkarnasjon(Dragon Aspect): Stor våpenskade, tykk rustning og økte rop (DLC "Dragonborn").
    • Makt(Mul): I hallen med Zachrysosh i Raven Rock Mine, som er forbundet med en spiraltrapp til Bloodskal Barrow, nord for Solstheim Wharf. Assosiert med Power of Power er oppdraget "The Last Descent", som er gitt av Crescius Karellius ved inngangen til gruven (du kan komme til ham ved å ta oppdraget for å returnere valget fra smeden Glovir Mallory i havnen) .
    • Rustning(Qah): I hallen med portvakten i helligdommen til Miraak-tempelet, utenfor den nordøstlige spissen av Solstheimøya. Historieoppdraget "Temple of Miraak" er assosiert med Power of Power.
    • Slange(Diiv): Fra den svarte boken om våkne drømmer i Hermaeus Moras rike. Boken finner du på disken foran utgangen fra Temple of Miraak i historieoppdraget med samme navn.
  4. Utfordring av Durnevir(Summon Durnehviir): Tilkaller dragen Durnehviir fra Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • En forbannelse(dur) Aldri(neh) visner bort(Viir): Trener spøkelsesdragen Durnevir på vei tilbake fra Cairn of Souls, som kan nås gjennom Castle Volkihar i den nordvestlige delen av Skyrim, i oppdraget "Beyond Death". For å kalle Durnevir, må ropet rettes til bakken, ikke mot luften, mens det må være nok plass til anropet, ellers vil den massive kroppen til dragen rett og slett ikke passe, og ropet vil ikke fungere, og bryte av i midt i setningen.
  5. Tapper livsenergi(Drain Vitality): Drenerer magi og vitalitet fra fiender (Dawnguard DLC).
    • Strømreserve(Gaan): På platået ved Arcwind Point, sør for Ivarstead i sørøstskråningen av Throat of the World, Skyrims høyeste punkt.
    • Magi(Lah): I hallen med sjefskrigsherren i Crypt of the Nighthollow, ved foten av fjellene sørvest for Dawnstar. Jakten på å frigjøre vampyren Serana «Bloodline» er assosiert med Power of Power.
    • Helse(Haas): Midt i en isete innsjø hvor to Voslarum-vanndrager dukker opp i Forgotten Vale mens de leter etter Auriels bue og fyller kannene til innviede i Touching the Sky.
  6. Harmony Keane(Kyne's Peace): Roliggjør ville dyr.
    • slekt(Kaan): i dypet av Shroud Hearth Barrow, øst for landsbyen Ivarstead ved foten av Throat of the World, i retning fra Whiterun til Riften. Oppgaven kan startes i tavernaen ved å snakke med vaktmesteren i skranken.
    • Verden(Drem): I den første store salen i Rannveigs Fast, i fjellet sør for Morthal.
    • Tillit(Ov): Bak sarkofagen til drageprest Otar den gale i Ragnvalds tempel, i åsene nord for Markarth.
  7. stemmekasting(Kaststemme): Tar oppmerksomheten til motstanderne til det angitte stedet.
    • Stemme(Zul) Lure(Mey) Langt(Gut): På platået til Mount Shearpoint, nær inngangen til Dwemer-byen Irkngthand, vest for Windhelm. Obelisken voktes av dragepresten Krosis, som du kan ta en av de magiske maskene fra, sammen med dragen. Du kan lære om plasseringen av stedet fra vaktene i byene.
  8. tordenrop(Storm Call): Rister himmelen og vekker lynets ødeleggende kraft.
    • Storm(Strun): Bak tronsalen til Dragon Priest Vokun, som en av de magiske maskene kan fås fra, i High Gate Ruins, på kysten mellom Dawnstar og Solitude. Sideoppdraget "A Scroll for Anska" er assosiert med Power of Power, som aktiveres etter å ha snakket med Anska ved inngangen til ruinene.
