Biograafiad Omadused Analüüs

Täielik läbikäik filmist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The Legend of Zelda: Breath of the Wild teejuht: näpunäited ja saladused – riided, relvad, valvurid, pühamud ja aarded Interaktiivne kaart zelda looduse hingus

Mälukohad mängus Legend of Zelda™: Breath of the Wild on mängija jaoks väga olulised. Link kaotas oma mälestused ja nende kadunud mälestuste leidmine on oluline, et avastada oma minevikku ja avastada lugu sellest, kuidas asjad on nii, aga ka taastatud mälestused viivad teid mängu ühe lõpu leidmise teele ( mõned nimetaksid seda mängu tõeliseks lõpuks). Kui taastate kõik kaotatud mälestused, seate end tõeliselt kangelaseks, mida Hyrule vajab.

Seiklejate logis näete kohe mängu alguses, et seal on 18 mälestust, mis jäävad peidetuks ja mida peate taastama. Mängu läbi mängides lähete põhiülesannet täites Kakariko külla ja räägite Impaga. Kui lähete Hateno iidse tehnika laborisse ja olete lõpetanud selle, mida peate Purah heaks tegema, saadab ta teid tagasi Impasse ja avab teie Sheikah Slate'is 12 vana kaamerafotot. Need pildid on pärit Zeldast ja need osutavad kohtadele, mis sisaldavad vanu mälestusi, mida saate avada. Ta annab sulle Lukustatud Mementos Quest ja teie ülesanne on leida need täpsed asukohad ja avada kaua kadunud mälestused Linkist ja Zeldast. Kui olete kõik 18 leidnud, saate .


See juhend näitab teile kõiki Memoriesi asukohti rakenduses Zelda: Breath of the Wild ja kuidas neid leida.

Taastatud mälu nr 1 – foto 1 – vaoshoitud tseremoonia

Minge Central Hyrule'i ja sisestage Hyrule Field. See on suur väli Zelda lossi ees. Olge ettevaatlik, sest koht roomab Stalker Guardians ja suured skeletid. Peate suunduma lossi peavärava poole ja leidma püha maa varemed. Nende varemete keskel on mälu taastamise koht. Vaadake seda, et saada teada, kuidas Zelda Link rüütliks teeb.

Taastatud mälu nr 3 – Foto 2 – Lahendus ja lein


Saate selle hankida üsna mängu alguses (niipea, kui saate paraplaani), kuna see on stardimaa lähedal. Soovite alustada otsimist Great Plateau tornist põhja poole. Hyrule Fieldi lõunaosas on Kolomo järv. Tahad minna mööda järve edelaserva, vaadates selle kõrval asuvat metsa ja sa peaksid nägema mälu taastamise koha nõrka kuma. Koguge see kokku, et näha, kuidas Link ja Zelda mööda järve jalutavad, arutledes jumalike metsaliste ja mõõga üle.

Teised mälestused taastuvad peamiste looülesannete täitmisel ja neid pole muidu võimalik leida.

Kui olete The Legend of Zelda sarjaga tuttav ja vähemalt mõnda varasemat osa mänginud, siis paaritunnise Breath of the Wildis veetes näete kindlasti, et see on eelkäijatest palju mahukam. Mäng sarnaneb nüüd rohkem Skyrimiga, mis, nagu teate, personifitseerib RPG liivakasti žanri.

Kui keskendute varasemate mängude kogemustele, jääte ilma paljudest põnevatest lugudest ja sündmustest, mis on Breath of the Wildi maailmas laiali. Seetõttu oleme koostanud selle juhendi, et algajad saaksid veidi hinge tõmmata ja tutvuda sissejuhatava sisuga, mida on tungivalt soovitatav mitte vahele jätta.

ei piira teid ega sunni järgima põhilugu. Kas nägite silmapiiril mäge? Nii et minge ja külastage seda!

