ជីវប្រវត្តិ ច​រិ​ក​លក្ខណៈ ការវិភាគ

ការសាងសង់នៃការព្យាករ orthogonal នៃចំណុច។ មេរៀនគំនូរ "ការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុ" តើការព្យាករណ៍នៃចំណុចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច


អត្ថបទនេះគឺជាចម្លើយចំពោះសំណួរពីរ៖ "តើអ្វីជា" និង "របៀបស្វែងរក កូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះ"? ជាដំបូង ព័ត៌មានចាំបាច់អំពីការព្យាករ និងប្រភេទរបស់វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់មក និយមន័យនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយគំនូរក្រាហ្វិកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់ពីនោះ វិធីសាស្រ្តមួយត្រូវបានទទួលសម្រាប់ការស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំនុចមួយទៅលើយន្តហោះ។ សរុបសេចក្តីមក ដំណោះស្រាយនៃឧទាហរណ៍ត្រូវបានវិភាគដែលក្នុងនោះកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគណនា។

ការរុករកទំព័រ។

ការព្យាករណ៍, ប្រភេទនៃការព្យាករ - ព័ត៌មានចាំបាច់។

នៅពេលសិក្សាពីតួលេខ spatial វាងាយស្រួលប្រើរូបភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងគំនូរ។ គំនូរ​នៃ​រូប​រាង​លំហ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ ការព្យាករតួលេខនេះទៅកាន់យន្តហោះ។ ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពនៃទំហំលំហនៅលើយន្តហោះកើតឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ ដូច្នេះដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពនៃទំហំលំហនៅលើយន្តហោះ រួមជាមួយនឹងសំណុំនៃច្បាប់ដែលដំណើរការនេះត្រូវបានអនុវត្តត្រូវបានគេហៅថា ការព្យាករតួលេខនៅលើយន្តហោះនេះ។ យន្តហោះដែលរូបភាពត្រូវបានសាងសង់ត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះព្យាករណ៍.

អាស្រ័យលើច្បាប់ដែលការព្យាករណ៍ត្រូវបានអនុវត្ត កណ្តាលនិង ការព្យាករណ៍ប៉ារ៉ាឡែល. យើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទេព្រោះវាហួសពីវិសាលភាពនៃអត្ថបទនេះ។

នៅក្នុងធរណីមាត្រ ករណីពិសេសនៃការព្យាករប៉ារ៉ាឡែលត្រូវបានប្រើជាចម្បង - ការព្យាករណ៍កាត់កែងដែលត្រូវបានគេហៅថា រាងមូល. នៅក្នុងឈ្មោះនៃការព្យាករប្រភេទនេះ គុណនាម "កាត់កែង" ត្រូវបានលុបចោលជាញឹកញាប់។ នោះគឺនៅពេលដែលនៅក្នុងធរណីមាត្រពួកគេនិយាយអំពីការព្យាករនៃតួលេខនៅលើយន្តហោះ ពួកគេជាធម្មតាមានន័យថាការព្យាករនេះត្រូវបានទទួលដោយប្រើការព្យាករកាត់កែង (លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះ)។

គួរកត់សំគាល់ថា ការព្យាករនៃតួលេខនៅលើយន្តហោះ គឺជាសំណុំនៃការព្យាករនៃចំណុចទាំងអស់នៃតួលេខនេះ ទៅលើយន្តហោះដែលព្យាករណ៍។ ម៉្យាងទៀត ដើម្បីទទួលបានការព្យាករណ៍នៃតួលេខជាក់លាក់មួយ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៃតួលេខនេះនៅលើយន្តហោះ។ កថាខណ្ឌបន្ទាប់នៃអត្ថបទគ្រាន់តែបង្ហាញពីរបៀបស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ។

ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ - និយមន័យនិងរូបភាព។

យើងសង្កត់ធ្ងន់ម្តងទៀតថា យើងនឹងនិយាយអំពីការព្យាករកាត់កែងនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ។

ចូរបង្កើតសំណង់ដែលនឹងជួយយើងកំណត់ការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ។

អនុញ្ញាតឱ្យនៅក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រយើងត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យចំណុច M 1 និងយន្តហោះមួយ។ ចូរគូរបន្ទាត់ត្រង់មួយកាត់ចំនុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ ប្រសិនបើចំនុច M 1 មិនស្ថិតនៅលើយន្តហោះទេ នោះយើងកំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះជា H 1។ ដូច្នេះដោយការសាងសង់ចំណុច H 1 គឺជាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងដែលបានទម្លាក់ពីចំណុច M 1 ទៅយន្តហោះ។

និយមន័យ។

ការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 លើយន្តហោះគឺជាចំណុច M 1 ខ្លួនវា ប្រសិនបើ ឬ ចំណុច H 1 ប្រសិនបើ .

និយមន័យខាងក្រោមគឺស្មើនឹងនិយមន័យនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ។

និយមន័យ។

ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ- នេះគឺជាចំណុចដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងបានធ្លាក់ចុះពីចំណុចនេះទៅយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

នៅក្នុងគំនូរខាងក្រោម ចំនុច H 1 គឺជាការព្យាករនៃចំនុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ។ ចំណុច M 2 ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ ដូច្នេះ M 2 គឺជាការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 2 ខ្លួនវាទៅលើយន្តហោះ។

ស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ - ឧទាហរណ៍នៃការដោះស្រាយ។

អនុញ្ញាតឱ្យ Oxyz ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងលំហបីវិមាត្រដែលជាចំណុចមួយ។ និងយន្តហោះ។ ចូរកំណត់ខ្លួនយើងនូវភារកិច្ច៖ ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ។

ដំណោះ​ស្រាយ​នៃ​បញ្ហា​ធ្វើ​តាម​តក្កវិជ្ជា​ពី​និយមន័យ​នៃ​ការ​ព្យាករ​នៃ​ចំណុច​មួយ​ទៅ​លើ​យន្តហោះ។

សម្គាល់ការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះថាជា H 1 ។ តាមនិយមន័យ ការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅលើយន្តហោះ H 1 គឺជាចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងបន្ទាត់ត្រង់ដែលឆ្លងកាត់ចំនុច M 1 ដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ ដូច្នេះកូអរដោនេដែលចង់បាននៃការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះគឺជាកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះ។

អាស្រ័យហេតុនេះ ដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ នៅលើយន្តហោះដែលអ្នកត្រូវការ៖

ចូរយើងពិចារណាឧទាហរណ៍។

ឧទាហរណ៍។

ស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ ទៅយន្តហោះ .

ការសម្រេចចិត្ត។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាយើងត្រូវបានផ្តល់សមីការទូទៅនៃយន្តហោះនៃទម្រង់ ដូច្នេះវាមិនចាំបាច់ត្រូវបានចងក្រងទេ។

ចូរសរសេរសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ a ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទទួលបានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ត្រង់ a ។ ដោយសារបន្ទាត់ a កាត់កែងទៅនឹងប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ វ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ a គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ . I.e, - ដឹកនាំវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់ a . ឥឡូវនេះយើងអាចសរសេរសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហដែលឆ្លងកាត់ចំនុច និងមានវ៉ិចទ័រទិសដៅ :
.

ដើម្បីទទួលបានកូអរដោនេដែលត្រូវការនៃការព្យាករចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ វានៅសល់ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ . ដើម្បីធ្វើដូចនេះពីសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ យើងឆ្លងទៅសមីការនៃយន្តហោះប្រសព្វគ្នាពីរ យើងបង្កើតប្រព័ន្ធសមីការ។ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយរបស់វា។ យើង​ប្រើ:

ដូច្នេះការព្យាករណ៍នៃចំណុច ទៅយន្តហោះ មានកូអរដោនេ។

ចម្លើយ៖

ឧទាហរណ៍។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួលរាងចតុកោណ Oxyz ក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ ចំនុច និង . កំណត់កូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ ABC ។

ការសម្រេចចិត្ត។

ដំបូង​យើង​សរសេរ​សមីការ​នៃ​យន្តហោះ​ឆ្លងកាត់​ចំណុច​ចំនួន​បី​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​៖

ប៉ុន្តែសូមក្រឡេកមើលវិធីសាស្រ្តជំនួស។

ចូរយើងទទួលបានសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់ត្រង់ a ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច និងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។ វ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះមានកូអរដោនេ ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ គឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ a ។ ឥឡូវ​នេះ យើង​អាច​សរសេរ​សមីការ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​នៃ​បន្ទាត់​ត្រង់​ក្នុង​លំហ ដោយ​សារ​យើង​ដឹង​ពី​កូអរដោនេ​នៃ​ចំណុច​មួយ​នៅ​លើ​បន្ទាត់​ត្រង់ ( ) និងកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅរបស់វា ( ):

វានៅសល់ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងជំនួសសមីការនៃយន្តហោះ៖
.

ឥឡូវនេះដោយសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រ គណនាតម្លៃនៃអថេរ x, y និង z នៅ៖
.

ដូច្នេះការព្យាករណ៍នៃចំណុច M 1 ទៅលើយន្តហោះ ABC មានកូអរដោនេ។

ចម្លើយ៖

សរុបសេចក្តី ចូរយើងពិភាក្សាអំពីការស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុចមួយចំនួននៅលើយន្តហោះកូអរដោនេ និងយន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះកូអរដោនេ។

ការព្យាករណ៍ចំណុច ទៅ កូអរដោណេ Oxy , Oxz និង Oyz គឺជាចំនុចដែលមានកូអរដោនេ និងស្របគ្នា។ និងការព្យាករណ៍នៃចំណុច នៅលើយន្តហោះនិង ដែលស្របទៅនឹងប្លង់កូអរដោនេ Oxy , Oxz និង Oyz រៀងគ្នា គឺជាចំនុចដែលមានកូអរដោនេ និង .

ចូរយើងបង្ហាញពីរបៀបដែលលទ្ធផលទាំងនេះត្រូវបានទទួល។

ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ នៅលើយន្តហោះ (ករណីផ្សេងទៀតគឺស្រដៀងគ្នានេះ) ។

យន្តហោះនេះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ Oyz ហើយជាវ៉ិចទ័រធម្មតារបស់វា។ វ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ Oyz ។ បន្ទាប់មកសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុច M 1 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យមានទម្រង់ .

ស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងយើងជំនួសសមីការនៃសមភាព: និងការព្យាករនៃចំណុច

  • Bugrov Ya.S., Nikolsky S.M. គណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់។ ភាគទី១៖ ធាតុនៃពិជគណិតលីនេអ៊ែរ និងធរណីមាត្រវិភាគ។
  • Ilyin V.A., Poznyak E.G. ធរណីមាត្រវិភាគ។
  • ចំណុចមួយ ជាគោលគំនិតគណិតវិទ្យា គ្មានវិមាត្រទេ។ ជាក់ស្តែង ប្រសិនបើវត្ថុនៃការព្យាករគឺជាវត្ថុសូន្យ នោះវាគ្មានន័យទេក្នុងការនិយាយអំពីការព្យាករណ៍របស់វា។

    Fig.9 Fig.10

    នៅក្នុងធរណីមាត្រនៅក្រោមចំណុចមួយ គួរតែយកវត្ថុរូបវន្តដែលមានវិមាត្រលីនេអ៊ែរ។ តាមធម្មតា បាល់ដែលមានកាំតូចគ្មានកំណត់អាចយកជាចំណុច។ ជាមួយនឹងការបកស្រាយនេះនៃគំនិតនៃចំណុចមួយ យើងអាចនិយាយអំពីការព្យាកររបស់វា។

    នៅពេលបង្កើតការព្យាករ orthogonal នៃចំណុចមួយ គួរតែត្រូវបានដឹកនាំដោយលក្ខណៈសម្បត្តិអថេរទីមួយនៃការព្យាករ orthogonal: ការព្យាករ orthogonal នៃចំនុចមួយគឺជាចំនុចមួយ។

    ទីតាំងនៃចំណុចមួយក្នុងលំហ ត្រូវបានកំណត់ដោយកូអរដោនេបី៖ X, Y, Z,បង្ហាញពីចម្ងាយដែលចំណុចត្រូវបានដកចេញពីយន្តហោះព្យាករណ៍។ ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយទាំងនេះ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការកំណត់ចំណុចជួបប្រជុំគ្នានៃបន្ទាត់ទាំងនេះជាមួយនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ និងវាស់តម្លៃដែលត្រូវគ្នាដែលនឹងបង្ហាញពីតម្លៃនៃ abscissa រៀងគ្នា។ X, បង្គាប់ និង appliques Zចំណុច (រូបភាព 10) ។

    ការ​ព្យាករ​នៃ​ចំណុច​មួយ​គឺ​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​ការ​កាត់​កែង​ធ្លាក់​ចុះ​ពី​ចំណុច​ទៅ​កាន់​យន្តហោះ​ព្យាករ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេកពិន្ទុ ហៅ​ការ​ព្យាករ​រាង​ចតុកោណ​នៃ​ចំណុច​មួយ​នៅ​លើ​យន្តហោះ​ផ្ដេក​នៃ​ការ​ព្យាករ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ a /- រៀងគ្នានៅលើយន្តហោះផ្នែកខាងមុខនៃការព្យាករនិង ប្រវត្តិរូប a // -នៅលើយន្តហោះព្យាករណ៍ទម្រង់។

    ផ្ទាល់ Aa, Aa /និង អេ //ត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់បញ្ចាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាដោយផ្ទាល់ អាចំណុចបញ្ចាំង ប៉ុន្តែនៅលើយន្តហោះផ្តេកនៃការព្យាករ, ហៅថា ខ្សែបន្ទាត់ផ្តេក, Аa /និង អេ //- រៀងៗខ្លួន៖ ខាងមុខនិង ទម្រង់ - ព្យាករបន្ទាត់ត្រង់។

    បន្ទាត់​ព្យាករ​ពីរ​ឆ្លងកាត់​ចំណុច​មួយ។ ប៉ុន្តែកំណត់យន្តហោះដែលត្រូវបានគេហៅថា ការបញ្ចាំង។

    នៅពេលបំប្លែងប្លង់លំហរ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច ក-ក/នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វានៅក្រោមការផ្លាស់ប្តូរដែលបានពិចារណា។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេក - រួមជាមួយនឹងយន្តហោះព្យាករផ្តេកនឹងបត់តាមទិសទ្រនិចនាឡិកា ហើយនឹងស្ថិតនៅលើមួយកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Xជាមួយនឹងការព្យាករខាងមុខ។ ការព្យាករណ៍ទម្រង់ - ក //នឹងបង្វិលរួមគ្នាជាមួយប្លង់ទម្រង់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងយកទីតាំងដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 10 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា - ក //នឹងកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Zទាញចេញពីចំណុច ក/ហើយនឹងត្រូវបានយកចេញពីអ័ក្ស Zចម្ងាយដូចគ្នានឹងការព្យាករណ៍ផ្ដេក ឆ្ងាយពីអ័ក្ស X. ដូច្នេះ ការតភ្ជាប់រវាងការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់នៃចំណុចមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើផ្នែកពីរ ឬជ្រុង អាយនិង a y a //និង​ធ្នូ​រួម​នៃ​រង្វង់​មួយ​ដែល​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ចំណុច​ប្រសព្វ​នៃ​អ័ក្ស ( អូ- ប្រភពដើម) ។ ការតភ្ជាប់ដែលបានសម្គាល់ត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកការព្យាករដែលបាត់ (សម្រាប់ពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ)។ ទីតាំងនៃការព្យាករទម្រង់ (ផ្ដេក) យោងទៅតាមផ្ដេកដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ទម្រង់) និងការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ដែលគូសនៅមុំ 45 0 ពីប្រភពដើមទៅអ័ក្ស ( bisector នេះត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ត្រង់) kគឺ​ជា​ថេរ Monge)។ វិធីសាស្រ្តដំបូងនៃវិធីសាស្រ្តទាំងនេះគឺល្អជាងព្រោះវាមានភាពត្រឹមត្រូវជាង។


    ដូច្នេះ៖

    1. ចំណុចក្នុងលំហរត្រូវបានដកចេញ៖

    ពីយន្តហោះផ្តេក Z

    ពីយន្តហោះខាងមុខ ដោយតម្លៃនៃកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ

    ពីយន្តហោះទម្រង់ ដោយតម្លៃនៃកូអរដោនេ។ x.

