Біографії Характеристики Аналіз

Історія батоги. Детальна історія WarCraft російською мовою


Батога(англ. Scourge) – одна з трьох головних фракцій нежиті на Азероті (разом з відреклими і лицарями Чорного Клинка) і головний гравець, який прагне захопити цей світ. Спочатку Плеті була створена як зброя в руках демонів, однак, після невдалого вторгнення Палаючий Легіон, Плеті здобула незалежність, і під проводом Короля Мертвих була заснована могутня імперія в Нордсколі. Вплив цієї організації поширився на весь континент і далі, на північ Лордерона та південь Кель'Таласа. Невеликий вплив зазнав навіть Калімдор . Такий жахливий і підступний ворог, як Плетть, залишається найнебезпечнішою загрозою Азероту.

Історія

Батога була і залишається величезною армією невпокійних, створених Королем Мертвих, відомим також як орк-шаман Нер'зул. Під контролем Палаючий Легіон, місія Плеті полягала в тому, щоб поширювати жах і руйнування по всьому світу, віщуючи невідворотне нашестя Легіону. Король Мертвих створив страшну Чуму, яку він спрямував на південь. Коли чума вторглася в південні землі, незліченну кількість людей стали жертвами цієї хвороби. Хвороба витягувала їх життя і, зрештою, вони поповнювали ряди армії Плеті.

Хоча Нер'зул і його Безсмертна Батога були пов'язані волею Палаючий Легіон, Король Мертвих постійно прагнув звільнити себе і помститися демонам за те, що вони прокляли і розчленували його. Незадовго до Битви на горі Хіджал, Нер'зул підготував план аварії Легіону, за допомогою Артаса та мисливця на демонів Іллідана. Атаки Іллідана спричинили смерть Тикондріуса, а згодом і знищення великого артефакту – Черепа Гул'дана, що дуже сильно послабило Легіон і уможливило для військ Альянсу, Орди та Нічних Ельфів, зрештою зупинити Архімонда. Нерзул був нарешті вільний. Цей вчинок Короля Мертвих кинув Кіл'джадена в невимовну лють, тепер, настала черга демонів жадати помсти. Але, через розгром Легіону, Кіл'джаден позбавлений можливості швидко знищити своє непокірне створення, і змушений вдаватися до тонших методів.

Після Битви на горі Хіджал, Кіл'джаден зв'язався з Ілліданом і виступив з дуже привабливою пропозицією: «Якщо ти вб'єш Короля Мертвих, я дарую тобі неймовірну силу Володаря Демонів». Зібравши разом армію Наг, Іллідан вирушив до Гробниці Саргераса і почав читати жахливе за своєю силою заклинання, метою якого був Крижаний Трон. Проте закляття було перервано на одинадцятій годині братом Іллідана. Через це заклинання Нер’зул ослаб, і на якийсь час практично втратив сили контролювати нежити. У цей момент значне угруповання нежиті, очолюване Сільваною, знову одержало свободу і покинуло Плеті, утворивши фракцію, яку прийнято називати зреченими. Зневірившись, Нер'зул зв'язався з одним з його найсильніших Лицарів Смерті, Артасом, і наказав йому повернутися в Цитадель Крижаної Корони. Проте Кіл'джадену знову не вдалося вбити Короля Мертвих. Зі зростаючим гнівом до помилок Ілідана, Король демонів, наказав йому вирушити в Нортренд разом з Нагамі і покінчити з Королем Мертвих особисто. Армія Артаса вразила армію Іллідана, де сам Іллідан був поранений. Артас, переможно пройшов до трону Короля Мертвих, де він використав великий клинок Фростморн, щоб розбити Крижаний Трон та звільнити дух орка шамана. Вони злилися воєдино і Артас/Нер'зул стали однією з наймогутніших істот, що коли-небудь існували на землі.

Через чотири роки після трансформації в Короля Мертвих, Артас досі перебуває в Нортренді, ймовірно, відновлюючи Цитадель Крижаної Корони. З того часу, як положення Плеті на півночі невідомо, нежити в Лордероні - під командуванням головного помічника Артаса, Кел'Тузеда - продовжує захищати Чумні Землі від ворогів їх Повелителя. Швидше за все, плани Артаса полягають у тому, щоб знову захопити весь Лордерон разом із Зреклимися, а надалі захопити весь світ.

Організація

Без сумніву, голова фракції – Король Мертвих, який віддає накази з його Крижаної Фортеці в Нортренді. Його прямі підлеглі – лічі, немертві маги та некроманти з неймовірною силою, здатні поширювати Чуму та контролювати армії нежиті. Невідомо скільки всього лічей, проте правою рукою Артаса є лич Кел'Тузед, який править у Лордероні, борючись з Червоними Хрестоносцями та Зрікшимися, нежиттю, яка вирвалася з-під контролю Короля Мертвих. Банші, які перебувають під його командуванням, часто очолюють розвідувальні загони, тоді як інші, включаючи некромантів, відповідальні за підняття та управління нежиттю. Культ Проклятих, група смертних, які так захоплені немертвими, що йдуть за ними, шанують їх, іноді навіть наслідують їх, сподіваючись колись стати такими самими. Вони не помічають аморальність і зло, але захоплюються могутністю та вічним життям.

Більшість нежиті спочатку сповіщають своїх лідерів, некромантів чи лічей, а ті, своєю чергою, передають усі повідомлення Кел'Тузеду. Той звітує перед Артасом, але він не наїдає Володарю будь-якими дрібницями, які відбуваються інших континентах. Якщо вони захоплять місто, такий як, наприклад, Стратхолм, або знову поневолять відреклихся, тоді це буде варта інформація, яку слід донести Повелителю Плеті. Ті, хто зреклися цієї непередбачуваної обставини. Артас втратив невелику частину сили, перед тим як став Королем Мертвих, що дозволило одній з найсильніших банш, Сільвані, уникнути волі Повелителя. Вона звільнила багатьох інших немертвих і зараз керує зреклими свого комплексу під руїнами Лордерона. У той час як Зрілі не входять до складу Плеті, все одно, вони роблять те саме, що й робили до того, як стати вільними - вбиваю живих і поширюють свій вплив на весь Азерот. Артас вважає тих, що зреклися, заблудлої овець, тому, швидше за все, він знову поневолить їх, ніж знищить. У Повелителя Плеті великі плани на весь Азерот і він не може загострювати свою увагу лише на Сільвані, тому невідомо, коли він займеться нею та її послідовниками всерйоз. Весь фокус у тому, що чим далі нежить від некроманта чи лича, тим більше вони дезорієнтовані. Ці немертві втратили контроль за Королем Мертвим, але насправді вони не стали вільними. Коли сила некроманта залишає живих мерців, у нежиті не залишається будь-яких спогадів про їхнє минуле життя і вони, позбавлені розуму, блукають у цьому світі, у пошуках істоти, яка може повести їх за собою. Лише некроманти здатні контролювати нежить.

Існує кілька баз, звідки Король Мертвих керує своїми військами. Найголовніша база – Крижана Цитадель у Нортренді, потім місто Стратхолм. Колись це було велике та галасливе місто з населенням у 25 тисяч людей, тепер же це одна з основних баз нежиті. Король Плеті завжди тримає руку на пульсі, а його погляд проник у найдальші куточки Азерота і Калімдора. Він має сили, щоб захопити цей світ і, можливо, він здійснить задумане.

Членство

Членів Плеті легко визначити чи відчути. І не потрібно багато чого, щоб приєднатися до них. Все що потрібно, це любити Батіг або бути немертвим, підкоряючись Артасу. Деякі з перших членів цієї фракції були смертними, які впали від Чуми. Люди страждали і помирали від цієї хвороби, лише для того, щоб повстати як зомбі. Вочевидь, така тактика була настільки ефективною, як хотів Король Мертвих, тому він наказав некромантам піднімати нежити прямо з цвинтарів, цим поповнюючи армію живих мерців. Більшість служителів Короля – немертві, проте існують і живі істоти, що поклоняються Артасу – це Культ Проклятих. Ніхто не знає, навіщо вони це роблять і чи творять вони взагалі зло? А може, благо? Незалежно від причин, вони віддані Плеті, одягаються у темні мантії та допомагають поширювати Чуму.

Батоги на Азероті

Батога, здебільшого, концентрується в Чумних Землях. Їхній центр знаходиться в зруйнованому місті Стратхолмі, в даний час розділеного між силами Барона Рівендара та Червоними Хрестоносцями. Батоги також бачили в Тирисфальських Лісах і в Срібному Борі, а також на шляху в Квель'Талас, який проходять від Примарних Земель через Сільвермун до Плато Сонячного Світу. Також були доповіді про те, що «посли» Плеті, як і інші могутні створіння, зміцнилися в Калімдорі.

Ліч Кел'Тузед, командувач військами Короля Мертвих, раніше контролював Плеті в Лордероні, а потім повернувся до Нортренда, для того щоб битися з військами Даларана.

Нер"зулом, наслав чуму на Лордерон за допомогою зверненого мага Альянсу, Кел"Тузада. Це призвело королівство до хаосу: ті, хто безпосередньо зіткнувся з чумою, загинули і повстали безмозкими зомбі, а то й чимось гіршим; ті, хто вижив, були змушені дивитися, як цвинтарі розпаковуються, а їхні улюблені перетворювалися на монстрів.

Історія Артаса

Незабаром Король-лич залучив на свій бік принца Лордерона, Артаса. Майстерно граючи, за допомогою Кел Тузада він переконав Артаса, що той повинен врятувати своїх людей, знищивши тих, хто заражений чумою. Його душа була втрачена, коли він відчув у своїй долоні могутній проклятий клинок. Він став лицарем смерті, холоднокровно вбив свого батька і віддав землі Лордерона на розтерзання Плеті.Коли сила Короля-лича стала згасати, Артас розшукав і зруйнував, де був укладений дух Нер"зула.

Артас відчув у собі силу Короля, особи його і Нер"зула з'єдналися, і Артас зайняв Крижаний Трон як новий Король-лич. Тепер він знаходиться в Нордсколі, місці свого прокляття. Він не заточений в льодовик, як його попередник, але він так а командує тисячами мерців, що наповнюють колишню перлину Альянсу, Лордерон.

