Biograafiad Omadused Analüüs

Kuusk Morrowind. Asulad Morrowindis

Tel Kuusk. Suurima elava võluri, elava legendi Divayth Fir torn, keda kummardavad sajad maagid Tamrielis. Erinevalt enamikust Telvannitest on Divayth alati valmis oma tornis külalist vastu võtma ja temaga rääkima. Tõsi, mitte kõik, kes tahavad Firasse jõuda, ei saa seda teha - kuid selle põhjuseks on väga objektiivne kriteerium: kõik ei saa lennata. Mis puudutab torni arhitektuuri, siis Fyr on tõeline telvaanlane; erinevalt näiteks oma endisest õpilasest ja kolleegist ning nüüdsest koja nõunikust härra Arionilt. Sellest räägime aga mõni teine ​​kord, aga nüüd räägime Firast.

Divayth Fir pole mitte ainult suurim, vaid ka vanim võlur: mitte nii kaua aega tagasi tähistas ta oma 4000. aastapäeva. Selle aja jooksul, mis oli lihtsureliku jaoks mõeldamatu, tõi ta ellu palju projekte; Ta oli lahkelt nõus mõnest neist meile rääkima. Kuuse kauaaegne kirg on Dwemer ja kõik sellega seonduv (tulevikku vaadates oletame, et ta nakatas selle hobiga oma õpilast, eelmainitud Arionit). Dwemeri esemete kogumine on ainult väline külg, peamine on fundamentaaluuringud. Õnneks on Divaytil selleks parim võimalik abi – viimane elav kääbus või, nagu mõnikord öeldakse, päkapikk. Küsite – kuidas see võimalik on? Punamäe lahingus hävisid ju kõik päkapikud ja kui keegi oleks ellu jäänud, siis nende sajandite jooksul oleks ta juba ammu tolmuks varisenud? Kuid ärge kiirustage järeldustega: nagu juba mainitud, töötab Divayt Fir paljude projektide kallal, eriti korpuse uurimisel. See kohutav haigus huvitab teda nii teoreetilisest vaatenurgast ("see on absoluutne, suurepärane mõistatus, mõistatus, mille uurimisele tasub kogu elu kulutada") kui ka praktilisest vaatenurgast - Divayt ja tema tütred on proovinud rohkem kui sada aastat, et luua korpusest tervendav jook. Seni aga edutult. Jah, ka "tütred" on selle projekti kõrvalprodukt: Fyr lõi nad mitusada aastat tagasi oma lihast. Nüüd aitavad nad teda uurimisel, hoolitsevad haigete eest, jälgivad torni ja täidavad ka muid funktsioone. Haigeid hoitakse Corprusariumis – torni all olevates vangikongides; Tempel jälgib valvsalt nakkuse levikut ja saadab haiguse tabanud õnnetud siia paika. Corprusariumit valvab Vista-Kai, argoonlane, endine Divayti ori ja nüüd tema ustav sõber ja assistent. Ja nende katakombide sisikonnas elab Yagrum Bagarn, seesama kääbus, kellel oli ebaõnne korpus üles korjata, naases pärast pikka eemalolekut kodumaale. Tema seisund tekitab aga vähem muret kui ülejäänud ohvrid ja aja jooksul isegi paraneb.

Telvanni majas on ka Kuusk erilisel positsioonil. Esiteks ei võta ta nõukogu auliikmena selle tööst tegelikult osa, isegi ei oma Sadrit More'is assistenti - Hääl; nagu Divayt ise ütleb, pole teda poliitika ammu huvitanud. Teiseks, erinevalt enamikust nõuandjatest, on Divaythil pikad ja tugevad sidemed impeeriumiga, isegi keisrite endaga, aga ka Psijici orduga, mille liige ta kunagi oli. Isegi pärast vana kooli hülgamist ja uute teede otsimist, kasutades Dwemeri tarkust ja Lorkhani jõudu, hoiab Fyr ühendust Artaeumiga.

