Biograafiad Omadused Analüüs

Skyrim, kust leida kindral Tullius. Skyrim – Imperial Army Walkthrough

Skyrimis käib aeglaselt kulgev sõda. Impeeriumi leegion soovib suurendada oma mõjuvõimu ja sundida põhjamaalasi austama impeeriumi seadusi, milleks on sageli Skyrim, samal ajal kui Tormkloagid võitlevad oma maade iseseisvuse eest.

Tähtis: pole selget head ega halba külge. Igal neist on nii head kui ka omad "luustikud kapis".

Kuidas keiserliku armeega liituda?

Minge Solitude'i ja otsige sealt üles "Pimeda lossi" hoone (mis ei näe üldse lossi moodi välja) ja rääkige seal legaat Rikkega, ta annab teile sissejuhatava ülesande.


Sissepääs leegioni

Andnud: legaat Rikke
Ülesande olemus: puhastada ford bandiitidest.

Ülesanne on lihtne: tule kaardil märgitud Fordi juurde ja tapa seal kõik bandiidid. Seejärel pöördume tagasi Rikka juurde ja anname vande. Jääb vaid minna sepa juurde ja hankida keiserlik soomus. Tere tulemast Impeeriumi Legioni.

sakiline kroon

Andnud: legaat Rikke
Ülesande olemus: peate leidma legendaarse Jagged Crown

Rikke palus meil aidata tal sakiline kroon leida. Meie tee kulgeb põhjamaalaste iidses matmispaigas nimega Korvanyud:



Õigesse kohta jõudes saame teada, et Tormivennad on juba sees ja me peame end edasi võitlema. Olles jõudnud läbipääsuni ja tapnud teel kõik Tormivennad, palutakse meil leida lahendus, sest. Rikke on kindel, et meid ootab lõks. Ümbersõit on otse meie kohal, sinna pääseb treppide abil.

Märkus. Kui teete mööda ümbersõiduteed, võite visata vaenlastele kannu, mis süttib Tormloakide jalge all õli, mis kiirendab nende surma. Seda saab teha noole või loitsu abil.

Pärast kõigi vaenlaste tapmist läheme järgmisele matmise tasemele. Ja peaaegu päris taseme alguses kohtame ust, mille avamiseks on vaja küünist, see asub ukse kõrval. Vastus mõistatusele:



Edasi jõuame restiga tuppa. Ja meil palutakse taas leida viis selle avamiseks. Peate ronima trepist ja minema mööda platvorme teisele poole. Seal on käepide, mida peate tõmbama. Niipea kui rest avaneb, roomab kirstudest välja neli Draugrit.

Märkus: Pärast trepist üles ronimist otsige üles pistoda, mis on plaadil, võtke pistoda üles ja avaneb salakäik. Kui lähete rinnale, olge ettevaatlik - sellega suheldes aktiveerub lõks.



Märkus: Koridori lõpus on sein, millel on väesõna.

Sõnum Whiterunile

Andnud: kindral Thulius
Ülesande olemus: peate viima Thuliuse kirja Whiteruni jarlile ja andma seejärel kirve Ulfricile.

Kui oleme sakilise krooni toonud, saadetakse meid sõnum Whiteruni jarlile viima.

Märkus. Kui sa pole veel põhiülesannet lõpetanud, pead esmalt minema koopasse ja/või tapma draakoni.

Whiteruni jarl palub meil viia kirves Ulfrici (mis tähendab sõda). Kirvest tuues saame teada, et Ulfric läheb Whiteruni tormi, peate jarli hoiatama. Kohale jõudes saame teada, et lahing on juba alanud.

Whiteruni lahing

Quentius Scipius saadab meid legaat Rikke juhtimisel eesliinile. Kui Rikkale läheneme, peab ta julgustava kõne ja saadab võitlema. Ülesanne on lihtne – tappa tormimantlid. Nende arvu mõõdetakse protsentides, iga mässulise surnukehaga see arv langeb, peate selle nulli viima. Samuti on lisaülesanne positsioonide hoidmine: kõigepealt peame kaitsma barrikaade, vältides vaenlase nendest läbimurdmist. Kui kaitsepiirded hävivad, tõmbub meeskond veidi tagasi, eesmärgiga hoida tõstesilda kinni. Seda pole vaja teha, peamine ülesanne on vastaste tapmine.

Märkus: kui sul on kaaslane, siis ta jääb linna ega lähe sinuga lahingusse.

Pärast kõigi vastaste tapmist võime minna linna väravate juurde ja kuulata Jarli kõnet või minna kohe Thuliuse juurde. Tulliuse juurde tagasi tulles saame hea tera ja uue tiitli - Questor.


Skyrimi ühendamine

Andnud: kindral Tullius
Ülesande olemus: Korista linnused ja järgi Rikka korraldusi.

See ülesanne ühendab mitmeid teisi, mille ühine eesmärk on Skyrimi täielik tagasivallutamine. See quest on seotud põhiloo ülesandega "Lõputu aeg", mille käigus on vaja pidada rahuläbirääkimisi Stormcloakide ja keiserliku leegioni vahel. Sõltuvalt teie otsusest vahetavad fraktsioonid linnu ja võtavad vastavalt uue valduse kontrolli alla. Kui olete selle ülesande juba täitnud, peate jäädvustama piirangu ja kui mitte, siis rifti.

Võtke tagasi kontroll Valge ranniku üle

Andnud: kindral Tullius

Märkus. Kui Dawnstar anti lõputu aja ülesande ajal keiserlastele üle, jäetakse see ülesanne vahele.

Thulius saadab meid laagrisse Valgel kaldal keiserlike juurde. Oleme taas legaat Rikke juhtimise all. Ta tahab, et külvaksime Stormcloaksi valeinformatsiooni, kuid kõigepealt peame leidma originaali. Mässulised, kellel on dokumente, peatuvad enamasti kahes kõrtsis, millest üks asub Windhelmis ja teine ​​väljaspool linnu. Teine variant on parim. Läheme kõrtsi ja veename omanikku meid aitama.



Märkus. Kõige lihtsam viis kõrtsmikut veenda on öelda, et mässulised on ohus.

Olles kõrtsi omanikult käskjala tee teada saanud, saame teda hõlpsalt jälgida. Jääb vaid pakile järele tulla. Võttes paki ära, läheme tagasi legaadi juurde. Käskkirjas öeldakse, et Fort Dunstad vajab abi. Legaat võltsib dokumendi, jättes sellega kindluse ilma toetusest ja teavitades Dawnstar komandöri valesti. Meie eesmärk on viia võltsitud dokumendid mässuliste komandörile Dawnstarisse. Frockmar Torn Banner usub kergesti, et pidime end maskeerima, et "vaenlased" meid ei märkaks, ja võtab vastu võltsitud tellimusi, tänades meid kohaletoimetamise eest. Ja me peaksime Rikka juurde tagasi minema. Ta kiidab meid ja annab meile kulda.



Legaat Rikke saadab meid aitama leegionäride salgale Fort Dunstadi vallutamisel, mis tänu meile jäi mässuliste vägede toetuseta. Lähenemisel tormab meeskond ettepoole, alustades rünnakut vaenlase kindlusele.



Märkus: pole vaja minna otse märgitud markeri juurde. Võite lihtsalt kindlusesse minna, siis algab lahing ja ilmuvad leegionärid ise.

Kui lahing on lõppenud, peame naasma Solitude'i kindral Tulliuse juurde, kes teatab, et White Shore'i hõivamine annab keiserlikule leegionile tohutu eelise. Tasuks ülesande täitmise eest annab kindral sulle prefekti tiitli ja premeerib sind juhusliku relva või turvisega (olenevalt tegelase tasemest).

Märkus: On väike viga – kindral Tullius ütleb, et tõstab meid kõrgemale ja annab preemiaks tera. Kuid ta ise võib välja anda mitte tera, vaid näiteks kilbi.

Võtke Rifti juhtimine tagasi

Andnud: kindral Tullius
Ülesande olemus: Järgi Rikka korraldusi.

Märkus. Kui Riften anti lõputu aja ülesande ajal imperaatoritele üle, jäetakse see ülesanne vahele.