Особливості боротьби з нежиттю

Ніхто не знає глобальних планів Плеті, але всі бояться раптового збільшення армій нежиті, сили могутніх та лічей та нападів на власні землі. Битися і померти смертю воїна – це одне. Продовжувати битися, знаючи, що, вбивши супротивника, ти не перемагаєш його, знаючи, що він повернеться - зовсім інше. Батога воює з усіма - Альянс, Орда, Палаючий Легіон - всі вони є її ворогами. Але навіть із такою кількістю противників вона не переможена, бо кожен убитий воїн встає під прапори Плеті.

Це не означає, що Плеть невразлива. Боротьба з нею це те, що хоч якось об'єднує Азерот. Мрець може бути знищений, і будь-який дворф, гном або таурен зробив би це не замислюючись. Однак вони ненавидять необхідність знечещувати тіла родичів, роблячи їх непридатними для перетворення на нежить. Деякі не можуть змусити себе це зробити або з релігійних міркувань, або просто не вистачає духу на це - і вони роблять безглуздо. Легше відрізати другові голову, коли він мертвий, ніж коли він повстане з мертвих і знову зазирне у твої очі.

Звичайне «вбивство» повсталого мерця безглуздо, оскільки некромант знову може оживити труп, тоді як розрубування на частини набагато ефективніше. Декілька ударів сокирою - і справа зроблена. Вогонь теж ефективний, оскільки з останків, що обвуглилися, не зробити солдатів. Люди не хочуть повертатися на спалені поля та будинки, але краще такий будинок, ніж жодного.

Паладини та Плеті

Альянс має лише кілька лицарів Срібний Длані, але ці бійці пережили найтемніші часи і є ветеранами війни. Будучи символами взаємодопомоги, доброти, чистоти і світла, вони були навіки зганьблені тим, що могутній Король-лич, який займає Крижаний Трон, колись був одним з них. Вони намагалися зрозуміти, де припустилися помилки, чому не бачили, як зло вражає Артаса і переманює його. Якщо він був справжнім паладином, як і вони, тоді він не міг бути проклятий. Можливо, вони були надто високої думки про паладини.

Незважаючи на те, що паладини з їхньою святою силою, як і раніше, залишаються наймогутнішою зброєю проти нежиті, вони вже не ті, що були раніше. Деякі з них у лютому забутті, що затьмарило розум, заснували Червоний Хрестовий Похід і вбивають живих і мертвих у прагненні знищити Батог. Інші перепливли море з Джайною Праудмур, щоб допомогти перемогти Палаючий Легіон, а зараз перебувають у Тераморі. Вони роблять все, що в їх силах для знищення нежиті, виявленої в Калімдорі, але це лише крихітки порівняно з арміями Плеті в Лордероні та Нордсколі.

Паладини необхідні для перемоги над Плеттю, але вони не готові для цього, і невідомо, як довго Альянс зможе чекати. Доповіді з Лордерона кажуть, що мета Плеті там - придушення вогнищ опору, що залишилися, руйнування сіл і пожвавлення мерців на всіх кладовищах Альянсу. По суті, вона хоче перетворити колись населене королівство Лордерон на царство мертвих.

Батога була створена Нер"зулом, Королем-личом, під наглядом Палаючий Легіона. Її головним завданням було сіяння жаху і руйнувань для підготовки вторгнення Легіону. Король-лич, що царює в країні вічних льодів, створив жахливу Чуму Мертвих, яку послав на південь, в землі людей.Коли чума поширилася, люди стали відчувати голос Нер'зула і слабкість, що висмоктує життєві сили.

Хоча Нер"зул і його Батога служили Палаючий Легіону, Король-лич прагнув звільнитися і помститися демонам за знищення його тіла і прокляття його душі. Битві біля гори ХіджалНер"зул втратив можливість помститися, коли Архімонд був убитий, а Легіон повалений ... але в цей момент він остаточно звільнився і перервав зв'язок з усіма демонами Легіону, а також з їх володарем, Кіл"джеденом. Цей крок привів Кіл-джедена в невимовну лють, і настала черга демона мститися. Але, через поразку Легіона, Кіл-джеден виявився позбавлений своєї колишньої сили і був змушений використовувати інші способи покарати своє непокірне творіння.

Незабаром після Битви біля гори Хіджал Кіл'джеден зустрівся з Ілліданом Лютістю Бурі і зробив пропозицію, відмову від якої дорівнював смерті: «знищ Короля-лича, і ти отримаєш частину моєї сили». Як союзників, Іллідан відправився в , і став плести могутнє заклинання, націлене на Крижаний Трон, за допомогою Ока Саргераса .Однак це заклинання було перервано на одинадцятій годині братом Ілідана Малфуріоном , Майєв Пісня Теней і принцом Кельтасом Сонечним.

Незважаючи на те, що заклинання не було закінчено, демонічної енергії вистачило, щоб пробити крижану в'язницю Нер"зула. Це послабило його, і, як наслідок, його здатності управляти нежиттю. У цей час велика група нежиті, очолювана Сільваною Вітрокрилою, відчула свободу покинула Плетть, утворивши фракцію Відреклихся. У розпачі Нер"зул зв'язався з Артасом, найбільшим з його лицарів смерті, і наказав негайно повертатися в Цитадель крижаної корони.

Проте ситуація знову ускладнилася. Роздратований невдачами Ілідана, Кіл'джеден наказав йому, його нагам і новим союзникам, ельфам крові, самим покінчити з Королем-лицем. Армії Артаса та Ілідана зіткнулися біля льодовика, але Іллідан програв. Сам він був поранений, а його війська - розбиті. Артас піднявся до трону Короля-лича, де використав рунний клинок Крижаний Скорбота, щоб звільнити сутність Нер'зула. Дух шамана орків злився з Артасом, і Артас / Нер"зул став одним з наймогутніших істот, яких колись знав світ.

Через чотири роки після з'єднання з Королем-Лицем Артас все ще знаходиться в Нордсколі, мабуть, відновлюючи Цитадель Крижаної Корони. Поки стан Плеті на північному континенті невідомий, а нежити в Лордероні в цей час перебуває під командуванням поплічника Артаса, Кел"Тузада, і продовжує утримувати Чумні Землі від ворогів. Ймовірно, Артас планує відвоювати весь Лордерон, що залишився, і Альянсу. , завойовувати решту світу.

Організація

Безумовно, лідером Плеті є Артас, який посилає свої накази з крижаної фортеці у Нордсколі. Його прямі помічники - лічі, магі-нежить і некроманти, що володіють неймовірною міццю, що сіють чуму і командують арміями мерців. Невідомо загальна кількість лічей, але «правою рукою» Артаса є лич Кел"Тузад, який тимчасово править Лордероном, зайнятий війною з Червоним Хрестовим Походом і Відмовилися. Баньші Плеті займаються розвідкою, шукають нові області для завоювань, в той час як інші важливі члени Плеті , некроманти, що займаються створенням та управлінням арміями мертвих.

Культ Проклятих - шалене угруповання смертних, настільки захоплені нежиттю, що вони йдуть за ними, поклоняються їм, навіть наслідують їх, сподіваючись якось стати проклятими, як і вони. Культисти не бачать псування і зло, але тільки владу та вічне життя.

Більшість мерців пов'язані з «регіональними» некромантами або личами, які, у свою чергу, пов'язані з Кел Тузадом. Він повідомляє Артасу важливу інформацію, але не втомлює перерахуванням усіх справ, що творяться на континентах. Тільки новина про те, що Плетть завоює місто розміром зі Стратхольм або поневолить Зречених, гідна повідомлення Королю-личу. всерйоз займеться нею та її сподвижниками.

Цікава особливість нежиті в тому, що чим далі вона знаходиться від некроманта чи лича, тим пасивнішою вона стає. Мертві перестають підкорятися Королю-личу, але не стають вільними. Щойно воля некроманта чи іншого командира залишає їх, вони перетворюються на безмозкі тіла, які шукають будь-кого, хто може управляти ними. Тільки некроманти і лічі можуть керувати нежиттю.

Артас керує Плеттю в Нордсколі з Крижаного Трону, ці тварюки заполонили всю Крижану Корону. Друга оплот Плеті знаходиться в Лордероні, в місті Стратхольм, першому завоюванні Артаса. Це було процвітаюче місто з населенням 25 000 чоловік, але тепер воно зруйноване. Тут майже не залишилося живих, лише фанатики Культу Проклятих та некроманти, а також невелике угруповання Алого Хрестового Походу. Північні та східні землі Лордерона захоплені Плеттю. Їх смердю там пронизане навіть повітря. Батога присутній і в інших частинах світу, просочившись через Каз Модан і навіть на захід, в Калімдор. Артас бажає бути в курсі всіх подій, і він має засоби для цього.

---------(WarCraft 3: Frozen Throne)

Стара ворожнеча: Колонізація Калімдору

Сходження Зрадника

Повстання Ельфів Крові

Громадянська війна у Чумних Землях

Переможний Король-Ліч

Батоги Лордерона

(Warcraft 3: Reign of Chaos)

Ми ніколи не звертали уваги на пророцтва...
Як дурні, ми чіплялися за старі образи,
І боролися, як ми це робили поколіннями,
Поки небо не осяяло вогняним дощем і новий ворог не з'явився серед нас...
І тепер ми стоїмо на порозі загибелі.
Царство Хаосу прийшло... нарешті.

Дії Тралла та його орків сильно схвилювали знати Лордерона. Звільнені орки звільняли інших орків по всій території таборів у південному Лордероні. Виникла реальна загроза ланцюгової реакції цього процесу. Варта таборів перебувала постійно у повній бойовій готовності та регулярно відсилала вести до Москви.