    2. ការព្យាករណ៍ពីរនៃចំណុចណាមួយជារបស់កាត់កែងដូចគ្នា (បន្ទាត់តភ្ជាប់មួយ):

    ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខ - កាត់កែងទៅអ័ក្ស x,

    ផ្ដេក និងទម្រង់ - កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Y,

    ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់ - កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Z ។

    3. ទីតាំងនៃចំនុចមួយក្នុងលំហ ត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយទីតាំងនៃការព្យាករ orthogonal ពីររបស់វា។ ដូច្នេះ - ពីការព្យាកររាងពងក្រពើដែលបានផ្តល់ឱ្យទាំងពីរនៃចំណុចមួយ វាតែងតែអាចបង្កើតការព្យាករណ៍ទីបីដែលបាត់របស់វា។


    ប្រសិនបើចំណុចមួយមានកូអរដោណេច្បាស់លាស់ចំនួនបី នោះចំណុចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ។ប្រសិនបើចំណុចមួយមានកូអរដោណេមួយ ឬពីរស្មើនឹងសូន្យ នោះចំណុចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចទីតាំងឯកជន។

    អង្ករ។ 11 រូប។ ១២

    រូបភាពទី 11 បង្ហាញពីការគូរចន្លោះនៃចំណុចនៃទីតាំងជាក់លាក់ រូបភាពទី 12 បង្ហាញពីគំនូរស្មុគស្មាញ (ដ្យាក្រាម) នៃចំណុចទាំងនេះ។ ចំណុច ប៉ុន្តែជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ចំណុច អេ- ប្លង់ផ្តេកនៃការព្យាករ, ចំណុច ជាមួយ- ប្លង់ទម្រង់នៃការព្យាករនិងចំណុច - អ័ក្ស abscissa ( X).

    បន្ទាត់ជំនួយនៃការគូរច្រើន។

    នៅក្នុងគំនូរដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៤.៧, ក,អ័ក្សព្យាករត្រូវបានគូរ ហើយរូបភាពត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយខ្សែទំនាក់ទំនង។ ការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយខ្សែទំនាក់ទំនង ដោយប្រើធ្នូដែលដាក់ចំកណ្តាលនៅចំណុចមួយ។ អូចំនុចប្រសព្វអ័ក្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការអនុវត្តការអនុវត្តមួយផ្សេងទៀតនៃគំនូររួមបញ្ចូលគ្នាក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ។

    នៅលើគំនូរគ្មានអ័ក្ស រូបភាពក៏ត្រូវបានដាក់ក្នុងទំនាក់ទំនងការព្យាករផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្យាករណ៍ទីបីអាចដាក់នៅជិត ឬឆ្ងាយជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ការព្យាករទម្រង់អាចត្រូវបានដាក់នៅខាងស្តាំ (រូបភាព 4.7, b, II) ឬទៅខាងឆ្វេង (រូបភាព ៤.៧, b, ខ្ញុំ) នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការសន្សំទំហំ និងភាពងាយស្រួលនៃទំហំ។

    អង្ករ។ ៤.៧.

    ប្រសិនបើនៅក្នុងគំនូរដែលធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមប្រព័ន្ធគ្មានអ័ក្ស វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងរវាងទិដ្ឋភាពកំពូល និងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយនៃគំនូរស្មុគស្មាញត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្រហែលនៅកម្រិតនៃទិដ្ឋភាពកំពូលនិងបន្តិចទៅខាងស្តាំរបស់វាបន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូរនៅមុំ 45 °ទៅស៊ុមគំនូរ (រូបភាព 4.8, ) វាត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ជំនួយនៃគំនូរស្មុគស្មាញ។ នីតិវិធីសម្រាប់ការសាងសង់គំនូរដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៤.៨, b, គ.

    ប្រសិនបើទិដ្ឋភាពបីត្រូវបានសាងសង់រួចហើយ (រូបភាព 4.8, ឃ) នោះទីតាំងនៃបន្ទាត់ជំនួយមិនអាចជ្រើសរើសតាមអំពើចិត្តបានទេ។ ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកចំណុចដែលវានឹងឆ្លងកាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តរហូតដល់ចំនុចប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃការព្យាករផ្តេកនិងទម្រង់និងតាមរយៈចំណុចលទ្ធផល។ kគូរផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់នៅមុំ 45 ° (រូបភាព 4.8, ) ប្រសិនបើមិនមានអ័ក្សស៊ីមេទ្រីទេបន្ទាប់មកបន្តរហូតដល់ចំនុចប្រសព្វនៅចំណុច k 1 ការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់នៃមុខណាមួយដែលព្យាករជាបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 4.8, ).

    អង្ករ។ ៤.៨.

    តម្រូវការក្នុងការគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនង ហើយជាលទ្ធផល បន្ទាត់ត្រង់ជំនួយកើតឡើងនៅពេលសាងសង់ការព្យាករដែលបាត់ ហើយនៅពេលអនុវត្តគំនូរដែលវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ការព្យាករនៃចំណុចដើម្បីបញ្ជាក់ការព្យាករណ៍នៃធាតុនីមួយៗនៃផ្នែក។

    ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ជំនួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកថាខណ្ឌបន្ទាប់។

    ការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃវត្ថុ

    ដើម្បី​បង្កើត​ការ​ព្យាករ​ធាតុ​នីមួយៗ​នៃ​ផ្នែក​មួយ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​នៅពេល​បង្កើត​គំនូរ វា​ចាំបាច់​ដើម្បី​អាច​ស្វែងរក​ការ​ព្យាករ​នៃ​ចំណុច​នីមួយៗ​លើ​រូបភាព​គំនូរ​ទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍ វាពិបាកក្នុងការគូរការព្យាករផ្តេកនៃផ្នែកដែលបង្ហាញក្នុងរូប។ 4.9 ដោយមិនប្រើការព្យាករណ៍នៃចំណុចបុគ្គល ( A, B, C, D, Eនិងល)។ សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកការព្យាករណ៍ទាំងអស់នៃចំណុច គែម មុខក៏ចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតឡើងវិញក្នុងការស្រមើលស្រមៃនូវរូបរាងរបស់វត្ថុមួយស្របតាមរូបភាពរាបស្មើរបស់វានៅក្នុងគំនូរ ក៏ដូចជាសម្រាប់ពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃគំនូរដែលបានបញ្ចប់។

    អង្ករ។ ៤.៩.

    ចូរយើងពិចារណាវិធីស្វែងរកការព្យាករទីពីរ និងទីបីនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យលើផ្ទៃវត្ថុមួយ។

    ប្រសិនបើការព្យាករនៃចំណុចមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងគំនូរនៃវត្ថុមួយ នោះដំបូងចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃផ្ទៃដែលចំណុចនេះស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងពីរដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា។

    វិធីទីមួយ

    វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់ការព្យាករណ៍មួយបង្ហាញពីផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យជាបន្ទាត់។

    នៅលើរូបភព។ ៤.១០, ស៊ីឡាំងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខដែលការព្យាករណ៍ត្រូវបានកំណត់ ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដេកលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃរបស់វា (ការព្យាករណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានសម្គាល់ដោយរង្វង់ពណ៌ពីរ) ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករផ្តេកនៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែពួកគេប្រកែកដូចខាងក្រោមៈ ចំណុចស្ថិតនៅលើផ្ទៃនៃស៊ីឡាំង ការព្យាករណ៍ផ្ដេកដែលជារង្វង់។ នេះមានន័យថាការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃនេះក៏នឹងស្ថិតនៅលើរង្វង់ផងដែរ។ គូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងហើយសម្គាល់ចំណុចដែលចង់បាននៅចំនុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយរង្វង់ ក.ការព្យាករណ៍ទីបី ក"

    អង្ករ។ ៤.១០.