    • Sinne(Bah): På balkongen etter kampen med dragepresten Ragot, som du kan ta en av de magiske maskene fra, i Forelhost (Forelhost), i fjellene sør for Riften (Riften). Relatert til Power of Power er Dragon Cult Hunt, et sideoppdrag gitt av kaptein Valmir før han går inn i ruinene.
    • Lyn(Qo): I hallen bak diamantklodøra i andre halvdel av Skuldafn. The Word of Power kan bare fås én gang under "House of the World Eater"-historieoppdraget, der dragen Odahviing leverer Dovahkiin på tvers av seg selv. Du kan ikke gå tilbake til stedet.
  9. Dragedreper(Dragonrend): Får dragen til å synke til bakken.
    • Dødelig(joor) Begrenset(Zah) Midlertidig(Frul): Etter å ha brukt Temporal Rift på toppen av Throat of the World, som åpnes etter å ha lest Elder Scroll funnet i historieoppdraget Alduin's Curse.
  10. vennskap med dyr(Animal Allegiance): Gjør ville dyr til allierte.
    • Dyr(Raan): På Mount Ancient's Ascent, øst for Falkreath. Du kan komme til toppen gjennom Boncehill Passage. Sideoppdraget er gitt av Nenya i Falkreath ved jarlens langhus.
    • Hengivenhet(Mir): På toppen av Ysgramors grav, nordvest for Winterhold. Relatert til Power of Power er "Last Duty"-oppdraget gitt av Companions i Jorrvaskr i Whiterun.
    • flokk(Tah): i det eldgamle tempelet i Angarvunde, nær inngangen til Dwemer-byen Avanchnzel, i fjellene vest for Riften. Relatert til Power of Power er et sekundært oppdrag for å rydde fangehullene for draugrs, som er gitt av Dren Madrasi ved inngangen til ruinene.
  11. Tidsnedgang(Slow Time): Får fiender til å fryse i kort tid.
    • Tid(Tiid): Ved utgangen av hekseredet (Hag's End), i fjellene vest for Solitude.
    • Sand(Klo): i det nedre nivået av Labyrinthian, i fjellene mellom Morthal og Whiterun. The Word of Power er assosiert med handlingsoppdraget til College of Mages of Winterhold "The Staff of Magnus".
    • Evighet(Ul): i krypten til Korvanjund, vest for Windhelm. Historieoppdraget "The Jagged Crown" er assosiert med Power of Power.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Tilkall de legendariske krigerne i Sovngarde for å hjelpe deg.
    • Helt(hun) Forsvarer(kaal) Legende(Zoor): Trener Tsun i Sovngarde etter å ha beseiret Alduin. Historieoppdraget "Dragon Slayer" er assosiert med Words of Power.
  13. Dragens kall(Call Dragon): Tilkaller dragen Odahviing om hjelp.
    • Snø(Od) Jeger(ah) Vinge(Viing): Underviser Esbern på slutten av fredsforhandlingene i High Hrothgar. Historieoppdraget "Endless Time" er forbundet med Powers of Power.
  14. frykt(Forferdelse): Inngir frykt hos fiender og får dem til å flykte.
    • Frykt(Faas): På toppen av Dead Crone Rock, bak den utstøtte bosetningen, i fjellene sør for Markarth. The Word of Power er assosiert med sideoppdraget "Shards of Past Glory", som begynner etter å ha snakket med Force i Dawnstar Museum.
    • Flukten(En): i dragehulen ved Lost Tongue Overlook, i fjellene sør for Riften.
    • Skrekk(Maar): i den sentrale hallen til Shalidor's Maze i Labyrinthian, i fjellene mellom Morthal og Whiterun.
  15. isform(Ice Form): Gjør fiender til is.
    • Is(Iliz): Utenfor Saarthal, sørvest for Winterhold. The Word of Power er assosiert med historieoppdraget "In the Depths of Saarthal", som begynner i College of Mages of Winterhold etter en samtale med Tolfdir.
    • Kjøtt(Slen): I dragens hule på toppen av Mount Anthor, sør for Winterhold.