Järgmine valdus, mis tuleb impeeriumi valitsemisele tagasi anda, on lõhe. Kindral saadab meid jälle Rikke juhtimise alla. Kohale jõudes antakse meile korraldus minna Rifteni juurde ja proovida välja selgitada, kui palju jarl Anurieli valitseja väljapressimisele allub. Rikka teab, et korrapidaja on Vargade Gildiga üsna tihedalt seotud ja leegion saab seda ära kasutada, ähvardades korrapidajat mitte eriti ausate tegude salastatuse kustutamisega. Seda me teemegi. Peate Anurieli kummutist kirja üles võtma ja talle seda siis näitama. See paneb ta mõtlema ja ta tahab meiega üksi rääkida. Anuriel teatab meile, et strateegiliselt oluline mässuliste karavan kulla ja relvadega on Windhelmi poole teele asunud ning see võib sõja pöördeid pöörata.

Märkus: kui oskus "kõneosavus" on kõrge, võite temalt kulda kerjada.

Naaseme legaadi juurde ja räägime talle, mida õppisime. Rikke saadab teid otsima väikest leegionäre, mida juhib meie vana sõber - Hadvar, kes saadeti luurele täpselt seda piirkonda, kust mässuliste karavan läbima peaks. Leegionäridega liitununa peame karavani röövima. Pärast Stormcloakide eemaldamist võime naasta Rikkasse ja saada veel kulda.

Märkus: ärge unustage vagunis olevat rinda rüüstamast.



Keisrilaagrisse naastes usaldab legaat teile järgmise ülesande - hõivata koos leegionäride salgaga Fort Greenwall, mis karavani hõivamise tõttu jäi ilma toetuse ja relvadeta. Kui jõuame meid ootavate leegionäride juurde, asume ründama pahaaimamatuid Stormcloaki sõdureid. Ootame juba tuttavat kindluse hõivamise põhimõtet - vaenlastest puhastamist.



Võtke Winterholdi üle kontroll tagasi

Andnud: kindral Tullius
Ülesande olemus: Järgi Rikka korraldusi.

Rikkale jõudes saame teada, et Kastavi kindluses on mässuliste vangistuses keiserlaste salk. Meie eesmärk on hiilida märkamatult kindlusesse, vabastada vangid ja vallutada kindlus. Kuid kõigepealt peate rääkima Hadvariga, ta ütleb teile salaluugi asukoha, mis viib otse kindlusesse.



Märkus: kui teid märgatakse, peate kohe võitlema ja sisse hiilimine ebaõnnestub.

Kindlusse jõudes peame oma relvavennad vabastama, seda on lihtne teha - võtke võti laualt või Tormivendade käest või avage lukud ise. Nüüd, kui vangid on vabastatud, võime asuda kindlust üle võtma.



Meil on vaja kõik mässulised tappa ja kui me hoovi siseneme, ühineb meiega ka Hadvar. Kui oleme kõik vaenlased tapnud, tänab Hadvar meid.

Märkus: vangidel ei ole vaja ellu jääda. Mõnikord tulevad Hadvar ja tema meeskond appi aeglaselt või üldse mitte, see on viga.

Nüüd saame naasta Tulliusesse ja saada uue auastme - Legate ja tasu relvade või soomuste kujul.

Võtke tagasi kontroll Eastmarchi üle

Andnud: kindral Tullius
Ülesande olemus: Järgi Rikka korraldusi.

Oleme taas legaat Rikke alluvuses, kuigi see on veidi kummaline - oleme ju temaga samal auastmel, aga olemuslikult mitte. Meie ülesanne on Amoli kindlus puhastada. Tavaline lahing, ei midagi keerulist.



Siis pöördume tagasi legaadi juurde, ta saadab meid Tulliusesse, meid ootab ees viimane lahing. Läheme otse Windhelmi linna väravate juurde.

Windhelmi lahing

Andnud: legaat Rikke
Ülesande olemus: püüdke Windhel kinni ja kukutage Ulfric.

Kohale jõudes kuuleme Tulliuse kõnet ja saame teada, et ta ise juhib rünnakut. Koos leegionäride salgaga siseneme linna peaväravast. Oleme kohe lahingu keskel, kuid seekord jätame võitluse põhiosa sõduritele. Meie ülesanne on koos kindral Tulliuse ja legaat Rikkega tungida kuningalossi ja leida sealt üles Ulfric Stormcloak. Pearada on risustatud, tuleb ringi käia. Kindluse väravatest tuleb pöörata vasakule ja minna turuplatsile, sepikoja juurest paremale keerates ja majade vahelt mööda minnes läheme linna kalmistule. Järgmisena peame ronima paremale trepist, möödudes Surnute saalist ja murdes järgmise barrikaadi, minema valdusalale. Pöörake uuesti paremale ja pärast allee läbimist minge vasakule trepist üles, seal on ainult üks barrikaad, seejärel kindlus. Kindlusesse sisenedes näeme Petreli ja Galmarit.



Tullius käsib Ulfricil alistuda, kuid mässuliste juht keeldub sellest pakkumisest ja ründab. Peate Galmari tapma ja Ulfricit vigastama. Enne surma teatab mässuliste juht oma viimase soovi: ta palub end Dovakinil hukata. Meile antakse valik - kas tappa Ulfric Stormcloak või anda see võimalus kindral Tulliusele. Igal juhul mässuliste juht tapetakse ja kindral tänab meid teenistuse eest ja jätab oma mõõga. Jääb vaid kuulata Tulliuse kõnet.


Keiserlikus Leegionis vastutab taktika eest keskealine virmaline legaat Rikke.

Imperial Legion on ekspeditsiooniarmee, mis võitleb mässuliste vastu Tamrieli heaks ja mida nüüd valitsevad Thalmori päkapikud. Leegioni usutunnistuseks on seadus ja kord ning kindral Tullius usub ilma põhjuseta, et eralduv Skyrim ei too kasu ei impeeriumile ega talle endale.

Leegionile mõeldud ülesanded kordavad suures osas Tormimantlite ülesandeid – ainult "peegel" kujul. Süžees on aga erinevusi. Kirjeldame lühidalt "dubleerivaid" ülesandeid ja räägime lähemalt lahknevustest.

Liitumine keiserliku leegioniga

Hragstadi bandiitide juht imetleb kaarti nii entusiastlikult, et unustas kõik maailmas.

Ülesande leegionäride ridadesse astuda saad kohe alguses, kui valid Helgenist põgenedes välja leegionär Hadvari. Koopast väljumisel pakub ta kangelasele ettepaneku minna kindral Tulliuse juurde ja astuda armeesse. Kui te seda ülesannet ei saanud või kui valisite põgenedes mässulise Ralofi, minge lihtsalt iga leegionäri juurde, keda kohtate (nad rändavad sageli vangidega kaasas) ja võtke see vastu.

Kindral Tullius elab Solitude'i pimedas lossis. Leegioni staapi sisenedes vaidleb kindral legaat Rikkega. Kuna Helgeni käe all oli suhtlus Tulliusega ausalt öeldes lühike, saadab ta meid kohe legaadi juurde ja too pakub prooviülesannet. Peame Hragstadi kindluse bandiitidest puhastama – et leegion rajaks sinna eelposti.

See ülesanne on palju raskem kui Stormcloakide sisseastumiskatse. Seal oli ainult üks, ehkki tugev koletis, ja siin - terve kindlus kümnekonna bandiidiga. Osa rändab väljas, osa hoovis, osa lossi müüridel, üks tornis ja ülejäänud - linnuse pea- ja vanglaruumides. Siin pole erilisi mõistatusi. Kõik vaenlased on kompassil tähistatud nooltega, nii et teil pole ohtu "viimasest sektoidist" ilma jääda.

Naaske süngesse lossi, kuulake vestlust sakilise krooni teemal - legaat Rikke veenab kindralit saatma vägesid (sealhulgas "auxilia", see tähendab meid) krooni vallutama. Pärast vestlust rõõmustab Rikke meie edu üle ja saadab ta Tulliuse juurde vannet andma. Pidulik vanne tähistab tormimantlite ridadega liitumise ebaõnnestumist, kui teil see on.

sakiline kroon

"Ja siin on teie panama!" - Legaat Rikke lööb kilbiga teist Tormivenda. Tõeline Valküüria!

