ការសាងសង់នៃការព្យាករ orthogonal នៃចំណុច។ មេរៀនគំនូរ "ការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុ" តើការព្យាករណ៍នៃចំណុចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច
អត្ថបទនេះគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួរពីរ៖ "តើអ្វីជា" និង "របៀបស្វែងរក កូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះ"? ជាដំបូង ព័ត៌មានចាំបាច់អំពីការព្យាករ និងប្រភេទរបស់វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់មក និយមន័យនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយគំនូរក្រាហ្វិកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់ពីនោះ វិធីសាស្រ្តមួយត្រូវបានទទួលសម្រាប់ការស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំនុចមួយទៅលើយន្តហោះ។ សរុបសេចក្តីមក ដំណោះស្រាយនៃឧទាហរណ៍ត្រូវបានវិភាគដែលក្នុងនោះកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគណនា។
ការរុករកទំព័រ។
ការព្យាករណ៍, ប្រភេទនៃការព្យាករ - ព័ត៌មានចាំបាច់។
នៅពេលសិក្សាពីតួលេខ spatial វាងាយស្រួលប្រើរូបភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងគំនូរ។ គំនូរនៃរូបរាងលំហគឺជាអ្វីដែលហៅថា ការព្យាករតួលេខនេះទៅកាន់យន្តហោះ។ ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពនៃទំហំលំហនៅលើយន្តហោះកើតឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ ដូច្នេះដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពនៃទំហំលំហនៅលើយន្តហោះ រួមជាមួយនឹងសំណុំនៃច្បាប់ដែលដំណើរការនេះត្រូវបានអនុវត្តត្រូវបានគេហៅថា ការព្យាករតួលេខនៅលើយន្តហោះនេះ។ យន្តហោះដែលរូបភាពត្រូវបានសាងសង់ត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះព្យាករណ៍.
អាស្រ័យលើច្បាប់ដែលការព្យាករណ៍ត្រូវបានអនុវត្ត កណ្តាលនិង ការព្យាករណ៍ប៉ារ៉ាឡែល. យើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទេព្រោះវាហួសពីវិសាលភាពនៃអត្ថបទនេះ។
នៅក្នុងធរណីមាត្រ ករណីពិសេសនៃការព្យាករប៉ារ៉ាឡែលត្រូវបានប្រើជាចម្បង - ការព្យាករណ៍កាត់កែងដែលត្រូវបានគេហៅថា រាងមូល. នៅក្នុងឈ្មោះនៃការព្យាករប្រភេទនេះ គុណនាម "កាត់កែង" ត្រូវបានលុបចោលជាញឹកញាប់។ នោះគឺនៅពេលដែលនៅក្នុងធរណីមាត្រពួកគេនិយាយអំពីការព្យាករនៃតួលេខនៅលើយន្តហោះ ពួកគេជាធម្មតាមានន័យថាការព្យាករនេះត្រូវបានទទួលដោយប្រើការព្យាករកាត់កែង (លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ)។
គួរកត់សំគាល់ថា ការព្យាករនៃតួលេខនៅលើយន្តហោះ គឺជាសំណុំនៃការព្យាករនៃចំណុចទាំងអស់នៃតួលេខនេះ ទៅលើយន្តហោះដែលព្យាករណ៍។ ម៉្យាងទៀត ដើម្បីទទួលបានការព្យាករណ៍នៃតួលេខជាក់លាក់មួយ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៃតួលេខនេះនៅលើយន្តហោះ។ កថាខណ្ឌបន្ទាប់នៃអត្ថបទគ្រាន់តែបង្ហាញពីរបៀបស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ។
ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ - និយមន័យនិងរូបភាព។
យើងសង្កត់ធ្ងន់ម្តងទៀតថា យើងនឹងនិយាយអំពីការព្យាករកាត់កែងនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ។
ចូរបង្កើតសំណង់ដែលនឹងជួយយើងកំណត់ការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ។
អនុញ្ញាតឱ្យនៅក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រយើងត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យចំណុច M 1 និងយន្តហោះមួយ។ ចូរគូរបន្ទាត់ត្រង់មួយកាត់ចំនុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ ប្រសិនបើចំនុច M 1 មិនស្ថិតនៅលើយន្តហោះទេ នោះយើងកំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះជា H 1។ ដូច្នេះដោយការសាងសង់ចំណុច H 1 គឺជាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងដែលបានទម្លាក់ពីចំណុច M 1 ទៅយន្តហោះ។
និយមន័យ។
ការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 លើយន្តហោះគឺជាចំណុច M 1 ខ្លួនវា ប្រសិនបើ ឬ ចំណុច H 1 ប្រសិនបើ .
និយមន័យខាងក្រោមគឺស្មើនឹងនិយមន័យនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ។
និយមន័យ។
ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ- នេះគឺជាចំណុចដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងបានធ្លាក់ចុះពីចំណុចនេះទៅយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
នៅក្នុងគំនូរខាងក្រោម ចំនុច H 1 គឺជាការព្យាករនៃចំនុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ។ ចំណុច M 2 ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ ដូច្នេះ M 2 គឺជាការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 2 ខ្លួនវាទៅលើយន្តហោះ។
ស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ - ឧទាហរណ៍នៃការដោះស្រាយ។
អនុញ្ញាតឱ្យ Oxyz ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងលំហបីវិមាត្រដែលជាចំណុចមួយ។ និងយន្តហោះ។ ចូរកំណត់ខ្លួនយើងនូវភារកិច្ច៖ ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ។
ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាពីនិយមន័យនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ។
សម្គាល់ការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះថាជា H 1 ។ តាមនិយមន័យ ការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ H 1 គឺជាចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងបន្ទាត់ត្រង់ដែលឆ្លងកាត់ចំនុច M 1 ដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ ដូច្នេះកូអរដោនេដែលចង់បាននៃការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះគឺជាកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះ។
អាស្រ័យហេតុនេះ ដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ នៅលើយន្តហោះដែលអ្នកត្រូវការ៖
ចូរយើងពិចារណាឧទាហរណ៍។
ឧទាហរណ៍។
ស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ ទៅយន្តហោះ .
ការសម្រេចចិត្ត។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាយើងត្រូវបានផ្តល់សមីការទូទៅនៃយន្តហោះនៃទម្រង់ ដូច្នេះវាមិនចាំបាច់ត្រូវបានចងក្រងទេ។
ចូរសរសេរសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ a ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទទួលបានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ត្រង់ a ។ ដោយសារបន្ទាត់ a កាត់កែងទៅនឹងប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ វ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ a គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ . I.e, - ដឹកនាំវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់ a . ឥឡូវនេះយើងអាចសរសេរសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហដែលឆ្លងកាត់ចំនុច និងមានវ៉ិចទ័រទិសដៅ :
.
ដើម្បីទទួលបានកូអរដោនេដែលត្រូវការនៃការព្យាករចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ វានៅសល់ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ . ដើម្បីធ្វើដូចនេះពីសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ យើងឆ្លងទៅសមីការនៃយន្តហោះប្រសព្វគ្នាពីរ យើងបង្កើតប្រព័ន្ធសមីការ។ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយរបស់វា។ យើងប្រើ:
ដូច្នេះការព្យាករណ៍នៃចំណុច ទៅយន្តហោះ មានកូអរដោនេ។
ចម្លើយ៖
ឧទាហរណ៍។
នៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួលរាងចតុកោណ Oxyz ក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ ចំនុច និង . កំណត់កូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ ABC ។
ការសម្រេចចិត្ត។
ដំបូងយើងសរសេរសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចចំនួនបីដែលបានផ្តល់ឲ្យ៖
ប៉ុន្តែសូមក្រឡេកមើលវិធីសាស្រ្តជំនួស។
ចូរយើងទទួលបានសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់ត្រង់ a ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច និងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។ វ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះមានកូអរដោនេ ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ គឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ a ។ ឥឡូវនេះ យើងអាចសរសេរសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ ដោយសារយើងដឹងពីកូអរដោនេនៃចំណុចមួយនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ ( ) និងកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅរបស់វា ( ):
វានៅសល់ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងជំនួសសមីការនៃយន្តហោះ៖
.
ឥឡូវនេះដោយសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រ គណនាតម្លៃនៃអថេរ x, y និង z នៅ៖
.
ដូច្នេះការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ ABC មានកូអរដោនេ។
ចម្លើយ៖
សរុបសេចក្តី ចូរយើងពិភាក្សាអំពីការស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយចំនួននៅលើយន្តហោះកូអរដោនេ និងយន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះកូអរដោនេ។
ការព្យាករណ៍ចំណុច ទៅ កូអរដោណេ Oxy , Oxz និង Oyz គឺជាចំនុចដែលមានកូអរដោនេ និងស្របគ្នា។ និងការព្យាករណ៍នៃចំណុច នៅលើយន្តហោះនិង ដែលស្របទៅនឹងប្លង់កូអរដោនេ Oxy , Oxz និង Oyz រៀងគ្នា គឺជាចំនុចដែលមានកូអរដោនេ និង .
ចូរយើងបង្ហាញពីរបៀបដែលលទ្ធផលទាំងនេះត្រូវបានទទួល។
ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ នៅលើយន្តហោះ (ករណីផ្សេងទៀតគឺស្រដៀងគ្នានេះ) ។
យន្តហោះនេះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ Oyz ហើយជាវ៉ិចទ័រធម្មតារបស់វា។ វ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ Oyz ។ បន្ទាប់មកសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យមានទម្រង់ .
ស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងយើងជំនួសសមីការនៃសមភាព: និងការព្យាករនៃចំណុច
ចំណុចមួយ ជាគោលគំនិតគណិតវិទ្យា គ្មានវិមាត្រទេ។ ជាក់ស្តែង ប្រសិនបើវត្ថុនៃការព្យាករគឺជាវត្ថុសូន្យ នោះវាគ្មានន័យទេក្នុងការនិយាយអំពីការព្យាករណ៍របស់វា។
Fig.9 Fig.10
នៅក្នុងធរណីមាត្រនៅក្រោមចំណុចមួយ គួរតែយកវត្ថុរូបវន្តដែលមានវិមាត្រលីនេអ៊ែរ។ តាមធម្មតា បាល់ដែលមានកាំតូចគ្មានកំណត់អាចយកជាចំណុច។ ជាមួយនឹងការបកស្រាយនេះនៃគំនិតនៃចំណុចមួយ យើងអាចនិយាយអំពីការព្យាកររបស់វា។
នៅពេលបង្កើតការព្យាករ orthogonal នៃចំណុចមួយ គួរតែត្រូវបានដឹកនាំដោយលក្ខណៈសម្បត្តិអថេរទីមួយនៃការព្យាករ orthogonal: ការព្យាករ orthogonal នៃចំនុចមួយគឺជាចំនុចមួយ។
ទីតាំងនៃចំណុចមួយក្នុងលំហ ត្រូវបានកំណត់ដោយកូអរដោនេបី៖ X, Y, Z,បង្ហាញពីចម្ងាយដែលចំណុចត្រូវបានដកចេញពីយន្តហោះព្យាករណ៍។ ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយទាំងនេះ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការកំណត់ចំណុចជួបប្រជុំគ្នានៃបន្ទាត់ទាំងនេះជាមួយនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ និងវាស់តម្លៃដែលត្រូវគ្នាដែលនឹងបង្ហាញពីតម្លៃនៃ abscissa រៀងគ្នា។ X, បង្គាប់ យនិង appliques Zចំណុច (រូបភាព 10) ។
ការព្យាករនៃចំណុចមួយគឺជាមូលដ្ឋាននៃការកាត់កែងធ្លាក់ចុះពីចំណុចទៅកាន់យន្តហោះព្យាករដែលត្រូវគ្នា។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេកពិន្ទុ កហៅការព្យាកររាងចតុកោណនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះផ្ដេកនៃការព្យាករ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ a /- រៀងគ្នានៅលើយន្តហោះផ្នែកខាងមុខនៃការព្យាករនិង ប្រវត្តិរូប a // -នៅលើយន្តហោះព្យាករណ៍ទម្រង់។
ផ្ទាល់ Aa, Aa /និង អេ //ត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់បញ្ចាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាដោយផ្ទាល់ អាចំណុចបញ្ចាំង ប៉ុន្តែនៅលើយន្តហោះផ្តេកនៃការព្យាករ, ហៅថា ខ្សែបន្ទាត់ផ្តេក, Аa /និង អេ //- រៀងៗខ្លួន៖ ខាងមុខនិង ទម្រង់ - ព្យាករបន្ទាត់ត្រង់។
បន្ទាត់ព្យាករពីរឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែកំណត់យន្តហោះដែលត្រូវបានគេហៅថា ការបញ្ចាំង។
នៅពេលបំប្លែងប្លង់លំហរ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច ក-ក/នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វានៅក្រោមការផ្លាស់ប្តូរដែលបានពិចារណា។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេក - ករួមជាមួយនឹងយន្តហោះព្យាករផ្តេកនឹងបត់តាមទិសទ្រនិចនាឡិកា ហើយនឹងស្ថិតនៅលើមួយកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Xជាមួយនឹងការព្យាករខាងមុខ។ ការព្យាករណ៍ទម្រង់ - ក //នឹងបង្វិលរួមគ្នាជាមួយប្លង់ទម្រង់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងយកទីតាំងដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 10 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា - ក //នឹងកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Zទាញចេញពីចំណុច ក/ហើយនឹងត្រូវបានយកចេញពីអ័ក្ស Zចម្ងាយដូចគ្នានឹងការព្យាករណ៍ផ្ដេក កឆ្ងាយពីអ័ក្ស X. ដូច្នេះ ការតភ្ជាប់រវាងការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់នៃចំណុចមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើផ្នែកពីរ ឬជ្រុង អាយនិង a y a //និងធ្នូរួមនៃរង្វង់មួយដែលនៅចំកណ្តាលចំណុចប្រសព្វនៃអ័ក្ស ( អូ- ប្រភពដើម) ។ ការតភ្ជាប់ដែលបានសម្គាល់ត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកការព្យាករដែលបាត់ (សម្រាប់ពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ)។ ទីតាំងនៃការព្យាករទម្រង់ (ផ្ដេក) យោងទៅតាមផ្ដេកដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ទម្រង់) និងការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ដែលគូសនៅមុំ 45 0 ពីប្រភពដើមទៅអ័ក្ស យ( bisector នេះត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ត្រង់) kគឺជាថេរ Monge)។ វិធីសាស្រ្តដំបូងនៃវិធីសាស្រ្តទាំងនេះគឺល្អជាងព្រោះវាមានភាពត្រឹមត្រូវជាង។
ដូច្នេះ៖
1. ចំណុចក្នុងលំហរត្រូវបានដកចេញ៖
ពីយន្តហោះផ្តេក ហ Z
ពីយន្តហោះខាងមុខ វដោយតម្លៃនៃកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ យ
ពីយន្តហោះទម្រង់ វដោយតម្លៃនៃកូអរដោនេ។ x.