    • En statue(Nus): I dypet av den gamle Frostmere-krypten, ved foten av fjellene sørvest for Dawnstar, mot Whiterun.
  16. frostig pust(Frost Breath): Lar deg puste kaldt.
    • Fryser(Fo): I krypten til Folgunthur, i sumpene sørøst for Solitude. Sideoppdraget "Forbidden Legend" er assosiert med Power of Power, som dukker opp etter å ha lest boken med samme navn.
    • Kald(Krah): I dragehulen på Bonestrewn Crest, i åsene sør for Windhelm.
    • Fryse(Diin): På Skyborn-alteret nær helligdommen til Mehrunes Dagon og Labyrinthian, i fjellene øst for Morthal.
  17. ildpust(Fire Breath): Lar deg puste ild.
    • Brann(Yol): Trener Paarthurnax på toppen av Throat of the World, sørøst for Whiterun. Historieoppdraget "The Throat of the World" er forbundet med Power of Power.
    • Flamme(Toor): Ved utgangen av den gamle krypten i Dustman's Cairn, i dalen mellom Morthal og Whiterun. Relatert til Power of Power er Trial of Valor-oppdraget gitt av følgesvennene i Jorrvaskr i Whiterun.
    • Solen(Shul): Ved utgangen av Sunderstone Gorge, nordvest for Falkreath.
  18. Innlevering av testamente(Bend Will): Gjør dyr, mennesker og drager til allierte (DLC "Dragonborn").
    • Jord(Gol): I dragens hule ved Syrings utpost, utenfor nordspissen av Solstheimøya. Maktens ord er assosiert med historieoppdraget "Skaalens skjebne", som gis i Skaallandsbyen av fjellvandreren Storn etter hjemkomsten fra Miraaktempelet med Freya.
    • Intelligens(Hah): Lærer Hermaeus Mora før han vender tilbake til virkeligheten etter å ha lest svarteboken "Sharp Feather", innhentet i Nchardak med Neloth fra Tel Mithryn, som ligger i den sørøstlige delen av øya Solstheim, i oppdraget "The Path of Knowledge" .
    • Dragen(Dov): Opplært av Hermaeus Mora etter å ha lært skaalens mysterier i historieoppdraget Gardener of Men.
  19. Nedrustning(Avvæpne): Avvæpner motstandere.
    • Våpen(Zun): ved Snow Veil Sanctum, på platået sørøst for Winterhold. Relatert til Power of Power er Riften Thieves Guild-oppdraget "Snakk med stillhet".
    • Hånd(Haal): I dragens hule på toppen av Eldersblood Peak, sør for Morthal.
    • Nederlag(Viik): i ruinene av Silverdrift Lair, på sørsiden av fjellkjeden mellom Dawnstar og Windhelm.
  20. Sjel tåre(Soul Tear): slavebinder motstandernes sjeler og gjør dem til allierte (DLC "Dawnguard").
    • Essens(Rii), Rive(vaaz) Zombie(Zol): Trener spøkelsesdragen Durnevir fra Souls Cairn, som kan nås gjennom Castle Volkihar i det nordvestlige Skyrim ved å lære de tre Power Words fra Call Durnevir Shout og tilkalle den tre ganger under en kamp i Skyrim.
  21. dødsdom(Merket for død): Reduserer fiendens helse, magikka, utholdenhet og rustning.
    • Mord(Krii): I hallen over Kuralmils grav i Forsaken Cave, nordvest for Windhelm. Sideoppdraget "White Flask" er assosiert med Word of Power, som er gitt av en alkymist fra butikken med samme navn på Windhelm-markedet.
    • Utmattelse(Lun): I dragens hule på toppen av Autumnwatch Tower, sør for Ivarstead i sørøstskråningen av Throat of the World, Skyrims høyeste punkt. Oppgaven med å ødelegge dragen er gitt av tavernasjefen i Riften.