See ülesanne peegeldab seda, mida Stormloaks annavad, kui valite mässuliste tee. Muistsest Korvanjundi koorist leiti sakiline kroon - Skyrimi kõrgeima võimu oluline sümbol ja nüüd ei sisenenud esimestena koopasse enam leegionärid, vaid mässulised. Kindral Tullius ei mõista, milleks krooni vaja on, kuid legaat Rikke veenis teda, et nii väärtuslikku asja Ulfricile kinkida on võimatu.

Enne Korvanjundi minekut võtke sepp Beirandilt leegionäri komplekt - kerge turvis, raske või keskmine (see on ka kerge, kuid raske kilbiga).

Koht, mida kaardil vajame, asub Whiterunist põhja pool ja Lorea talust ida pool. Rühm leegionäre seisab metsas kalda lähedal ja kuulab Rikke briifingut. Pärast vestlust kolib kogu kamp matmispaika, kus Tormivennad meiega kohtuvad.

Sa ei saa üldse võidelda - Rikke legaat on hävimatu ja kaasasolevad võitlejad sünnivad uuesti. Enda abistamisel pole aga midagi halba. Mitu sõdurit on valves väljas, ülejäänud peidavad end sees ja seni nad meid ei oota. Kui Rikke kuulutab varitsusest, mine taset üles ja too jalgadega õlis seisvatele mässajatele põlevad lambid alla.

Salaukse juures võta eebenipuu küünis ja kasuta hundi-liblika-draakoni kombinatsiooni. Kirstudega saalis minge ülemisele tasandile ja aidake kangi keerates Rikkal ja leegionäridel draividest lahti saada. Pärast seda jääb üle vaid kroon eemaldada joonestajalt, kes istub troonil pingevabas poosis. Selleks peate tapma ta ja paar tema abilist külgedel asuvatest sarkofaagidest.

Võtke kroon, Võimu sõna - ja naaske Tulliuse juurde. Võid krooni ka Ulfricile kinkida – siis lähed tema poolele üle. See on viimane võimalus fraktsiooni vahetada.

Sõnum Whiterunile

Dragon's Reachis on käimas sõjanõukogu, samal ajal kui Stormcloaks läheneb juba linnamüüridele.

See ülesanne on ka "peegel", kuid seekord ei paku Ulfric meile kirve viimist Whiteruni jarlile, vaid vastupidi – Whiteruni jarl palub meil oma kirve Ulfricile viia (ja on sama nördinud, kui küsite: "Miks kirves?"). Tõsi, esiteks tuleb Tulliuse korraldusel tulla leegioni sõnumiga Dragon Limitile ja kuulata, kuidas jarl lähedastega nõu peab.

MÄRGE: ülesannet ei saa lõpule viia enne, kui süžeeülesanne "Draakon taevas" on täidetud - jarl keeldub lihtsalt sõnumit vastu võtmast.

Siis jookseme kirvega Ulfrici juurde ja pärast seda algavad erimeelsused: me ei võta Whiterunit, vaid kaitseme seda. Troonisaali kohal asuvas ruumis peetakse sõjanõukogu koos keiserliku legaadiga. Ta võtab meilt vastu ülesande "Sõnum Whiterunile" ja väljastab järgmise - "Whiteruni lahing".

Whiteruni lahing

Hadvar näeb kergesti mõra naabri silmas, kuid omas ta noolt ei märka.

Whiterunile valguvad taevast leegid – linna tulistavad katapuldid. Legaat Rikke ootab värava taga. Kui ta meid näeb, peab ta kõne käputäie sõdalastele, kes hakkavad kokku põrkama teise käputäie sõdalastega.

Whiteruni lahing toimub tavapärase mustri järgi, mida kirjeldati juba Stormcloakide lõigus: mõlemal poolel on nõrgad võitlejad, nad sünnivad uuesti ja surnud vaenlased märgitakse protsentide loendurile. Kui see jõuab nulli, võidame. Ainus erinevus on see, et siin on meil paar kõrvaleesmärki: kaitsta barrikaade väravas ja kaitsta tõstesillat, kui barrikaadid langevad.

Isegi silla või värava puutumatuna hoidmine on keeruline ülesanne, kuna vaenlasi on palju ja nad on võimelised paari löögi või lasuga lõhkuma õhukesed "kitsed". Võite tungida tallidesse, kus tormiklotsid uuesti sünnivad, ja proovida nende tähelepanu kõrvale juhtida. Ja saate viga kasutada.

Ühel või teisel viisil ei pea te kõrvalülesandeid täitma ja lahingus osalema. Kui see on läbi, märkige end Jarli ette (ta tuleb väravast välja kõnet pidama) ja pöörduge tagasi Tulliuse juurde, kes annab meile kvestori tiitli.

MÄRGE: ülejäänud ülesanded kogutakse "Skyrimi ühendamise" nime all.

Desinformatsioon

"Kas Stormcloak jookseb?" - "Kõik jooksevad!"

Meie uus ülesanne on võtta tagasi kontroll White Shore'i üle. Valgeranniku laagris tuleb kangelasele vastu Rikke ja talle antakse veel üks "peegli" ülesanne. Nagu Stormcloaks, peate ka kulleri jahtima ja tapma. Selleks vaadake Öövärava kõrtsi või Windhelmi asutust Hearth and Candle. Baarmen ütleb teile, kust kullerit otsida - raha, ähvarduste või veenmise pärast. Pärast seda ilmub kaardile nool, mis näitab meie eesmärki. Tapa kuller, võta dokumendid ja toimeta Rikkale.

Ülesande teine ​​osa on viia dokumendid Dawnstarisse, komandöri nimega Frockmar Torn Banner. Pärast tavalist vestlust ("miks mitte vormis?" - "Nii et vaenlane ei arvaks ära!") saab ülesanne täidetud. Tagasi legaat Rikka juurde.

Fort Dunstadi lahing

Dunstadi kõige rahulikum koht on Clumsy Sabertooth Inn. Kamina kohal on mõõkhammas ise.

Piirkonna lõpuks Stormcloaksi käest tagasi vallutamiseks peate tormama Dunstadi kindlusele. See ei ole quest, vaid lahing – vaenlased on siin nõrgad, sündinud pidevalt uuesti ja protsendiloendur näitab, kui palju on jäänud enne võitu hakkida ja torkida.

Pärast lahingut teeb Tullius kangelasest prefekti ja saadab ta lõhesse.

Sõjaline saak

Sihtmärk on vahimees. Kahe noolega löök peaks ta maha viima.

Rikke annab välja veel ühe "peegli" ülesande – väljapressimisega. Meie sihtmärk on Anuriel, Jarli Rifteni valitseja. Ta ajab äri Vargade Gildiga ja tema kontori kummutist võib leida hukatusliku kirja. Lehvitage Anurieli näo ees kirjaga ja ta, juhatanud teid kontorisse, räägib teile väärtusliku lastiga vagunist. Vagun sõidab Riftenist Windhelmi – see liigub aeglaselt ja on halvasti kaitstud. Teave on väga abiks.

Naaske Rikka juurde ja ta saadab teid kohtuma skautidega, kes on asunud elama Riftenist põhja poole, Shori vahitorni. Skautide eesotsas - Hadvar. Nagu Tormivendade sarnases ülesandes, läks vagun katki ja meil on kaks võimalust: rünnata valvureid ise või luurajate abiga (nad aitavad tulega). Skaudi saab veenda öö ootama, kuid sellel pole mõtet.

Valvur eksleb mööda kõrget kaljujärku – kui võtad Hadvari rühma abi vastu, siis “eemaldatakse” ta vibudest.

Vagunit valvavad mitmed Tormimantlid. Kui võitlussoovi pole, võib neilt ringe joosta, kuni surematu Hadvar viimase lõpetab. Ärge unustage käru pealt rinda rüüstamast. Rääkige Hadvariga ja pöörduge legaadi juurde.

MÄRGE: kui sa täitsid lugude ülesande "Lõputu aeg" ja Riften läks impeeriumi, siis seda ülesannet ei anta sulle üldse.