Soojad riided

Suure platoo territooriumil võib komistada ebaharilikult külma kohta, kus temperatuur on uskumatult madal. Selle takistusraja saate läbida nii sooja toidu kui ka külmakindlust suurendavate jookide abil. Aga soovi korral võid valida ka teise variandi – sooja topelt, mis kaitseb sind sama hästi pakase eest.

Selle riideeseme saate Suurel Platool. Leiate ta kaardi kaguosast, talupojale kuuluva onni seest. Tema päevikust saab lugeda ühe kindla retsepti kohta, mis aitab sooja hoida, kuid vanahärra unustas koostisained. Aidake teda, valmistades eine Hot Peppersist, Lihast ja Hyrule Snapperist.

Rääkige talupojale oma saavutusest ja siis annab ta teile dupleti. Samasuguseid riideid võid leida ka Hylia mäel, kus sama vanamees sind taas kohtub. Nüüd premeerib ta teid visaduse eest dupletiga, et teil õnnestus ilma tavaliste riieteta nii kõrgele ronida.

Kui olete selles kohas põhijoonest läbinud, lähevad talupoja otsingud kaotsi. Talupojaonnis ootab sind aga endiselt soe dublett – ta jätab selle sulle lihtsalt maha.

Saagikoristus

Iga rohuliblet, toitu või riidetükki, mida filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild võib leida, kasutatakse otstarbel.

Kui märkad kivisüvendis või puuvõras sädelust, siis vaata see koht kindlasti üle, sest mis tahes helendav asi võib edaspidi kasuks tulla. Vähe sellest, koostisosad ei võta teie pagasis ruumi, seega koguge neid nii palju kui soovite.

Olles hankinud liha, puuviljad, vürtsid ja muud toidud, kombineerige seda grillil, et leida täiuslike roogade retsept. Mida parem ja kallim retsept, seda rohkem võimsusi saate, nii et ärge jätke seda tähelepanuta!

Varusta end uusimaga

Great Plati territooriumil on palju häid relvi (kuigi need on ka lahtiselt kasutud). Tihti kohtate kõikvõimalikke keppe ja nuppe, mis küll tekitavad nõrka kahju, teevad siiski head tööd kohalike vastastega – bokoblinide rahvahulgaga.

Absoluutselt iga relv, välja arvatud , puruneb, nii et teel selle relva juurde peate muutma palju võimalusi. Et alati oleks tagavararelv, vaata rinnas ringi ja ära karda võidelda tugevate vastastega.

Muide, sulle juba tuttavast talupojaonnist leiad kirve, mis tuleb mängu alguses kasuks. Ja platool saate kiiresti hankida haamri, mis asub mäel asuvas pühakojas.

Parimad relvad saadakse ülemustelt ja pühamutelt. Kuid see ei tähenda, et te ei peaks relvi otsides mujal ringi vaatama, näiteks külades või tallides.

Viimasest võib leida nõrku variante, mida tasub kasutada mitteohtlike vastaste vastu. Tugevate relvade kulutamine madala tasemega vaenlaste hulgale on halvad kombed.

Otsige Korokovi üles

Rännates läbi The Legend of Zelda: Breath of the Wildi maailma, komistate sageli salapärastele kohtadele. Omamoodi anomaalia, mida kujutab üksik kivi lagedal väljal, liiliarõngas tiigil jne.

Kui olete sellises kohas, veenduge, et kusagil läheduses on Korokid. Kui leiate sellise olendi, saate temalt Koroki seemne - kõige väärtuslikuma valuuta, mis on läbimise ajal kasulik rohkem kui üks kord.

Aita Estu

Teel Kakariko külla satute ühele Koroka hõimu esindajale, kelle nimi on Estu. Tema annab teile esimese seemne, kuid kõigepealt peate teda aitama.

Täitke tema missioon, et saaksite temaga tulevikus täiustuste saamiseks ühendust võtta. Andke Estile Korok Seeds, et suurendada igat tüüpi relvade varude arvu.