Незважаючи на всі труднощі та неприємності орки допливли до берегів Калімдору. Коли Тралл висадився, він наказав зібрати всіх уцілілих після шторму, а також їжу та припаси. Поки орки займалися цим, вони зустрілися з тауренами. Як і у випадку з тролями, зустріч була мирною, Тралл і вождь тауренів (tauren - таурен), Кеїрн Бладхуф (Cai rne Bloodhoof - Керн Криваве Копито), вирішили, що вони багато спільного. Орки погодилися допомогти тауренам, а таурени – оркам. Тауренам сильно докучали кентаври та їх набіги на поселення. Спільно було відображено напад на один з таборів тауренів і доставлено караван навантажених кодо (kodo - кодо) з припасами в інший. Кеірн, зі свого боку, розповів Траллу, що далеко на півночі живе Оракул (Oracle), який зможе допомогти оркам у визначенні їхньої долі. Тралу потрібно було будь-що знайти Оракула і поговорити з ним. Їхній шлях лежав через прерії (Barens - Степи) на північ.

Довгі дні вони подорожували нудним спекотним сонцем і висушеною землею, доки не дійшли до перевалів у горах Стоунталон (Stonetalon mountains - Кігтисті Гори), де зустріли Грома Хеллськими та орків клану Варсонг. Там же вони зустріли і людей... Хеллскрім розповів Траллу, що люди взяли під контроль найближчий гірський перевал і що зустрівся він із ними взагалі випадково, але як зустрівся, відразу вступив у бій. Тралл розпорядився в бій з людьми більше не вступати, дістатися до майстерні гоблінів, яких цікавили лише гроші та вигода, і купити у них 2 дирижаблі, які безперешкодно доставили б Тралла до Оракула. Проте Грім порушив його наказ та повів своїх воїнів на людей. У результаті Тралл і вся Орда змушені були боротися доти, доки всіх людей не вибили звідти. Після чого у них із Громом відбулося з'ясування стосунків. У Громі розігралася кров демона, яку він сам пив давним давно разом з іншими вождями старої Орди... і він не зміг із собою впоратися. Тралл йому цю помилку з рук не спустив: він відправив Грома та всіх воїнів Варсонг до Ашенвальського лісу (Ashenvale forest - Ясеновий Ліс), щоб заготувати деревини та побудувати табір.

В Ашенвалі орки Грома відчули себе незатишно: вони почали думати, що ліс сповнений духів... Та й сам Грім був незадоволений. Заготівля деревини почалася, проте через деякий час орки, зрозуміло, зіткнулися з споконвічними жителями Ашенваля, нічними ельфами, яким явно не сподобалося, що якісь чужинці вирубують їхній рідний ліс, в якому вони виросли. Незважаючи на те, що обидві сторони зазнали втрат, всі зіткнення закінчилися на користь Орків і потрібна кількість деревини була заготовлена. Тоді в справу був змушений втрутитися напівбог нічних ельфів.

Незадовго до того, як Лордерон остаточно впав під ударами Плеті і Палаючого Легіону, між двома могутніми демонами, Тайкондріусом (Tichondrius - Тихондрій) і Маннорохом (Mannoroth - Маннорот), відбулася розмова, в якій Тайкондріус повідомив, що орков. Маннороха це звістка розлютило, т.к. договір крові (blood pact) який він багато років тому уклав з усіма вождями Орди крім Дуротана, лідера Фроствулфів і батька Тралла, повинен був служити тому, щоб поневолити орків, а тут орки виявили таке свавілля... Маннорох вирішив вирушити в Калімдор особисто виправити ситуацію. У Калімдорі був дуже зручний нагоду застосувати задумане. Оскільки орки прогнівали Цінаріуса (Cenarius - Кенарій) і він вже відкрито пішов на них, то у орків проти нього не було жодних шансів. Але якщо знову дати їм демонічну силу і кровожерливість, то можна було б виконати два завдання відразу: послабити або вбити давнього ворога Палаючий Легіон, Цінаріуса, і знову підпорядкувати собі орків, що тимчасово вирвалися під лідерством Тралла з-під демонічної залежності Легіону, що Палає. Потрібно було лише оновити Договір Крові. Все це Маннорох зробив за научення Тайкондріуса, який і в Калімдорі спілкувався з Маннорохом щодо орків. Маннорох обігрів своєю кров'ю найближче джерело питної води. Все сталося, як і замислювалося. Почалася битва в Ашенвальському лісі нічних ельфів під проводом Цінаріуса та орків під проводом Грома Хеллскріма. Орки стали зазнавати однієї поразки за іншим і не могли протистояти мощі Цінаріуса доти, доки до Грома не дійшли новини про якесь "незвичайне" джерело. Незважаючи на всі застереження сокланівців, Грім вирішив випити води зі зіпсованого джерела, і перший зробив це. Випивши крові Маннороха, Грім відчув неймовірну силу, кров "закипіла" в його жилах, а очі наповнилися люттю та демонічним червоним сяйвом. Він уже не належав собі... Слідом за ним води зі зіпсованого джерела випили й усі його бійці. Після цього орки дали жорстокий бій Цінаріус, в якому він загинув. Маннорох був задоволений.

Тим часом Тралл, минаючи, де це було можливо, застави людей, дістався входу в печеру Оракула. На його подив, йому прийшов допомогти Кеірн, який сказав, що Таурени у великому обов'язку перед орками і цей борг можна викупити тільки кров'ю. Однак і тут біля входу була застава людей. Наглядовий Тралл дізнався, що неподалік звідси були віверні, які перебували в полоні у гарпій, і якби їм допомогти, то можна було схилити вівер на свій бік. Так і вийшло: Тралл звільнив вівер, а ті, у свою чергу, приєдналися до його армії і разом вибили людей і спокійно проникли в печеру. Розправившись із місцевими жителями печери, Тралл з Кеїрном побачили щось незвичайне: люди, які всіляко перегороджували шлях оркам та їхнім союзникам, теж були у цій печері та теж шукали Оракула. Нарешті, вони всі разом знайшли його. Це був ніхто інший, як той пророк, який віщував загибель Лордерона одним і радив плисти в Калімдор для пошуку своєї долі іншим. Уцілілих людей очолювала Джейна Праудмур. Однак, як тільки вони всі разом зустрілися у Пророка, вони мало не билися, на що пророк був змушений втрутитися і всіх вгамувати. Він зробив низку серйозних заяв, головною з яких було те, що світові загрожує смертельна небезпека в особі Плеті і Палаючий Легіон, які розгорнули свою міць в Азероті і вже розчавили два королівства: Лордерон і Кель"Талас. Але далі Пророк сказав і зовсім те, чого ніхто не очікував: люди в ім'я досягнення виживання в майбутній бійні повинні об'єднатися з Ордою і забути всі чвари і розбіжності.І Тралл, і Джейна були мало не шоковані цією звісткою, але сперечатися з Пророком не стали. що демони знову поневолили його друга Грома, Тралл був засмучений цією подією і поклявся будь-що звільнити його з лап демонів.

Тралл із Кеїрном вирушили на околиці Ашенваля до місця, де ймовірно знаходився Грім. Зрозуміло, його охороняли добірні бійці клану Варсонг, а також демони. Руку допомоги Траллу простягла благородна Джейна, яка, незважаючи на те, що Тралл та його Орда були їй колишніми ворогами, не залишилася байдужою до чужого лиха. План був такий: Тралл проривається до Грому і укладає його душу в спеціальний артефакт (soul gem), приготовлений Джейною, а решта забезпечують прикриття та безпечний відхід Тралла; далі артефакт з душею приноситься в спеціальне коло і над душею проводиться обряд очищення, таким чином, проясняючи розум Грома, його думки та вчинки. Війська Джейни прикривали один з напрямків ударів з боку занепалої орди (fel horde) і допомагав їй Палаючий Легіон і сприяли наступу військ Тралла. Внаслідок важких боїв, а також допомоги всіх союзників, Тралл прорвався до Грома і почув від нього, що їх новий король - лорд Маннорох. Також просвітивши Тралла про те, як давно на їхній батьківщині, в Дренорі, вожді кланів самі доброю волею пили кров Маннороха і накликали на себе це прокляття. Ці слова про добровільне приведення народу орків до загибелі лише розлютили Тралла - він, не роздумуючи, уклав Грома в Артефакт і поніс його до Магічного Кола. Незважаючи на те, що Палаючий легіон вислав підкріплення і небеса осяяли полум'ям внаслідок польоту вогняних големів, бійці Тралла, Кеірна та війська Джейни відбили натиск і дотягли Грома до потрібного місця. У Колі шамани орків і священики ельфів разом зробили ритуал очищення. Розум Грома прояснився... він глибоко каявся за скоєне. Проте Тралл поспіхом сказав про те, що зараз мало часу і що Грім має допомогти врятувати їхній народ. Грім запропонував вирушити до найближчого каньйону, щоб зустрітися з Маннорохом - Тралл підтримав це рішення, і вони разом вирушили туди. Там вони й зустріли Маннороха, який лише глузував з них. Чи передбачав демон чи ні, що вони прийшли з ним битися, але він прийшов туди один, без супроводу, як, втім, і Тралл із Громом. Після вислуховування насмеханій над собою Тралл увібрав енергії в свій молот і запустив його в Маннороха... Демон спритно ухилився і прикрився крилом... крило продирявилося. У відповідь він зробив кілька помахів своєю "сокирою" і ледь не розсік Тралла навпіл... проте демон промахнувся і сокира вдарилася в землю, але ударною хвилею Тралла відкинуло прямо на каміння, після удару, про який він пошкодив собі руку і ледве дихав. .. Нарешті на Маннороха кинувся Грім і, в долі секунди ухилившись від сокири Маннороха, в хвацькому стрибку всадив нахабному демону свою сокиру прямо в черево! На цьому насмеханія демона закінчилася... як і його сила... як і демонічна енергія, що струмувала в жилах Грома та всіх воїнів, що пили кров Маннороха. Відтепер Договір Крові був знищений. Але і ця перемога не обійшлася без своєї ціни: втративши енергію, яка так міцно вкорінилася в тілі могутнього воїна, разом з Маннорохом розлучився з життям і Грім. Тралл дуже тяжко переживав втрату свого друга. Пізніше за наказом Тралла Грому Хеллскріму було поставлено пам'ятник.