Fort Greenwalli lahing

Fort Greenwall on võimas müür ja väike sisehoov.

Fort Greenwalli lahing on veel üks tüüpiline lahing. Kindlus asub Riftenist põhja pool. Kui meie omad võidavad ja vaenlase loendur nullitakse, naaske Tulliuse juurde. Ta ütleb, et leegion on juba Ulfrici lävel ja varsti on otsustav lahing. Ja me läheme Winterholdi, salalaagrisse.

Kastavi kindlus – päästekaaslased

Kõikjal särasid nad tõrvikutega, otsisid kõikjalt – relvi ei leidnud.

Legaat annab uue rivistuse: tabatud leegionärid virelevad Kastavi kindluses. Hadvari sabotaažirühm on varjunud kindluse all asuvatesse küngastesse ja nad saadavad meid hea meelega leegionäre päästma.

Erinevalt Stormcloakide "peegli" ülesandest ei pea te pikka aega salajasi sissepääsu otsima. Luuk on otse seina all. Kindluse sees - paar vahtkonda. Võtme võib neilt varastada, kuid see ei too suurt kasu, seega on parem vangid vabastada võtmed surnukehade küljest eemaldades. Vangid tagastavad soomuse, kuid see on relvadega kitsas, nii et nad peavad lahingus aitama - nad ei võida rusikatega palju.

Otsige üles Hadwar kindlusest või selle lähedalt, andke talle konto ja naaske Tulliuse juurde, kes teeb kangelasest legaadi ja annab välja raske Daedrici raudrüü.

Fort Amoli lahing

Üsna ootamatult ründas Fort Amoli koos leegionäridega iidne draakon. Nad lõpetasid ta alles hommikul.

Meie järgmine peatus on Eastmarchi laager, kust kangelane saadetakse Fort Amoli eest võitlema. See on klassikaline "protsentide" võitlus – viimane selles loos. Tema järel saadab legaat Rikke kohe Windhelmi, kus on tulemas “punaste” ja “siniste” võitlust käsitleva draama lõpuaktus.

Windhelmi lahing

"Me kohtume jälle, mu vana vaenlane!"

Ulfrici katapultide tulelaengud lendavad linnast, kuid kindral Tullius ja sõdurid seisavad juba "surnud tsoonis" päris väravate juures. Peale lühikest kõnet siseneb seltskond linna.

Peamine ülesanne ei ole vaenlasi hävitada, vaid läbida kogu linn ja jõuda võimalikult kiiresti kuninglikku paleesse, kuhu Windhelmi jarl maha istus. Palee peamine läbipääs on täis barrikaade (seekord päris, millest ei saa läbi mõõga ega noolega), nii et peame kohe pöörama vasakule, minema kalmistule, minema läbi kitsaste tänavate ronkade kujude all, pöörake kõrgete müüride all paremale ja viibige seega palee sissepääsu juures. Vaenlased sünnivad meie teel uuesti, nii et kui te pole oma võimetes kindel, pidage kinni leegionäride põhirühmast.

Sees ei pea midagi tegema. Soovi korral aita Tulliusel ja Rikkal Ulfrici ja tema truu koera Galmariga hakkama saada. Viimane valik on lüüa viimane löök võidetud jarlile või tervitada kindralit.

Sõda on igal juhul võidetud ja me peame soovi korral hävitama vaid üksikud mägedes peituvad Tormloakide rühmad!

Kuhu ma selle panin? Kuulame - Morrowindi NPC-de lemmiklaused. Ja nüüd valust, sest ma ei ole Harold, ma ei talu kõike nagu tema (

Pikka aega pange see edasi, sest Joyreactori ühiskonna arutelu jaoks midagi teha on väga vastuoluline. Räägime Skyrimist. Ma ei saa aru, kust selline entusiasmi meri selle mängu vastu tuleb? Süžee ei tundu olevat just eriti tugev, mängumehaanika uudsust ei too, tegelased pole kahjuks paljusõnalised. Kuid nagu Dawg Goo ülevaates ütles:

Kirjutan selle üles põlvili ja langetan värisevast õudusest silmad.

Aga kurat (või isegi tuhat rämps!), võite miinuseid veidi tagasi hoida, sest tööd mängu kallal tehti üsna pikka aega, seal oli palju plaastreid ja täiendusi, modifikatsioone, üsna suur hulk "kollektiivset" halli ainet ja tohutu kogemus. mängude arendamisel. Tõde on see, et mängul Skyrim on uskumatu heliriba. Kõik nõustuvad, et Jeremy Soule'i OST loob uskumatu maagia atmosfäärid. Plussiks on ka üsna lihtsalt õpitav mängustiil.

Kõik on selge ja nähtav, kuid vaatamata kõikidele eitustele ja kahtlustele jääb ta karismalt veidi alla Cyrodiili ja Nerevarine kaitsjale.

Kuid see on hiljem ja nüüd on ekraan Morrowindist, see on väga See mäng on minu maitse järgi.

Kuid mäng nägi valgust 2002. aastal, kas nad tõesti tegid seda siis usinamalt? Ma arvan, et seal on sool. Erinevus on märgatav "kaitseseadmete" näitel ja selgub, et kilbid on asendatud luukidega: draakon, daedric jne.

Noh, jah, on aeg kuradi lugudeks) Jah, need on nipet-näpet. See osutus üllaseks mänguks, pole asjata, et Skyrim on maailma enim mängitud mängude esikümnes (ma ei pane kohta oma äranägemise järgi, mul pole seda õigust ja igaühel on oma top 10). Mängul on võimalus sepistada oma relvi ja soomust, see on suurepärane, kuid need ei lähe katki, see on veelgi parem) Maja saab osta igas linnas, see annab ka omajagu naudingut, sest kogub igasugust prügi, korralikult riiulitele ladumine - mis saab olla parem?! Morrowindis on linnu, mis on suuremad kui Skyrimis ja maailma ruut TES_3-s on suurem, linna kohta rääkimata Vivec. Aga Morrowindis on kõik väga tehtud püüdlikult.

Skyrimil on ka peaaegu kaalutud hingekivid, mis teeb samuti meeldivat) Nüüd saavad isegi Mersi ja inimeste hinged Mustade kividega täita) Suurepärane. Loomad on peaaegu kõik pärit Bloodmoonist, kuigi kes teab?... On veidi üllatav, et sõna otseses mõttes on kõigil relvadel ja kõikidel soomustel, aga ka riietel võrdne lummamisvõime) Kuigi printside esemetel pole peaaegu püsivat maagilist mõju , aga soomus vastupidi – kõigil on konstandid, sõna otseses mõttes kõik, aga sa juba tead. Ja kes mulle nüüd vastab: kellele tehti selline "piklik", liiga ebainimlik kiiver?

Mul on valikud. On mõned kuupäevad ja paar kummalist kokkusattumust. Mitte nii kaua aega tagasi vaatasin taas videot Deathwingist ja tema mitte eriti õnnestunud seiklustest. Mind külastas ebatavaline mõte, võib-olla on keegi selle juba välja öelnud, vabandust, aga ma olen laisk perse. Ei kontrollinud. Niisiis tundus see mulle tema sarvede kummalise välise tunnusena. Need ei ole sümmeetrilised, kuid inimkujul oli ka analoogia. Cataclysm tuli välja 2010. aastal ja Skyrim 11.11.11, vaadake ise:

Kuigi see ei tähenda plagiaadi või midagi sellist. See on lihtsalt nii, nagu ma seda näen. Lõppude lõpuks on see see, mis see tegelikult on Tugevalt:

ja stiilne) Vaevalt, et keegi minuga konkreetselt Morrowindi stiili üle vaidlema hakkab, kus palju "kontrollitakse mikroskoobi all". Kas ma olen üks arvad nii? Miks nad Üritas väga kõvastienne, ja siis olid nad liiga laisad või kiirustasid ... Uuring - märksõna. Pidage meeles: ta ei teinud Skyrimis peaaegu midagi, edastas sõnumeid, seejärel "vaatas ta rulliga minevikku", õppis ära hüüatuse, kuid võitles õlg õla kõrval hüüu loojatega Alduini vastu. Ja sellest tulenevalt ei saanud ma endasse tema hinge, st. see oli suure tõenäosusega esmasündinu Akatoshi eesmärk – lükata otsustav lahing edasi ainult temale teadaoleva hetkeni. Nagu mõned usuvad, toimus lahing ühel "kuul" (Lorkhani luudel). Lõppude lõpuks, kus mujal olla Sovngardu?!