Divayth Firi võimalused on tõesti lõputud – ta on Oblivionis käinud rohkem kui korra, vestelnud Mehrunese ja Azura endaga, pidanud kirjavahetust Sotha Siliga, kohtunud mitme põlvkonna Tamrieli keisritega. Kuid ta ei kõhkle arutamast ühegi tema torni tulnud teadlasega, nagu oleme oma kogemusest näinud. Ja mustkunstnikku ei külasta mitte ainult teadlased – paljud teavad, et ta annab virtuoossetele varastele võimaluse röövida tema riigikassa ("Ma olen natuke sportlane," selgitab Divayt). Selleks, et see õnnestuks, peavad tõeliselt olema hallrebase oskused – selle "võistluse" ajaloos on saavutanud vähemalt mõningase edu vaid paar inimest. Vaatamata sellele ei kuiva taotlejate voog kokku ja vargad külastavad torni peaaegu sagedamini kui teadlased. Nii et tulge Divaytile külla – kes iganes sa ka poleks, leiate alati midagi meelepärast. Nagu Delta Fyr ütleb: "Me ei aktsepteeri ainult barbareid ja talupoegi."

Kindluse tüübid

Neid tagasihoidlikke dokke läbib aastas üle saja külastaja.
Divayt Firi kontor.
Viimase elava Dwemeri Yagrum Bagarni eluase asub sügaval Corprusariumis.

Kindluse asukad

Nimi
(klass)
Murd
(Koht)
Teenused Teenuste loend
Oonüksi saal
Beita kuusk
(Sõnasõdalane)
- - -
Delta kuusk
(Sõnasõdalane)
- - -
Delaina Mandas
(Agent)
- Haridus Kergejõustik, lühikesed labad, kerge turvis
Quest Delaina Mandas Tel Firis
(Redorani maja)
Fira saal
Alfa kuusk
(Sõnasõdalane)
- - -
Divayt Fir
(Võlur)
- Ülesanded Tervenemine korpusest
Kodeeritud sõnum
(Telvanni maja)
Corprusarium
Vista Kai
(Rüütel)
- - -
Corprusariumi sooled
Woopsa kuusk
(Sõnasõdalane)
Maja Telvanni
(Teenija)
Quest Tervenemine korpusest
Yagrum Bagarn - Ülesanded Tervenemine korpusest
Yagrum Bagarn ja Wraithguard
Käpikute mõistatus
(Maagide gild)
  • 2 Asulate kirjeldused
    • 2.1 Mournhold
    • 2.2 Clockwork City
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2,5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 P
    • 2.8 Gnisys
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Kaldeera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag märts
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Retani mõis
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Ning
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Kuusk
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Ebonsüda
  • Märkmed

    Sissejuhatus

    The Elder Scrollsi esimeses ja kolmandas peatükis saate külastada paljusid Morrowindi provintsi linnu. Samuti leiab nende kohta palju teavet teistest peatükkidest raamatute kujul.

    Vvardenfelli saarel domineerivad Dunmeri asulad, kuigi seal on Dwemeri varemed, Daedrici templite varemed ja keiserlikud kindlused.


    1. Asulate nimekiri

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    TES-i esimeses peatükis on mängijal juurdepääs territooriumil 34 asukohale Morrowind:

    • Merevaigu mets
    • Must värav
    • Mustvalgus
    • Corkarthi jooks
    • Cormari vaade
    • Dagoth-Ur (Dagoth Uri tsitadell)
    • Darnim Watch
    • Dragon Glade
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Firewatch
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyni hoidla
    • Helnim müür
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Markgrani mets
    • Mournhold (Mournhold)
    • Narsis (Narsis)
    • nekrom (nekrom)
    • Oaktown
    • vana hoidmine
    • vana jooks
    • Reichi park
    • Jõesild
    • Sailen Vulgate
    • Silgradi torn
    • Silnim Dale
    • Kivisadu
    • kivimets
    • Pisar
    • Verarcheni saal

    Enamasti on need linnad ja alevid, kuigi on kaks otsingute koopasse.


    2. Asulate kirjeldused

    2.1. Mournhold

    Provintsi pealinn. Mõne allika järgi - Almalexia linna teine ​​nimi, teiste järgi - selle linna keskne piirkond. Mournhold - "valguse linn, maagia linn", kohalike korrakaitsjate sõnadega - on läbipääsule suletud, sinna saab ainult teleporteeruda. Jumalanna Almalexia tegi oma jõuga selle, et levitatsioon on Mournholdi territooriumil võimatu.

    Mournholdis on kuningapalee ümber neli linnaosa: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum ja Godsreach. Mournholdi all on ulatuslik kanalisatsioonisüsteem ja, nagu selgub, iidne mahajäetud Dwemeri linn.

    TES1-s on linn esialgu saadaval, TES3-s lisab selle ametlik Tribunali lisand.


    2.2. Kellavärgi linn

    Kadunud linn kuskil lõunas, kus elas üks Tribunali jumalatest Sota Sil.