Битва біля гори Хіджал

Палаючий легіон і Плеті вторглися в Калімдор. Не зустрічаючи великого опору, Аркімонд та його помічники попрямували до Ашенвальського лісу, щоб потрапити на вершину гори Хіджал (Hyjal - Хіджал). Тим часом в Ашенвалі Верховна Жриця Тіранда Віспервінд (High Priestess Tyrande Whisperwind - Верховна Жриця Тиранда Шелест Вітру) спостерігала за тими, хто вбив Цінаріуса. Після об'єднання орків з людьми під натиском Пророка та падіння в бою піт лорда (pit lord - володар пекла) Маннороха їхня об'єднана армія рушила від прерій (the barrens - степу) на північ, на південні околиці Ашенвальського лісу, щоб побудувати там табір і закріпитися. Командував силами герцог Лайонхард (duke Lionheart). Для Тіранди всі смертні раси були на одне обличчя: вона недооцінювала і ставилася зневажливо до тих, хто не був безсмертними нічними ельфами. Оскільки орки вбили Цінаріуса, вона не любила їх особливо. Перше її розпорядження – вибити орків та людей з південних околиць Ашенваля. Разом зі своїми вартовими (sentinels - вартові) вона зробила це. Однак навіть не подумала про те, що поки вона витрачає час і сили на знищення невеликих загонів смертних рас, тим самим послаблюючи їх, головний ворог, Палаючий легіон під командуванням самого Аркімонда і Батіг під командуванням Тайкондріуса, вже повсюди крокують через Ашенваль прямо до гори Хіджал і Світовому Дереву Нордрассил (World Tree Nordrassil - Світове Древо Нордрассил).

Поки Тіранда усвідомлювала це, вона ледь не влучила у лапи ворогові. Але їй удалося вибратися. З цього моменту Жриця і забула думати про смертних: треба було негайно мобілізувати всі сили, що є, проти справжнього ворога. Пробившись із ворожого тилу до своїх, Тіранда насамперед вирішила розбудити Ф'юріона (Furion Stormrage - Фуріон Лють Бурі), наймогутнішого друїда, під проводом якого було здобуто перемогу над королевою нічних ельфів, Ажарою (Azshara - Азшара), що зрадила свій народ. Ф'юріон спав уже кілька тисяч років у невеликій обителі посеред густого лісу. Пробудити його міг тільки ріг Тантріуса, але Т. убив, тому роботу довелося робити Тіранде. Ріг цей знаходився в Мунглейді (Moonglade - Місячна Поляна), і його охороняли 3 варти. Більше того, як тільки Тиранда прибула на місце подій, вона дізналася, що шлях до рогу перегороджують не лише сторожі Цінаріуса, які, зрозуміло, нікого, окрім господаря, до рогу не підпускали, а й орки, які закріпилися у тому районі та збудували табір. . Однак це було ще не все: в районі конфлікту з'явилася нежить, яка стрімко пробивалася до обителі, але їй заважав густорослий ліс, тому ще залишався час та надія встигнути виконати задумане. Тиранда зі своїми ельфійками-лучницями форсувала всі перешкоди, пробилася через табір орків, здолала трьох вартових і добралася до рога раніше, ніж нежити до обителі. Над усім округом почувся протяжний гул... і Фюріон прокинувся від багатовікового сну. Все, що він побачив і відчув, йому дуже не сподобалося. Він сам пробрався через гущу дерев назустріч нежиті і перебив усіх у окрузі, хто вирубував ліс та псував природу. Його зустріч із Тірандою була для нього радістю.

Отримавши такого могутнього і мудрого союзника, як Ф'юріон, ельфи підбадьорилися. Наступним завданням було пробудження від сну друїдів-воронів. Теж в обителі і теж у густій ​​лісовій гущавині, яка була сповнена ворогів. Поки Тіранда і Ф'юріон пробиралися лісом, знищуючи всіх, хто перешкоджав, вони звернули увагу, що з нежиттю та демонами борються люди та орки. Ф'юріон розважливо помітив, що ці смертні могли б стати союзниками у боротьбі з нежиттю, але Тиранда гордо заявила, що якби вона була проклята якщо нічні ельфи об'єднаються з ними. Так чи інакше, вони дісталися обителі, перебили місцевих сатирів (satyr - сатир) і пробудили друїдів-воронів. Після цього треба було розбудити друїдів-ведмедів. Спали вони в печері неподалік гори Хіджал. Просуваючись печерою, все було нормально доти, поки загін не наткнувся на стародавні ворота. Ф'юріон тут же згадав, що ця брама закриває вхід у в'язницю, де вже 10 тисяч років ув'язнення перебуває Іллідан. Тиранда зауважила, що він може стати союзником у боротьбі з ворогами. Ф'юріон категорично відкинув цю пропозицію і сказав, що це зло має бути в клітці, навіть незважаючи на те, що Іллідан Стормрейдж (Illidan Stormrage - Іллідан Лють Бурі) - його брат. Тиранда, проте, продовжувала наполягати і врешті-решт зважилася вирушити туди самостійно з невеликим загоном. Ф'юріон сказав, що забороняє їй це робити, проте ельфійка різко відповіла, що лише богиня Еллуна може їй забороняти щось робити. Цими словами вони розійшлися. Ф'юріон продовжив шлях по печері. Коли він досяг місця сплячки друїдів-ведмедів, він побачив, що сплять не всі і що ведмеді неприродно агресивні і нападають навіть на нічних ельфів. Тоді Ф'юріон вирішив пробратися в центр "берлоги" і протрубити на всю печеру в ріг Цінаріуса, щоб чути було всім. Так і було зроблено: нічні ельфи проникли в потрібне місце, не вбиваючи нікого з ведмедів, і на всю печеру пролунав протяжний гул. Відразу розум усіх друїдів прояснився, і всі вони з'явилися на поклик рога. У невеликій розмові з'ясувалося, що друїди-ведмеді самі не знали, що на них знайшло, але також сказали, що відчували псування та розкладання від зовнішнього джерела навіть крізь сон. Тим часом Тіранда зустрілася зі стражами в'язниці. Вони їй сказали, що навіть її не пропустять. Тоді вона не посоромилася влаштувати криваву різанину навіть зі своїми братами, нічними ельфами, що охороняли Іллідана, і перебила зі своїм загоном їх усіх. Нарешті вона дісталася клітки, і її голос почув сам Іллідан... він сам розламав ґрати клітки і вони разом попрямували до виходу. Біля виходу їх зустрів Ф'юріон зі своїми друїдами. Після недовгої розмови вони залишили печеру.

Іллідану, через 10 тисяч років ув'язнення, було нелегко адаптуватися до повсякденності, але він твердо вирішив допомогти своєму народу і довести, що він гідний мисливець на демонів. Мисливець на демонів). Іллідан вирушив у Фелвудський ліс (Felwood - Осквернений Ліс). Коли він туди дістався, на його шляху несподівано зустрівся Артас... Іллідан не був радий зустрічі, вони навіть зійшлися з ним у рукопашній, але після бойової "розминки", яка закінчилася нічим, все ж таки вислухав, що хотів Артас. Артас мовив, що в цьому лісі знаходиться магічний артефакт, череп Гул"Дана, який і отруював тутешні землі. На питання "тобі це навіщо?" "Чому я повинен тобі вірити?" - відповідь була дана: "мій король бачить все, в т.ч. і те, що ти завжди прагнув влади, тепер вона сама йде до тебе в руки". Іллідан в результаті спокусився владою і взяв той самий артефакт, замість того, щоб знищити його. Як тільки він узяв проклятий артефакт і увібрав у себе його силу, мисливець на демонів сам перетворився на могутнього демона, у нього з'явилися роги, копита і крила за спиною, проте він не забув про Тайкондріуса, який командував місцевими ворожими силами, дав йому разом невеликим військом нічних ельфів міцний бій і вбив його. один із могутніх демонів Палаючий Легіон... слідом за Маннорохом, до речі... Коли бій закінчився, до місця подій прибули Ф'юріон з Тірандою, вони були засмучені, що їхній спільний знайомий сам перетворився на демона.Ф'юріон назавжди вигнав Іллідана з рідних земель.

Військо Аркімонда майже дійшло до Хіджала. Часу залишалося обмаль. Однак нічні ельфи не були до кінця впевнені у своїх силах, але були впевнені в одному: якщо знадобиться, вони віддадуть свої життя не лише за свою землю, а й загалом за цілий світ, якому загрожувала велика небезпека. Напередодні ймовірних подій Ф'юріона наснився сон, в якому йому наснився Пророк і вказав місце і час, куди Фюріон повинен був прийти. У призначений час і місце прибули Ф'юріон і Тіранда... через деякий час до них приєдналися Тралл і Джейна Праудмур, - виявилося, що вони були теж запрошені, - Тіранда їм була не рада, а ще, трохи згодом, з'явився на зустріч і сам Пророк, який відповів Тиранді, що люди та орки прийшли допомогти її народу битися з Легіоном. Ф'юріон запитав пророка, хто він такий, щоб робити такі заяви про об'єднання? Пророк відповів, що він той, чия помилка обійшлася світові надто дорого, він той, хто відкрив Портал Темряви і впустив орків, а разом з ними і демонів в Азерот, він той, хто був убитий за свої гріхи тими, кого найбільше любив. людьми, і тепер він прийшов виправити скоєне і об'єднати всі розумні та цивілізовані раси у боротьбі з Палаючим Легіоном, який загрожує всьому живому, він – останній з Охоронців (Last Guardian), він – Медів (Medivh)! Після такої мови навіть Тіранда не наважилася нічого коментувати. Всі амбіції були відкладені убік, і всі мали лише одне завдання - перемогти у цій вирішальній битві.