Aga seal oli lugu teisest draakoni sünnist, paljud teavad teda, aga tema lugu on huvitavam, gildi ülesanded, suured majad, taimestik, loomastik ja levitatsioon) Jah, ma räägin Nerevarine'ist! Kuigi siin räägime draakoni sünni teistsugusest ilmingust kui Skyrimi oma.

Alates üheteistkümnenda põlvkonna seitsmendast märgist,
Ei hagijat, ei guardit, ei seemet ega äket,
Kuid draakonis sündinud ja kauge tähega tähistatud,
Kehastunud tulnukas Punase mäe all,
Tähega õnnistatud käsi võtab kolm korda neetud mõõga,
Leinata kodu saaki lõikama.


Üheteistkümnenda põlvkonna seitsmendast märgist,
Ei hagijas ega guar, ei seeme ega äke,
Kuid draakonis sündinud ja kaugele tähemärgiga,
Outlander kehastunud Red Mountaini alla,
Õnnistatud külaline tõrjub seitset needust,
Tähega õnnistatud käsi vehib kolm korda neetud tera,
Leinamata maja saaki lõikama.

Paar pilti veel:

Jah, see on lihtsalt huumor, kuid tase on väga kõrge) Skyrimi mängides häirivad mind paljud asjad, just sel põhjusel pühendan Morrowindile rohkem aega, kuigi paar tundi nädalas pole palju. Müstikat ja konkreetselt levitatsiooni pole. Tagastusloitsu pole. Midagi ei saa kuidagi läbi rõnga visata vms, millest on kahju. Kuid seal on kiire liikumine ja Perks))) Uskumatu! Kuid tasandusmehaanik sisaldab sellist eset nagu Legendaarne oskus. Lähtestage kõik väärtusele 15 ja laadige uuesti alla) Super.


Kuigi tunnuseid pole. Üleüldse. Lummus ja alkeemia on mõnes mõttes head, kuid mõnes mõttes halvemad. Kuid Dovahkiin ei saa isegi rohtu koguda, rohkem kui üks lill korraga välja ei tule, kuid pärast vajaliku soodustuse võtmist - Kaks) Nerevarine ei osanud sellisest edust unistadagi. Skyrimis teavitatakse inimesi uudistest uskumatult kiiresti, teil pole aega kellegagi sõnagi öelda, kuna valvur peatab teid tänaval ja räägib teile kõike. Väga kiiresti) Leppisime Tuliy ja Ulfriciga kokku kohtumise kohta Kõrgemal ja kõik on sellest juba teadlikud.

Siis tuli ta Falmersile külla ja neil oli draakoni raudrüü rinnas) See pole isegi naljakas, Jevgeni Vaganych. Jah, võib-olla oli see viga, kuid see on viga. Nii oluline punkt programmi koodis jäi kahe silma vahele. Tsitaat Morrowindist: Kui kurb. Nii suur suu. Ja hambaid pole üldse.

Mind paneb imestama, et nii pikaajaline ehitus osutus kaugeltki ideaalseks, kõik lootsid, et inimesed, kes lõid sellise Morrowindi meistriteose, suudavad luua "moodsa analoogi", mis taas malli "lõhkub". Aga kahjuks juhtus draakoni purunemine ja 5. osa polnud parem kui 3..

Kas mäletate, sest Morrowindis on võimalus "vangistusest päästa" Maailma Süda? Gg deaktiveerib isegi iseseisvalt kaks Nirni torni: Red Mountain ja Akulakhan. Ka seal saate mängu süžee mõne minutiga lõpule viia, näib, et selle valikuga pole nii palju näiteid. Jah, Skyrimis on palju Dwemeri varemeid, palju asju, mida vaadata, aga Dwemeri asulate sees on kivist voodid ja kivitoolid. Kõik on spetsiaalsest punasest metallist, see kõik tundub veidi kahtlane. Isegi karikatuurne. Kangelase enda maagia taastatakse, tähtkuju märki saab muuta. Draakonid pole üldse tugevad ega võitmatud, paar valvurit ja kirjutamist on kadunud (Morrowindis valitses "jumaliku" kohalolu atmosfäär, st ma räägin uskumatult lahedast Viveci linnast, Altaritest, Ayemist , sõdalane-luuletaja Vivec ise, mis on väärt?!!! ?!!

Skyrimis ei saa isegi mängu salvestamist omal moel nimetada. Loitsuga ust sulgeda ei saa. Seal on KUHJA surematu tegelased. Kuid kõik joogid kaaluvad igaüks 0,5. Mingi imelik matemaatika.

Ja Morrowindis on Mournhold, valguse linn, maagia linn) Noh, akrobaatika, propüloonimärgid, varjude amulett, armori väljakutsumise loitsud, Boethiahi ülesanne kuju kohta, Sanguine's imp, porcrabi jne. See võib kesta igavesti.

Tänan tähelepanu eest.