    ប្រសិនបើចំណុច AT,ដេកលើមូលដ្ឋានខាងលើនៃស៊ីឡាំង ដែលផ្តល់ដោយការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ ខ,បន្ទាប់មកបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងត្រូវបានគូរទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលបង្ហាញពីការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់នៃមូលដ្ឋានខាងលើនៃស៊ីឡាំង។

    នៅលើរូបភព។ 4.10, ខ បង្ហាញព័ត៌មានលម្អិត - ការសង្កត់ធ្ងន់។ ដើម្បីបង្កើតការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែផ្តល់ដោយការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់វា។ ក,ស្វែងរកការព្យាករណ៍ពីរផ្សេងទៀតនៃមុខខាងលើ (ដែលស្ថិតនៅលើចំណុច ប៉ុន្តែ) ហើយការគូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងផ្នែកបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ កំណត់ការព្យាករដែលចង់បាន - ចំណុច ក"និង ក"ចំណុច អេស្ថិតនៅលើផ្នែកខាងឆ្វេងនៃមុខបញ្ឈរ ដែលមានន័យថាការព្យាករណ៍របស់វាក៏នឹងស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃមុខនេះផងដែរ។ ដូច្នេះពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ខ"គូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនង (ដូចដែលបង្ហាញដោយព្រួញ) រហូតដល់ពួកគេជួបជាមួយផ្នែកបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ជាមួយ"ពិន្ទុ ជាមួយ,ដេកលើមុខទំនោរ (ក្នុងលំហ) ត្រូវបានរកឃើញនៅលើបន្ទាត់ដែលពណ៌នាមុខនេះ និងទម្រង់ ជាមួយ"- នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់តភ្ជាប់ ចាប់តាំងពីការព្យាករទម្រង់នៃមុខនេះមិនមែនជាបន្ទាត់ ប៉ុន្តែជាតួលេខ។ ការសាងសង់ការព្យាករណ៍ចំណុច បង្ហាញដោយព្រួញ។

    វិធីទីពីរ

    វិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ពេល​ដែល​វិធី​ទី​មួយ​មិន​អាច​ប្រើ​បាន។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរធ្វើដូចនេះ៖

    • គូរតាមរយៈការព្យាករដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុច ការព្យាករនៃបន្ទាត់ជំនួយដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ;
    • ស្វែងរកការព្យាករទីពីរនៃបន្ទាត់នេះ;
    • ទៅការព្យាករដែលបានរកឃើញនៃបន្ទាត់ផ្ទេរការព្យាករដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុច (នេះនឹងកំណត់ការព្យាករទីពីរនៃចំណុច);
    • ស្វែងរកការព្យាករទីបី (ប្រសិនបើចាំបាច់) នៅចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែទំនាក់ទំនង។

    នៅលើរូបភព។ 4.10 ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដេកលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃនៃកោណ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករផ្តេកតាមរយៈចំណុចមួយ។ ក"អនុវត្តការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយដែលឆ្លងកាត់ចំណុច ប៉ុន្តែនិងកំពូលនៃកោណ។ ទទួលបានចំណុចមួយ។ គឺ​ជា​ការ​ព្យាករ​នៃ​ចំណុច​ជួប​គ្នា​នៃ​បន្ទាត់​ដែល​បាន​គូរ​ជាមួយ​នឹង​មូលដ្ឋាន​នៃ​កោណ​នេះ​។ ដោយមានការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំនុចដែលស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ មនុស្សម្នាក់អាចរកឃើញការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់ពួកគេ។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេក កំពូលនៃកោណត្រូវបានគេស្គាល់។ ចំណុច ស្ថិតនៅលើរង្វង់មូលនៃមូលដ្ឋាន។ ផ្នែកបន្ទាត់ត្រូវបានគូសតាមចំនុចទាំងនេះ ហើយចំនុចមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅវា (ដូចបង្ហាញដោយព្រួញ)។ ក",ទទួលបានពិន្ទុ ក.ការព្យាករណ៍ទីបី ក"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដែលមានទីតាំងនៅផ្លូវបំបែក។

    បញ្ហាដូចគ្នាអាចត្រូវបានដោះស្រាយខុសគ្នា (រូបភាព 4.10, ជី).

    ជាបន្ទាត់ជំនួយឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែពួកគេ​មិន​យក​បន្ទាត់​ត្រង់​ដូច​ក្នុង​ករណី​ដំបូង​ឡើយ ប៉ុន្តែ​ជា​រង្វង់។ រង្វង់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រសិនបើនៅចំណុច ប៉ុន្តែកាត់កោណជាមួយយន្តហោះស្របទៅនឹងមូលដ្ឋាន ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពតំណាង។ ការព្យាករខាងមុខនៃរង្វង់នេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់មួយ ចាប់តាំងពីយន្តហោះនៃរង្វង់នេះគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខ។ ការព្យាករផ្តេកនៃរង្វង់មួយមានអង្កត់ផ្ចិតស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែកនេះ។ ការពិពណ៌នារង្វង់នៃអង្កត់ផ្ចិតដែលបានបញ្ជាក់ គូរពីចំណុចមួយ។ ក"ខ្សែតភ្ជាប់ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយរង្វង់ជំនួយ ចាប់តាំងពីការព្យាករផ្តេក ពិន្ទុ ប៉ុន្តែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ជំនួយ, i.e. នៅលើរង្វង់ដែលបានសាងសង់។ ការព្យាករណ៍ទីបី ដូចជា"ពិន្ទុ ប៉ុន្តែបានរកឃើញនៅចំណុចប្រសព្វនៃខ្សែទំនាក់ទំនង។

    ដូចគ្នានេះដែរ អ្នកអាចរកឃើញការព្យាករនៃចំណុចដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃមួយ ឧទាហរណ៍ ពីរ៉ាមីត។ ភាពខុសប្លែកគ្នានឹងគឺថានៅពេលដែលវាត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយយន្តហោះផ្តេកមិនមែនរង្វង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងទេប៉ុន្តែជាតួលេខស្រដៀងនឹងមូលដ្ឋាន។

    គោលដៅ៖

    • សិក្សាច្បាប់សម្រាប់សាងសង់ការព្យាករណ៍ចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុ និងអានគំនូរ។
    • អភិវឌ្ឍការគិតតាមលំហ សមត្ថភាពក្នុងការវិភាគរូបរាងធរណីមាត្រនៃវត្ថុមួយ។
    • ដើម្បីបណ្ដុះនូវភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាម សមត្ថភាពក្នុងការសហការនៅពេលធ្វើការជាក្រុម ការចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ។

    ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់

    ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ ការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពសិក្សា។

    ដំណាក់កាលទី II ។ ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងជំនាញ។

    ការផ្អាកការសន្សំសុខភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង (អារម្មណ៍)

    ដំណាក់កាល III ។ ការងារផ្ទាល់ខ្លួន។

    ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ ការលើកទឹកចិត្តនៃសកម្មភាពសិក្សា

    1) គ្រូ៖ពិនិត្យមើលកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក តើអ្វីៗនៅនឹងកន្លែងទេ? អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?

    ដកដង្ហើមចូលយ៉ាងជ្រៅ សង្កត់ដង្ហើមចេញចូល ដកដង្ហើមចេញ។

    កំណត់អារម្មណ៍របស់អ្នកនៅដើមមេរៀនយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ (គ្រោងការណ៍បែបនេះមាននៅលើតុសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា)

    ខ្ញុំ​ជូនពរ​អ្នក​ឱ្យ​ជួប​តែ​សំណាងល្អ។

    2)គ្រូ៖ ការងារជាក់ស្តែងលើប្រធានបទ "ការព្យាករណ៍នៃបញ្ឈរ, គែម, មុខ” បានបង្ហាញថាមានបុរសដែលមានកំហុសនៅពេលបញ្ចាំង។ ពួកគេយល់ច្រឡំថាតើចំនុចណាដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរនៅក្នុងគំនូរគឺជាចំនុចដែលអាចមើលឃើញ ហើយមួយណាជាចំនុចដែលមើលមិនឃើញ។ នៅពេលដែលគែមគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ ហើយនៅពេលដែលវាកាត់កែង។ រឿងដូចគ្នាជាមួយគែម។

    ដើម្បីជៀសវាងកំហុសដដែលៗ សូមបំពេញកិច្ចការចាំបាច់ដោយប្រើកាតប្រឹក្សា និងកែកំហុសក្នុងការងារជាក់ស្តែង (ដោយដៃ)។ ហើយនៅពេលអ្នកធ្វើការ សូមចាំថា:

    "មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើខុស ចូរនៅជាមួយកំហុសរបស់គាត់ - មានតែឆ្កួតប៉ុណ្ណោះ" ។

    ហើយ​អ្នក​ដែល​ស្ទាត់​ជំនាញ​ប្រធានបទ​បាន​ល្អ​នឹង​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម​ជាមួយ​នឹង​កិច្ចការ​ច្នៃប្រឌិត (មើល។ ឧបសម្ព័ន្ធ ១ ).