Наступного дня представники майже всіх рас: людей, орків, гномів, тролів, тауренів, дворфів, ельфів Кель "Таласа і нарешті нічних ельфів - зібралися разом, щоб дати останній бій убивцям всього живого. Також зібралися і їхні лідери: Тралл, Ф'юріон, Тиранда Через деякий час до них з новинами приспіла Джейна, яка повідомила, що, за даними розвідки, армія Палаючий Легіона і Плеті під проводом Аркімонда рухається в напрямку гори прямо до них, і з хвилини на хвилину ворог буде тут - потрібно готуватися до бою План оборони був побудований таким: першими, біля самого підніжжя гори, в бій з ворогом вступають вцілілі воїни Альянсу Лордерона (прим: люди, гноми, дворфи, вищі ельфи), на плоскогір'ї трохи вище тримають свої позиції бійці Орди Тралла (орки, тролі і таурени), а на самій вершині, недалеко від Світового Дерева (the World Tree), розташувалися нічні ельфи. ження Аркімонда, поки Фюріон на вершині гори готує йому "сюрприз", акумулюючи у Світовому Дереві необхідну енергію. Обговоривши останні деталі, всі розійшлися на свої місця.

Прибув зі своїм військом Аркімонд - почалася різанина. Першими зустріли ворога війська Джейни. Скільки було можливе, вони стримували наступ. Але, зрештою, були змушені відступити і позиції здати. Сама Джейна телепортувалась у безпечне місце. Далі удар на себе прийняли бійці Орди. Маючи більше часу, щоб як слід підготуватися до оборони, орки, тролі та таурени дали запеклий бій і витримали кілька натисків, однак вони, як і замислювалося, у потрібний момент залишили свої позиції. Тралл благополучно відступив, але перед цим примудрився блискавкою по самому Аркімонду. Залишалося трохи протриматися. Нарешті, коли настав час, відступили і нічні ельфи і дозволили Аркімонду прорватися до Світового Дерева. Сп'янілий "перемогою", він пішов до нього один, навіть не пославши нікого попереду себе, як на те і розраховував Фюріон. Запахана, прибігла до нього Тиранда і поцікавилася, чи він усе підготував. Ф'юріон спокійно відповів, що встиг.

Вважаючи, що перемога в нього в кишені і смертні раси, як і нічні ельфи, зламані, самовпевнений Аркімонд поліз знищувати Світове Древо. Почекавши, поки він залізе вище, Фюріон протрубив у ріг Цінаріуса, закликавши всіх парфумів лісу разом атакувати ворога. Сотні дрібних світлячків огорнули всього Аркімонда, почали його терзати і сковувати його рухи - він уже був не в змозі кудись лізти далі. Нарешті в кульмінаційний момент енергія Світового Дерева, яку незадовго до того за допомогою спеціальних обрядів так старанно акуммулював Ф'юріон, разом вивільнилася і нищівною силою сміла навколо себе все, перетворивши місцевість навколо себе на згарищі, а демона Аркімонда - на пил! Так було вбито одного з "вищих офіцерів" Палаючий Легіон. Після цього об'єднані сили Альянсу, Орди та нічних ельфів перегрупувалися і завдали по нежитію і демонам нищівного контрудару - вороги були відкинуті, розсіяні і в результаті розбиті. За всім цим спостерігав і Медів, який дійшов висновку, що його місія в цьому світі закінчена, земля залікує свої рани, і цього світу більше не потрібні Зберігачі.


Добрий день. Сьогодні ми поговоримо з вами про одну досить велику...кхм.. фракцію, яка представлена ​​противником гравців і, на жаль, не грабельна. Тим не менш, вона справила величезний вплив на Світ Варкрафта і варта окремого аналізу. Сьогодні мова піде про Плеті...

Передісторія.


Ідея створити армію нежиті, нині більш відому як Плетть, зародилася в одного з воєначальників Палаючий легіон, коли він обмірковував повторний напад на Азерот. Пізніше, ретельно все зваживши і розрахувавши, план становлення Плеті почав втілюватись у життя. Нежить повинна була скрушити основні сили оборони Азерота перед нападом Палаючий Легіон, тим самим не залишивши жодного шансу обороняються. Створення батоги було доручено тодішньому Королеві - личу - НерЗулу, який і зайнявся цим. На жаль для них, володарі Легіону не могли контролювати Плеті, це міг робити лише сам Король Мертвих, але вони могли наказувати їм. Отже, НерЗул розробив чуму, яка вбивала живих істот і після смерті піднімала їх у вигляді нежиті, умертв, покірних лише його волі.
Пізніше, з допомогою колишнього мага, а нині — некроманта КелТузада чума стала поширюватися землями королівства Лордерон, цим збільшуючи і поповнюючи армію Короля. Місія Плеті з руйнування оборони Азерота успішно виконувалася, а її число — зростало. фатальну помилку зробили самі воєначальники Легіону, занадто рано розпочавши вторгнення. Вони зазнали нищівної поразки в битві за Азерот, тим самим залишивши Плетть у повній владі НерЗула, а самого Короля єдиним правителем.
Пізніше КелТузад зрозумів, що в НерЗулі залишилося дуже багато почуттів, і він знайшов собі нового протеже — принца Артаса. В результаті хитромудрих маніпуляцій одного з повелителів легіону - Малгануса, Артас був виманений з Азерота в Нортренд, де його жадоба помсти і знайдений ним демонічний клинок Крижаний Скорбота звели його з розуму і зробили одним з найбільших воїнів Плеті - лицарем смерті. Після поразки Легіона КелТузад допоміг Артасу відправиться в крижаний онтинент Нордскол, де колишній принц злився з розумом НерЗула, ставши новим Королем-Лічем, ще більш лютим і злісним, ніж раніше.
Через п'ять років Король-Ліч перейшов до активних дій щодо продовження захоплення Азерота. Батога активувалася на всіх континентах і почала масові набіги на міста, чума знову лютувала на вулицях. Об'єднані сили Орди та Альянсу розпочали вторгнення в Нордскол, у відчайдушній спробі перемогти Артаса/Нерзула та запобігти знищенню своїх народів. Протягом двох років йшла воїна з Плеттю, у ній впало надто багато воїнів із кожної зі сторін. Але титанічними зусиллями Король-Ліч був повалений. Проте з'ясувалося, що без правителя батіг вийде з-під контролю і хвилею смерті пройде континентами, знищуючи все живе. Король-лич мав бути завжди. Новим Королем став Болвар Фордрагон - колишній паладин Штормграда. Можливо, тепер Плетть дасть спокій світ живим... чи ні?

Факти

Прапор батоги— представляє собою два схрещені молоти з символікою Львів Азерота, побитих і поламаних, частково вкритих льодом, по горизонталі їх перетинає промерзлий спис, з насадженими на нього черепами, які символізують основну ударну силу Плеті — нежити. По вертикалі на передньому плані зображений клинок Крижаний Скорбота, символ влади Короля-Ліча, найпотужніший рунний меч жахливої ​​сили, здатний висмоктувати душі живих істот.

Чисельність- За різними підрахунками становить від 90 000 до 150 000 воїнів усіх мастей. Ці числа нічим не підтверджені, проте вчені Штормграда стверджують, що останнє число найвірніше. В одному Лордероні при формуванні батіг зібрала понад 20 000 життів, а останні військові дії в Нордсколі діли зрозуміти, що число супротивника було сильно применшено.

Зона ураження.


В даний момент найбільшому зараженню схильний континент Нордскол— у кожному його куточку можна знайти сліди Плеті. такі місця, як Низина Шолозар, Грозова Гряда, Реваючий Фіорд і Боррейська Тундра зможуть з часом зцілитися, хоча на це і піде багато десятків років. Гірші справи з Драконовим цвинтарем, проте дракони докладають максимум зусиль для його відновлення. Зул-Драк і Крижана Корона повністю втрачені як мінімум на все найближче майбутнє — чума нежиті проникла в самий ґрунт, викликавши некроз рослин та мутацію флори. Більше того, в цих місцях все ще зберігається величезна кількість умертв, які становлять серйозну загрозу. Ці території зараз охороняються Срібним Авангардом.

Трохи слабше вражені Східні царства.Зони колишнього Лордерона — заражені чумою і нежиттю, хоча в Східних і Західних Чумних землях почався процес очищення. Однак такі оплоти Плеті, як Стратхольм, Шоломанс, Стежка Мертвих та інші не менш небезпечні і є постійним постачальником нових солдатів в Армії трупів.

Калімдорбув зачеплений непрямою. Наприклад, деякі агенти Короля Мертвих увійшли до спільноти різних нижчих рас, що призвело до їх розкладання. Наочним прикладом може бути раса Іглошкурих, в яку таємно вклинився один з Лічай Короля, тим самим привівши до громадянської війни між свинобразами.

Замежжяторкнулося не було.

Види військ Плеті

Лічі- Серед найпотужніших магів і союзників армій Нерзула, вони всі мають злий характер і великою силою. Часто вони командують арміями як генерали і заступники Нерзула, коли Майстер спокійний і не вважає за необхідне, щоб взяти справу над ситуацією в свої руки. "Зула, багато магів інших рас залишили своє хитке смертне життя, щоб відчути красу смерті. Як правило, ці особи владні та порочні. Вони не тільки служать Нер"Зулу, вони також планують тонкі політичні маневри, в результаті яких вони отримають підвищення від свого майстра, і тому вони шукають вигоди від кожної смерті свого супротивника.

Лицар смерті— Лицарів смерті захищають темні лати, що поглинають сонячне світло. Ці воїни можуть закликати мертвих, які негайно вступлять у бій на їхньому боці, у той час як їхні союзники забезпечуватимуть підтримку. Цим темним героям підпорядковуються смерть, кров та безбожність. Холод робить їх удари точніше, кров захищає їхнє тіло, нечестивість дозволяє їхній люті вирувати в самому серці битви. Тисячі звірств застигли в очах кожного лицаря смерті, і той, хто дивитиметься в них надто довго, відчує, як живе тепло покидає його тіло, змінюючись холодом сталі.