Kasutage oma hobust

Hyrule on hiiglaslik riik, mis on loodud kümnete tundide pikkuseks avastamiseks. Loomulikult veedate üksinda tunde tohutuid metsikuid ruume ületades, mis aja jooksul muutub igavaks. Selle vältimiseks hankige endale hobune.

Filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild saate leida metsiku mära ja teda taltsutada. Tavaliselt elavad nad Suure platoo kohal ja paremal või "Kaksikute" lähedal lagedal väljal.

Hobuse taltsutamiseks on vaja märkimisväärset osavust. Esiteks peaksite istuma, et teha võimalikult vähe helisid. Seejärel hiilige mära juurde, kuni olete tema lähedal. Seejärel hüppa kohe peale ja vajuta kiirelt "rahusta" nuppu. Mida järsem on hobuse iseloom, seda raskem on see teie jaoks.

Pärast seda peate andma oma "röövi" juriidilise staatuse. Suunduge talli, kus saate oma uue sõiduki registreerida ja sellele hüüdnime anda. See on tehtud.

Sellega aga hobusega suhtlemise mehaanika ei lõpe. Pane tähele, et teie vahel on usaldusskaala, mille kasvamine suurendab hobuse kiindumust sinusse. Skaala ülesehitamiseks lihtsalt kiitke täkke igal võimalusel.

Ja kaitske tornid ja aktiveerige need

Oma Hyrule’i ümber rännates peate sageli komistama Rebirth Towersi otsa, mis asuvad ühes eksemplaris absoluutselt igas piirkonnas. Pärast selle struktuuri tippu ronimist saate selle aktiveerida, et avada selle piirkonna kaart.

Selle tulemusena kuvatakse teie kaardile lähimate tallide, pühapaikade ja muude kasulike kohtade asukoht. Kuid absoluutselt kõik huvitavad punktid ja sündmuste kohad ei avane - siin peate igal juhul tegutsema käsitsi.

Oh, vaadake langenud eestkostjaid

Mööda Suure platoo perimeetrit leitakse mõnikord unustatud eestkostjate tükke. Kunagi nad, majesteetlikud, neid alasid valvasid, kuid nüüd meenutavad nad end vaid roostes kildudes.

Selliseid varemeid uurides saate kindlasti midagi kasulikku. Igal juhul kohtab alati iidseid kilde, mida saab hea hinnaga müüa. Teil võib neid vaja minna ka mängu lõpus meisterdamiseks või kõrvalülesanneteks.

Ja järgige pühakoda

Legend of Zelda: Breath of the Wildil pole südameid, mis suurendaksid teie HP-d, nagu seeria eelmistes mängudes. Edaspidi pead oma tervist tõstma teistmoodi – Pühakodadest läbi minnes. Nendest leiate jumalanna kujud, mida peate palvetama.

Pühapaiga eduka läbimise eest saate neli vaimset sfääri, mille saab vahetada tervise- või vastupidavuse tõstmise vastu.

Seetõttu peaksite eriti tugevate vastastega võitlemiseks suurendama HP-d. Ja kui leiate, et te ei saa teatud mäest ronida, on mõttekas läbida järgmine pühamu ja seejärel investeerida punkte vastupidavusse.

Kaljuronija sall

Riietus ei anna mitte ainult külmakindlust. Suurest platoolt paremal, "Kaksikutest" möödudes, leiate Ri-Dakhi püha paiga. Seal on karp, millest leiate ronija taskurätiku.

See ese on mägironimisel uskumatult kasulik – see kiirendab teie liigutusi ronimisel. Hankige see asi niipea kui võimalik, kuna peate väga sageli mäkke ronima.

Otsige üles suur haldjas

Reisidel kohtab suuri ja väikseid haldjaid. Tavalised annavad teile väikseid boonuseid, kui teil õnnestub neid tiigi lähedal püüda. Suured haldjad pakuvad oma abi vaid ruupiate eest.

Paksutelt haldjatelt saad ainult ühe toimingu – asjade parandamise. Iga haldjas saab teie riietust uuendada ainult üks kord, kuid oluliselt.