Avalik beetaversioon välja lülitatud

Valige teksti värv

Valige taustavärv

100% Valige taande suurus

100% Valige fondi suurus

Hilisõhtu. Keiserlik laager Eastmarchis. Komandöri telk. Skyrimi kaardiga kaetud lauale asetatakse pudel Cyrodiili veini otse rasvatäpi peale, mille kõrvale on kartograafi käega kalligraafiliselt kirjutatud "Windhelm". Ja sina, vana impeeriumi sõdur nimega Cicero(1) Tullius. Homme hommikul juhite sõdurid mässumeelset Windhelmi vallutama ja nüüd peidate end kõigi eest, et üksi sõjale mõelda. Kõigist sõdadest, milles juhtusite osalema. Kaasa arvatud see, mis praegugi Skyrimi avarustes müriseb – kummaline, vennatapulik... vale. Sellest, milles homme hommikul loodad sellele lõpu teha, tõstes mässu õhutaja pead oda otsa. Kuigi ma pole kindel, kas see aitab. "Neetud Nords..." sosistate vihaselt, meenutades oma päevast vestlust. "Kindral!" - nagu päriselt kostub vastuseks truu Rikka etteheitev hüüatus. Kindral ... Kibe naeratus sirutab ta suu peaaegu tahtmatult. Mäletad ikka veel ennast, naiivset jõmpsikat, kes torkas uhkelt nahast rinnakilbi keskel välja kõhna kanarinda, millel on draakon – Impeeriumi sümbol. impeerium. Ja sina oled tema poeg, verelt ja hingelt keiser, Tullievi uhke nime omanik ... ammu surnud perekond, nii vaesunud, et su isa ei saanud sulle kaitset hankida ja sa pidid hakkama teenima Leegion tavalise leegionärina ... samal aastal, kui troonile tõusis keiser Titus Mede II. Kolm lühikest aastat enne sõja puhkemist Aldmeri Dominioniga. Sõda, mida hiljem hakati nimetama Suureks. Suur sõda... Haihtunud irve hiilib taas lõhenenud huultele. Sõjas pole ülevust. Eriti – kadunukis. Sa tead seda paremini kui paljud, sest oled üks neist, kes juhtus sõda lähedalt nägema, selle naeratust vaatama... ja ellu jääma. Jääge ellu, makstes usuga sellesse, mis kunagi tundus kõigutamatu – impeeriumi jõusse ja võitmatusse. Ja mis on palju valusam - nende elud, keda ta ei suutnud päästa. Siis, veerand sajandit tagasi, kaotasid sa kõik: sinust kaugel sõjaleekides põlenud pere, Thalmori võlurite loitsudes põlenud sõbrad või tavalised Altmeri sõdurid, kes tapsid noolte ja mõõkadega sinu silme all. Aldmerid, nagu nad end kutsuvad. Sa jäid ellu, kuid jäid üksi. Rikke tuli hiljem. Sina ja Rikke olete kaks killukest endisest impeeriumist, kellel õnnestus jumalate tahtel ellu jääda. On ka teisi, aga neid on vähe. Ja iga aastaga jääb see väiksemaks. See sõda, neetud “suur” sõda, mis röövis sinult kõik, keda sa kalliks pidasid, justkui mõnitades, tõi sulle peadpööritava edu. Kolm aastat ronis vaevu kasvav noor Cicero Tullius üles ... kuigi see, mida ta "ronis" - lendas üles, saades edutamist edutamise järel. Igati teenitud – võitsid seal, kus teised ebaõnnestusid. Või vähemalt jäi ellu. Alguses on teie saavutused juhtkonna tähelepanu köitnud. Punase sõrmuse lahingus - neil päevil muutus see inimeste ja mere verest tõesti mitmeks helepunaseks - sisenesite legaadi auastmes. Sinust sai pärast selle valmimist kindral, olles vastu võtnud ametissenimetamise Titus Mede käest otse lahinguväljal. Sa ei teadnud siis, et kaotasid end just sel hetkel. Ja Impeerium. Siiski pole te üksi – sel hetkel, kui pärgamendile ilmus keiser Titus Mede II allkiri koos valge kulla konkordaadi tekstiga, kaotas impeerium ise impeeriumi. Kellelegi polnud aga saladus, et vaenutegevus katkes vaid seetõttu, et mõlemad sõdivad pooled ei saanud seda jätkata. Sõda ise ei lõppenud konkordaadi allakirjutamisega. Seda mõistsid kõik: keiser, kes sai pärast rahulepingu sõlmimist mitukümmend aastat vanaks, tema Thalmori "nõustajad", kelle majesteetlikud sammud varjasid pidevat rünnakuootust, õukondlased ... tavalised leegionärid ja impeeriumi tavalised elanikud. . Sõda pole veel lõppenud. Ta peitis end esialgu. Kuni selle hetkeni, mil surnud isade kohad ridades võtavad küpsed pojad ... Nad on juba suureks kasvanud - nende lapsed, kes võitlesid ja surid sinuga ühes auastmes, Cicero Tullius ... siis mitte isegi legaat. Sa ei olnud selleks sõja uueks näoks valmis. Andekas strateeg, osutusite diplomaatiakunsti võhikuks, kui lahinguväljad asendusid ballisaalidega, Legioni soomusrüü nahk ja teras asendati aadlike riiete õmblemise ja sametiga ning kähedad hüüded. “peakäskluse” legaadid kõlasid mürki kõrvu valavate õukonna meelitajate pehmed ja vihjavad hääled.rafineeritud kõned. Ja vaenlased... olles varem oma mõõgateraga Thalmorit kohanud, olite nüüd sunnitud nende ees kummardama ja viisakalt naeratama. See ei kukkunud kuigi hästi välja, sest iga kord tahtsid kõige rohkem kollanahalist üleolevat nägu tagumisega lüüa – nii et valu moonutas teravaid jooni, kustutades vihatud ülbuse ning veri ujutas siidid ja sametid üle. viimistletud riietusest. Täpselt nagu ülekuulamised sõja ajal. Muide... just seda maagiat, mis Altmerite endi sõnul nende soontes voolab, pole te näinud. Ainult veri. Scarlet, purskkaev rebenenud arteritest. Ja tumelilla, kohati kuni mustani, laisalt veenidest voolav. Sama, mis inimestel... Sõrmed libisevad mööda hõbedase pokaali siledat jalga veiniga, käsi viib selle suhu, mõttevoolu katkestamata. Sellest ajast möödunud aastate jooksul olete sellele mitu korda mõelnud, püüdes ette kujutada, mis oleks võinud olla, kui ... Ja ikka ja jälle jõudnud järeldusele, et "kui" lihtsalt ei saaks. Sa oled sõdur. Nagu hea sõdur, unistasid sa saada kindraliks... ja sinust saigi. Aga kes oleks võinud teada, et lihtleegionäriks olemine on lihtsam? Ja lihtsam. Argpükslik, argpükslik mõte. Nüüd aga uinumislaagri müra taustal patrullis leegionäride samme kuulates võid seda endale lubada. Kuigi mitte kauaks. Kakskümmend viis aastat habrast rahu... Ja kakskümmend viis aastat lakkamatuid lahinguid kogu piinatud impeeriumis. Dominioni vägede poolt rüüstatud Leyawiini ümbrust terroriseerivad marodöörirühmad. Kauakannatanud Kvatš, keda tabas sama saatus. Peale seda olid Skingradi "kohalikud". Wayrest, keda laastavad Gold Coasti korsaarid, möllab Iliaci lahes. Vapper, haaratud Skomovi sõja kaosest. Võimu ümberjagamine Cheydinhali kuritegelike sündikaatide vahel... Lõputud kokkupõrked Valenwoodi ja Elsweyri piiril. Olete olnud kõikjal, asju korda seadnud ja maailma taastanud. Ja mingil hetkel olin valmis uskuma, et sul see õnnestub... Aga uudis kõlas kui välk selgest taevast – Skyrimis on mäss. Torug, kõrge kuningas, tapetakse. Tappis uus Windhelmi jarl Ulfric, kes sai pärast tema veresauna Skyrim's Reachi pealinnas hüüdnime Markarth Bear... ja mässu juht. Populaarne kuulujutt on talle juba uue nime andnud - Petrel. Mõeldamatu. Rumal. Selle asemel, et välisvaenlase ees ühineda, otsustas ta juba niigi nõrgenenud riigi laiali kiskuda. Milleks? Miks?! Peaaegu vastu tahtmist libiseb su pilk küljele, kus tosin pruunis nahkkattes tagasihoidlikult pesitsevat pärgamendilehte on tagasihoidlikult lauanurgale tõmbunud ja sa vangutad pead, võttes veel rahulikult lonksu veini. Helgen. Sa mäletad tema surma kaua. Sinu esimene triumf mässu mahasurumisel... ja esimene lüüasaamine. Ulfrici tabamine ja tema enda lend ... Ja surm, mis laskub taevast tohutu draakoni varjus. Just sel päeval ta tuli – valu rinnus, nagu oleks süda peenikese nõelaga läbi torgatud. Ja nad jätsid selle sinnapaika. Elenwen. Ei enne ega pärast seda juhtumit ei huvitanud teda sõjavangide saatus. Miks ta siis seal oli? Thalmori esimene emissar tormas Helgeni juurde, ajades tema hobuse peaaegu surnuks, nõudes vangide talle üleandmist. Kas see oli Ulfrici kohta? Dokumendid laual viitavad jah. Hoolimata sellest, et keegi võttis need välja ja tõi teile, kelle vastu võis ka Thalmor terav huvi pakkuda. Dragonborn. Rumal kohmakas sõna, mis selle kahtlase hüüdnime omanikuga hästi kokku