М'ясник— Покалічені тіла та кінцівки з багатьох істот об'єднуються в окрему викривлену, огидну форму. З кожним кроком істоти з нього стікає кров та виділяється запах розпаду. М'ясники-великі істоти-големи. Ці магічно створені автомати неймовірно потужні, володіючи силою десятка людей (вони складаються з частин десятка людей). Їхнє "будівництво" вимагає великого розуміння некромантії та анатомії, щоб поєднати плоть і оживити її. Їх важко створити, але колись вони зроблені, вони стають фанатично лояльними слугами та надзвичайно потужними воїнами. Ці величезні воїни люблять вирізати тіло своїх ворогів. Вони використовують великі колуни та серпи в бою. Це богохульне скупчення душ, що стали єдиною душею. Абсолютно точно відомо, що гидота не пам'ятає нічого зі своїх попередніх життів, хоча шматочки пам'яті іноді виводять його іноді з великою напругою та незвичайним тиском.

Горгулья— хоч горгульї, строго кажучи, не є нежиттю, вони, тим щонайменше, у міру своїх сил служать Королю Мертвих, і часто, подібно до голодних ворон, кружляють над полями битв, виглядаючи собі здобич. Ці хижаки зі шкурами кольору льоду отримують справжню насолоду від вбивства, і їхній сміх звучить, мов звук льоду, що розколюється. Горгульї сильні, люті, кровожерливі і просто лякаюче руйнівні.

Баньші— були якось гарними жінками, які були жорстоко вбиті демонами та нежиттю. Їхній неспокійний дух залишився на цьому світі, щоб блукати по ньому в тихих, закатованих скаргах. Першими баньші були нічні ельфи, які загинули під час першого пришестя Легіону, дуже багато баньші також з'явилося від вищих ельфів після падіння Квель Таласа. Ці духи стали ревнувати до існування живих і глибоко ненавидіти все живе. про них він зібрав їх і обіцяв їм дати можливість помститися живим. Нерзул дав їм жахливі голоси, щоб живі нарешті почули їх нескінченні муки і померли в агонії цих криків.

Неруби— великі істоти, що муміфікували, які виглядають як помісь людей і комах. Чотири нижні павукоподібні кінцівки тримають їхні тіла, решта двох верхніх використовується як руки. Деякі раси називають їх "повзучими павуками", інші називають їх як "ходячий жах", але неруби не особливо дбають про те, як їх називають інші.

Примари— спектральна сутність людей, які померли через чуму або через деякий неймовірно травмуючий інцидент. Часто вони ті, хто вважав за краще покінчити життя самогубством, нежили приєднатися до армій Нерзула; але ця спроба не завжди повністю успішна і часто призводить до створення духу - незалежного від впливу Нерзула, і не повністю мертвого.

Гулі- Головні сили Плеті. Вони - порочні істоти, що зберегли трохи своєї людської частини. Чума змусила їх забути більшість спогадів, залишаючи лише голод та основні інстинкти виживання. Гули дикі тварини, практично вони найнижча форма існування нежиті. У той час як вони по зовнішності нагадують гуманоїда, гуля легко визнати на полі битви за становищем, що згорбілося, і дикій особі. Навіть ті, хто був близьким цим людям за життя, навряд чи визнає у них своїх друзів та родичів; перетворення видаляє більшість залишків людяності, навіть голос та особливості тіла зникають назавжди.

Скелети-Маги— надзвичайно небезпечні мертві, які зазвичай з'являються на світ незалежно, через свою власну силу бажання. Ними ніколи не командують некроманти, тому що вони і є колишні некроманти, які тепер піднялися на інший вищий щабель у Мертвому царстві, об'єднуючи їхні душі та тіла до злих сил. Коли вони справляються з цими силами, вони можуть стати особами, але поки що вони задовольняють себе фізичною силою та жорстоким пануванням над іншим нежиттю.

Скелети-Воїни- Високі, правильно побудовані скелети, кістки яких мають трохи срібний блиск, що відзначає їх незвичайне походження. Вони витриваліші, ніж більшість інших скелетів, і набагато здатні в бою. Володіючи смертельною зброєю і одягнені у важку броню, вони є досить важким противником для недосвідченого і поважаються навіть серед досвідченіших воїнів. Коли багато хто з них групується, вони можуть бути дуже небезпечними та стійкими ворогами — але це не їхній природний стан, такий зустрічається, коли потужний некромант командує ними. Скелети-Воїни зберігають усі їхні знання та спогадів до їхньої смерті, але ці якості тепер є лише джерелом гніву та насильства. Вони хитрі та захоплюються знищенням та хаосом. Смерть прийде до них пізніше — а поки що для них є тільки помста.

Зомбі— найнижча форма існування у мертвих, вони часто пропускаються через свою простоту та брак амбіції. Ці нежити створені від заражених чумою людей, та їх тіла були настільки пронизані хворобою, як такі з найпотужніших мерців. Фактично, зомбі не тільки зберігають свої колишні спогади, але й іноді здатні зберегти свою індивідуальність та етику. Це не часто допомагає їм, зазвичай це - мука зомбі, спійманого в пастку в межах порочних армій Нер "Зула".

Відомі особи

Принц Артас— кронпринц Лордерона та лицар Срібної Длані, був сином короля Теренаса Менетіла II та спадкоємцем трону. Утер Світлоносний навчав його мистецтвам паладіна, а до чарівниці Джайни Праудмур він відчував романтичні почуття. Принц Артас Менетіл народився за чотири роки до Першої війни в сім'ї короля Теренаса Менетіла II. Молодий принц зростав у ті часи, коли землі всього Азерота були пронизані війною, Альянс був сум'ятий, а темні хмари все ще вимальовувалися на горизонті. .Будучи ще дитиною, Артас потоваришував з Варіаном Рінном. Бойовому мистецтву Артаса навчав Мурадін Бронзобород, брат короля дворфів Магні Бронзоборода. Артас досяг успіху в цьому починанні і став експертом-мечником. Під заступництвом Утера Світлоносного Артас вступив до ордену Лицарів Срібної Длані у віці 19 років.

У 23 роки Артас і Утер були послані до Странбрада для захисту міста від набігів орків. Джайна і капітан Люк Валонфорт були послані як підкріплення Артасу, якому вже виповнилося 23 роки; разом вони мали досліджувати таємничу Чуму. Борючись з армією мерців, вони зустрілися з некромантом Кел Тузадом поблизу містечка Брілл і переслідували його до самого Андорала.
Кел'Тузад вже заразив усе зерно, яке зберігалося в Андоралі і відправив його в найближчі села. Перед смертю від руки Артаса Кел'Тузад обмовився про Мал'Ганіса, який вів за собою Плеті. Джайна і Артас вирушили на північ, щоб битися з ним у Стратхольмі. , що невдовзі всі вони перетворяться на живих мерців.. Він наказав Утеру і його лицарям знищити все місто.З жахом від почутого, Утер засудив Артаса, сказавши, що не виконав би подібний наказ, навіть якби Артас був «хоч тричі королем». Звинувативши Утера в зраді, Артас розпустив лицарів Ордену Срібної Длані, декілька його лицарів залишилися з Утером, також вчинила і Джайна.

Як тільки молодий принц почав знищувати жителів Стратхольму, перед ним з'явився сам Мал'Ганіс, який намагався забрати душі городян. Артас намагався знищити людей до того, як їхні душі потраплять до лап Мал'Ганіса. Зрештою Артас викликав Володаря Жаху на єдиноборство. Проте Мал'Ганіс втік, пообіцявши зустрітися з Артасом у Нордсколі. Артас переслідував його із залишком війська. Через місяць він прибув у Клинкову Затоку. Поки принц та його люди шукали підходяще місце для табору, війська потрапили під вогонь дворфів з гільдії дослідників, оскільки ті не змогли розпізнати їх і помилилися. Артас був шокований зустріччю зі своїм добрим другом та колишнім наставником Мурадіном Бронзобородом. Спочатку дворф думав, що Артас прибув на континент, щоб урятувати Мурадина та його людей, які у процесі пошуків легендарного рунного меча Фростморна були оточені армією нежиті. Артас же сказав, що зустріч – лише випадковий збіг. Водночас вони зруйнували найближчий табір нежиті, але слідів Мал'Ганіса так і не виявили.

Пройшовши через стародавні ворота, Артас, Мурадин та невеликий загін воїнів виявилися зовсім неподалік легендарного клинка. Артас незабаром зіткнувся з Охоронцем, який спробував не пустити молодого принца до Фростморна. Охоронець упав, а Артас та Мурадін отримали заслужену нагороду. Проте, прочитавши руни, Мурадин повідомив, що меч проклятий і благав Артаса залишити все як є, забути про меч і швидше відводити своїх людей назад у Лордерон. Артас був непохитний, він закликав духів печери звільнити меч з його крижаної в'язниці, запевняючи, що «віддасть все або ж заплатить будь-яку ціну, якщо духи дозволять захистити його народ». Коли меч звільнився від крижаних кайданів, Мурадин отримав удар кригою, що відскочила, але Артас не відчув ніяких докорів совісті. Він узяв Фростморн і повернувся до табору, залишивши Мурадіна вмирати.

Із зачарованим мечем у руках Артас переміг усіх слуг Мал'Ганіса і нарешті зустрівся з ним віч-на-віч. Мал'Ганіс повідомив, що голос, який почав чути Артас, належить Королеві Мертвих. Незважаючи на це, на подив демона, Артас відповів, що голос закликає його знищити Мал'Ганіса. Убивши Володаря Жаху, Артас вирушив північ, залишивши свої війська. Незабаром Артас втратив останні залишки свого розуму.

Через кілька місяців Артас повернувся в Лордерон, який тріумфував при поверненні свого чемпіона, переможця нежиті. Увійшовши до тронної зали, Артас упав на коліно перед троном свого батька, короля Теренаса. Однак потім він піднявся, оголив Фростморн і вбив їм свого приголомшеного батька.