Sellepärast peaksite need kõik leidma. Muide, esimese haldjaga allika leiate Kakariko küla lähedalt künkal.

Ärge jätke aardeid tähelepanuta

Filmi The Legend of Zelda: Breath of the Wild maailm pakatab paljudest aaretest. Neid võib leida peaaegu kõikjalt, kuid nad asuvad alati samas kohas – rinna sees.

Seikledes vaadake ringi ja uurige iga nurka, sest väärtuslikud laekad on enamasti peidetud sellistesse varjatud ja kirjeldamatutesse kohtadesse. Killustik, jõepõhi, varemete sisikond – aarded ümbritsevad sind, kuid avanevad vaid kõige läbinägelikumad!

Nagu juba aru saite, on filmi The Legend of Zelda: Breath of the Wild maailm täis saladusi ja seiklusi. Kui olete uudishimulik, armastate reisida ja uurida, siis see mäng meeldib teile kindlasti.

Video: kuidas käivitada arvutis The Legend of Zelda Breath of the Wild


Kas leidsite vea?

Andke meile sellest teada, tõstes fragmendi hiirega esile ja vajutades CTRL+ENTER. AITÄH!

Metsiku hingeõhk on esimene hääl Zelda mäng, kuid selle lugu edastatakse peaaegu täielikult tagasivaate kaudu – ja peate iga mälu avama. Siit leiate kõik Taastatud mälestusedõppida 100 aasta tagust tõde.

Kui külastate Kakariko külas asuvat Impat ja olete kõik Sheikah Slate'i põhiruunid taastanud, pakub ta teile ülesande ja käivitab uue peamise ülesande: peate leidma kohad, mida olete varem külastanud, et äratada mälestusi 100 aastat tagasi. Nii edastatakse suur osa Breath of the Wildi loost kaunite kontekstirohkete tagasivaadete kaudu. Neid tasub vaadata, kuigi neile juurdepääs võib olla pisut masendav, olenevalt sellest, kui väga teile lihavõttemunade jaht meeldib.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – kust leida kõik taastatud mälestused

Impa avab teie Sheikah Slate'is 12 fotot ja igaüks osutab erinevale maailma osale. Igaüks neist käivitab Linki külastamisel 100 aasta taguse suursündmuse, pakkudes olulist teavet.

Taastatud on 18 mälestust. Kaksteist leitakse Sheikah Slate'i kaudu, üks ilmub teile, kui ülejäänud 12 on leitud, ja teised antakse lugude kaudu. Siin on, kuidas neid kõiki hankida.

Taastatud mälestused #2, #4, #6, #10 ja #18

Oluline märkus on see, et teine, neljas, kuues, kümnes ja kaheksateistkümnes taastatud mälestus antakse teile mängu põhiloo jooksul – seega ärge muretsege nende pärast. Kaheksateistkümnes ja eriti viimane on valikuline ning see avaldatakse üldiselt väga hilja (kuigi nagu Breath of the Wildi puhul alati, sõltub see sellest, kuidas mängite) – see käivitab, kas ja millal . Nad ei ole selle peamise ülesande osa.

Vaikne tseremoonia / foto 1 – taastatud mälu nr 1




See mälestus on teie Sheikah Slate'i esimene foto ja seda on üsna lihtne leida – kui vaatate kaarti, on Hyrule'i lossi ees ringikujuline koht. See on püha maa varemed. Suunduge sinna ja leiate selle mälestuse – see on huvitav mälestus, kuna see tutvustab teile väga olulisi tegelasi. Selles piirkonnas on palju eestkostjaid, nii et olge ettevaatlik, kui lähete seda haarama, eriti kui teete seda varakult.