2. ការព្យាករណ៍ពីរនៃចំណុចណាមួយជារបស់កាត់កែងដូចគ្នា (បន្ទាត់តភ្ជាប់មួយ):
ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខ - កាត់កែងទៅអ័ក្ស x,
ផ្ដេក និងទម្រង់ - កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Y,
ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់ - កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Z ។
3. ទីតាំងនៃចំនុចមួយក្នុងលំហ ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយទីតាំងនៃការព្យាករ orthogonal ពីររបស់វា។ ដូច្នេះ - ពីការព្យាកររាងពងក្រពើដែលបានផ្តល់ឱ្យទាំងពីរនៃចំណុចមួយ វាតែងតែអាចបង្កើតការព្យាករណ៍ទីបីដែលបាត់របស់វា។
ប្រសិនបើចំណុចមួយមានកូអរដោណេច្បាស់លាស់ចំនួនបី នោះចំណុចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ។ប្រសិនបើចំណុចមួយមានកូអរដោណេមួយ ឬពីរស្មើនឹងសូន្យ នោះចំណុចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចទីតាំងឯកជន។
អង្ករ។ 11 រូប។ ១២
រូបភាពទី 11 បង្ហាញពីការគូរចន្លោះនៃចំណុចនៃទីតាំងជាក់លាក់ រូបភាពទី 12 បង្ហាញពីគំនូរស្មុគស្មាញ (ដ្យាក្រាម) នៃចំណុចទាំងនេះ។ ចំណុច ប៉ុន្តែជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ចំណុច អេ- ប្លង់ផ្តេកនៃការព្យាករ, ចំណុច ជាមួយ- ប្លង់ទម្រង់នៃការព្យាករនិងចំណុច ឃ- អ័ក្ស abscissa ( X).
បន្ទាត់ជំនួយនៃការគូរច្រើន។
នៅក្នុងគំនូរដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៤.៧, ក,អ័ក្សព្យាករត្រូវបានគូរ ហើយរូបភាពត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយខ្សែទំនាក់ទំនង។ ការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយខ្សែទំនាក់ទំនង ដោយប្រើធ្នូដែលដាក់ចំកណ្តាលនៅចំណុចមួយ។ អូចំនុចប្រសព្វអ័ក្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការអនុវត្តការអនុវត្តមួយផ្សេងទៀតនៃគំនូររួមបញ្ចូលគ្នាក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ។
នៅលើគំនូរគ្មានអ័ក្ស រូបភាពក៏ត្រូវបានដាក់ក្នុងទំនាក់ទំនងការព្យាករផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្យាករណ៍ទីបីអាចដាក់នៅជិត ឬឆ្ងាយជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ការព្យាករទម្រង់អាចត្រូវបានដាក់នៅខាងស្តាំ (រូបភាព 4.7, b, II) ឬទៅខាងឆ្វេង (រូបភាព ៤.៧, b, ខ្ញុំ) នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការសន្សំទំហំ និងភាពងាយស្រួលនៃទំហំ។
អង្ករ។ ៤.៧.
ប្រសិនបើនៅក្នុងគំនូរដែលធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមប្រព័ន្ធគ្មានអ័ក្ស វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងរវាងទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយនៃគំនូរស្មុគស្មាញត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្រហែលនៅកម្រិតនៃទិដ្ឋភាពកំពូលនិងបន្តិចទៅខាងស្តាំរបស់វាបន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូរនៅមុំ 45 °ទៅស៊ុមគំនូរ (រូបភាព 4.8, ក) វាត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ជំនួយនៃគំនូរស្មុគស្មាញ។ នីតិវិធីសម្រាប់ការសាងសង់គំនូរដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៤.៨, b, គ.
ប្រសិនបើទិដ្ឋភាពបីត្រូវបានសាងសង់រួចហើយ (រូបភាព 4.8, ឃ) នោះទីតាំងនៃបន្ទាត់ជំនួយមិនអាចជ្រើសរើសតាមអំពើចិត្តបានទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកចំណុចដែលវានឹងឆ្លងកាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តរហូតដល់ចំនុចប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃការព្យាករផ្តេកនិងទម្រង់និងតាមរយៈចំណុចលទ្ធផល។ kគូរផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់នៅមុំ 45 ° (រូបភាព 4.8, ឃ) ប្រសិនបើមិនមានអ័ក្សស៊ីមេទ្រីទេបន្ទាប់មកបន្តរហូតដល់ចំនុចប្រសព្វនៅចំណុច k 1 ការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់នៃមុខណាមួយដែលព្យាករជាបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 4.8, ឃ).
អង្ករ។ ៤.៨.
តម្រូវការក្នុងការគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនង ហើយជាលទ្ធផល បន្ទាត់ត្រង់ជំនួយកើតឡើងនៅពេលសាងសង់ការព្យាករដែលបាត់ ហើយនៅពេលអនុវត្តគំនូរដែលវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ការព្យាករនៃចំណុចដើម្បីបញ្ជាក់ការព្យាករណ៍នៃធាតុនីមួយៗនៃផ្នែក។
ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ជំនួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកថាខណ្ឌបន្ទាប់។
ការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃវត្ថុ
ដើម្បីបង្កើតការព្យាករធាតុនីមួយៗនៃផ្នែកមួយឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅពេលបង្កើតគំនូរ វាចាំបាច់ដើម្បីអាចស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចនីមួយៗលើរូបភាពគំនូរទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍ វាពិបាកក្នុងការគូរការព្យាករផ្តេកនៃផ្នែកដែលបង្ហាញក្នុងរូប។ 4.9 ដោយមិនប្រើការព្យាករណ៍នៃចំណុចបុគ្គល ( A, B, C, D, Eនិងល)។ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកការព្យាករណ៍ទាំងអស់នៃចំណុច គែម មុខក៏ចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតឡើងវិញក្នុងការស្រមើលស្រមៃនូវរូបរាងរបស់វត្ថុមួយស្របតាមរូបភាពរាបស្មើរបស់វានៅក្នុងគំនូរ ក៏ដូចជាសម្រាប់ពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃគំនូរដែលបានបញ្ចប់។
អង្ករ។ ៤.៩.
ចូរយើងពិចារណាវិធីស្វែងរកការព្យាករទីពីរ និងទីបីនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យលើផ្ទៃវត្ថុមួយ។
ប្រសិនបើការព្យាករនៃចំណុចមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងគំនូរនៃវត្ថុមួយ នោះដំបូងចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃផ្ទៃដែលចំណុចនេះស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងពីរដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា។
វិធីទីមួយ
វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់ការព្យាករណ៍មួយបង្ហាញពីផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យជាបន្ទាត់។
នៅលើរូបភព។ ៤.១០, កស៊ីឡាំងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខដែលការព្យាករណ៍ត្រូវបានកំណត់ ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដេកលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃរបស់វា (ការព្យាករណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានសម្គាល់ដោយរង្វង់ពណ៌ពីរ) ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករផ្តេកនៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែពួកគេប្រកែកដូចខាងក្រោមៈ ចំណុចស្ថិតនៅលើផ្ទៃនៃស៊ីឡាំង ការព្យាករណ៍ផ្ដេកដែលជារង្វង់។ នេះមានន័យថាការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃនេះក៏នឹងស្ថិតនៅលើរង្វង់ផងដែរ។ គូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងហើយសម្គាល់ចំណុចដែលចង់បាននៅចំនុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយរង្វង់ ក.ការព្យាករណ៍ទីបី ក"
អង្ករ។ ៤.១០.