Нер’зул- Спочатку верховний шаман орків Дренора. Давним-давно, коли орки чутно не чули про світ людей, до Нер'зула з'явився командир Палаючого Легіону - Кіл'джеден. Демон побачив, що шаман дуже здатний до магії, і наділив Нер'зула силою повелівати потоками магічної енергії, замість відданості Легіону Нер'зул допомагав демонам у боротьбі з дренеями, що мешкають у Дренорі, але незабаром шаман почав розуміти, що орки стають лише пішаками у великій грі демонів Легіону. Кіл'джеден, здогадуючись, що Нер'зул більше не хоче допомагати Легіону, а виношує власні плани, вибрав собі нового представника раси орків - учня Нер'зула, Гул'дана. Гул'дан отримав ще більшу демонічну силу та владу. Побоюючись за своє життя, Нерзул пішов у тінь, і його ім'я не згадувалося більше ні в Першій, ні у Другій війнах з Альянсом.

Розгніваний поразкою орків і знищенням Дренора, володар демонів роздер Нер'зула на частини, а його душу довго мучив у полум'ї. Але демон все ж таки дав Нер'зулу ще один шанс послужити Легіону. Він перетворив усіх воїнів шамана, що ступили разом з ним через портал, у мертвих чарівників - личей, жвавих чаклунською силою, а душу самого Нер'зула надовго заточив у брилу з чарівного льоду, всередині якої знаходився Льодяний Трон. на засніжений континент Нордскол, у місцевість, звану Крижаною Короною. Разом з Королем Мертвих були заслані і його вірні слуги. Щоб Король знову не зрадив Легіон, демони надіслали своїх вірних слуг - натрезимів, очолюваних їх лідером Тихондріусом, - щоб ті стежили за діями Нер'зула. Нер’зул невдовзі відчув, що його свідомість значно розширилася, і він може відчувати світ примар і керувати своїми вірними обличчями, спілкуючись з ними мовою, не чутною демонами. Десять довгих років Нер'зул удосконалював свої здібності, виношуючи плани щодо захоплення миру людей та позбавлення влади демонів.

Нер’зул створив усередині свого трону чуму, яку він вирішив випробувати на людях, що живуть у Нордсколі. Король Мертвих із задоволенням виявив, що він може спокійно керувати чумою зі свого крижаного житла та спрямовувати її, куди захоче. Незабаром усі люди, які зазнали дії чуми, перетворилися на живих мерців, повністю підпорядкованих Нерзулу. Коли всі люди Нордскола були підкорені, Нер'зул продовжив розширювати свої володіння. Незабаром на його шляху стала стародавня раса павукоподібних істот - нерубійців. Проте Нер'зул знищив повелителів нерубійців, коли його армія спустилася в глибини Азжол'Неруба – королівства павуків. Війна Павука, як вона була названа, закінчилася зі знищенням лідерів нерубійців, на яких допомагали Королю Мертвих натрезими обрушили склепіння печер.

Короля павуків Ануб'арака Нер'зул оживив і зробив своїм вірним слугою. своєї майбутньої армії - Плеті, однак Король Мертвих залишив Кел'Тузаду людяність, обіцявши йому вічне життя, якщо той послужить справі Плеті у знищенні людей.

Цитата

Ви воюєте за життя? Даремно. Я вже забрав її.


Кел’Тузад— був одним із найперспективніших магів ордена Кірін-Тор. У ході своїх досліджень він не раз звертався до заборонених книг з темної магії та некромантії, і ніяк не міг зрозуміти, чому такі могутні фоліанти і сили так лякають магів і правлячу верхівку Даларана. Він усе глибше заглиблювався у темні тексти та мистецтва. Але нескінченно це продовжуватися не могло. Його дослідження в області чорної магії були розкриті, і він постав перед вищою радою Даларана, на якому було прийнято рішення - в честь колишніх заслуг йому дав останній шанс. Або він перестає займатися чорними мистецтвами, або буде вигнаний з Даларана і Кирин-тора. Примітно, що майже в цей час КТ починає чути голос — поклик Короля-лича. Він починає звучати по всьому Азероту для всіх тих, кого Король-ліч (тоді ще Нер'зул) вважав гідними кандидатами для його задумів (див. створення батогу та поширення чуми). КТ розуміє, що якщо він хоче дізнатися ще більше про темних мистецтвах - це його єдиний шанс, більше Короля - особи про них не знає ніхто, він збирає свої речі і йде з Даларана в Нортренд.

Після довгих місяців подорожі морями і снігами він досягає Даху світу - так на той час називався Нортренд. Постав перед Королем — личимо він спробував смак тієї сили, якої так прагнув. Він був з жахом... на початку. До того ж, шляху назад все одно не було. Король мертвих доручив йому відповідальне завдання - поширити недавно виведену магічну чуму на землях Лордерона і відродити найстаріший Культ Проклятих. Саме за цим заняттям його і знайшли Джайна Праудмур та Артас Менетіл. У ході короткої сутички КТ гине від руки Артаса, але попереджає, що "його смерть нічого не змінить загалом... коли підкорення цих земель уже почалося".

Пізніше, коли Артас зрадив свою батьківщину, свій народ і свого батька, Король мертвих саме йому доручає воскресити Келтузада. Для цього Артас оскверняє навіть порох свого батька, який загинув від його ж руки - він висипає порох, тому що урна з-під нього потрібна Цим місцем був названий Сонячна криниця, святиня вищих ельфів, нині відомих як криваві ельфи. Після воскресіння КТ зізнається, що спочатку знав про свою загибель від рук Артаса. .

11-01-2020Шаман Нер-Зул, Король Мертвих
Орочі клани тисячоліттями жили на Драєнор, шануючи своїх стародавніх богів і слухаючи настанов шаманів. Невідомі їм були ні підлість, ні безчестя. Однак Палаючий Легіон давно придивлявся до цих лютих воїнів, бачачи в них потенційних кровожерних убивць - і свою майбутню незламну армію. Підступний демон Кіл-Джеден, помічник командувача Легіона, вирішив підточувати ороче суспільство зсередини.

Кіл-Джеден з'явився до найшановнішого з вождів орків, найстарішого шамана Нер-Зула, і оголосив, що міг би наділити орків величезною силою та владою над усім світом. Він навіть запропонував передати шаману якісь таємні знання. Платою мало стати згоду Нер-Зула разом зі своїм народом стати під прапори Палаючий Легіон. Розважливий шаман, що з'їдається жадобою влади, прийняв пропозицію демона і уклав з ним Договір Крові - прирікаючи цим свій народ, який нічого не підозрював на рабство.

З часом Кіл-Джеден виявив, що у Нер-Зула не вистачає чи волі, чи нахабства для здійснення його планів щодо перетворення орків на кровожерливу орду. Шаман же, усвідомивши нарешті, що укладена ним угода приведе орків до загибелі, відмовився сприяти демонові. Розлючений відкритою непокорою, Кіл-Джеден поклявся покарати Нер-Зула і все одно домогтися свого. Він знайшов собі нового послідовника, який забрав би орків геть від старих звичаїв - ним став Гул-дан, учень старого шамана.

За допомогою Кіл-Джедена Гул-Дан досяг успіху в тому, в чому зазнав невдачі його вчитель. Сповнений злоби і спраги влади, він не тільки скасував стародавні шаманські культи, замінивши їх вивченням похмурої магії демонів, а й об'єднав клани орків у вічно неспокійну Орду, чого й домагався Кіл-Джеден. Нер-Зул, безсилий завадити своєму колишньому учню, міг тільки спостерігати, як майстерно той перетворює орків на бездумні знаряддя смерті.

Минали роки; Нер-Зул так само вдавався похмурим роздумам про долю багряного світу Дренор та його народу. Він бачив початок першого вторгнення орків в Азерот, чув про Другу війну Орди та Лордеронського Альянсу. Він став свідком зрад та підлості, які роз'їдали його народ зсередини. Хоча провідником Орди на шляху до темного майбутнього був Гул-дан, Нер-Зул знав, що насправді він один започаткував те, що відбувається, і жахлива доля орків на його совісті.

Незабаром після закінчення Другої війни до Драєрона дійшла звістка про поразку орків. Нер-Зул розумів, що Орда, не зумівши завоювати Азерот, не виправдала очікувань демонів. Боячись, що Кіл-Джеден разом з Легіоном підуть мстити за це тим оркам, які залишилися на Драєроні, Нер-Зул вирішив втечею врятуватися від їхнього гніву і відкрив кілька магічних порталів у нові, не осквернені демонами світи. Старий шаман зібрав усі орочи клани, що залишилися на Дренорі, і намір провести їх через один з порталів - назустріч новій долі.

Але не встиг він здійснити свій план, як на Дренорі з'явився експедиційний корпус Альянсу, посланий з метою знищити орків раз і назавжди. Вірні Нер-Зулу клани стримували тиск людської армії, даючи шаману можливість відкрити портали. Але, закінчивши, Нер-Зул на свій жах усвідомив, що буйна сила, укладена в порталах, ось-ось розірве на шматки тканину самого світу Драенор.

Тим часом військо Альянсу відтіснило орків у глиб їхньої приреченої батьківщини. Бачачи, що борються нізащо не встигнуть дістатися до порталів вчасно, переляканий шаман кинув їх напризволяще і втік разом зі своїми поплічниками. Вони зробили крок у портал, а Драенор вибухнув і розлетівся на шматки. Старий шаман радів, що щасливо уникнув смерті... Хоч як це забавно, але він дожив до години, коли гірко пошкодував про те, що не розділив долі своїх нещасних співвітчизників.

Нова угода Кіл-Джедена
Як тільки Нер-Зул і його прихильники опинилися в Пекло - просторі, що з'єднує всі світи, розкидані у Вічній Темряві, - їх тут же схопили демони. Кіл-Джеден, що поклявся покарати Нер-Зула за непокору, почав безжально катувати його, повільно роздираючи його тіло на частини. Але дух шамана демон підтримував живим і неушкодженим, щоб той зміг гостріше відчувати кошмарні муки тіла, що розчленовується. Як не благав Нер-Зул демона відпустити його дух і дарувати йому смерть, Кіл-Джеден відповів лише, що Договір Крові, укладений між ними, залишається в силі - і що він має намір нарешті використати свого непокірного пішака.

Через поразку орків на Азероті Кіл-Джеден довелося збирати нову армію, покликану сіяти в землях Альянсу хаос і руйнування. Але в ній не повинно було виникнути внутрішніх сварок і чвар, що занапастили Орду. Цього разу Кіл-Джеден у відсутності права на помилку.