    ដំណាក់កាលទី II ។ ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងជំនាញ

    1)គ្រូ៖នៅក្នុងការផលិតមានផ្នែកជាច្រើនដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។
    ឧទាហរណ៍:
    គម្របផ្ទៃតុត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រកាសបញ្ឈរ។ យកចិត្តទុកដាក់លើតុដែលអ្នកនៅ របៀប និងជាមួយនឹងអ្វីដែលគម្រប និង racks ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក?

    ចម្លើយ៖បូល។

    គ្រូ៖តើត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ប៊ូឡុង?

    ចម្លើយ៖រន្ធ។

    គ្រូ៖ពិត។ ហើយដើម្បីធ្វើរន្ធមួយអ្នកត្រូវដឹងពីទីតាំងរបស់វានៅលើផលិតផល។ នៅពេលធ្វើតុ ជាងឈើមិនអាចទាក់ទងអតិថិជនរាល់ពេលបានទេ។ ដូច្នេះ តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​តម្រូវ​ការ​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ជាង​ឈើ?

    ចម្លើយ៖គំនូរ។

    គ្រូ៖គូរ!? តើយើងហៅថាគំនូរអ្វី?

    ចម្លើយ៖គំនូរគឺជារូបភាពនៃវត្ថុដោយការព្យាកររាងចតុកោណនៅក្នុងការភ្ជាប់ការព្យាករ។ យោងតាមគំនូរអ្នកអាចតំណាងឱ្យរូបរាងធរណីមាត្រនិងការរចនានៃផលិតផល។

    គ្រូ៖យើងបានបញ្ចប់ការព្យាកររាងចតុកោណហើយ? តើយើងអាចកំណត់ទីតាំងនៃរន្ធពីការព្យាករមួយបានទេ? តើយើងត្រូវដឹងអ្វីទៀត? តើត្រូវរៀនអ្វីខ្លះ?

    ចម្លើយ៖បង្កើតចំណុច។ ស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃចំណុចទាំងនេះនៅក្នុងទិដ្ឋភាពទាំងអស់។

    គ្រូ៖ល្អ​ណាស់! នេះជាគោលបំណងនៃមេរៀនរបស់យើង និងប្រធានបទ៖ ការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។សរសេរប្រធានបទនៃមេរៀននៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។
    អ្នក និងខ្ញុំដឹងថាចំណុច ឬផ្នែកណាមួយនៅលើរូបភាពនៃវត្ថុគឺជាការព្យាករនៃ vertex, edge, face, i.e. ទិដ្ឋភាពនីមួយៗគឺជារូបភាពមិនមែនមកពីម្ខាងទេ (ch. view, top view, left view) ប៉ុន្តែជាវត្ថុទាំងមូល។
    ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចនីមួយៗបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវតែស្វែងរកការព្យាករណ៍នៃមុខនេះជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកប្រើបន្ទាត់តភ្ជាប់ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុច។

    (យើងក្រឡេកមើលគំនូរនៅលើក្តារក្រដាស យើងធ្វើការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាដែលការព្យាករណ៍ចំនួន 3 នៃផ្នែកដូចគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅផ្ទះ)។

    - បើកសៀវភៅកត់ត្រាជាមួយគំនូរដែលបានបញ្ចប់ (ការពន្យល់អំពីការសាងសង់ចំណុចនៅលើផ្ទៃវត្ថុដែលមានសំណួរនាំមុខនៅលើក្ដារខៀន ហើយសិស្សជួសជុលវានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ )

    គ្រូ៖ពិចារណាចំណុចមួយ។ អេ. តើ​មុខ​យន្តហោះ​មួយ​ណា​ដែល​ចំណុច​នេះ​ស្រប​នឹង​?

    ចម្លើយ៖មុខគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះខាងមុខ។

    គ្រូ៖យើងកំណត់ការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយ។ ខ' នៅក្នុងការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ។ គូរចុះពីចំណុច ខ' បន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងទៅនឹងការព្យាករណ៍ផ្ដេក។ តើការព្យាករផ្តេកនៃចំណុចនឹងនៅឯណា? អេ?

    ចម្លើយ៖នៅចំនុចប្រសព្វជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេកនៃមុខដែលត្រូវបានព្យាករចូលទៅក្នុងគែម។ ហើយស្ថិតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃការព្យាករ (ទិដ្ឋភាព)។

    គ្រូ៖ការព្យាករណ៍ទម្រង់ចំណុច ខ'' តើវានឹងស្ថិតនៅទីណា? តើយើងនឹងរកវាដោយរបៀបណា?

    ចម្លើយ៖នៅចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ផ្តេកនៃការទំនាក់ទំនងពី ខ' ជាមួយនឹងគែមបញ្ឈរនៅខាងស្តាំ។ គែមនេះគឺជាការព្យាករនៃមុខជាមួយនឹងចំណុចមួយ។ អេ.

    អ្នក​ដែល​ចង់​សាងសង់​គម្រោង​បន្ទាប់​នៃ​ចំណុច​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ទៅ​ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

    គ្រូ៖ការព្យាករណ៍ចំណុច ប៉ុន្តែក៏មានទីតាំងនៅដោយប្រើខ្សែទំនាក់ទំនង។ តើយន្តហោះមួយណាដែលស្របទៅនឹងគែមដែលមានចំនុចមួយ។ ប៉ុន្តែ?

    ចម្លើយ៖មុខគឺស្របទៅនឹងប្លង់ទម្រង់។ យើងកំណត់ចំណុចមួយនៅលើការព្យាករទម្រង់ មួយ'' .

    គ្រូ៖តើ​មុខ​ត្រូវ​បាន​ព្យាករ​លើ​គែម​មួយ​ណា?

    ចម្លើយ៖នៅផ្នែកខាងមុខនិងផ្ដេក។ តោះគូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ផ្តេកទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយគែមបញ្ឈរនៅខាងឆ្វេងលើការព្យាករផ្នែកខាងមុខ យើងទទួលបានចំនុចមួយ ក' .

    គ្រូ៖របៀបស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែនៅលើការព្យាករណ៍ផ្ដេក? យ៉ាងណាមិញខ្សែទំនាក់ទំនងពីការព្យាករនៃចំណុច ក' និង មួយ'' កុំប្រសព្វការព្យាករណ៍នៃមុខ (គែម) នៅលើការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៅខាងឆ្វេង។ តើ​អ្វី​អាច​ជួយ​យើង?

    ចម្លើយ៖អ្នកអាចប្រើបន្ទាត់ត្រង់ថេរ (វាកំណត់ទីតាំងនៃទិដ្ឋភាពនៅខាងឆ្វេង) ពី មួយ'' គូរបន្ទាត់បញ្ឈរនៃការទំនាក់ទំនងរហូតដល់វាប្រសព្វគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ថេរ។ ចាប់ពីចំនុចប្រសព្វ បន្ទាត់ផ្តេកនៃការទំនាក់ទំនងត្រូវបានគូរ រហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយគែមបញ្ឈរនៅខាងឆ្វេង។ (នេះគឺជាមុខដែលមានចំណុច A) ហើយបង្ហាញពីការព្យាករជាមួយនឹងចំណុចមួយ។ .