    Saate seda TES3-s külastada ainult Tribunali lisandmooduliga.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn on Redorani maja "pealinn", mis on üsna suur Redorani arhitektuuri linn. Enamik selle elanikkonnast on Dunmer, Redorani maja liikmed või järgijad. Ald'ruhni maamärk on Skar, väljasurnud hiidkrabi hiiglaslik kest, kus asub Redorani nõukogu saal, Redorani nõunike valdused, poed ja Morag Tongi gildi filiaal. Enamik võõrastemaju, kauplusi ja gildihooneid asuvad linna edela- ja keskosas. Ald'ruhni tempel on ida pool. Fort Moth Moth asub Ald'ruhnist lõuna pool, väljaspool linnamüüre.

    TES4 sündmuste ajal kuulujutte, et Daedra armee hävitas linna täielikult. «Kuigi hirmuäratav keiserlik krabi äratati iidsete rituaalide kaudu, tõusis linn ise sõna otseses mõttes, et sissetungi tõrjuda. Vvardenfelli sõjakas Dunmeri klann on kandnud kohutavaid kaotusi ja tumedad päkapikud on sunnitud taganema, enne kui Daedra tungib Kummitusväravale tormi. Palved Viveci ja Nerevarine'i poole jäid vastuseta. ”- Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra on Redorani maja väike kindlustaoline asula. Olemas kõik vajalik olemas: müürid, tornid, kauplus (siit ostetakse kõik vajalik), eramajad ja kinnistu (seal elab linnuse isand). Elanikele ei meeldi võõrad.

    Asula ei ilmu kohe. Nerevarine peab esmalt selle kas ehitama (ja selleks peab ta saama teatud auastme vastavas Suures Majas) või saavutama mõnes teises Suures Majas kõrgema auastme (seal saab Nerevar Reborn ülesande tappa).

    2.5. Balmora

    Balmora kuulub Hlaalu maja ja on Vvardenfelli suuruselt teine ​​asula. Linna läbib Odai jõgi, jagades selle võrdseteks osadeks. Linnas on suured maagide, võitlejate, varaste gildi filiaalid. Sillutatud teed viivad põhja poole Ald'ruhni ja kaldeerani. Rada läbi soode kulgeb lõuna pool Seyda Nini ja Vivekini. Balmorast veidi lõuna pool asub Fort Lunarmoth, kus asub keiserlik leegion. Linna nimi on Dunmeri keelest tõlgitud kui "kivimets".


    2.6. Vivec

    Vivec on Vvardenfelli suurim asula ja üks ida suurimaid linnu. Viveci linn asub Ascadian Isles piirkonnas Vvardenfelli lõunarannikul. See ehitati Velothic stiilis veepinnale ja koosneb üheksast mitmetasandilisest kantonist, mis on omavahel ja mandriga sildade kaudu ühendatud. Liikumiseks kasutatakse ka gondole. Siin on Viveki palee – jumal-luuletaja, ühe Almsivi elukoht. Linnas on palju vaatamisväärsusi, sealhulgas Baar Dau peatatud kuu, kus praegu asuvad ordinaatorite kontorid. Kuni viimase ajani oli autsaiderite juurdepääs linnale piiratud Outlanderi kvartaliga, kuid nüüd saavad nad külastada ka muid piirkondi peale tõeministeeriumi ja Viveci palee.

    Viveci jutlustes öeldakse linna kohta järgmiselt:

    Minu selg on selle linna peatänav, mis ma olen. Pidev liikumine jookseb läbi mu soonte ja kõnniteede. Minu pealuusse kerkivad uued templid ja varsti panen need nagu krooni peale. Kõnni Jumala huultel. Nad teevad minus uusi ja uusi uksi. Liikumine ei peatu ja ma saavutan surematuse. Vaatan maailma uute akendega. Varsti on mul miljon silma. Ketserid hukatakse väljakutel. Sirutan üle küngaste, millel mu majad kõrguvad. Linnajumal täidab iga nurga oma nimega, hüüdes seda purskkaevude, tänavate, müüjate, varaste ja väikeste laste keeles.


    2.7. Vos

    Vos on Velothi küla saare idaosas, Grazelandis. Vosi Dunmerid on talupidajad olnud sajandeid. Nende elu polnud kunagi kerge ning Ashlandlased ründasid pidevalt ning varastasid asunikelt wiquiet'i ja sooroo. Kuid uus lordmaag härra Arion võttis küla oma protektoraadi alla, ehitas uued dokid ja võõrastemaja. Küla lähedal on Tel Vos, Arioni torn.