ប្រសិនបើចំណុច AT,ដេកលើមូលដ្ឋានខាងលើនៃស៊ីឡាំង ដែលផ្តល់ដោយការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ ខ,បន្ទាប់មកបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងត្រូវបានគូរទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលបង្ហាញពីការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់នៃមូលដ្ឋានខាងលើនៃស៊ីឡាំង។
នៅលើរូបភព។ 4.10, ខ បង្ហាញព័ត៌មានលម្អិត - ការសង្កត់ធ្ងន់។ ដើម្បីបង្កើតការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែផ្តល់ដោយការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ ក,ស្វែងរកការព្យាករណ៍ពីរផ្សេងទៀតនៃមុខខាងលើ (ដែលស្ថិតនៅលើចំណុច ប៉ុន្តែ) ហើយការគូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងផ្នែកបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ កំណត់ការព្យាករដែលចង់បាន - ចំណុច ក"និង ក"ចំណុច អេស្ថិតនៅលើផ្នែកខាងឆ្វេងនៃមុខបញ្ឈរ ដែលមានន័យថាការព្យាករណ៍របស់វាក៏នឹងស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃមុខនេះផងដែរ។ ដូច្នេះពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ខ"គូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនង (ដូចដែលបង្ហាញដោយព្រួញ) រហូតដល់ពួកគេជួបជាមួយផ្នែកបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ជាមួយ"ពិន្ទុ ជាមួយ,ដេកលើមុខទំនោរ (ក្នុងលំហ) ត្រូវបានរកឃើញនៅលើបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ និងទម្រង់ ជាមួយ"- នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់តភ្ជាប់ ចាប់តាំងពីការព្យាករទម្រង់នៃមុខនេះមិនមែនជាបន្ទាត់ ប៉ុន្តែជាតួលេខ។ ការសាងសង់ការព្យាករណ៍ចំណុច ឃបង្ហាញដោយព្រួញ។
វិធីទីពីរ
វិធីនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលវិធីទីមួយមិនអាចប្រើបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរធ្វើដូចនេះ៖
- គូរតាមរយៈការព្យាករដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុច ការព្យាករនៃបន្ទាត់ជំនួយដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ;
- ស្វែងរកការព្យាករទីពីរនៃបន្ទាត់នេះ;
- ទៅការព្យាករដែលបានរកឃើញនៃបន្ទាត់ផ្ទេរការព្យាករដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុច (នេះនឹងកំណត់ការព្យាករទីពីរនៃចំណុច);
- ស្វែងរកការព្យាករទីបី (ប្រសិនបើចាំបាច់) នៅចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែទំនាក់ទំនង។
នៅលើរូបភព។ 4.10 ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដេកលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃនៃកោណ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករផ្តេកតាមរយៈចំណុចមួយ។ ក"អនុវត្តការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយដែលឆ្លងកាត់ចំណុច ប៉ុន្តែនិងកំពូលនៃកោណ។ ទទួលបានចំណុចមួយ។ វគឺជាការព្យាករនៃចំណុចជួបគ្នានៃបន្ទាត់ដែលបានគូរជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃកោណនេះ។ ដោយមានការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំនុចដែលស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ មនុស្សម្នាក់អាចរកឃើញការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់ពួកគេ។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេក សកំពូលនៃកោណត្រូវបានគេស្គាល់។ ចំណុច ខស្ថិតនៅលើរង្វង់មូលនៃមូលដ្ឋាន។ ផ្នែកបន្ទាត់ត្រូវបានគូសតាមចំនុចទាំងនេះ ហើយចំនុចមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅវា (ដូចបង្ហាញដោយព្រួញ)។ ក",ទទួលបានពិន្ទុ ក.ការព្យាករណ៍ទីបី ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដែលមានទីតាំងនៅផ្លូវបំបែក។
បញ្ហាដូចគ្នាអាចត្រូវបានដោះស្រាយខុសគ្នា (រូបភាព 4.10, ជី).
ជាបន្ទាត់ជំនួយឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនយកបន្ទាត់ត្រង់ដូចក្នុងករណីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែជារង្វង់។ រង្វង់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រសិនបើនៅចំណុច ប៉ុន្តែកាត់កោណជាមួយយន្តហោះស្របទៅនឹងមូលដ្ឋាន ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពតំណាង។ ការព្យាករខាងមុខនៃរង្វង់នេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់មួយ ចាប់តាំងពីយន្តហោះនៃរង្វង់នេះគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខ។ ការព្យាករផ្តេកនៃរង្វង់មួយមានអង្កត់ផ្ចិតស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែកនេះ។ ការពិពណ៌នារង្វង់នៃអង្កត់ផ្ចិតដែលបានបញ្ជាក់ គូរពីចំណុចមួយ។ ក"ខ្សែតភ្ជាប់ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយរង្វង់ជំនួយ ចាប់តាំងពីការព្យាករផ្តេក កពិន្ទុ ប៉ុន្តែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ជំនួយ, i.e. នៅលើរង្វង់ដែលបានសាងសង់។ ការព្យាករណ៍ទីបី ដូចជា"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែបានរកឃើញនៅចំណុចប្រសព្វនៃខ្សែទំនាក់ទំនង។
ដូចគ្នានេះដែរ អ្នកអាចរកឃើញការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃមួយ ឧទាហរណ៍ ពីរ៉ាមីត។ ភាពខុសប្លែកគ្នានឹងគឺថានៅពេលដែលវាត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយយន្តហោះផ្តេកមិនមែនរង្វង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងទេប៉ុន្តែជាតួលេខស្រដៀងនឹងមូលដ្ឋាន។
គោលដៅ៖
- សិក្សាច្បាប់សម្រាប់សាងសង់ការព្យាករណ៍ចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុ និងអានគំនូរ។
- អភិវឌ្ឍការគិតតាមលំហ សមត្ថភាពក្នុងការវិភាគរូបរាងធរណីមាត្រនៃវត្ថុមួយ។
- ដើម្បីបណ្ដុះនូវភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាម សមត្ថភាពក្នុងការសហការនៅពេលធ្វើការជាក្រុម ការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់
ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ ការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពសិក្សា។
ដំណាក់កាលទី II ។ ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងជំនាញ។
ការផ្អាកការសន្សំសុខភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង (អារម្មណ៍)
ដំណាក់កាល III ។ ការងារផ្ទាល់ខ្លួន។
ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ ការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពសិក្សា
1) គ្រូ៖ពិនិត្យមើលកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក តើអ្វីៗនៅនឹងកន្លែងទេ? អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?
ដកដង្ហើមចូលយ៉ាងជ្រៅ សង្កត់ដង្ហើមចេញចូល ដកដង្ហើមចេញ។
កំណត់អារម្មណ៍របស់អ្នកនៅដើមមេរៀនយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ (គ្រោងការណ៍បែបនេះមាននៅលើតុសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា)
ខ្ញុំជូនពរអ្នកឱ្យជួបតែសំណាងល្អ។
2)គ្រូ៖ ការងារជាក់ស្តែងលើប្រធានបទ "ការព្យាករណ៍នៃបញ្ឈរ, គែម, មុខ” បានបង្ហាញថាមានបុរសដែលមានកំហុសនៅពេលបញ្ចាំង។ ពួកគេយល់ច្រឡំថាតើចំនុចណាដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរនៅក្នុងគំនូរគឺជាចំនុចដែលអាចមើលឃើញ ហើយមួយណាជាចំនុចដែលមើលមិនឃើញ។ នៅពេលដែលគែមគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ ហើយនៅពេលដែលវាកាត់កែង។ រឿងដូចគ្នាជាមួយគែម។
ដើម្បីជៀសវាងកំហុសដដែលៗ សូមបំពេញកិច្ចការចាំបាច់ដោយប្រើកាតប្រឹក្សា និងកែកំហុសក្នុងការងារជាក់ស្តែង (ដោយដៃ)។ ហើយនៅពេលអ្នកធ្វើការ សូមចាំថា:
"មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើខុស ចូរនៅជាមួយកំហុសរបស់គាត់ - មានតែឆ្កួតប៉ុណ្ណោះ" ។
ហើយអ្នកដែលស្ទាត់ជំនាញប្រធានបទបានល្អនឹងធ្វើការជាក្រុមជាមួយនឹងកិច្ចការច្នៃប្រឌិត (មើល។ ឧបសម្ព័ន្ធ ១ ).
ដំណាក់កាលទី II ។ ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងជំនាញ
1)គ្រូ៖នៅក្នុងការផលិតមានផ្នែកជាច្រើនដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។
ឧទាហរណ៍:
គម្របផ្ទៃតុត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រកាសបញ្ឈរ។ យកចិត្តទុកដាក់លើតុដែលអ្នកនៅ របៀប និងជាមួយនឹងអ្វីដែលគម្រប និង racks ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក?