Taastatud mälu nr 3 / foto 2 – lahendage ja leinake




See mälestus on Sheikah Slate'i teine ​​foto. See asub platoolt põhja pool, kus te mängu alustasite. Otsige kaardilt Hyrule'i kesklinna piirkonda, mis on tähistatud Hyrule'i väljaga. Suumige sisse – leiate Exchange'i varemed, Aquame'i järve, aegade metsa ja väravaposti linnavaremed. Lähimad vaatamisväärsused on Omaani Au pühamu ja Great Plateau torn – Kolomo järv on neist mõlemast veidi põhja pool. Mälestusest avaneb vaade Kolomo järvele, vaadates Dueling Peaksi – teekonna Karariko poole.

Liituge VG247 uudiskirjaga Kõik VG247 parimad osad saadetakse teie postkasti igal reedel!

Meie uudiskirjaga liitumiseks lubage JavaScript

Taastatud mälu nr 5 / Foto 3 – Zelda pahameel




See on Sheikah Slate'i kolmas foto. Selle mälestuse leiate kaardi Tabantha piirkonnast. Piper Ridge'i lõuna pool (mis asub Tabantha Great Bridge'ist läänes) leiate piirkonna nimega Ancient Columns. Siin on pühamu – väljakutseid pakkuv Tena Ko'sah pühamu. Mälestuspaik asub otse nimetatud pühamu ees.

Taastatud mälu nr 7 / Foto 4 – Yiga terad




See mälestus on seotud Sheikah Slate'i neljanda fotoga. See on leitud Kara Kara basaarist. Vaadake kaardilt Gerudo kõrbe ja seejärel leidke Gerudo linn ja Gerudo kõrbevärav. Bazaar on nende kahe vahel poolel teel ja sellest on raske mööda vaadata. Mälupäästikut võib eredas kõrbekuumuses mõnikord olla raske näha, kuid peapoest vaadates on see Bazaari paremal küljel.

Taastatud mälu nr 8 / foto 5 – eelaimdus




See mälestus on Sheikah Slate'i 5. ja seda leidub Eldini kanjoni piirkonnas, Surmamäe äärelinnas. Lähimad äratuntavad vaatamisväärsused on Woodland Tower ja Minshi Woods – see asub neist ida pool. See asub ka Pico tiigist ja Mirro Shazi pühamust põhjas ja veidi ida pool. See on mägede peal, kust avaneb vaade Hyrule'i lossile.

Taastatud mälu nr 9 / foto 6 – vaikne printsess




See mälestus on Sheikah Slate'i kuues pilt ja see asub Hyrule'i keskosast ja Hyrule'i lossist põhja pool, Hyrule Ridge'i ja Great Hyrule'i metsa vahel. Lähimad vaatamisväärsused on Monya Toma pühamu ja Serenne'i tall. Suunduge neist veidi kagusse; Irch Plaini lähedal on kaks väikest basseini (kui sisse suumida).

Taastatud mälu nr 11 – varjupaik tormi eest / foto 7




Sellest mälestusest avaneb vaade Hylia järve tohutule sillale, kuid see on veidi eemal. See on Sheikah Slate'i seitsmes mälestus. Seda leidub künkal, mis jääb Scouts Hilli ja Deya järve vahele. Need künkad on kaardil märgitud kui Baumeri mäed. Kui otsida kaardilt Scouts Hilli, siis see on lihtsalt teisel pool Hylia jõge.

Taastatud mälu #12 / Foto 8 – Isa ja tütar




Selle mälestuse saamine on riskantne – see asub Hyrule Castle'is, mis on omamoodi mängu viimane koopas. Asi on selles, et saate Hyrule'i lossi igal ajal ilma tagajärgedeta avastada, kui te ei lähe Ganoni koopasse, kuigi teete seda omal riisikol, sest surmavad vaenlased on otsas. Sissepääs on mitu võimalust, nagu näiteks koskusest üles ujumine, dokkidesse minek või kaugelt sisse liuglemine, et vältida eestkostjate tähelepanu, või lihtsalt tervisekaupade varumine ja rünnak. Loss ise on ähvardav ja rõhuv, kuid ka täiesti ellujääv lühikeseks külastuseks juba varakult.