    2.8. gnisis

    Gnisis on Ouda Samsi jõe ääres asuv põllumajandusküla, kus on edukas munakaevandus. See asub Ald'ruhni viiva haagissuvilate tee ääres, seal on aleviku sadam ja seda külastavad kaupmehed. Nagu paljudes teistes haagissuvila marsruudil asuvates asulates, on ka siin turg, Gnisise tempel ja Madachi võõrastemaja. Kuid erinevalt teistest küladest on Gnisises Death's Head Legion garnison ja palverändurid tulevad Gnisise templisse Viveci maski kummardama. Gnisise lähedal on veel üks püha koht – Koala koobas.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel on ainus suurem asula Sheogoradi saarel Vvardenfelli põhjaosas. Talle kuuluvad ka mitmed Dwemeri arhitektuuriga hooned, Empty Tower ja Sorkvild Raven's Tower. See oli Põhjamaade asula tuhandeid aastaid tagasi ja see oli seni, kuni Dunmer ajas põhjamaalased Morrowindist välja. Siis ehitasid Dwemerid siia linna ja praegune küla ehitati Dwemeri linna varemetele. Pärast seda, kui Morrowindist sai keiserlik provints, on Põhjamaade kalurid tagasi tulnud. Sinna reisivad ka keiserlikud teadlased ja seiklejad, et uurida Sheogoradi Dwemeri ja Daedrici varemeid.


    2.10. Kaldeera

    Caldera on äsja asutatud keiserlik linn ja ka kaevandusettevõte. Caldera Mining Company anti keiserlikule monopolile toores eebenipuu kaevandamiseks rikastest kohalikest leiukohtadest. Kaldeera meenutab nii stiililt kui ka vaimult Lääne keiserlikku linna. Maja Hlaalu ja House Redoran võistlevad Caldera kaevanduste eest.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan on Redorani stiilis asula, kaevandusküla. Asub Ashlandi põhjaosas, Ald'ruhnist põhja pool, Foyada Bani-Dadi lähedal, Wraithreachis, orgudes Red Mountaini lähedal. Ald'ruhnist Maar Gani sõidab Silt Strider. Siia sisenevad mõnikord Phantom Reach'i kaudu koletised ja ründavad külaelanikke. Monster Hunters kaitseb nüüd Maar Ganit. Palverändurid jõuavad Maar Gani templisse, kus Lord Vivec võitis mõistuseduelli kurja Daedra Lord Mehrunes Dagoniga.


    2.12. Molag märts

    Molag Mar on Velothi arhitektuuriga kindlustatud kindlus Vivecist idas, Molag Amuri asustamata piirkonna kagupiiril. Kindluse garnisoni kontrollivad Tribunali tempel ja Redorani maja, see tähendab igavesed valvurid. Paljud peatuvad siin, et puhata enne palverännakut Kandi ja Assarnibibi mäele.

    2.13. Pelagiad

    Pelagiad on äsja asutatud keiserlik küla Balmora ja Viveci vahel Askaadia saarte läänepiiril. Otse asulas asub keiserlik Pelagiadi kindlus. Majad ja poed on ehitatud Lääne-Imperial stiilis ning Pelagiad näeb rohkem välja nagu Lääne-Empire küla kui Morrowindi asula. Ainult selles Vvardenfelli asulas puudub transport ja kõik, kes tahavad, pääsevad sinna jalgsi.

    2.14. Retani mõis

    Üksildane kinnistu Odai jõe kaldal muuliga. Kuulub Retani klanni, nagu nimigi ütleb. Sarnaselt teiste üksikute Hlaalu valdustega.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora on Telvanni maja asukoht, kus asub Telvanni maja nõukogu ja Tel Naga torn, kus elab maag-Isandi nõunik härra Neloth. Asub saarel Vvardenfellist ida pool. Külastajad peavad peatuma välismaalastele mõeldud võõrastemajas Gate Inn. Telvanni maja teenijad ja liikmed võivad ise vabalt linnas ringi kolada. Siin elab palju välismaalasi, kuid enamasti on nad kõik palgasõdurid, käsitöölised, kaupmehed või Telvanni orjapidajad. Linna lähedal asub keiserlik kindlus Wolverine Hall. Selle müüride vahel asuvad võitlejate ja maagide gildid ning keiserliku kultuse teenistused.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin on küla saare edelaosas. Mandrilt pärit laevad maanduvad Seyda Nini sadamas. Enamik impeeriumist pärit rändureid väljub siin, et rannavalvepostil asuda keiserliku kantselei poolt läbi vaatama. Rannavalve jahib salakaubavedajaid ja piraate. Külas on saare ainus tuletorn. Suure Pharose ere valgus valgustab meremeeste teed Sisemerel.