ចម្លើយ៖បូល។
គ្រូ៖តើត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ប៊ូឡុង?
ចម្លើយ៖រន្ធ។
គ្រូ៖ពិត។ ហើយដើម្បីធ្វើរន្ធមួយអ្នកត្រូវដឹងពីទីតាំងរបស់វានៅលើផលិតផល។ នៅពេលធ្វើតុ ជាងឈើមិនអាចទាក់ទងអតិថិជនរាល់ពេលបានទេ។ ដូច្នេះ តើអ្វីទៅជាតម្រូវការក្នុងការផ្តល់ជាងឈើ?
ចម្លើយ៖គំនូរ។
គ្រូ៖គូរ!? តើយើងហៅថាគំនូរអ្វី?
ចម្លើយ៖គំនូរគឺជារូបភាពនៃវត្ថុដោយការព្យាកររាងចតុកោណនៅក្នុងការភ្ជាប់ការព្យាករ។ យោងតាមគំនូរអ្នកអាចតំណាងឱ្យរូបរាងធរណីមាត្រនិងការរចនានៃផលិតផល។
គ្រូ៖យើងបានបញ្ចប់ការព្យាកររាងចតុកោណហើយ? តើយើងអាចកំណត់ទីតាំងនៃរន្ធពីការព្យាករមួយបានទេ? តើយើងត្រូវដឹងអ្វីទៀត? តើត្រូវរៀនអ្វីខ្លះ?
ចម្លើយ៖បង្កើតចំណុច។ ស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃចំណុចទាំងនេះនៅក្នុងទិដ្ឋភាពទាំងអស់។
គ្រូ៖ល្អណាស់! នេះជាគោលបំណងនៃមេរៀនរបស់យើង និងប្រធានបទ៖ ការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។សរសេរប្រធានបទនៃមេរៀននៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។
អ្នក និងខ្ញុំដឹងថាចំណុច ឬផ្នែកណាមួយនៅលើរូបភាពនៃវត្ថុគឺជាការព្យាករនៃ vertex, edge, face, i.e. ទិដ្ឋភាពនីមួយៗគឺជារូបភាពមិនមែនមកពីម្ខាងទេ (ch. view, top view, left view) ប៉ុន្តែជាវត្ថុទាំងមូល។
ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចនីមួយៗបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃមុខនេះជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកប្រើបន្ទាត់តភ្ជាប់ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុច។
(យើងក្រឡេកមើលគំនូរនៅលើក្តារក្រដាស យើងធ្វើការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាដែលការព្យាករណ៍ចំនួន 3 នៃផ្នែកដូចគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅផ្ទះ)។
- បើកសៀវភៅកត់ត្រាជាមួយគំនូរដែលបានបញ្ចប់ (ការពន្យល់អំពីការសាងសង់ចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុដែលមានសំណួរនាំមុខនៅលើក្ដារខៀន ហើយសិស្សជួសជុលវានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ )
គ្រូ៖ពិចារណាចំណុចមួយ។ អេ. តើមុខយន្តហោះមួយណាដែលចំណុចនេះស្របនឹង?
ចម្លើយ៖មុខគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះខាងមុខ។
គ្រូ៖យើងកំណត់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយ។ ខ' នៅក្នុងការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ។ គូរចុះពីចំណុច ខ' បន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងទៅនឹងការព្យាករណ៍ផ្ដេក។ តើការព្យាករផ្តេកនៃចំណុចនឹងនៅឯណា? អេ?
ចម្លើយ៖នៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេកនៃមុខដែលត្រូវបានព្យាករចូលទៅក្នុងគែម។ ហើយស្ថិតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃការព្យាករ (ទិដ្ឋភាព)។
គ្រូ៖ការព្យាករណ៍ទម្រង់ចំណុច ខ'' តើវានឹងស្ថិតនៅទីណា? តើយើងនឹងរកវាដោយរបៀបណា?
ចម្លើយ៖នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ផ្តេកនៃការទំនាក់ទំនងពី ខ' ជាមួយនឹងគែមបញ្ឈរនៅខាងស្តាំ។ គែមនេះគឺជាការព្យាករនៃមុខជាមួយនឹងចំណុចមួយ។ អេ.
អ្នកដែលចង់សាងសង់គម្រោងបន្ទាប់នៃចំណុចត្រូវបានហៅទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
គ្រូ៖ការព្យាករណ៍ចំណុច ប៉ុន្តែក៏មានទីតាំងនៅដោយប្រើខ្សែទំនាក់ទំនង។ តើយន្តហោះមួយណាដែលស្របទៅនឹងគែមដែលមានចំនុចមួយ។ ប៉ុន្តែ?
ចម្លើយ៖មុខគឺស្របទៅនឹងប្លង់ទម្រង់។ យើងកំណត់ចំណុចមួយនៅលើការព្យាករទម្រង់ មួយ'' .
គ្រូ៖តើមុខត្រូវបានព្យាករលើគែមមួយណា?
ចម្លើយ៖នៅផ្នែកខាងមុខនិងផ្ដេក។ តោះគូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ផ្តេកទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយគែមបញ្ឈរនៅខាងឆ្វេងលើការព្យាករផ្នែកខាងមុខ យើងទទួលបានចំនុចមួយ ក' .
គ្រូ៖របៀបស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែនៅលើការព្យាករណ៍ផ្ដេក? យ៉ាងណាមិញខ្សែទំនាក់ទំនងពីការព្យាករនៃចំណុច ក' និង មួយ'' កុំប្រសព្វការព្យាករណ៍នៃមុខ (គែម) នៅលើការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៅខាងឆ្វេង។ តើអ្វីអាចជួយយើង?
ចម្លើយ៖អ្នកអាចប្រើបន្ទាត់ត្រង់ថេរ (វាកំណត់ទីតាំងនៃទិដ្ឋភាពនៅខាងឆ្វេង) ពី មួយ'' គូរបន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងរហូតដល់វាប្រសព្វគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ថេរ។ ចាប់ពីចំនុចប្រសព្វ បន្ទាត់ផ្តេកនៃការទំនាក់ទំនងត្រូវបានគូរ រហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយគែមបញ្ឈរនៅខាងឆ្វេង។ (នេះគឺជាមុខដែលមានចំណុច A) ហើយបង្ហាញពីការព្យាករជាមួយនឹងចំណុចមួយ។ ក .
2) គ្រូ៖មនុស្សគ្រប់រូបមានកាតការងារនៅលើតុ ដោយមានភ្ជាប់ជាមួយក្រដាសតាមដាន។ ពិចារណាលើគំនូរ ឥឡូវនេះសាកល្បងដោយខ្លួនឯង ដោយមិនចាំបាច់គូរឡើងវិញនូវការព្យាករ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុចនៅលើគំនូរ។
– ស្វែងរកក្នុងសៀវភៅសិក្សា ទំព័រ ៧៦ រូបភព។ 93. សាកល្បងខ្លួនឯង។ អ្នកណាអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ - ពិន្ទុ "5" "; កំហុសមួយ - ''4''; ពីរ - ''3'' ។
( ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយសិស្សខ្លួនឯងនៅក្នុងសន្លឹកគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង)។
- ប្រមូលកាតសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត។
3)ការងារជាក្រុម៖ពេលវេលាកំណត់៖ ៤ នាទី។ + 2 នាទី ពិនិត្យ។ (តុពីរជាមួយសិស្សត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ហើយអ្នកដឹកនាំម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្រុម)។
សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ភារកិច្ចត្រូវបានចែកចាយជា 3 កម្រិត។ សិស្សជ្រើសរើសកិច្ចការតាមកម្រិត (តាមដែលពួកគេចង់បាន)។ ដោះស្រាយបញ្ហាលើការសាងសង់ចំណុច។ ពិភាក្សាអំពីការសាងសង់ក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មក ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្ដារខៀន ដោយមានជំនួយពី កូដូស្កុប។ គ្រប់គ្នាពិនិត្យមើលថាពិន្ទុត្រូវបានព្យាករត្រឹមត្រូវ។ ដោយមានជំនួយពីប្រធានក្រុម ថ្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យលើកិច្ចការ និងក្នុងសន្លឹកការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង (មើល។ ឧបសម្ព័ន្ធ ២ និង ឧបសម្ព័ន្ធ ៣ ).
