Biografier Kjennetegn Analyse

Gran Morrowind. Bosetninger i Morrowind

Tlf Fir. Tårnet til den største levende trollmannen, Divayth Fir, en levende legende tilbedt av hundrevis av magikere over hele Tamriel. I motsetning til de fleste Telvanni, er Divayth alltid klar til å ta imot en gjest i tårnet hans og snakke med ham. Riktignok kan ikke alle som ønsker å komme seg til Fira gjøre dette - men grunnen til dette er et veldig objektivt kriterium: ikke alle kan fly. Når det gjelder tårnarkitektur, er Fyr en ekte telvanianer; i motsetning, for eksempel fra hans tidligere student og kollega, og nå rådgiveren for Huset, Mr. Arion. Vi vil imidlertid fortelle deg om det en annen gang, men nå snakker vi om Fira.

Divayth Fir er ikke bare den største, men også den eldste trollmannen: For ikke så lenge siden feiret han sitt 4000-årsjubileum. I løpet av denne perioden, utenkelig for en ren dødelig, satte han liv i mange prosjekter; Han gikk med på å fortelle oss om noen av dem. Firs langvarige lidenskap er Dwemer og alt som er knyttet til dem (når vi ser fremover, la oss si at han infiserte studenten sin, den nevnte Arion, med denne hobbyen). Å samle Dwemer-gjenstander er bare den ytre siden, det viktigste er grunnleggende forskning. Heldigvis har Divayt den beste hjelpen man kan tenke seg til dette – den siste levende dvergen, eller, som de noen ganger sier, en nisse. Du spør - hvordan er dette mulig? Tross alt ble alle nissene ødelagt i slaget ved Red Mountain, og hvis noen hadde overlevd, ville han i løpet av disse århundrene ha smuldret til støv for lenge siden? Men ikke skynd deg med konklusjoner: Som allerede nevnt, jobber Divayt Fir med mange prosjekter, spesielt med studiet av korprus. Denne forferdelige sykdommen interesserer ham både fra et teoretisk synspunkt ("dette er et absolutt, storslått mysterium, et mysterium som er verdt å bruke et helt liv på å studere det"), og fra et praktisk synspunkt - Divayt og døtrene hans har prøvd i mer enn hundre år for å lage en helbredende trylledrikk fra korpus. Så langt imidlertid uten hell. Ja, «døtrene» er også et biprodukt av dette prosjektet: Fyr skapte dem for flere hundre år siden av sitt eget kjøtt. Nå hjelper de ham med forskning, omsorg for de syke, ser på tårnet og utfører også noen andre funksjoner. De syke holdes i Corprusarium - fangehullene under tårnet; Templet overvåker årvåkent spredningen av infeksjonen og sender de uheldige som har fått sykdommen til dette stedet. Corprusarium er bevoktet av Vista-Kai, en argonianer, en tidligere slave av Divayt, og nå hans trofaste venn og assistent. Og i innvollene til disse katakombene bor Yagrum Bagarn, den samme dvergen som hadde ulykken å plukke opp et korprus, og returnerte til hjemlandet etter et langt fravær. Tilstanden hans forårsaker imidlertid mindre bekymring enn resten av ofrene, og forbedres til og med over tid.

I huset til Telvanni inntar også Fir en særstilling. For det første, han, som æresmedlem av rådet, tar egentlig ikke noen del i dets arbeid, han har ikke engang en assistent - Voice - i Sadrit More; som Divayt selv sier, han har ikke vært interessert i politikk på lenge. For det andre, i motsetning til de fleste rådgivere, har Divayth lange og sterke bånd med imperiet, selv med keiserne selv, så vel som med Psijic-ordenen, som han en gang var medlem av. Selv etter å ha forlatt den gamle skolen og oppsøkt de nye stiene, ved å bruke Dwemers visdom og kraften til Lorkhan, opprettholder Fyr kontakt med Artaeum.