    2) គ្រូ៖មនុស្សគ្រប់រូបមានកាតការងារនៅលើតុ ដោយមានភ្ជាប់ជាមួយក្រដាសតាមដាន។ ពិចារណាលើគំនូរ ឥឡូវនេះសាកល្បងដោយខ្លួនឯង ដោយមិនចាំបាច់គូរឡើងវិញនូវការព្យាករ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំណុចនៅលើគំនូរ។

    – ស្វែងរកក្នុងសៀវភៅសិក្សា ទំព័រ ៧៦ រូបភព។ 93. សាកល្បងខ្លួនឯង។ អ្នកណាអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ - ពិន្ទុ "5" "; កំហុសមួយ - ''4''; ពីរ - ''3'' ។

    ( ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយសិស្សខ្លួនឯងនៅក្នុងសន្លឹកគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង)។

    - ប្រមូលកាតសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត។

    3)ការងារជាក្រុម៖ពេលវេលាកំណត់៖ ៤ នាទី។ + 2 នាទី ពិនិត្យ។ (តុពីរជាមួយសិស្សត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ហើយអ្នកដឹកនាំម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្រុម)។

    សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ភារកិច្ចត្រូវបានចែកចាយជា 3 កម្រិត។ សិស្សជ្រើសរើសកិច្ចការតាមកម្រិត (តាមដែលពួកគេចង់បាន)។ ដោះស្រាយបញ្ហាលើការសាងសង់ចំណុច។ ពិភាក្សាអំពីការសាងសង់ក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មក ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្ដារខៀន ដោយមានជំនួយពី កូដូស្កុប។ គ្រប់​គ្នា​ពិនិត្យ​មើល​ថា​ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​ព្យាករ​ត្រឹម​ត្រូវ។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ប្រធាន​ក្រុម ថ្នាក់​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​លើ​កិច្ចការ និង​ក្នុង​សន្លឹក​ការ​គ្រប់គ្រង​ខ្លួន​ឯង (មើល។ ឧបសម្ព័ន្ធ ២ និង ឧបសម្ព័ន្ធ ៣ ).

    ការផ្អាកការសន្សំសុខភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង

    "រូបរាងរបស់ផារ៉ោន"- អង្គុយលើគែមកៅអី តម្រង់ខ្នងរបស់អ្នក ពត់ដៃរបស់អ្នកនៅកែងដៃ កាត់ជើងរបស់អ្នក ហើយដាក់ម្រាមជើងរបស់អ្នក។ ដកដង្ហើមចូល, រឹតបន្តឹងសាច់ដុំទាំងអស់នៃរាងកាយខណៈពេលដែលសង្កត់ដង្ហើម, exhale ។ ធ្វើ 2-3 ដង។ បិទភ្នែករបស់អ្នកឱ្យតឹង, ទៅកាន់ផ្កាយ, បើក។ សម្គាល់អារម្មណ៍របស់អ្នក។

    ដំណាក់កាល III ។ ផ្នែកជាក់ស្តែង។ (កិច្ចការបុគ្គល)

    មានកាតកិច្ចការដែលត្រូវជ្រើសរើសជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ សិស្សជ្រើសរើសជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ស្វែងរកការព្យាករនៃចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។ ការងារត្រូវបានប្រគល់ និងវាយតម្លៃសម្រាប់មេរៀនបន្ទាប់។ (សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ ឧបសម្ព័ន្ធទី ៤ , ឧបសម្ព័ន្ធ ៥ , ឧបសម្ព័ន្ធទី ៦ ).

    ដំណាក់កាលទី IV ។ ចុងក្រោយ

    1) កិច្ចការផ្ទះ។ (សេចក្តីណែនាំ) ។អនុវត្តតាមកម្រិត៖

    ខ - ការយល់ដឹងនៅលើ "3" ។ លំហាត់ទី 1 រូបភព។ 94a ទំព័រ 77 - យោងទៅតាមការចាត់តាំងនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា៖ បំពេញការព្យាករណ៍ដែលបាត់នៃចំណុចនៅលើការព្យាករណ៍ទាំងនេះ។

    ខ - កម្មវិធី, នៅលើ "4" ។ លំហាត់ទី 1 រូប 94 ក, ខ។ បំពេញការព្យាករដែលបាត់ ហើយសម្គាល់ចំណុចកំពូលនៅលើរូបភាពដែលមើលឃើញក្នុង 94a និង 94b។

    ក - ការវិភាគលើ "៥" ។ (ការលំបាកកើនឡើង។ )ឧ. 4 fig.97 - បង្កើតការព្យាករនៃចំនុចដែលបាត់ ហើយកំណត់វាដោយអក្សរ។ មិនមានរូបភាពដែលមើលឃើញទេ។

    2)ការវិភាគឆ្លុះបញ្ចាំង។

    1. កំណត់អារម្មណ៍នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សម្គាល់វានៅលើសន្លឹកគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងជាមួយនឹងសញ្ញាណាមួយ។
    2. តើអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីនៅក្នុងមេរៀនថ្ងៃនេះ?
    3. តើការងារបែបណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់អ្នក៖ ជាក្រុម បុគ្គល ហើយតើអ្នកចង់ឱ្យវាធ្វើម្តងទៀតក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ទេ?
    4. ប្រមូលបញ្ជីត្រួតពិនិត្យ។

    3)"គ្រូខុស"

    គ្រូ៖អ្នក​បាន​រៀន​ពី​របៀប​បង្កើត​ការ​ព្យាករ​បញ្ឈរ គែម មុខ និង​ចំណុច​លើ​ផ្ទៃ​វត្ថុ​ដោយ​អនុវត្ត​តាម​ច្បាប់​សាងសង់​ទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យគំនូរមួយដែលមានកំហុស។ ឥឡូវសាកល្បងខ្លួនឯងជាគ្រូ។ ស្វែងរកកំហុសដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុសទាំងអស់ 8-6 នោះពិន្ទុគឺ "5" រៀងគ្នា។ 5-4 កំហុស - "4", 3 កំហុស - "3" ។

    ចម្លើយ៖

    ពិចារណាប្លង់ទម្រង់នៃការព្យាករ។ ការព្យាករណ៍នៅលើយន្តហោះកាត់កែងពីរជាធម្មតាកំណត់ទីតាំងនៃតួរលេខ និងធ្វើឱ្យវាអាចរកឃើញវិមាត្រ និងរូបរាងពិតប្រាកដរបស់វា។ ប៉ុន្តែមានពេលខ្លះដែលការព្យាករណ៍ពីរមិនគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មកអនុវត្តការសាងសង់នៃការព្យាករទីបី។

    យន្តហោះព្យាករទីបីត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ (រូបភាព 15) ។ យន្តហោះទីបីត្រូវបានគេហៅថា ប្រវត្តិរូប.

    នៅក្នុងសំណង់បែបនេះខ្សែបន្ទាត់ធម្មតានៃយន្តហោះផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខត្រូវបានគេហៅថា អ័ក្ស X បន្ទាត់ធម្មតានៃប្លង់ផ្ដេក និងទម្រង់ - អ័ក្ស នៅ និងបន្ទាត់ត្រង់ទូទៅនៃប្លង់ខាងមុខ និងទម្រង់ - អ័ក្ស z . ចំណុច អូដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះទាំងបី ហៅថា ចំណុចដើម។

    រូបភាពទី ១៥ កបង្ហាញពីចំណុច ប៉ុន្តែនិងការព្យាករចំនួនបី។ ការព្យាករលើយន្តហោះទម្រង់ ( ) ត្រូវបានគេហៅថា ការព្យាករណ៍ទម្រង់និងសម្គាល់ .

    ដើម្បីទទួលបានដ្យាក្រាមនៃចំណុច A ដែលមានការព្យាករចំនួនបី មួយ, កវាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ trihedron ដែលបង្កើតឡើងដោយយន្តហោះទាំងអស់តាមបណ្តោយអ័ក្ស y (រូបភាព 15b) ហើយបញ្ចូលគ្នានូវយន្តហោះទាំងអស់នេះជាមួយនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខ។ យន្តហោះផ្ដេកត្រូវតែបង្វិលជុំវិញអ័ក្ស Xហើយប្លង់ទម្រង់គឺនៅជិតអ័ក្ស zនៅក្នុងទិសដៅដែលបង្ហាញដោយព្រួញក្នុងរូបភាពទី 15 ។

    រូបភាពទី 16 បង្ហាញពីទីតាំងនៃការព្យាករណ៍ ក, កនិង ពិន្ទុ ប៉ុន្តែទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងយន្តហោះទាំងបីជាមួយនឹងយន្តហោះគំនូរ។

    ជាលទ្ធផលនៃការកាត់អ័ក្ស y កើតឡើងនៅលើដ្យាក្រាមនៅកន្លែងពីរផ្សេងគ្នា។ នៅលើយន្តហោះផ្តេក (រូបភាពទី 16) វាត្រូវការទីតាំងបញ្ឈរ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស X) និងនៅលើយន្តហោះទម្រង់ - ផ្ដេក (កាត់កែងទៅអ័ក្ស z).