ការផ្អាកការសន្សំសុខភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
"រូបរាងរបស់ផារ៉ោន"- អង្គុយលើគែមកៅអី តម្រង់ខ្នងរបស់អ្នក ពត់ដៃរបស់អ្នកនៅកែងដៃ កាត់ជើងរបស់អ្នក ហើយដាក់ម្រាមជើងរបស់អ្នក។ ដកដង្ហើមចូល, រឹតបន្តឹងសាច់ដុំទាំងអស់នៃរាងកាយខណៈពេលដែលសង្កត់ដង្ហើម, exhale ។ ធ្វើ 2-3 ដង។ បិទភ្នែករបស់អ្នកឱ្យតឹង, ទៅកាន់ផ្កាយ, បើក។ សម្គាល់អារម្មណ៍របស់អ្នក។
ដំណាក់កាល III ។ ផ្នែកជាក់ស្តែង។ (កិច្ចការបុគ្គល)
មានកាតកិច្ចការដែលត្រូវជ្រើសរើសជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ សិស្សជ្រើសរើសជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។ ការងារត្រូវបានប្រគល់ និងវាយតម្លៃសម្រាប់មេរៀនបន្ទាប់។ (សង់ទីម៉ែត។ ឧបសម្ព័ន្ធទី ៤ , ឧបសម្ព័ន្ធ ៥ , ឧបសម្ព័ន្ធទី ៦ ).
ដំណាក់កាលទី IV ។ ចុងក្រោយ
1) កិច្ចការផ្ទះ។ (សេចក្តីណែនាំ) ។អនុវត្តតាមកម្រិត៖
ខ - ការយល់ដឹងនៅលើ "3" ។ លំហាត់ទី 1 រូបភព។ 94a ទំព័រ 77 - យោងទៅតាមការចាត់តាំងនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា៖ បំពេញការព្យាករណ៍ដែលបាត់នៃចំណុចនៅលើការព្យាករណ៍ទាំងនេះ។
ខ - កម្មវិធី, នៅលើ "4" ។ លំហាត់ទី 1 រូប 94 ក, ខ។ បំពេញការព្យាករដែលបាត់ ហើយសម្គាល់ចំណុចកំពូលនៅលើរូបភាពដែលមើលឃើញក្នុង 94a និង 94b។
ក - ការវិភាគលើ "៥" ។ (ការលំបាកកើនឡើង។ )ឧ. 4 fig.97 - បង្កើតការព្យាករនៃចំនុចដែលបាត់ ហើយកំណត់វាដោយអក្សរ។ មិនមានរូបភាពដែលមើលឃើញទេ។
2)ការវិភាគឆ្លុះបញ្ចាំង។
- កំណត់អារម្មណ៍នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សម្គាល់វានៅលើសន្លឹកគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងជាមួយនឹងសញ្ញាណាមួយ។
- តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងមេរៀនថ្ងៃនេះ?
- តើការងារបែបណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់អ្នក៖ ជាក្រុម បុគ្គល ហើយតើអ្នកចង់ឱ្យវាធ្វើម្តងទៀតក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ទេ?
- ប្រមូលបញ្ជីត្រួតពិនិត្យ។
3)"គ្រូខុស"
គ្រូ៖អ្នកបានរៀនពីរបៀបបង្កើតការព្យាករបញ្ឈរ គែម មុខ និងចំណុចលើផ្ទៃវត្ថុដោយអនុវត្តតាមច្បាប់សាងសង់ទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យគំនូរមួយដែលមានកំហុស។ ឥឡូវសាកល្បងខ្លួនឯងជាគ្រូ។ ស្វែងរកកំហុសដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុសទាំងអស់ 8-6 នោះពិន្ទុគឺ "5" រៀងគ្នា។ 5-4 កំហុស - "4", 3 កំហុស - "3" ។
ចម្លើយ៖
ពិចារណាប្លង់ទម្រង់នៃការព្យាករ។ ការព្យាករណ៍នៅលើយន្តហោះកាត់កែងពីរជាធម្មតាកំណត់ទីតាំងនៃតួរលេខ និងធ្វើឱ្យវាអាចរកឃើញវិមាត្រ និងរូបរាងពិតប្រាកដរបស់វា។ ប៉ុន្តែមានពេលខ្លះដែលការព្យាករណ៍ពីរមិនគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មកអនុវត្តការសាងសង់នៃការព្យាករទីបី។
យន្តហោះព្យាករទីបីត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ (រូបភាព 15) ។ យន្តហោះទីបីត្រូវបានគេហៅថា ប្រវត្តិរូប.
នៅក្នុងសំណង់បែបនេះខ្សែបន្ទាត់ធម្មតានៃយន្តហោះផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខត្រូវបានគេហៅថា អ័ក្ស X បន្ទាត់ធម្មតានៃប្លង់ផ្ដេក និងទម្រង់ - អ័ក្ស នៅ និងបន្ទាត់ត្រង់ទូទៅនៃប្លង់ខាងមុខ និងទម្រង់ - អ័ក្ស z . ចំណុច អូដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះទាំងបី ហៅថា ចំណុចដើម។
រូបភាពទី ១៥ កបង្ហាញពីចំណុច ប៉ុន្តែនិងការព្យាករចំនួនបី។ ការព្យាករលើយន្តហោះទម្រង់ ( ក) ត្រូវបានគេហៅថា ការព្យាករណ៍ទម្រង់និងសម្គាល់ ក.
ដើម្បីទទួលបានដ្យាក្រាមនៃចំណុច A ដែលមានការព្យាករចំនួនបី មួយ, កវាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ trihedron ដែលបង្កើតឡើងដោយយន្តហោះទាំងអស់តាមបណ្តោយអ័ក្ស y (រូបភាព 15b) ហើយបញ្ចូលគ្នានូវយន្តហោះទាំងអស់នេះជាមួយនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខ។ យន្តហោះផ្ដេកត្រូវតែបង្វិលជុំវិញអ័ក្ស Xហើយប្លង់ទម្រង់គឺនៅជិតអ័ក្ស zនៅក្នុងទិសដៅដែលបង្ហាញដោយព្រួញក្នុងរូបភាពទី 15 ។
រូបភាពទី 16 បង្ហាញពីទីតាំងនៃការព្យាករណ៍ ក, កនិង កពិន្ទុ ប៉ុន្តែទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងយន្តហោះទាំងបីជាមួយនឹងយន្តហោះគំនូរ។
ជាលទ្ធផលនៃការកាត់អ័ក្ស y កើតឡើងនៅលើដ្យាក្រាមនៅកន្លែងពីរផ្សេងគ្នា។ នៅលើយន្តហោះផ្តេក (រូបភាពទី 16) វាត្រូវការទីតាំងបញ្ឈរ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស X) និងនៅលើយន្តហោះទម្រង់ - ផ្ដេក (កាត់កែងទៅអ័ក្ស z).