ei lähe. Dragonborn on see, mida see impeeriumi keeles tähendab. Te nägite teda esimest korda Helgenis – noort punaste juustega Altmerit. Kuidas ta pättidega Ulfrici vagunisse sattus...?Sa ei mäleta. Kuid minu silme ette kerkib veel üks mälestus: seesama äsja vande andnud Altmer viskab pea tagasi tahmunud lakke, lausudes kummalise lause: "Kuule, Wulf! Nüüd olen impeeriumi vanim leegionär... “ (2) – ja naerab vaikselt, nagu oleks vastust kuulnud. Kes see hunt on? Päkapikk ainult naeris, kui sa temalt küsisid, ja ütles ainult, et sa nagunii ei usuks teda. Ja sa tunned, et see Wulf, kes iganes ta ka poleks, on sulle kuidagi tähtis ... ja mitte ainult sulle. Ja see, et Altmer ei kõnni teie käsu all kaua ... Teie mõtete teema ilmub äkki lähedale ja, oodanud lubavat noogutust, valab endale veini ja istub vabale toolile. Hindasite seda hämmastavat võimet kõikjale tungida isegi siis, kui nägite Elenweni vastuvõtul Altmerit, kes vahetas viisakusi Markarthi emissari ja perenaise endaga. Mäletate, kuidas ta saalis ringi kõndides justkui juhuslikult teist mööda läks, jagas vaikselt nõu mitte millegi üle imestuda ja mitte midagi teha. Sellest ajast peale on ta hägustamise õigust kasutanud vaid kaks korda. Täna. Ja sellele vastuvõtule järgnenud hommikul, kui ta komistas Thalmori kohtunikuks maskeerituna teie ruumidesse, äratades teid sõnadega "Kindral, te peate seda nägema!" ja tollesama pruuni kausta dokumentidega sõna otseses mõttes sulle pihku surudes. Ulfric Stormcloaki, mässumeelse jarli ja… Aldmeri Dominioni agendi toimik. Kes oleks arvanud? Uhke, vabadust armastav "Skyrimi poeg"... Nüüd saate aru, mis toimub. Konkordaadi üheks punktiks oli Talose kummardamise keeld. Impeeriumi rajaja oma eluajal ja patroon pärast jumalikuks muutmist. See on see, mida mässumeelne Jarl mängis, jagades Skyrimi kaheks sõdivaks leeriks. Kes oleks aga osanud arvata, et tema tegude taga on kellegi teise tahe? Thalmori testament. Mälestust kõditab kummaline detail: Ulfric, kes skautide väitel jutlustas oma järgijate seas leppimatust võitluses keiserlaste vastu, ei osutanud tabamise ajal mingit vastupanu. Ta lasi end kohusetundlikult siduda ja isegi ummistada - tema oskusest vaenlane karje abil visata ... ei, Nuta, suure algustähega, olete juba palju kuulnud. Oskus, mida ta toona millegipärast ei kasutanud. Päkapikud elavad kaua. Ja nende kasvamine võtab kaua aega. Kakskümmend viis aastat on nende jaoks lühike aeg. Erinevalt inimestest. Need, kes võitlesid sõjas Aldmeri Dominioniga, on endiselt elus. Kuid nende pojad on juba suureks kasvanud ja küpsed ... ja mõnel on lapselapsed. Altmerid seevastu vajavad palju rohkem aega sünnitamiseks ja uute sõdurite kasvatamiseks. Ja Stormcloaki mäss andis neile selle aja, nõrgendades samal ajal impeeriumi. Skyrim, selle ustav toetaja, parimate sõdalaste kodumaa – pärast Hammerfelli punakaartlasi – lämbub vennatapusõjas... Kahju, et saadud dokumente ei avalikustata. Kangekaelsed kitsarinnalised Tormiriiad... Nad tahavad tühistada Talose kummardamise keelu, unistavad Skyrimi iseseisvusest "nõrgast" impeeriumist, mis lasi vihatud Thalmori oma maale. Ja nad ei saa aru, et just nende jumaldatud juht avas Thalmorile tee Skyrimi ja mitte kellelegi teisele. Nad ei taha aru saada. Neetud mässulised... - Miks Maven? - ootamatu küsimus lööb su mõtetest välja. Ja sa võpatad tahes-tahtmata, võideldes sooviga vastikusest sülitada. Maven Black-Briar. Kui see oleks olnud teie tahtmine, oleksite selle roomaja üles ajanud juba esimesel emasel. Koos kogu tema perega saite teateid omavolist, mis Riftenis tema abiga toimub, üle mõistlike piiride juba ammu enne seda, kui valdus tormimantlitelt tagasi võeti. Aga sa ei saa. Teile "soovitati tungivalt" Jarli koht talle üle anda. Jah, ja kedagi teist polnud. Nagu varemgi, tuli Falkreathis troonile tõsta rumal isekas jõmpsikas. Lihtsalt sellepärast, et teisi kandidaate polnud. Ja olete peaaegu kindel, et teie vestluskaaslane mõistab seda sama hästi kui teie. Seetõttu jätate küsimuse vastuseta, esitades veel kord enda oma - selle, mis teid mitu kuud muret teeb: - Aga ikkagi, kes on Wulf? - Impeeriumi vanim sõdur, - peidab õhukese naeratuse legaatide pokaali taha. - Ma juba kuulsin seda, - tunnete lähenevat ärritust. - Ma tahan teada, kes ta on. Miks te seda teete, kindral? Oled vait, teadmata, kuidas seda vajalikkust seletada. Ja Altmer muigab - väsinult ja kibedalt: - Tahad tõesti kuulda muinasjuttu sellest, kuidas kaua aega tagasi, vahetult enne unustuskriisi läks noor ja naiivne mer oma endist parimat sõpra tapmas... miks? Sest saatus määras nii... ja keiser, kes saatis ta kaugele itta... Ja nii, viimases asunduses, kohtus see rumal noormees keiserliku leegioni turvises targa vanamehega. Kes andis talle nõu, lohutas ja lõpuks tegi talle kingituse – õnnemündi. Vanamees ütles, et tema nimi on Wulf. Paar aastat hiljem kinkis mer selle mündi oma sõbrale – Martini-nimelise vanamehe kaugele lapselapselapsele, kes oli samuti silmitsi sureliku lahinguga, kuid ... ilmselt sai õnn otsa. Martin võitis, aga võidu hind oli tema elu... Martin... Martin?! Tekkinud oletusest haarab kõri kinni, aga sina ületad ennast ja küsid ikkagi: - Mis selle... Martini täisnimi oli? Hetkeks surub legaadi pilk sind toolile, kuid ta vastab siiski: - Kroonikates kutsuti teda hiljem Martin I Septimiks. Septimide dünastia viimane keiser. Kogu oma olemusega mõistate, et Altmer ei valeta. See oli. Kõik oli. Ja münt õnne eest ja sõprus viimase Septimiga... Sa ei küsi enam selle kohta, kes on Wulf, ja seda tabab hiline arusaam, miks legaat on kogu selle aja nii kangekaelselt vaikinud. Martini kauge vanavanavanavanaisa ja "impeeriumi vanim sõdur" on selle looja. Tiber Septim. Esimene keiser. Ja Talos. Üheksas jumal. See, kelle kummardamine on valge-kuldse konkordaadi tingimustega keelatud. See, kelle nime tõstis impeeriumi vastu mässades tormiklookas Ulfric... Teil ei ole aega legaadi häält kuuldes millelegi muule mõelda: osa, peidus enda taha. nimi, ambitsioonikas jõmpsikas, kes tantsib impeeriumi vaenlaste muusika saatel. Isegi kui impeerium ise pole enam see, mis ta oli. - Ja see, et jumalateenistus on talle keelatud? - sa ei hoia end tagasi. "Kolovia usurpaator" annad talle andeks. Need, keda Tiber Septim on õnnistanud, võivad lubada teatud karmi kohtuotsust. Muidugi eemal uudishimulikest kõrvadest. Sest kogu lugupidamise juures tema vastu ei ole Titus Mead II Tiber. Tayberist kaugel. Sinu üllatuseks kehitab legaat õlgu. - Ma arvan, et ta ei hooli. Ise oleks ta sama valgete räuskaja serviilsuse pärast peksnud. Või lõigata. Usk, see peab olema südames. Selle üle pole vaja igast nurgast hõisata. Mõnda aega rüüpad vaikselt päikeseliste Skingradi viinamarjaistanduste hapukat punast veini, mõeldes igaüks omale. Kaks impeeriumi vanimat sõdurit, kui mitte arvestada Feisendili, kes ikkagi tabas Sentinelis "rohelise tule öö", mis juhtus poolteist sajandit tagasi. Samuti Altmer ja ka legaat. Kuid Dovakin on tema jutu järgi otsustades palju vanem kui Feisendil. Kuigi ta näeb välja vaevu vana. - Kas sa usud ennast? sa lõpuks küsid. Võimalik vastus ehmatab ... aga samas täidab südame mingi kummalise lootusega. Sulle ebaselge. Legaat vaikib kaua, kuid tema nägu, tõupuhta kõrghaldja kitsas täisvereline nägu, muutub iga minutiga kurvemaks. "Ma ei tea," ütleb ta lõpuks. - Ma pole kindel - mitte temas, minus endas. Jah, ja see pole oluline. Palju olulisem on see, kas sa usud, – ja asetades tühja tassi vaikse kolinaga lauale, lisab ta. - On hilja, kindral... Homme Windhelm. Õige. Homme Windhelm. Selle mõttega kallutad ülejäänud veini suhu ja lähed magama. Kuigi ma olen kindel, et sa ei saa magada...