    • Lidelse(Aus): i fellesrommet til Dark Brotherhood Sanctuary, vest for Falkreath (du må bli hovedtyvene i Riften, drepe Grelod den gode fra barnehjemmet og sove i 24 timer).
  22. Rask strek(Hvirvelsprint): Beveger seg en kort distanse umiddelbart.
    • Vortex(Wuld): Underviser Borri på gårdsplassen til Greybeard Temple på toppen av High Hrothgar, sørøst for Whiterun. Historieoppdraget «The Way of the Voice» er assosiert med Power of Power.
    • Raseri(Nah): På toppen av Mount Volskygge, hjemmet til dragepresten Volsung med en magisk maske, nær Deepwood Redoubt og Hag's End, vest for Solitude.
    • Storm(Kest): I tronrommet til Dead Men's Respite, sørvest for Morthal, hvor Solitude Bards College sender etter The Song of King Olaf i søket Sett den i brann!
  23. Syklon(Syklon): Skaper en kraftig vindkast og ødelegger (DLC "Dragonborn").
    • Vind(Ven): I kammeret med Dukan som vokter Svarteboken, i helligdommen til White Ridge Mound, i fjellene i den nordlige delen av Solstheim.
    • gi slipp(Gaar): I sluttfasen av utgravningen ved Kolbjorn Barrow, sørøst for Raven Rock på Solstheim. Utgravningene er utført av Ralis Sedaris.
    • Truffet(Nei): I den store salen i Benkongerik, i fjellet på nordkysten av Solstheim.
  24. Klar himmel(Klar himmel): Sprer dårlig vær og forbedrer sikten.
    • Himmel(lok) Vår(Wah) Sommer(Koor): Trener Arngeir ved Temple of the Greybeards på High Hrothgar, sørøst for Whiterun, før han går opp i Throat of the World til Paarthurnax i Throat of the World-oppdraget.
  25. Aura hvisker(Aura Whisper): Viser livsstrømmene til en og alle på stor avstand.
    • Et liv(Laas): I dragens hule ved Northwind Summit, i fjellene nordvest for Riften (bak landsbyen Shore Stone). Du kan komme til toppen av fjellet gjennom North Wind Mine.
    • Søk(Yah): I Elder's Cairn i Volunruud, nordvest for Whiterun. Relatert til Power of Power er Silence of Tongues-oppdraget, som begynner etter å ha lest boken ved inngangen til ruinene.
    • Jakt(Nir): i den sørvestlige delen av katakombene i Valthume, sørøst for Markarth, mot Falkreath. Sideoppdraget "Evil Slumbers" er assosiert med Power of Power for å ødelegge dragepresten Hevnorak, som blir aktiv etter å ha snakket med ånden ved inngangen til ruinene.
  26. Elementært raseri(Elemental Fury): Øker hastigheten på nærkampangrep.
    • Luft(Su): I dragens hule på toppen av Dragontooth Crater, nordøst for Markarth.
    • Slag(Grah): Ved utgangen av Northern Shriekwind Bastion, nord for Falkreath. Relatert til Power of Power er oppdraget "Totems of Hircine" gitt av Aela the Hochoinitsa fra Jorrvaskr i Whiterun.
    • Nåde(Dun): på bakken ved siden av statuen av Meridia, vest for Solitude. Statuen av Meridia kan nås i "Dawn of Dawn"-oppdraget, som aktiveres etter å ha funnet Meridias ledestjerne i Rimerock Burrow på nordvestkysten av Skyrim.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Forbedrer alliertes våpen og øker angrepshastigheten (DLC "Dragonborn").
    • Lojal(Mir), Tapperhet(Vuur) Inspirere(Shaan): i graven til Valok, der historikeren Tarstan fra Skaal-landsbyen, øst på øya Solstheim, foreslår å gå for forskning, etter tilbakelevering av kartet fra Thalmor fra nordkysten og utvinningen av stalhrim for smeden Baldor Ironcut. Smeden forsvinner i løpet av hovedhistorien, og blir holdt fanget av Thalmor i et forlatt gjestgiveri i sentrum av øya.