រូបភាពទី 16 បង្ហាញពីការព្យាករចំនួនបី ក, កនិង កចំនុច A មានទីតាំងកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅលើដ្យាក្រាម និងជាកម្មវត្ថុនៃលក្ខខណ្ឌមិនច្បាស់លាស់៖
កនិង កត្រូវតែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរមួយ ដែលកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សជានិច្ច X;
កនិង កត្រូវតែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដូចគ្នា កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស z;
3) នៅពេលគូរតាមរយៈការព្យាករផ្តេក និងបន្ទាត់ផ្តេក ប៉ុន្តែតាមរយៈការព្យាករទម្រង់ ក- បន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរ បន្ទាត់ដែលបានសាងសង់នឹងត្រូវប្រសព្វគ្នានៅលើ bisector នៃមុំរវាងអ័ក្សព្យាករចាប់តាំងពីរូបភាព អូនៅ ក 0 ក n គឺជាការ៉េ។
នៅពេលសាងសង់ការព្យាករចំនួនបីនៃចំណុចមួយ វាចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលការបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងបីសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗ។
កូអរដោនេចំណុច
ទីតាំងនៃចំណុចមួយក្នុងលំហអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើលេខបីហៅថារបស់វា។ កូអរដោនេ. សំរបសំរួលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងចំងាយនៃចំនុចមួយពីយន្តហោះព្យាករមួយចំនួន។
ចម្ងាយចំណុច ប៉ុន្តែទៅយន្តហោះទម្រង់គឺជាកូអរដោណេ X, ម្ល៉ោះ X = a˝A(រូបទី 15) ចម្ងាយទៅយន្តហោះខាងមុខ - ដោយកូអរដោណេ y និង y = អេហើយចម្ងាយទៅយន្តហោះផ្តេកគឺជាកូអរដោណេ z, ម្ល៉ោះ z = អេអេ.
នៅក្នុងរូបភាពទី 15 ចំណុច A កាន់កាប់ទទឹងនៃប្រអប់រាងចតុកោណកែង ហើយការវាស់វែងនៃប្រអប់នេះត្រូវគ្នាទៅនឹងកូអរដោនេនៃចំណុចនេះ ពោលគឺ កូអរដោនេនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 15 បួនដង ពោលគឺ៖
x = a˝A = Oa x = a y a = a z á;
y = а́А = Оа y = a x a = a z a˝;
z = aA = Oa z = a x a′ = a y a˝ ។
នៅលើដ្យាក្រាម (រូបភាព 16) កូអរដោនេ x និង z កើតឡើងបីដង៖
x \u003d a z a ́ \u003d Oa x \u003d a y a,
z = a x á = Oa z = a y a˝ ។
ផ្នែកទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានឹងកូអរដោណេ X(ឬ z) គឺស្របគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំរបសំរួល នៅតំណាងពីរដងដោយអ័ក្សបញ្ឈរ៖
y \u003d Oa y \u003d a x a
និងពីរដង - មានទីតាំងនៅផ្ដេក៖
y \u003d Oa y \u003d a z a˝។
ភាពខុសគ្នានេះបានលេចឡើងដោយសារតែការពិតដែលថាអ័ក្ស y មានវត្តមាននៅលើគ្រោងនៅក្នុងទីតាំងពីរផ្សេងគ្នា។
គួរកត់សម្គាល់ថាទីតាំងនៃការព្យាករនីមួយៗត្រូវបានកំណត់នៅលើដ្យាក្រាមដោយកូអរដោនេពីរប៉ុណ្ណោះគឺ៖
1) ផ្ដេក - កូអរដោនេ Xនិង នៅ,
2) frontal - កូអរដោនេ xនិង z,
3) ទម្រង់ - កូអរដោនេ នៅនិង z.
ការប្រើប្រាស់កូអរដោណេ x, yនិង zអ្នកអាចបង្កើតការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើដ្យាក្រាម។
ប្រសិនបើចំណុច A ត្រូវបានផ្តល់ដោយកូអរដោណេ កំណត់ត្រារបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖ A ( X; y; z).
នៅពេលបង្កើតការព្យាករណ៍ចំណុច ប៉ុន្តែលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែពិនិត្យ៖
1) ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខ កនិង ក X X;
2) ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់ កនិង កគួរតែស្ថិតនៅលើកាត់កែងដូចគ្នាទៅនឹងអ័ក្ស zចាប់តាំងពីពួកគេមានកូអរដោនេរួម z;
3) ការព្យាករផ្តេកហើយក៏ដកចេញពីអ័ក្សផងដែរ។ Xដូចជាការព្យាករទម្រង់ កឆ្ងាយពីអ័ក្ស zចាប់តាំងពីការព្យាករ a′ និង a˝ មានកូអរដោនេរួម នៅ.
ប្រសិនបើចំនុចស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ព្យាករណាមួយ នោះកូអរដោនេមួយរបស់វាស្មើនឹងសូន្យ។
នៅពេលដែលចំនុចមួយស្ថិតនៅលើអ័ក្សព្យាករ កូអរដោនេទាំងពីររបស់វាគឺសូន្យ។
ប្រសិនបើចំណុចមួយស្ថិតនៅប្រភពដើម នោះកូអរដោនេទាំងបីរបស់វាគឺសូន្យ។
ការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ត្រង់
ត្រូវការពីរចំណុចដើម្បីកំណត់បន្ទាត់មួយ។ ចំនុចមួយត្រូវបានកំណត់ដោយការព្យាករពីរនៅលើយន្តហោះផ្តេក និងខាងមុខ ពោលគឺ បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីររបស់វានៅលើយន្តហោះផ្តេក និងខាងមុខ។
រូបភាពទី 17 បង្ហាញពីការព្យាករណ៍ ( កនិង ក, ខនិង ខ) ពីរពិន្ទុ ប៉ុន្តែនិង B. ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយចំនួន AB. នៅពេលភ្ជាប់ការព្យាករឈ្មោះដូចគ្នានៃចំណុចទាំងនេះ (ឧ។ កនិង b, កនិង ខ) អ្នកអាចទទួលបានការព្យាករណ៍ abនិង ab AB ផ្ទាល់។
រូបភាពទី 18 បង្ហាញពីការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីរ ហើយរូបភាពទី 19 បង្ហាញពីការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ពួកគេ។
ប្រសិនបើការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានកំណត់ដោយការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីររបស់វានោះ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយអក្សរឡាតាំងដែលនៅជាប់គ្នាពីរដែលត្រូវគ្នានឹងការរចនានៃការព្យាករនៃចំនុចដែលបានធ្វើឡើងនៅលើបន្ទាត់ត្រង់: ជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដើម្បីបង្ហាញពីការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃ បន្ទាត់ត្រង់ឬគ្មានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល - សម្រាប់ការព្យាករណ៍ផ្ដេក។
ប្រសិនបើយើងពិចារណាមិនមែនជាចំណុចនីមួយៗនៃបន្ទាត់ត្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែការព្យាករណ៍របស់វាទាំងមូល នោះការព្យាករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលេខ។
ប្រសិនបើចំណុចខ្លះ ជាមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ ABការព្យាករណ៍របស់វា с និង с́ ស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃបន្ទាត់ដូចគ្នា។ abនិង ab. រូបភាពទី 19 បង្ហាញពីស្ថានភាពនេះ។
ដានត្រង់
តាមដានត្រង់- នេះគឺជាចំណុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយនឹងយន្តហោះ ឬផ្ទៃ (រូបភាព 20) ។
ផ្លូវផ្ដេកត្រង់ចំណុចខ្លះត្រូវបានគេហៅថា ហកន្លែងដែលបន្ទាត់ជួបនឹងយន្តហោះផ្តេក និង ផ្នែកខាងមុខ- ចំណុច វដែលបន្ទាត់ត្រង់នេះជួបនឹងយន្តហោះខាងមុខ (រូបភាព 20)។
រូបភាពទី 21a បង្ហាញពីដានផ្ដេកនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងដានផ្នែកខាងមុខរបស់វានៅក្នុងរូបភាពទី 21 ខ។