    2.17. Suran

    Suran, vaade kaldalt

    Suran on Hlaali arhitektuuriga elav kaubandusküla Masobi järve ääres, värav Askaadia saarte piirkonna järvede, talude ja istanduste juurde. Palverändurid, kes tulevad Kummu väljadele ja Molag Bali templile kummardama, peatuvad Suranis. Suran varustab toitu ja teenuseid põllumajandustootjatele ja istanduste omanikele Askaadia saartel, mis on rikkalik põllumaa Suranist lõunas ja läänes. Selles järvede ja saarte riigis on reisija jaoks vaja vee peal kõndimise oskusi, asulas on oma aleviku sadam. Asulat peetakse "Askaadia saarte pärliks". Surani territooriumil asub maalike naudingute maja Dezel, kus saab öömaja saada, süüa ja muid meeldivaid pisiasju osta.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun on telvanni asula telvanni nõid-isanda ja Telvanni nõukogu juhi peamagister Gothreni torni ümber. Küla asub Zafirbeli lahe saarel, rannikust kaugel. Tel Arun on orjade festivali koht ja seal toimub Vvardenfelli suurim orjaturg.

    2.19. Tel Branora

    Tel Branora on ekstsentrilise Telvanni nõia armuke Therana torn ja elukoht. Torn ja selle pisike küla asuvad Azura ranniku kagutipus kivisel neemel.

    2.20. Tel Vos

    Tel Vos on Telvanni nõuniku lord Arioni loss. See on keiserlikus stiilis kindlus, mis on kombineeritud tüüpiliste Telvanni "seene" eluruumidega. Asub Vosi kõrval.

    2.21. Tel Mora

    Tel Mora on Telvanni asula. Selles asub Telvanni nõukogu vana nõia Lady Drata Telvanni torn. Esimese asjana hakkab siin silma meeste puudumine. Proua Dratale mehed ei meeldi, nad ütlevad, et ta on üldiselt veidi hull. Igatahes on Tel Mora jõukas asula, kus on võõrastemaja, käsitöö- ja kaubanduspoodid.

    2.22. Tel Kuusk

    Tel Fyr on nõid-isand Divayth Firi, ühe ekstsentrilisema Telvanni (seksib 3 kloonitud tütrega) torn, mis asub Sadrith Morast edelas, Zafirbeli lahe edelaosas saarel. Seal on dokk, aga praam ei tööta. Tel Firi all asub Corprusarium - vangla-varjupaik (härra Fir hoiab seda, nagu ta ütleb, naermiseks) patsientidele, kellel on "jumalik haigus", korpus, hullud ja moondunud olendid. Härra Fir on seda haigust uurinud sadu aastaid. Samuti kutsub ta pearahakütid proovima õnne Corprusariumisse, kus ta hoiab oma aardeid.


    2.23. Tel Uvirit

    Tel Uvirith on Telvannide asula sügaval Molag Amuuris. Seal on Dwemeri tsenturioni valvur. Ülejäänu on tüüpiline teise kõrge telvaanlase torn.

    Asula ei ilmu kohe. Nerevarine peab esmalt selle kas ehitama (ja selleks peab ta saama teatud auastme vastavas Suures Majas) või saavutama mõnes teises Suures Majas kõrgema auastme (seal saab Nerevar Reborn ülesande tappa).

    2.24. hla oud

    Hla Oud on väike kaluriküla saare lääneosas, Bitter Coast'i piirkonnas. Selle kõrval on Odai platoo, Hlaalu majale kuuluv maa, kuhu pääseb ainult paadiga Ebengarthist või Gnaar Mokist.

    2.25. Huul

    Huul on väike asula Vvardenfellist loodeosas, mis kuulub Redorani suurele majale. Huulist saab mängija sõita veeteed mööda Solstheimi.