Mulighetene som Divayth Fir har er virkelig uendelige - han har vært i Oblivion mer enn én gang, snakket med Mehrunes og Azura selv, korrespondert med Sotha Sil, møtt mange generasjoner av keisere av Tamriel. Han nøler imidlertid ikke med å diskutere med noen vitenskapsmann som kom til tårnet hans, som vi har sett av egen erfaring. Og ikke bare forskere besøker magikeren – mange vet at han gir virtuose tyver muligheten til å rane skattkammeret hans («Jeg er litt av en atlet», forklarer Divayt). For å lykkes med dette, må man virkelig ha ferdighetene til Grey Fox - bare et par personer i historien til denne "konkurransen" har oppnådd i det minste en viss suksess. Til tross for dette tørker ikke strømmen av søkere ut, og tyver besøker tårnet nesten oftere enn forskere. Så kom og besøk Divayt - hvem du enn er, vil du alltid finne noe du liker. Som Delta Fyr sier, "Vi aksepterer ikke bare barbarer og bønder."

Festningstyper

Mer enn hundre besøkende passerer gjennom disse beskjedne bryggene i året.
Divayt Firs kontor.
Boligen til Yagrum Bagarn, den siste levende Dwemer, ligger dypt inne i Corprusarium.

Festningsbeboere

Navn
(Klasse)
Brøkdel
(Rang)
Tjenester Liste over tjenester
Onyx Hall
Beita Gran
(Word Warrior)
- - -
Deltagran
(Word Warrior)
- - -
Delaina Mandas
(Middel)
- utdanning Friidrett, korte blader, lett rustning
Oppdrag Delaina Mandas i Tel Fir
(Hus Redoran)
Fira Hall
Alfagran
(Word Warrior)
- - -
Divayt Fir
(Veiviser)
- Oppdrag Helbredelse fra korprus
Kodet melding
(Huset Telvanni)
Corprusarium
Vista Kai
(Ridder)
- - -
Corprusariums tarmer
Woopsa Gran
(Word Warrior)
Hus Telvanni
(Tjener)
Oppdrag Helbredelse fra korprus
Yagrum Bagarn - Oppdrag Helbredelse fra korprus
Yagrum Bagarn og Wraithguard
Gåten om nissene
(Guild of Mages)
  • 2 Bosettingsbeskrivelser
    • 2.1 Sorg
    • 2.2 Clockwork City
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2,5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 Søn
    • 2.8 Gnisys
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Caldera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag Mar
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Retan Herregård
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Ning
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Fir
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Ebonheart
  • Notater

    Introduksjon

    I første og tredje kapittel av The Elder Scrolls kan du besøke mange byer og tettsteder i Morrowind-provinsen. Også en stor mengde informasjon om dem finnes i andre kapitler i form av bøker.

    Øya Vvardenfell er dominert av Dunmer-bosetninger, selv om det er Dwemer-ruiner, ruiner av Daedric-templer og keiserlige fort.


    1. Liste over bygder

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    I det første kapittelet av TES har spilleren tilgang til 34 steder på territoriet Morrowind:

    • Amber Forest
    • Svart port
    • Svart lys
    • Corkarth Run
    • Cormar utsikt
    • Dagoth-Ur (Citadel of Dagoth Ur)
    • Darnim Watch
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Firewatch
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Helnim Wall
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Markgran Skog
    • Mournhold (Mournhold)
    • Narsis (Narsis)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • gammelt hold
    • gammelt løp
    • Reich parkeep
    • Riverbridge
    • Sailen Vulgate
    • Silgrad-tårnet
    • Silnim Dale
    • Steinfall
    • steinskog
    • Rive
    • Verarchen Hall

    For det meste er dette byer og tettsteder, selv om det er to søkefangere.


    2. Bebyggelsesbeskrivelser

    2.1. Mournhold

    Provinshovedstad. Ifølge noen kilder - et annet navn for byen Almalexia, ifølge andre - det sentrale distriktet i denne byen. Mournhold - "lysets by, magiens by", med ordene til lokale rettshåndhevere - er stengt for passasjen, du kan bare teleportere inn i den. Gudinnen Almalexia, ved sin makt, gjorde det slik at levitasjon er umulig i Mournholds territorium.

    Det er fire distrikter i Mournhold rundt det kongelige palasset: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum og Godsreach. Under Mournhold er et omfattende kloakksystem og, som det viser seg, en gammel forlatt by i Dwemer.

    I TES1 er byen tilgjengelig i utgangspunktet, i TES3 er den lagt til av det offisielle Tribunal-tillegget.


    2.2. Clockwork City

    En tapt by et sted i sør, der Sota Sil, en av gudene til tribunalet, bodde.