    រូបភាពទី 16 បង្ហាញពីការព្យាករចំនួនបី ក, កនិង ចំនុច A មានទីតាំងកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅលើដ្យាក្រាម និងជាកម្មវត្ថុនៃលក្ខខណ្ឌមិនច្បាស់លាស់៖

    និង ត្រូវតែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរមួយ ដែលកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សជានិច្ច X;

    និង ត្រូវតែស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ផ្តេកដូចគ្នា កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស z;

    3) នៅពេលគូរតាមរយៈការព្យាករផ្តេក និងបន្ទាត់ផ្តេក ប៉ុន្តែតាមរយៈការព្យាករទម្រង់ - បន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរ បន្ទាត់ដែលបានសាងសង់នឹងត្រូវប្រសព្វគ្នានៅលើ bisector នៃមុំរវាងអ័ក្សព្យាករចាប់តាំងពីរូបភាព អូនៅ 0 n គឺជាការ៉េ។

    នៅពេលសាងសង់ការព្យាករចំនួនបីនៃចំណុចមួយ វាចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលការបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងបីសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗ។

    កូអរដោនេចំណុច

    ទីតាំងនៃចំណុចមួយក្នុងលំហអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើលេខបីហៅថារបស់វា។ កូអរដោនេ. សំរបសំរួលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងចំងាយនៃចំនុចមួយពីយន្តហោះព្យាករមួយចំនួន។

    ចម្ងាយចំណុច ប៉ុន្តែទៅយន្តហោះទម្រង់គឺជាកូអរដោណេ X, ម្ល៉ោះ X = a˝A(រូបទី 15) ចម្ងាយទៅយន្តហោះខាងមុខ - ដោយកូអរដោណេ y និង y = អេហើយចម្ងាយទៅយន្តហោះផ្តេកគឺជាកូអរដោណេ z, ម្ល៉ោះ z = អេអេ.

    នៅក្នុងរូបភាពទី 15 ចំណុច A កាន់កាប់ទទឹងនៃប្រអប់រាងចតុកោណកែង ហើយការវាស់វែងនៃប្រអប់នេះត្រូវគ្នាទៅនឹងកូអរដោនេនៃចំណុចនេះ ពោលគឺ កូអរដោនេនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 15 បួនដង ពោលគឺ៖

    x = a˝A = Oa x = a y a = a z á;

    y = а́А = Оа y = a x a = a z a˝;

    z = aA = Oa z = a x a′ = a y a˝ ។

    នៅលើដ្យាក្រាម (រូបភាព 16) កូអរដោនេ x និង z កើតឡើងបីដង៖

    x \u003d a z a ́ \u003d Oa x \u003d a y a,

    z = a x á = Oa z = a y a˝ ។

    ផ្នែកទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានឹងកូអរដោណេ X(ឬ z) គឺស្របគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំរបសំរួល នៅតំណាងពីរដងដោយអ័ក្សបញ្ឈរ៖

    y \u003d Oa y \u003d a x a

    និងពីរដង - មានទីតាំងនៅផ្ដេក៖

    y \u003d Oa y \u003d a z a˝។

    ភាពខុសគ្នានេះបានលេចឡើងដោយសារតែការពិតដែលថាអ័ក្ស y មានវត្តមាននៅលើគ្រោងនៅក្នុងទីតាំងពីរផ្សេងគ្នា។

    គួរកត់សម្គាល់ថាទីតាំងនៃការព្យាករនីមួយៗត្រូវបានកំណត់នៅលើដ្យាក្រាមដោយកូអរដោនេពីរប៉ុណ្ណោះគឺ៖

    1) ផ្ដេក - កូអរដោនេ Xនិង នៅ,

    2) frontal - កូអរដោនេ xនិង z,

    3) ទម្រង់ - កូអរដោនេ នៅនិង z.

    ការប្រើប្រាស់កូអរដោណេ x, yនិង zអ្នកអាចបង្កើតការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើដ្យាក្រាម។

    ប្រសិនបើចំណុច A ត្រូវបានផ្តល់ដោយកូអរដោណេ កំណត់ត្រារបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖ A ( X; y; z).

    នៅពេលបង្កើតការព្យាករណ៍ចំណុច ប៉ុន្តែលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែពិនិត្យ៖

    1) ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនិងផ្នែកខាងមុខ និង X X;

    2) ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់ និង គួរតែស្ថិតនៅលើកាត់កែងដូចគ្នាទៅនឹងអ័ក្ស zចាប់តាំងពីពួកគេមានកូអរដោនេរួម z;

    3) ការព្យាករផ្តេកហើយក៏ដកចេញពីអ័ក្សផងដែរ។ Xដូចជាការព្យាករទម្រង់ ឆ្ងាយពីអ័ក្ស zចាប់តាំងពីការព្យាករ a′ និង a˝ មានកូអរដោនេរួម នៅ.

    ប្រសិនបើចំនុចស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ព្យាករណាមួយ នោះកូអរដោនេមួយរបស់វាស្មើនឹងសូន្យ។

    នៅពេលដែលចំនុចមួយស្ថិតនៅលើអ័ក្សព្យាករ កូអរដោនេទាំងពីររបស់វាគឺសូន្យ។

    ប្រសិនបើចំណុចមួយស្ថិតនៅប្រភពដើម នោះកូអរដោនេទាំងបីរបស់វាគឺសូន្យ។

    ការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ត្រង់

    ត្រូវការពីរចំណុចដើម្បីកំណត់បន្ទាត់មួយ។ ចំនុចមួយត្រូវបានកំណត់ដោយការព្យាករពីរនៅលើយន្តហោះផ្តេក និងខាងមុខ ពោលគឺ បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីររបស់វានៅលើយន្តហោះផ្តេក និងខាងមុខ។

    រូបភាពទី 17 បង្ហាញពីការព្យាករណ៍ ( និង ក, ខនិង ) ពីរពិន្ទុ ប៉ុន្តែនិង B. ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយចំនួន AB. នៅពេលភ្ជាប់ការព្យាករឈ្មោះដូចគ្នានៃចំណុចទាំងនេះ (ឧ។ និង b, កនិង ) អ្នកអាចទទួលបានការព្យាករណ៍ abនិង ab AB ផ្ទាល់។

    រូបភាពទី 18 បង្ហាញពីការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីរ ហើយរូបភាពទី 19 បង្ហាញពីការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានកំណត់ដោយការព្យាករនៃចំនុចទាំងពីររបស់វានោះ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយអក្សរឡាតាំងដែលនៅជាប់គ្នាពីរដែលត្រូវគ្នានឹងការរចនានៃការព្យាករនៃចំនុចដែលបានធ្វើឡើងនៅលើបន្ទាត់ត្រង់: ជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដើម្បីបង្ហាញពីការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃ បន្ទាត់ត្រង់ឬគ្មានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល - សម្រាប់ការព្យាករណ៍ផ្ដេក។

    ប្រសិនបើយើងពិចារណាមិនមែនជាចំណុចនីមួយៗនៃបន្ទាត់ត្រង់នោះទេ ប៉ុន្តែការព្យាករណ៍របស់វាទាំងមូល នោះការព្យាករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលេខ។

    ប្រសិនបើចំណុចខ្លះ ជាមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ ABការព្យាករណ៍របស់វា с និង с́ ស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃបន្ទាត់ដូចគ្នា។ abនិង ab. រូបភាពទី 19 បង្ហាញពីស្ថានភាពនេះ។

    ដានត្រង់

    តាមដានត្រង់- នេះគឺជាចំណុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយនឹងយន្តហោះ ឬផ្ទៃ (រូបភាព 20) ។

    ផ្លូវផ្ដេកត្រង់ចំណុចខ្លះត្រូវបានគេហៅថា កន្លែងដែលបន្ទាត់ជួបនឹងយន្តហោះផ្តេក និង ផ្នែកខាងមុខ- ចំណុច ដែលបន្ទាត់ត្រង់នេះជួបនឹងយន្តហោះខាងមុខ (រូបភាព 20)។

    រូបភាពទី 21a បង្ហាញពីដានផ្ដេកនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងដានផ្នែកខាងមុខរបស់វានៅក្នុងរូបភាពទី 21 ខ។