Kui see on sees, leitakse see mälestus lossi läänepoolsest küljest kõrgelt. Niipalju kui ma võin öelda, peate välja suunduma ja vähemalt natuke eestkostjaid kõrvale hiilima. Otsige Western Keepi sarnases piirkonnas ruumi, kus märkate, et see on Zelda eluruum – siin on tema kirjutatud päevik. Ronige siin mööda seina teisele korrusele ja märkate väikest kõnniteed – siin toimub mälestus. Vaadake meie pilte, kuna täpse ruumi leidmine võib olla väljakutse.

Taastatud mälu nr 13 / foto 9 – uinumisjõud




See mälestus on leitud Akkala piirkonnast. See on Sheikah Slate'i 9. foto. Leidke Põhja-Akkala jalamil – seal näete East Akkala talli ja Katosa Augi pühamu. Suunduge sealt otse läände Põhja-Akkala oru ja Ordoraci karjääri suunas. Nende kahe vahel peitub Jõuallikas ja see on koht, kus mälu taastatakse.

Taastatud mälu 14 / Foto 10 – Lanaru mäele




Selle mälestuse, 10. foto Sheikah Slate'il, leiate Safula Hilli piirkonnast Central Hyrule'ist läänes ja Satori mäest ida pool. Selle piirkonna hulgas on Sanidini pargi varemed – kui jõuate nendele kõrgetele mägedele, vaadake varemeid koos hiigelsuure hobusekujuga – siit leiate selle mälestuse.

Taastatud mälu #15 / Foto 11 – Ganoni õnnetuse tagasitulek




See mälestus on teie Sheikah Slate'i mälufotode lehel 11. kohal. See on leitud Lanayru varjust. Mäest lääne pool leiate Naydra lumevälja – see on tegelikult väga kasulik ja lumeväli viib Purifieri järvest mööda Lanayru promenaadi. Just nende punktide vahelt Lanayru Road – East Gate'is leiate selle mälestuse, mida taastada. Asi läks päris halvaks, ah.

Taastatud mälu nr 16 / foto 12 – meeleheide




See mälestus on viimane, 12. Sheikah Slate'i piltidel. See asub Hyrule Fieldi idaküljel Põhjata soost kirdes. Kui otsite kaardilt teksti "Hylia jõgi", mis asub Põhjatu soo ja Kaya Wani pühamu ja märgalade talli vahel, siis avastatakse see mälestus väikeselt metsaalalt otse selle teksti järgi.

Taastatud mälu nr 17 – Zelda ärkamine




Lõplik mälestus, mida loo edenemise kaudu loomulikult ei taastu, seda ei toeta foto. Pärast Sheikah Slate'i fotodelt kõigi ülejäänud 12 mälestuse taastamist naaske Impasse. Ta avaldab teile selle lõpliku mälukoha… ja see on olnud teie nina all sellest ajast, kui ta teile need mälestused esimest korda tagasi andis.

Kui ta on teile pilti näidanud, suunduge Kakarikost lõunasse, tagasi üle silla Dueling Peaksi talli ja Ha Dahamari pühamu poole. Sellest ida pool on Fort Hateno ja nende kahe vahel on Ash Swampi piirkond. Lõplik mälestus leitakse sellest asukohast, kohast, kus asjad 100 aastat tagasi pöördesse läksid.

Pärast väikest sissejuhatavat stseeni minge sinisele juhtpaneelile, mis asub samas ruumis, kus Link ärkas. Paneeli lähedal algab dialoog, mille käigus saab noor kangelane “Shiika kivi”. Pärast seda avaneb ees olev uks, seega on aeg välja tulla. Koridoris on esimese varustusega kummutid, nii et vaadake neid ja hankige järgmised asjad: "Vanad püksid" ja "Vana särk". Riietuge, kõndige veidi edasi järgmise paneeli juurde, oodake stseeni lõppu ja minge värske õhu kätte.