    Du kan bare besøke den i TES3 med Tribunal-tillegget.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn er "hovedstaden" i House Redoran, en ganske stor by med Redoran-arkitektur. De fleste av befolkningen er Dunmer, medlemmer eller tilhengere av House Redoran. Ald'ruhns landemerke er Skar, et enormt skall av en utdødd gigantisk krabbe som huser Redoran Council Hall, eiendommene til Redoran rådmenn, butikker og Morag Tong-lauget. De fleste vertshusene, butikkene og laugshallene ligger i de sørvestlige og sentrale områdene av byen. Ald'ruhn-tempelet ligger i øst. Fort Moth Moth ligger sør for Ald'ruhn, utenfor bymurene.

    Under hendelsene i TES4 ryktes det at byen ble fullstendig ødelagt av en hær av Daedra. "Selv om den fryktinngytende keiserkrabben ble vekket gjennom eldgamle ritualer, reiste byen seg bokstavelig talt for å avvise invasjonen. Den krigerske Dunmer-klanen til Vvardenfell har lidd forferdelige tap, og de mørke alvene blir tvunget til å trekke seg tilbake før Daedra rykker frem for å storme Spøkelsesporten. Bønner til Vivec og Nerevarine ble ubesvart.» - Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra er en liten fortlignende bosetning av House Redoran. Det er alt du trenger: murer, tårn, en butikk (alt du trenger kjøpes her), private hus og en eiendom (herren til fortet bor der). Beboere liker ikke fremmede.

    Oppgjøret dukker ikke opp umiddelbart. Nerevarinen må først enten bygge den (og for dette må han få en viss rangering i det tilsvarende store huset), eller nå en høyere rangering i et av de andre store husene (der vil Nerevar Reborn få en oppgave å drepe).

    2.5. Balmora

    Balmora tilhører House Hlaalu og er den nest største bosetningen i Vvardenfell. Byen krysses av Odai-elven, og deler den i like deler. I byen er det store grener av Guild of Mages, Fighters, Thieves. Asfalterte veier fører nordover til Ald'ruhn og kalderaen. Stien gjennom sumpene går sørover til Seyda Nin og Vivek. Litt sør for Balmora ligger Fort Lunarmoth, hvor Imperial Legion er garnisonert. Navnet på byen er oversatt fra Dunmer-språket som "steinskog".


    2.6. Vivec

    Vivec er den største bosetningen i Vvardenfell og en av de største byene i øst. Byen Vivec ligger i Ascadian Isles-regionen på sørkysten av Vvardenfell. Den ble bygget på vannet i velotisk stil og består av ni flerlags kantoner forbundet med hverandre og til fastlandet med broer. Gondoler brukes også til å bevege seg. Her er Palace of Vivek - boligen til gud-poeten, en av Almsivi. Byen har mange attraksjoner, inkludert Stopped Moon of Baar Dau, som nå huser ordinatorenes kontorer. Inntil nylig var utenforståendes tilgang til byen begrenset til Outlander-kvarteret, men nå kan de besøke andre områder enn Sannhetsdepartementet og Vivecs palass.

    I Prekenene til Vivec sies byen som følger:

    Ryggraden min er hovedgaten i byen jeg er. Konstant bevegelse går gjennom årene og fortauene mine. Nye templer blir reist i hodeskallen min, og snart skal jeg ta dem på som en krone. Gå på Guds lepper. De lager nye og nye dører i meg. Bevegelsen stopper ikke, og jeg får udødelighet. Jeg ser på verden med nye vinduer. Snart vil jeg ha en million øyne. Kjettere henrettes på plassene. Jeg strekker meg over åsene som husene mine reiser seg på. Byguden fyller hvert hjørne med navnet sitt, og roper det ut på språkene til fontener, gater, selgere, tyver og små barn.


    2.7. Vos

    Vos er en Veloth-landsby øst på øya, i Grazelands. Dunmer på Vos har vært bønder i århundrer. Livet deres var aldri lett, og Ashlanders angrep og stjal konstant wiquiet og myrstokk fra nybyggerne. Men den nye Lord Mage Mr. Arion tok landsbyen under sitt protektorat, bygde nye brygger og et vertshus. I nærheten av landsbyen ligger Tel Vos, tårnet til Arion.