Продовжуючи мучити безпорадний дух шамана, Кіл-Джеден запропонував йому на вибір або вічне катування, або останній шанс послужити Легіону. І той знову необачно погодився на угоду з демоном. Дух Нер-Зула був поміщений у брилу особливого льоду, твердого як алмаз, зібраного в далеких межах пекла. Ув'язнений у магічний лід, шаман відчув, як його свідомість розширилася багато тисяч разів. Під впливом демонічних сил хаосу він перетворився на примару - зате безмірно могутній. У цей момент орк на ім'я Нер-Зул перестав існувати і з'явився Король Мертвих.

Віддані Нер-Зулу лицарі смерті та чаклуни також не уникнули перетворень. Сили хаосу розірвали злих магів на частини та відтворили їх уже у вигляді скелетів. За запевненнями демонів, навіть у смерті послідовники Нер-Зула сліпо підкоряться йому.

Коли все було готове, Кіл-Джеден спокійно пояснив, навіщо він, власне, створив Короля Мертвих. Завданням Нер-Зула було поширити по Азероту смерть і жах - магічну чуму, яка знищила б людство на віки вічні. Усі померлі від цієї чуми повстануть нежиттю, які душі надовго виявляться підпорядковані волі Нер-Зула. Кіл-Джеден навіть пообіцяв надати злощасному Королю Мертвих нове здорове тіло, якщо той успішно впорається зі своєю моторошною місією.

Хоча Нер-Зул був на все згоден і ніби навіть радий зіграти свою роль, Кіл-Джеден, як і раніше, сумнівався в лояльності свого пішака. Крижана в'язниця і відсутність тіла гарантували на якийсь час його послух, але демон чудово розумів, що за колишнім шаманом потрібне око та око. Тому він приставив до Короля Мертвих вартового з елітної гвардії демонів-вампірів - Повелителів Жаху, зобов'язавши їх пильно і невпинно стежити за Нер-Зулом і за виконанням його страшної місії. Тикондрус, наймогутніший і найпідступніший з них, був у захваті від усього цього - а особливо від того, як смертоносна чума: жертвам її не буде числа.

Крижана Корона та Крижаний Трон

Отже, Кіл-Джеден закинув Нер-Зула – вже у крижаній брилі – назад у світ Азерот. Метеор прокреслив нічне небо, цей кристал льоду впав на безплідний арктичний континент Нортренд, глибоко закопавшись у похмурі лабіринти льодовика під назвою Крижана Корона. Сама брила, подряпана і побита при падінні, стала схожа на трон - а всередині цього "трона" мучився дух Нер-Зула, що жадав помсти.

Сидячи в Крижаному Троні, Нер-Зул почав поступово розширювати межі своєї грандіозної свідомості і стосуватися свідомості корінних жителів Нортренда. Він з разючою легкістю поневолив багатьох місцевих істот - наприклад, крижаних тролів і лютих йєті. Він виявив, що його надприродні здібності стали майже безмежними - і створив невелике військо, приховавши його в заплутаних лабіринтах Крижаної Корони. Нагромаджуючи армію під пильним наглядом Корольів Жаху, він натрапив на відокремлене людське поселення на краю великого Дракона Краю. Король Мертвих вирішив перевірити свої сили і наслати чуму на людей, які нічого не підозрюють.

Так чума, що виходила з глибин Крижаного Трону, поповзла крижаною пустелею. Спрямовуючи чуму лише силою думки, Нер-Зул пригнав її прямо в людське село, і через три дні там не залишилося жодної живої людини. Але минуло зовсім небагато часу, і мертві селяни почали підніматися – вже у вигляді зомбі. Нер-Зул відчував їхні душі та думки як свої власні, і ця моторошна какофонія в його свідомості наче надала йому ще більше сил, ніби душі забезпечували його вкрай необхідною їжею. Керувати всіма діями зомбі виявилося для Короля Мертвих простіше простого; у його владі було вести їх до будь-якої мети.

Протягом наступних місяців Нер-Зул продовжував експериментувати з чаклунською чумою, заразивши нею всіх людей Нортренда. Його армія нежиті росла з кожним днем, і він відчував, що наближається час справжніх випробувань.

Павукова війна
Минуло десять років. Весь цей час Нер-Зул збирав армію і відбудовував у Нортренді військову базу, і над Крижаною Короною тепер височіла величезна цитадель. Її гарнізоном стали легіони нежиті. Але хоч влада Короля Мертвих все далі поширювалася по землі, під землею йому протистояла давня непокірна імперія. Ацдзол-Неруб, царство, засноване моторошною расою людиноподібних павуків, послало свою елітну гвардію в наступ на Крижану Корону, щоб покінчити з Королем Мертвих та його шаленою жагою влади. На велике невдоволення Нер-Зула, виявилося, що мерзенні воїни Неруба не схильні не тільки до чуми, але і його телепатичного впливу. Павуки мали велику армію і велику мережу підземних тунелів, що охоплювали майже половину Нортренда. Їхня тактика шпилькових уколів щоразу зводила нанівець усі зусилля Нер-Зула з їхнього винищення.

Зрештою Нер-Зул виграв цю війну, буквально задавивши супротивника числом: шалені Володарі Жаху і численні легіони солдатів нежиті увірвалися в Ацдзол-Неруб і обрушили підземні храми на голови їхніх мешканців, павучих лордів. Хоча воїни Неруба не могли заразитися чумою, Нер-Зул став настільки потужним некромантом, що зміг підняти трупи павуків-воїнів і підпорядкувати їх своєї волі. На згадку про стійкість і безстрашність павучого народу Нер-Зул використав їх архітектурний стиль. Відтепер фортеці та будівлі у його землях стали схожими на будівлі павуків. Залишившись одноосібним володарем у своєму королівстві, Нер-Зул впритул приступив до виконання того завдання, заради якого
був посланий у цей світ. Потягнувшись свідомістю до людських земель, Король Мертвих почав звати - будь-яку темну душу, яка його почує...

Кел-Тузед та Культ Проклятих
Декілька могутніх магів з цього світу почули поклик Нер-Зула. Серед них найвидатнішим був Верховний маг Кел-Тузед із Даларана. Кел-Тузеда, одного із старших членів Кірін Тора, правлячої ради Даларана, колеги вважали "білою вороною", бо він присвятив багато років завзятому вивченню забороненої магії-некромантії. Він жадав всеосяжних знань про магію світу примар та його чудеса, і його дратували застарілі догми позбавлених уяви побратимів.

Почувши потужний магічний поклик із Нортренда, Верховний маг доклав усіх зусиль, щоб налагодити спілкування із загадковим голосом. Будучи твердо впевнений, що Кірін Тор занадто педантичний, щоб захотіти мати силу чорної магії, він вирішив прийняти знання з рук безмірно могутнього Короля Мертвих. Відмовившись і від багатства, і від становища у суспільстві, і від моральних принципів Кіріна Тора, Кел-Тузед назавжди покинув Даларан.

Підкоряючись невідв'язному поклику, що лунав у його голові, він продав свої великі землі, а потім подався в країну вічного льоду. Після довгих тижнів мандрівок сушею і морем Верховний маг нарешті досяг суворих берегів Нортренда. Він хотів дістатися до Крижаної Корони, щоб вступити на службу до Короля Мертвих, і його шлях лежав по руїнах колишньої війни - тим, що залишилися від Ацдзол-Неруба. Вперше він зміг оцінити масштаби могутності Нер-Зула. І почав розуміти, що союз із загадковим Королем Мертвих - діяння не тільки мудре, але, можливо, і корисне. Після довгих місяців дороги суворою крижаною пустелею Кел-Тузед нарешті дістався мети - похмурого льодовика.

Храбро підійшовши до воріт темної цитаделі Нер-Зула, він був приголомшений: стражник-скелет мовчки пропустив його, немов давно очікуваного гостя. Кел Тузед спустився вниз, до найглибших шарів льодовика. Там, серед нескінченних нагромаджень льоду і тіней, він простягся ниць перед Крижаним Троном і запропонував Королю Мертвих власну душу.

Нер-Зул був задоволений своїм новобранцем. Він пообіцяв Кел-Тузеду безсмертя і велику могутність - в обмін на його вірність та послух. Верховний маг, який жадав темних знань і влади, радісно прийняв перше завдання Нер-Зула - повернутися у світ людей і заснувати там нову релігію, за якою Королю Мертвих поклонялися б як богу.

Щоб Верховний маг міг краще впоратися із цим завданням, Нер-Зул поки що залишив його людиною. Чарівний літній маг повинен був, користуючись своїм даром переконання та майстерністю у створенні ілюзій, завоювати довіру бідних і зневірених, потім запустити в їхні уми думку про можливість створення нового суспільства... а на чолі його стане новий король.

Кел-Тузед невпізнаним повернувся до Лордерона і за наступні три роки, завдяки своєму розуму та грошам, заснував таємне братерство однодумців і назвав його Культом Проклятих. Воно обіцяло своїм послушникам соціальну рівність і вічне життя на просторах Азерота, якщо вони стануть вірними слугами Нер-Зула.

Згодом послідовників Культу ставало дедалі більше - до них йшли знедолені, змучені непосильною працею бідняки. Як не дивно, звернути віру в Благе Світло у віру в темні сили Нер-Зула виявилося дуже легко. Вплив Культу Проклятих зростав, його ряди ширилися - і Кел-Тузед докладав усіх зусиль, щоб про діяльність Культу не дізналася лордаєронська влада.

Плетіння Плеті
Оскільки Кел-Тузед чудово впорався зі своїм завданням, Король Мертвих зайнявся останніми приготуваннями до знищення людства. Уклавши магію чуми в кілька невеликих предметів, так званих чумних котлів, Нер-Зул наказав Кел-Тузеду перевезти їх до Лордаєрона і сховати в різних селах під охороною найнадійніших послідовників Культу. Котли повинні були насилати чуму на села і міста північного Лордерона, які нічого не підозрювали.