    2.26. ebengard

    Ebonheart on Viveci kõrval asuv keiserliku arhitektuuri kindluslinn. Ebonheart on Vvardenfelli keiserliku valitsuse asukoht. Lisaks on see merekaubanduse keskus. Ebonhearti loss on piirkonna valitseja ja keisri esindaja hertsog Vedam Dreni kodu. Castle Ebonheartis on ka Vvardenfelli rajooni nõukogu koda ja röövliblika leegioni garnison. East Empire Company peakorter asub samuti Ebonheartis. Skyrimi ja Black Marshi provintside esindajad peavad Ebonhearti lossi müüride vahel diplomaatilisi läbirääkimisi tagamaks, et nende poliitilisi huve kaitseb seadus ning hertsogi ja ülemnõukogu volitus. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary on keiserliku kultuse halduskeskus Vvardenfellis. Linna vaatamisväärsus on draakonijumala Akatoshi kuju. (TES1-s asus provintsi mandril linn nimega Ebonheart).


    Märkmed

    1. See kehtib ainult TES3 kohta – TES1-s saab vabalt linna siseneda, samuti linnaväravatest väljuda. Selle piirangu põhjustab linna tehniline teostus, mis on loodud ühendatud ilmastikutingimustega ruumide rühmana.
    2. See on ka TES3 lisandmooduli puhtalt tehniline piirang, mis tekkis samal põhjusel. Veelgi enam, kõrged hüpped võimaldavad linnamüüride tippude tasemel paljastada nähtamatu “seina”, mis ei lase kõrgemale tõusta ja täidetakse stsenaariumina.
    Korpuse paranemine
    Töö allikasKai Cosades Balmoras
    AuhindTervenemine korpusest
    EelmineKuuenda maja pesa
    EdasiKadunud ennustus
    AsukohtTel Kuusk
    atraktiivsust100 (Divayt Fir)
    KeerukusValgus
    IDA2_3_ Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    SoovitatavLockpick (100), Nähtamatus/Kameeleon
    VajalikLevitatsioon/akrobaatika
    Peame leidma viisi korpuse tervendamiseks.

    Lühiülevaade

    • Naaske Kai juurde ja rääkige võimalusest korpusest terveneda.
    • Tel Fyri saabudes rääkige Divayth Firiga ja andke talle Dwemeri artefakt.
    • Hankige Dwemeri lennusaapad Yagrum Bagarnilt Corpusarium'i sisikonnast.
    • Saate Divaytilt paranemist.

    Üksikasjalik ülevaade

    Otsin Divait

    Viimase missiooni käigus haigestusite tõsisesse Corpruse tõvesse. Nakatumise ajal on teiste suhtumine sinusse väga halb, seega on parem sellest haigusest võimalikult kiiresti lahti saada. Balmoras teatab Cosades teile, et seal võib olla tervendaja, kes saab teid aidata. Üks Telvaania maag peab oma korprusaariumit, mis asub Tel Fyri torni madalamatel tasanditel. Kai on kindel, et oma korpusaariumis haigeid uurides suudab mustkunstnik teid terveks ravida. Lisaks soovib Cosades, et prooviksite Divaiti võita. Samuti saate tervendamiseks mitmeid levitatsioonijooke ja kulda. Pange tähele, et maagi artefakt on üsna raske (40).

    Tel Fyr asub Vvardenfellist idas asuval saarel Azura ranniku piirkonnas. Lühim tee on teekond Mages Guildist Sadrith Morani.

    Kohtumine Divaitiga

    Põhitasandil Tel Fyris saate rääkida Dunmeri tüdrukuga, kes teatab teile, et maag on tööl. Tõuske kõrgemale tasemele ükskõik millisel võimalikul viisil, näiteks juues levitatsioonijooki. Otsige üles Divayt (ta kannab Deaderic raudrüüd) ja andke talle artefakt, et ta hakkaks teid rohkem usaldama. Võite proovida seda ka muudel standardsetel viisidel enda jaoks korraldada. Kui ta on valmis rääkima, teatab ta teile, et tal on vaja lummatud saapaid, mis asuvad Corpusariumi sügavustes ja et neid omades saaks ta teile valmistada jooki, mis võib-olla tervendab korpuse. Minge alla Corpusariumisse ja otsige üles Dwemer Yagrum Bagarn, rääkige temaga, hankige võlusaapad ja pöörduge maagi juurde ravimite saamiseks.

    Tervendav jook

    Kui pöördute tagasi mustkunstniku juurde ja annate talle artefakti, saate kauaoodatud joogi.
    Seejärel selgub, et jook ei ravi teid tegelikult, vaid eemaldab ainult kõik negatiivsed tagajärjed. Samuti säästetakse selle tulemusel 1000 Cosade'i ülekantud kulda ja pärast Balmorasse naasmist saate alustada järgmist ülesannet.