    2.8. gnisis

    Gnisis er en jordbrukslandsby ved Ouda Samsi-elven og har en blomstrende egggruve. Den ligger på karavaneruten til Ald'ruhn, har en havn med siltstridere, og besøkes av kjøpmenn. Som mange andre bosetninger langs karavanens rute, er det et marked, Gnisis-tempelet og Madach vertshuset. Men i motsetning til andre landsbyer har Gnisis en Death's Head Legion-garnison, og pilegrimer kommer for å tilbe masken til Vivec ved Gnisis-tempelet. Nær Gnisis er det et annet hellig sted - Koala Cave.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel er den eneste større bosetningen på Isle of Sheogorad i det nordlige Vvardenfell. Hun eier også flere bygninger av Dwemer-arkitektur, Tommetårnet og Sorkvild Ravntårn. Det var en Nord-bosetning for tusenvis av år siden, og det var helt til Dunmer drev Nords ut av Morrowind. Da bygde Dwemer en by her, og den nåværende landsbyen ble bygget på ruinene av Dwemer-byen. Siden Morrowind ble en keiserlig provins, har Nord-fiskerne kommet tilbake. Imperiale lærde og eventyrere reiser også dit for å utforske Dwemer- og Daedric-ruinene av Sheogorad.


    2.10. Caldera

    Caldera er en nystiftet keiserby og også et gruveselskap. Caldera Mining Company fikk et keiserlig monopol for å utvinne rå ibenholt fra de rike lokale forekomstene. Kalderaen minner om Western Imperial City i både stil og ånd. House Hlaalu og House Redoran kjemper om gruvene i Caldera.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan er en bosetning i Redoran-stil, en gruvelandsby. Ligger i det nordlige Ashland, nord for Ald'ruhn, nær Foyada Bani-Dad, Wraithreach, i dalene nær Red Mountain. En Silt Strider løper fra Ald'ruhn til Maar Gan. Her kommer monstre noen ganger inn gjennom Phantom Reach og angriper landsbyboerne. Monsterjegere forsvarer nå Maar Gan. Pilegrimene kommer til tempelet Maar Gan, hvor Lord Vivec vant en duell med den onde Daedra Lord Mehrunes Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Molag Mar er en befestet festning med Velothi-arkitektur øst for Vivec, på den sørøstlige grensen til den ubebodde regionen Molag Amur. Garnisonen til festningen er kontrollert av Temple of the Tribunal og House Redoran, det vil si de evige vokterne. Mange stopper her for å hvile før de tar pilegrimsreisen til Mount Kand og Mount Assarnibibi.

    2.13. Pelagiad

    Pelagiad er en nystiftet keiserlandsby mellom Balmora og Vivec på den vestlige grensen til Ascadian Isles. Rett i bebyggelsen ligger det keiserlige fortet Pelagiad. Hus og butikker er bygget i vestlig keiserstil, og Pelagiad ser mer ut som en landsby i det vestlige imperiet enn en Morrowind-bosetning. Bare i denne bygden Vvardenfell er det ingen transport, og alle som vil kommer seg dit til fots.

    2.14. Retan herregård

    Tilbaketrukket eiendom ved bredden av elven Odai med brygge. Tilhører Retan-klanen, som navnet antyder. I likhet med andre enslige Hlaalu-eiendommer.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora er sete for House Telvanni, hjemmet til Council of House Telvanni og tårnet i Tel Naga, der Mage-Lord Advisor Mister Neloth er bosatt. Ligger på en øy øst for Vvardenfell. Besøkende må bo på Gate Inn, et vertshus for utlendinger. Tjenere og medlemmer av Telvanni-huset kan selv streife rundt i byen. Mange utlendinger bor her, men for det meste er de alle leiesoldater, håndverkere, handelsmenn eller Telvanni-slavere. Det keiserlige fortet Wolverine Hall ligger i nærheten av byen. Gildene til Fighters og Mages er basert innenfor murene, så vel som tjenestene til den keiserlige kulten.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin er en landsby sørvest på øya. Skip fra fastlandet lander ved havnen i Seyda Nin. De fleste reisende fra imperiet går i land her for å bli vist av det keiserlige kanselliet ved kystvaktposten. Kystvakten er på jakt etter smuglere og pirater. Landsbyen har det eneste fyret på øya. Det skarpe lyset fra Great Pharos lyser opp veien for sjømenn i det indre hav.