: Kükitades liigute aeglasemalt, kuid see muudab teid palju raskemini märgatavaks.

Noh, nüüd on peategelane Suure platoo territooriumil. Mida teha? Kõigepealt vaadake hoolikalt ringi, sest läheduses on oks, mis tuleb üles tõsta, et oleks vähemalt midagi, mida vaenlaste eest kaitsta. Igal juhul pöörake paremale küljele ja minge alla tundmatu tegelase juurde, keda tutvustati väikeses stseenis. Samuti saate teel koguda erinevaid esemeid.

: Alla sõites satub Link punakasoranžile seenele nimega "Hairulovik", seega soovitan selliseid seeni koguda, kuna need on üsna söödavad ja taastavad pool südant korraga. Lisaks kasvavad sellised seened reeglina puude läheduses.

Tundmatule vanamehele lähemale jõudes korja õunad ja räägi temaga. Pärast vestlust võtke kindlasti kaasa tõrvik (võite selle tulest süüdata, aga kui paned selle kotti, siis tuli kustub), mis asub selle taga.

Ülesanne: teel Shiika kiviga

Vanast mehest veidi edasi liikudes pöördub tundmatu neiu hääl taas Linki poole, kes käsib sul minna kaardi võtmepunkti. Ennekõike pööra aga tähelepanu kännule – sellesse torkab saemeeste kirves. Kuigi relv on aeglane ja ebaefektiivne, on see siiski palju parem kui puupulk, nii et võtke see ja minge kaardil märgitud punkti.

Teel kohtab Link esimest korda tuppe. Esimene võitlus saab olema lihtne, nii et pärast tapmist koguge kõik maha kukkunud esemed kokku ja liikuge edasi. Tee ääres võib märgata ka vasakul pool teed kahte hiigelsuurt kivi, mida saab kahele tumbale lükata. Pärast tapmist on võimalik koguda kõikvõimalikke koostisosi ja relva nimega "Sideball", mis võib edasistes seiklustes kasuks tulla.

: Jälgige peategelase jõudu, sest kui ta väsib, ei saa ta mitte ainult joosta, vaid ka ujuda, ronida ja teha palju muid toiminguid.

: Võtmepunkti kõrval on ka teised poolid. Nüüd on aga võimalik nende käest hankida Bokoluk, mis esialgu täidab vibu rolli ning üksildaselt Bokoblinilt saab ära võtta Matkamõõga ja Bokoshieldi. Veelgi enam, kogu see varustus tuleb mängu algfaasis kasuks.

Üldiselt hakkab piirkonnas olema palju Bokoblineid, nii et õigesse kohta jõudes minge küngaste vahele väikesesse kurusse. Nii leiate paneeli, kuhu peate sisestama Shiika kivi. Pärast seda käivitub ekraanisäästja.

Ülesanne: "Mahajäetud platoo"

«Nii kui tornist alla tulin, ilmus üks vanamees. Ta paljastas, et Hyrule'i hävitas sada aastat tagasi Calamity Ganon. Et jõuda lossi, kust hääl tuli, pean platoolt alla minema ja selleks on mul vaja purilennukit, nagu vanamees. Ta on nõus sellest loobuma vastutasuks mõne aarde eest…”

Nii et Vanamehe palvel peate minema aardeid otsima. Soovitud koht koos aardega kannab nime "Oman-Au Sanctuary" ja valge habemega vanaisa näitab, kus see koht asub, nii et minge kohale. Saabumisel kasutage juhtpaneelil Shiika kivi. Selle tulemusena ei avane mitte ainult uksed, vaid ka esimene liikumispunkt. Igal juhul mine sisse ja trepist alla. Allalaadimine algab.

: Kas te ei tea, kuidas põlevat kilpi kustutada? Tegelikult on kõik üsna lihtne, sest kui mõni kilp või isegi relv süttib, siis piisab varustuse kotti panemisest – ja tuli kustub.