ពេលខ្លះ ដានទម្រង់នៃបន្ទាត់ត្រង់ក៏ត្រូវបានពិចារណាផងដែរ វ- ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយប្លង់ទម្រង់។
ដានផ្ដេកគឺនៅក្នុងយន្តហោះផ្ដេក ពោលគឺការព្យាករផ្ដេករបស់វា ម៉ោងស្របពេលជាមួយនឹងដាននេះ និងផ្នែកខាងមុខ ម៉ោងស្ថិតនៅលើអ័ក្ស x ។ ដានផ្នែកខាងមុខស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះខាងមុខ ដូច្នេះការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់វា ν́ ស្របគ្នាជាមួយវា ហើយ v ផ្ដេកស្ថិតនៅលើអ័ក្ស x ។
ដូច្នេះ ហ = ម៉ោង, និង វ= វ. ដូច្នេះ ដើម្បីសម្គាល់ដាននៃបន្ទាត់ត្រង់ អក្សរអាចត្រូវបានប្រើ ម៉ោងនិង v ។
មុខតំណែងផ្សេងៗគ្នានៃជួរ
បន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ទីតាំងទូទៅដោយផ្ទាល់ប្រសិនបើវាមិនស្រប ឬកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណាមួយ។ ការព្យាករនៃបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅក៏មិនស្រប ឬកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សព្យាករដែរ។
បន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ព្យាករមួយ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សមួយ)។រូបភាពទី 22 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ផ្តេក (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស z) គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេក។ រូបទី 23 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ខាងមុខ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស នៅ) គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ខាងមុខ; រូបទី 24 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ទម្រង់ (កាត់កែងទៅអ័ក្ស X) គឺជាទម្រង់បន្ទាត់ត្រង់។ ទោះបីជាការពិតដែលថាបន្ទាត់នីមួយៗបង្កើតជាមុំខាងស្តាំជាមួយអ័ក្សមួយក៏ដោយក៏ពួកគេមិនប្រសព្វវាទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រសព្វជាមួយវាប៉ុណ្ណោះ។
ដោយសារតែការពិតដែលថាបន្ទាត់ផ្តេក (រូបភាព 22) គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះផ្តេក ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់របស់វានឹងស្របទៅនឹងអ័ក្សដែលកំណត់ប្លង់ផ្តេក ពោលគឺ អ័ក្ស Xនិង នៅ. ដូច្នេះការព្យាករណ៍ ab|| Xនិង a˝b˝|| នៅ z. ការព្យាករផ្តេក ab អាចយកទីតាំងណាមួយនៅលើគ្រោង។
នៅបន្ទាត់ខាងមុខ (រូបភាពទី 23) ការព្យាករណ៍ ab|| x និង a˝b˝ || zពោលគឺពួកវាកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស នៅដូច្នេះហើយ ក្នុងករណីនេះ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ abបន្ទាត់អាចយកទីតាំងណាមួយ។
នៅបន្ទាត់ទម្រង់ (រូបភាព 24) ab|| y, ab|| zហើយទាំងពីរគឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស x ។ ការព្យាករ a˝b˝អាចដាក់នៅលើដ្យាក្រាមតាមវិធីណាមួយ។
នៅពេលពិចារណាលើយន្តហោះដែលគូរបន្ទាត់ផ្តេកលើយន្តហោះខាងមុខ (រូបភាពទី 22) អ្នកអាចមើលឃើញថាវាបញ្ចាំងខ្សែនេះនៅលើយន្តហោះទម្រង់ផងដែរ ពោលគឺវាជាយន្តហោះដែលដាក់ខ្សែបន្ទាត់លើយន្តហោះព្យាករពីរក្នុងពេលតែមួយ - ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះត្រូវបានគេហៅថា គ្រោងយន្តហោះទ្វេដង. ដូចគ្នាដែរ សម្រាប់ខ្សែបន្ទាត់ខាងមុខ (រូបភាពទី 23) យន្តហោះដែលព្យាករណ៍ទ្វេដងវាទៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់ និងសម្រាប់ទម្រង់ (រូបភាពទី 23) - ទៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករផ្តេក និងផ្នែកខាងមុខ។ .
ការព្យាករណ៍ពីរមិនអាចកំណត់បន្ទាត់ត្រង់បានទេ។ ការព្យាករណ៍ពីរ 1 និង មួយ។ទម្រង់បន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាពទី 25) ដោយមិនបញ្ជាក់ការព្យាករនៃចំណុចពីរនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះនៅលើពួកវានឹងមិនកំណត់ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះនៅក្នុងលំហ។
នៅក្នុងយន្តហោះដែលកាត់កែងទៅនឹងប្លង់ស៊ីមេទ្រីដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរ វាអាចមានចំនួនបន្ទាត់គ្មានកំណត់សម្រាប់ទិន្នន័យនៅលើដ្យាក្រាម 1 និង មួយ។គឺជាការព្យាករណ៍របស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើចំនុចមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ នោះការព្យាករណ៍របស់វានៅក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់គឺស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃឈ្មោះដូចគ្នានៅលើបន្ទាត់នេះ។ ស្ថានភាពផ្ទុយមិនតែងតែជាការពិតសម្រាប់បន្ទាត់ទម្រង់ទេ។ នៅលើការព្យាកររបស់វា អ្នកអាចចង្អុលបង្ហាញតាមអំពើចិត្តនៃការព្យាករនៃចំណុចជាក់លាក់មួយ ហើយមិនត្រូវប្រាកដថាចំណុចនេះស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។
នៅក្នុងករណីពិសេសទាំងបី (រូបភាពទី 22, 23 និង 24) ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់ទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករគឺជាផ្នែកដែលបំពានរបស់វា។ ABដែលត្រូវបានថតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់នីមួយៗ ត្រូវបានគេដាក់លើប្លង់ព្យាករមួយដោយមិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ពោលគឺទៅលើយន្តហោះដែលវាស្របគ្នា។ ផ្នែកបន្ទាត់ ABបន្ទាត់ត្រង់ផ្តេក (រូបភាពទី 22) ផ្តល់ការព្យាករណ៍ទំហំជីវិតទៅលើយន្តហោះផ្តេក ( ab = AB); ផ្នែកបន្ទាត់ ABបន្ទាត់ត្រង់ផ្នែកខាងមុខ (រូបភាពទី 23) - ទំហំពេញនៅលើយន្តហោះនៃយន្តហោះខាងមុខ V ( ab = AB) និងផ្នែក ABបន្ទាត់ត្រង់ទម្រង់ (រូបភាពទី 24) - ទំហំពេញនៅលើយន្តហោះទម្រង់ វ (a˝b˝\u003d AB) ពោលគឺ វាអាចវាស់ទំហំពិតនៃផ្នែកនៅលើគំនូរ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយមានជំនួយពីដ្យាក្រាម គេអាចកំណត់វិមាត្រធម្មជាតិនៃមុំដែលបន្ទាត់ដែលកំពុងពិចារណាបង្កើតបានជាមួយនឹងប្លង់ព្យាករ។
មុំដែលបន្ទាត់ត្រង់បង្កើតជាមួយប្លង់ផ្ដេក ហវាជាទម្លាប់ក្នុងការសម្គាល់អក្សរ α ជាមួយនឹងយន្តហោះខាងមុខ - អក្សរ β ជាមួយនឹងប្លង់ទម្រង់ - អក្សរ γ ។
បន្ទាត់ត្រង់ណាមួយដែលកំពុងពិចារណាមិនមានដាននៅលើយន្តហោះស្របទៅនឹងវា ពោលគឺ បន្ទាត់ត្រង់ផ្តេកមិនមានដានផ្តេក (រូបភាព 22) បន្ទាត់ត្រង់ខាងមុខមិនមានដានផ្នែកខាងមុខ (រូបភាព 23) និងទម្រង់ បន្ទាត់ត្រង់មិនមានដានទម្រង់ (រូបភាព 24) ។