    2.17. Suran

    Suran, utsikt fra kysten

    Suran er en travel handelslandsby med Hlaal-arkitektur ved Masobi-sjøen, porten til innsjøene, gårdene og plantasjene i Ascadian Islands-regionen. Pilegrimer som kommer for å tilbe Fields of Kummu og Molag Bal-tempelet stopper ved Suran. Suran leverer mat og tjenester til bønder og plantasjeeiere på Ascadian Islands, et rikt jordbruksland sør og vest for Suran. I dette landet med innsjøer og øyer vil den reisende trenge ferdighetene til å gå på vannet; bosetningen har sin egen havn med siltstridere. Bosetningen regnes som "perlen på Ascadian Islands". På territoriet til Suran er det House of Earthly Delights Dezel, hvor du kan få overnatting, kjøpe mat og andre hyggelige småting.


    2.18. Tlf Arun

    Tel Arun er en Telvanni-bosetning rundt tårnet til Archmagister Gothren, Telvanni-trollmannen og lederen av Telvanni Council. Landsbyen ligger på en øy i Zafirbel Bay, langt fra kysten. Tel Arun er stedet for Slaver's Festival og er vertskap for det største slavemarkedet på Vvardenfell.

    2.19. Tlf Branora

    Tel Branora er tårnet og residensen til en eksentrisk Telvanni-trollkvinne ved navn Mistress Therana. Tårnet og dets lille landsby ligger på en steinete odde på den sørøstlige spissen av Azuras kyst.

    2.20. Tlf Vos

    Tel Vos er slottet til Telvanni-rådgiveren Lord Arion. Det er et fort i keiserlig stil kombinert med typiske Telvanni "sopp"-boliger. Ligger like ved Vos.

    2.21. Tlf Mora

    Tel Mora er en Telvanni-bosetning. Det huser Telvanni Tower of Lady Drata, en gammel trollkvinne fra Telvanni Council. Det første som fanger oppmerksomheten her er fraværet av menn. Fru Drata liker ikke menn, de sier at hun generelt er litt gal. Uansett, Tel Mora er en velstående bygd med vertshus, håndverks- og handelsbutikker.

    2.22. Tlf Fir

    Tel Fyr er tårnet til trollmannen-herren Divayth Fir, en av de mest eksentriske Telvanni (har sex med 3 klonede døtre), som ligger sørvest for Sadrith Mora, på en øy i den sørvestlige delen av Zafirbel Bay. Det er en kai der, men fergen fungerer ikke. Under Tel Fir er Corprusarium - et fengselsasyl (Mr. Fir holder det, som han sier, for en latter) for pasienter med den "guddommelige sykdommen", korprus, sinnssyke og vansirede skapninger. Mr. Fir har studert denne sykdommen i hundrevis av år. Han inviterer også dusørjegere til å prøve lykken på Corprusarium, hvor han oppbevarer skattene sine.


    2.23. Tlf Uvirit

    Tel Uvirith er en Telvanni-bosetning i dype Molag Amur. Det er en Dwemer centurion-vakt. Resten er et typisk tårn til en annen høytstående telvanianer.

    Oppgjøret dukker ikke opp umiddelbart. Nerevarinen må først enten bygge den (og for dette må han få en viss rangering i det tilsvarende store huset), eller nå en høyere rangering i et av de andre store husene (der vil Nerevar Reborn få en oppgave å drepe).

    2.24. hla oud

    Hla Oud er en liten fiskerlandsby vest på øya, i Bitter Coast-regionen. Ved siden av ligger Odai-platået, land som tilhører House of Hlaalu. Det kan kun nås med båt fra Ebengarth eller Gnaar Mok.

    2,25. Huul

    Huul er en liten bygd nordvest for Vvardenfell, eid av Great House of Redoran. Fra Huul kan spilleren ta vannveien til Solstheim.