    ពេលខ្លះ ដានទម្រង់នៃបន្ទាត់ត្រង់ក៏ត្រូវបានពិចារណាផងដែរ - ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយប្លង់ទម្រង់។

    ដាន​ផ្ដេក​គឺ​នៅ​ក្នុង​យន្តហោះ​ផ្ដេក ពោល​គឺ​ការ​ព្យាករ​ផ្ដេក​របស់​វា ម៉ោងស្របពេលជាមួយនឹងដាននេះ និងផ្នែកខាងមុខ ម៉ោងស្ថិតនៅលើអ័ក្ស x ។ ដានផ្នែកខាងមុខស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះខាងមុខ ដូច្នេះការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់វា ν́ ស្របគ្នាជាមួយវា ហើយ v ផ្ដេកស្ថិតនៅលើអ័ក្ស x ។

    ដូច្នេះ = ម៉ោង, និង = វ. ដូច្នេះ ដើម្បីសម្គាល់ដាននៃបន្ទាត់ត្រង់ អក្សរអាចត្រូវបានប្រើ ម៉ោងនិង v ។

    មុខតំណែងផ្សេងៗគ្នានៃជួរ

    បន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ទីតាំងទូទៅដោយផ្ទាល់ប្រសិនបើវាមិនស្រប ឬកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណាមួយ។ ការព្យាករនៃបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅក៏មិនស្រប ឬកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សព្យាករដែរ។

    បន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ព្យាករមួយ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សមួយ)។រូបភាពទី 22 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ផ្តេក (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស z) គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេក។ រូបទី 23 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ខាងមុខ (កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស នៅ) គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ខាងមុខ; រូបទី 24 បង្ហាញពីបន្ទាត់ត្រង់ដែលស្របទៅនឹងប្លង់ទម្រង់ (កាត់កែងទៅអ័ក្ស X) គឺជាទម្រង់បន្ទាត់ត្រង់។ ទោះបីជាការពិតដែលថាបន្ទាត់នីមួយៗបង្កើតជាមុំខាងស្តាំជាមួយអ័ក្សមួយក៏ដោយក៏ពួកគេមិនប្រសព្វវាទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រសព្វជាមួយវាប៉ុណ្ណោះ។

    ដោយសារតែការពិតដែលថាបន្ទាត់ផ្តេក (រូបភាព 22) គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះផ្តេក ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់របស់វានឹងស្របទៅនឹងអ័ក្សដែលកំណត់ប្លង់ផ្តេក ពោលគឺ អ័ក្ស Xនិង នៅ. ដូច្នេះការព្យាករណ៍ ab|| Xនិង a˝b˝|| នៅ z. ការព្យាករផ្តេក ab អាចយកទីតាំងណាមួយនៅលើគ្រោង។

    នៅបន្ទាត់ខាងមុខ (រូបភាពទី 23) ការព្យាករណ៍ ab|| x និង a˝b˝ || zពោលគឺពួកវាកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស នៅដូច្នេះហើយ ក្នុងករណីនេះ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ abបន្ទាត់អាចយកទីតាំងណាមួយ។

    នៅបន្ទាត់ទម្រង់ (រូបភាព 24) ab|| y, ab|| zហើយទាំងពីរគឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស x ។ ការព្យាករ a˝b˝អាចដាក់នៅលើដ្យាក្រាមតាមវិធីណាមួយ។

    នៅពេលពិចារណាលើយន្តហោះដែលគូរបន្ទាត់ផ្តេកលើយន្តហោះខាងមុខ (រូបភាពទី 22) អ្នកអាចមើលឃើញថាវាបញ្ចាំងខ្សែនេះនៅលើយន្តហោះទម្រង់ផងដែរ ពោលគឺវាជាយន្តហោះដែលដាក់ខ្សែបន្ទាត់លើយន្តហោះព្យាករពីរក្នុងពេលតែមួយ - ផ្នែកខាងមុខនិងទម្រង់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះត្រូវបានគេហៅថា គ្រោងយន្តហោះទ្វេដង. ដូចគ្នាដែរ សម្រាប់ខ្សែបន្ទាត់ខាងមុខ (រូបភាពទី 23) យន្តហោះដែលព្យាករណ៍ទ្វេដងវាទៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករផ្តេក និងទម្រង់ និងសម្រាប់ទម្រង់ (រូបភាពទី 23) - ទៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករផ្តេក និងផ្នែកខាងមុខ។ .

    ការព្យាករណ៍ពីរមិនអាចកំណត់បន្ទាត់ត្រង់បានទេ។ ការព្យាករណ៍ពីរ 1 និង មួយ។ទម្រង់បន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាពទី 25) ដោយមិនបញ្ជាក់ការព្យាករនៃចំណុចពីរនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះនៅលើពួកវានឹងមិនកំណត់ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះនៅក្នុងលំហ។

    នៅក្នុងយន្តហោះដែលកាត់កែងទៅនឹងប្លង់ស៊ីមេទ្រីដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរ វាអាចមានចំនួនបន្ទាត់គ្មានកំណត់សម្រាប់ទិន្នន័យនៅលើដ្យាក្រាម 1 និង មួយ។គឺជាការព្យាករណ៍របស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើចំនុចមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ នោះការព្យាករណ៍របស់វានៅក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់គឺស្ថិតនៅលើការព្យាករនៃឈ្មោះដូចគ្នានៅលើបន្ទាត់នេះ។ ស្ថានភាពផ្ទុយមិនតែងតែជាការពិតសម្រាប់បន្ទាត់ទម្រង់ទេ។ នៅលើការព្យាកររបស់វា អ្នកអាចចង្អុលបង្ហាញតាមអំពើចិត្តនៃការព្យាករនៃចំណុចជាក់លាក់មួយ ហើយមិនត្រូវប្រាកដថាចំណុចនេះស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។

    នៅក្នុងករណីពិសេសទាំងបី (រូបភាពទី 22, 23 និង 24) ទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់ទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករគឺជាផ្នែកដែលបំពានរបស់វា។ ABដែលត្រូវបានថតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់នីមួយៗ ត្រូវបានគេដាក់លើប្លង់ព្យាករមួយដោយមិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ពោលគឺទៅលើយន្តហោះដែលវាស្របគ្នា។ ផ្នែកបន្ទាត់ ABបន្ទាត់ត្រង់ផ្តេក (រូបភាពទី 22) ផ្តល់ការព្យាករណ៍ទំហំជីវិតទៅលើយន្តហោះផ្តេក ( ab = AB); ផ្នែកបន្ទាត់ ABបន្ទាត់ត្រង់ផ្នែកខាងមុខ (រូបភាពទី 23) - ទំហំពេញនៅលើយន្តហោះនៃយន្តហោះខាងមុខ V ( ab = AB) និងផ្នែក ABបន្ទាត់ត្រង់ទម្រង់ (រូបភាពទី 24) - ទំហំពេញនៅលើយន្តហោះទម្រង់ (a˝b˝\u003d AB) ពោលគឺ វាអាចវាស់ទំហំពិតនៃផ្នែកនៅលើគំនូរ។

    ម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយមានជំនួយពីដ្យាក្រាម គេអាចកំណត់វិមាត្រធម្មជាតិនៃមុំដែលបន្ទាត់ដែលកំពុងពិចារណាបង្កើតបានជាមួយនឹងប្លង់ព្យាករ។

    មុំដែលបន្ទាត់ត្រង់បង្កើតជាមួយប្លង់ផ្ដេក វាជាទម្លាប់ក្នុងការសម្គាល់អក្សរ α ជាមួយនឹងយន្តហោះខាងមុខ - អក្សរ β ជាមួយនឹងប្លង់ទម្រង់ - អក្សរ γ ។

    បន្ទាត់ត្រង់ណាមួយដែលកំពុងពិចារណាមិនមានដាននៅលើយន្តហោះស្របទៅនឹងវា ពោលគឺ បន្ទាត់ត្រង់ផ្តេកមិនមានដានផ្តេក (រូបភាព 22) បន្ទាត់ត្រង់ខាងមុខមិនមានដានផ្នែកខាងមុខ (រូបភាព 23) និងទម្រង់ បន្ទាត់ត្រង់មិនមានដានទម្រង់ (រូបភាព 24) ។