Pühakoda "Oman-Au"- Test: "magnetism"

Noh, pühamu sees minge esmalt juhtpaneelile (millel on oranžid kaunistused), nagu tavaliselt, et hankida Linki Shiika kivi ainulaadsed võimed. Selle tulemusena saab peategelane oskuse / oskuse (nagu mugav) nimega "Magnesis", mis võimaldab teil metallesemeid liigutada: püüdes kinni metalleseme magnetväljas, saate selle üles tõsta ja vabalt liigutada. .

Nüüd on aeg Magnesist kasutada, kuid ennekõike pöörake tähelepanu kahele suurele plaadile, mis saali keskel põrandal lebavad - need on metallist, nii et neid saab tõsta ja kõrvale panna, avades seeläbi teed kaugemale. Pärast seda hüppa alla ja mine mööda lineaarset koridori, mille lõpus mine trepist üles. Nüüd on Link blokeeritud metallkuubikute seinaga, nii et eemaldage üks neist, seejärel kasutage seda ülejäänud kuubikute teisaldamiseks või ehitage omamoodi trepp või demonteerige läbipääs täielikult – see on teie otsustada, mida teha.

Igal juhul ootab kangelast teisel pool lahing iidse mehhanismiga, kuid ei midagi keerulist: paar täpset lööki mõõga või kirvega teevad ta kiiresti töövõimetuks. Muide, robotit saab tappa isegi metallkuubikuga. Korja maha kukkunud esemed ja liigu edasi. Kui leiate end väikese kuristiku lähedal, võtke tagant suur raudplaat ja asetage see teise kohta ettepoole. Selle tulemusena kujuneb välja omamoodi sild. Nüüd avage metallvärav ja minge koos kujuga postamendile. Pärast lühikest lõpukõnet saab Link ainulaadse auhinna nimega "Spirit Orb". Pärast preemia saamist algab stseen, mille jooksul kangelane on väljas. Algab dialoog Vanamehega.

: Enne ausambale lähenemist ja "Vaimukera" saamist võite hankida ka laeka, mille sees on "Laagri vibu". See kirst asub vasakul pool rääkiva kuju juurde viiva värava ees. Selle laeka saamiseks tuleb jõuda võimalikult teeserva lähedale ja kasutada magnetit, millega saab kasti enda poole tõmmata ja avada.

«Kui pühakojast lahkusin, ilmus vanamees uuesti välja. Ta ütles, et platool on veel kolm pühapaika ja ta annab mulle purilennuki vaid siis, kui saan igasse neist Vaimukera. Samuti soovitas ta mul Shiika kivi abil torni kolida ja sealt pühamuid üles otsida.

Missioon jätkub ja nüüd tuleb hankida veel kolm kera, nii et liikuge torni kasutades kiiret liikumist (teleportatsiooni). Ülaosas kasutage visiiri, et märkida kolm järgmist templit. Üks tempel hakkab asuma kaardi lõunaosas, taustal mäed. Teine asub katedraali vasakul küljel. Ja viimane pühakoda hakkab paiknema varemetes torni vasakul küljel.

: Pidage meeles, et igal relval on oma ohutusvaru. Seetõttu, et mitte kaotada olulist relva, proovige alati jälgida selle seisukorda.

Kõigepealt teen ettepaneku minna pühamu nimega "Ja-Baizh", mis asub torni vasakul küljel varemetes. Kuid pidage meeles, et varemetes on ohtlikud masinad, mis saavad noore kangelasega kiiresti ja probleemideta hakkama, seega peaksite pühakotta jõudmiseks nende ümber käima.

Pühakoda "Ja-Baizh"- Väljakutse: "Plahvatusohtlik tugevus"

Nagu tavaliselt, minge oranži ornamentiga juhtpaneelile, misjärel algab stseen. Nüüd sai Link Telepommi. Selle oskusega on võimalik plahvatus tekitada eemalt. Plahvatus hävitab esemed ja teeb koletistele palju kahju. Lisaks võivad pommid olla kas kuup- või ümmargused – valida tuleks olukorra järgi.