"...Lukustage uks," klõpsate varsti, kui raudseintega uksed su selja taga sulguvad. Me ei vaja üllatusi. Kiiret pole – Windhelm on tegelikult haaratud, vastupanu murtud, haruldased väikesed kokkupõrked ei lähe arvesse. Alles jäi vaid Ulfric. Kuid siiski ei tee paha olla ettevaatlik. - Juba, - vastab Rikke selja tagant. Täpselt õigel ajal – teiselt poolt kukub kann "Dwemeri tulega" kolinaga vastu ust. Ja sina lööd tahtmatult tagasi, läbi tulehammaste ja ebaselge alkeemiku ja ballistae teenindavate kõverkäeliste debiiliku väljamõeldud: "dwemeri tuli" on äärmiselt ebameeldiv asi ja selle lähemat tutvumist on parem vältida. - Kindral! - ütleb Rikke kohe etteheitvalt. Isegi selles olukorras on ta iseendale truu. Hadvar, teine ​​võimekas ja, mis veelgi olulisem, impeeriumi sõdurile truu, naerab vaikselt, korrates sosinal oma lemmiklauseid. Naeratad tahtmatult – noores legaadis näed vahel iseennast. Sama äge poiss, kes ta ise oli kolmkümmend aastat tagasi ... Ja mõnikord - poeg. mida sul pole kunagi olnud. Ulfric pole üksi. Tema komandör ja ihukaitsja Galmar Stonefist, tagajalgadel seisva karu meenutavas Stormcloaki ohvitseri raudrüüs, seisab trooni ees, hoiab käes tohutut põhjamaist kirvest ja ootab vaid signaali, et rünnata oma jarli vaenlasi. Siiski ta kõhkleb, vaadates mingi kummalise ootusega Altmerit, kes kõnnib kindlalt teie taga – taga ja veidi vasakule. Ja teil on aimu, mida ta täpselt ootab. Täiesti vale, sinu arust. Soov üle õla vaadata on aga peaaegu väljakannatamatu. - Ulfric Stormcloak, Windhelmi jarl, - jälle, nagu siis Helgenis, ütlete te, - ma esitan teile ... Troonil istuv Nord kuulab laisalt süüdistusi. Impeeriumi reetmine, paljude inimeste rikutud elud – teda see ei huvita... sest eesmärk õigustab vahendeid, eks? Õigustab, jah – olete samamoodi mõelnud rohkem kui korra, ohverdades teile usaldatud sõdurite elusid. Kuid mitte iga eesmärk. - ... ja lõpuks, kaasosalisena Thalmoriga, - kuuletudes mingile intuitsioonile, lõpetate süüdistuste loetelu. Ulfricu nägu muutub hetkega kiviks ja ta ise rabeleb nagu hüppamas olev mägilõvi. Oma kodumaal Cyrodiilis olete neid jahtinud rohkem kui korra. Ja olla nende jahi objekt – ka. - Valeta! möirgab Galmar. - Mu peremees... - Ei, - raputab pead Rikke. - Ma nägin neid dokumente ise. Nad ütlevad... - Kõrvale, Galmar, - ütleb Ulfric vaikselt, kuid autoriteetselt troonile tõustes, pannes Nordi lause keskel vaikseks ja sammu tagasi astuma. - On aeg see lõpetada. Fu-us ... – hingab ta valjult välja. Näete peaaegu oma silmaga, kuidas tihe tiheneva õhu laine teie suunas tormab - purustada, uimastada ja ära visata ... nagu kuivad sügislehed. Rinnas, soomuse valatud plaadi all sünnib esimene valusäde - seesama Helgenilt ... - ... RO-DA-A !!! - kõrvulukustavalt möirgab su selja tagant. Ja teine ​​laine kohtub esimesega keset teed, õhku keerutades külmunud Rikkest sammu kaugusel. See keeristorm võtab üles Galmari, kes tormab edasi ja viskab ta jõuga troonilava trepile. Petrel ise aetakse sõna otseses mõttes trooni taha kivisse. - Oh, ma tahan ka seda! Hadvar hingab imetledes välja. - Kuni ... Dovakin? Ulfric köhib uimaselt. - Päkapikk? Sa ei... sa ei... Galmar lamab trepil, oigab, üritab püsti tõusta ja... kukub karjudes pikali, vaadates õudusega oma ootamatult taltsutamatud jalgu – ta ei saa enam püsti. . Ja Ulfric tõmbab vööaasast kirve ja tormab käheda nutuga sulle kallale. Ei, Altmer. Siiski ei pea ta isegi mõõka tõmbama – Hadvar ja Rikke viskavad mässumeelse jarli tagasi. Vaadates mässuliste liidrit, kes kükitas omaenda vereloigus, mõistad ühtäkki, kui...väsinud sa oled. Sõjast väsinud. Poliitikast. Väsinud manööverdamisest impeeriumi nõudmiste, Thalmori tähenduslike vihjete ja kohalike jarlite väidete vahel. Soomuk, millega olete, nagu varem arvasite, juba ammu seotud olnud, osutub ootamatult üle jõu käivaks. Ja sa pead tegema suuri jõupingutusi, et mitte küürutada selle raskuse all, kui pöördud uuesti Ulfrici poole: - Kas sa tahad midagi öelda enne, kui ma saadan su ..., kahtlemata koht, kuid miski takistab sind. Seetõttu täpsustate pisut - teil pole enamaks jõudu - Rikka poole pöördudes: - Kuhu te pärast surma sinna lähete? "Sovngarde'i," vastab ta pingeliselt. Hadvari silmad vilguvad vihaselt ja pomisevad vihaselt Alduini suust – oma Altmeri sõbralt teab noor legaat mässumeelse jarli tõelisest rollist. - Noh, - ohkad, - olgu Sovngarde... - Las... - Ulfric pöörab kergelt pead, püüdes Altmeri pilku, - las see tehakse... Dovakin. Laul tuleb ... ilusam, - selgitab ta kummalise naeratusega. - Mida sa ütled, legaat? Sina või mina? Kui aus olla, siis mind ei huvita, kes ta esiisade juurde saadab – sind tõesti ei huvita. Ma lihtsalt tahan sellele farsile võimalikult kiiresti lõpu teha... - Ei. Mul on piisavalt verd. Te isegi ei imesta seda vastust kuuldes. Ilmselt sellepärast, et tunned midagi sarnast. - Noh, - üks löök ja Ulfrici pea veereb vastu põrandaplaate, jättes maha verised jalajäljed. Ja sulged silmad, oodates valu rinnus ja mõeldes, et pead veidi rohkem vastu pidama. - ... Talos hoiab sind, - kõlab lähedalt Rikke hääl. - Mida sa ütlesid, legaat? - hüppad püsti. - Mitte midagi, - Rikke vaatab kõrvale. - Jätsin just hüvasti. "Jah," noogutate selle ilmse vale peale. - Kindlasti. Järgmisel õhtul, kui istute ja kirjutate keisrile raportit, tiirleb Windhelmi kohal taevas draakon. Tahes-tahtmata tema möirgamist kuulates kuulete selgelt tõmbavat "Dowaki-in". Ja jättes kõrvale lõpetamata raporti, hakkate kirjutama avaldust, et jätaksite teid siia Skyrimisse. Milleks? Teil pole sellele küsimusele vastust. Sa ikka vihkad kohalikke pakase ja ei saa absoluutselt aru kohalikest põhjamaalastest nende kummaliste kommetega... Aga, mõistad või mitte, sa oled õppinud neid austama ja tunned - kogu oma vana räsitud nahaga, mida tunned -, et sinu koht on siin...

Märkused:

1 - on olemas versioon, et kindrali prototüübiks oli teatud määral reaalne inimene - Vana-Rooma poliitik ja filosoof Mark Tullius Cicero.
2 – TES-III: Morrowind: Tiber Septim ilmub Ghost Gate'is korraks välja eaka leegionärina nimega Wulf, kes annab peategelasele "Old Man's Lucky Coin". Rääkides teatab ta end, et on "Impeeriumi vanim sõdur, vanem kui vanim keiser".