    2,26. ebengard

    Ebonheart er en fortby med keiserlig arkitektur ved siden av Vivec. Ebonheart er sete for den keiserlige regjeringen i Vvardenfell. I tillegg er det sentrum for maritim handel. Ebonheart Castle er hjemmet til hertug Vedam Dren, hersker over regionen og representant for keiseren. Også i Castle Ebonheart er rådssalen i Vvardenfell-distriktet og garnisonen til Predatory Moth Legion. Hovedkvarteret til East Empire Company ligger også i Ebonheart. Representanter fra provinsene Skyrim og Black Marsh holder diplomatiske forhandlinger innenfor murene til Castle Ebonheart for å sikre at deres politiske interesser beskyttes ved lov og av hertugens og høyrådets myndighet. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary er det administrative senteret til Imperial Cult i Vvardenfell. Byens landemerke er statuen av Akatosh, drageguden. (I TES1 lå en by kalt Ebonheart på fastlandet i provinsen).


    Notater

    1. Dette gjelder kun TES3 - i TES1 kan du fritt gå inn i byen, samt forlate den gjennom byportene. Denne begrensningen er forårsaket av den tekniske implementeringen av byen, som er skapt som en gruppe rom med sammenhengende værforhold.
    2. Dette er også en rent teknisk begrensning av TES3-tillegget, som oppsto av samme grunn. Dessuten gjør høye hopp det mulig å avsløre en usynlig "mur" på nivå med toppen av bymurene, som ikke lar deg stige høyere og utføres som et manus.
    Hull Healing
    JobbkildeKai Cosades i Balmora
    BelønningHelbredelse fra Corpus
    TidligereLair of the Sixth House
    NesteTapt profeti
    plasseringTlf Fir
    attraktivitet100 (Divayt Fir)
    KompleksitetLys
    IDA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    AnbefaltLockpick (100), Usynlighet/kameleon
    NødvendigLevitasjon/Akrobatikk
    Vi må finne en måte å helbrede Corpus på.

    Kort gjennomgang

    • Gå tilbake til Kai og snakk om muligheten for helbredelse fra korpset.
    • Når du ankommer Tel Fyr, snakk med Divayth Fir og gi ham Dwemer-artefakten.
    • Skaff deg Dwemer Flying Boots fra Yagrum Bagarn i innvollene til Corpusarium.
    • Motta healing fra Divayt.

    Detaljert gjennomgang

    Ser etter Divayt

    I løpet av ditt siste oppdrag fikk du en alvorlig Corprus-sykdom. Mens du er smittet, er andres holdning til deg veldig dårlig, så det er bedre å bli kvitt denne sykdommen så raskt som mulig. I Balmora vil Cosades informere deg om at det kan være en healer som kan hjelpe deg. En telvansk mage har sitt eget korprusarium, som ligger i de nedre nivåene av Tel Fyr-tårnet. Kai er sikker på at ved å studere de syke i corpusariumet hans, vil magikeren kunne helbrede deg. I tillegg vil Cosades at du skal prøve å vinne over Divayt. Du vil også motta flere levitasjonsdrikker og gull for helbredelse. Vær oppmerksom på at artefakten for magikeren er ganske tung (40).

    Tel Fyr ligger på en øy øst for Vvardenfell, i Azura Coast-regionen. Den korteste veien er reisen fra Mages Guild til Sadrith Mora.

    Møte med Divayt

    Inne i Tel Fyr på hovednivået kan du snakke med en Dunmer-jente som vil informere deg om at magikeren er på jobb. Gå opp til det øvre nivået på en av de tilgjengelige måtene, for eksempel ved å drikke en levitasjonsdrikk. Finn Divayt (han har på seg Deaderic-rustning) og gi ham artefakten slik at han begynner å stole mer på deg. Du kan også prøve å ordne det til deg selv på andre standardmåter. Når han er klar til å snakke, vil han informere deg om at han trenger fortryllede støvler som er plassert i dypet av Corpusarium, og at han ved å eie dem kan lage en trylledrikk til deg som muligens helbreder korpset. Gå ned til Corpusarium og finn Dwemer Yagrum Bagarn, snakk med ham, hent tryllestøvlene og gå tilbake til magien for medisin.

    Potion of Healing

    Når du går tilbake til tryllekunstneren og gir ham artefakten, vil du motta den etterlengtede trylledrikken.
    Deretter viser det seg at trylledrikken faktisk ikke helbreder deg, men bare fjerner alle de negative konsekvensene. Som et resultat vil 1000 gull overført av Cosades lagres, og etter at du har returnert til Balmora, kan du starte neste oppdrag.