Biograafiad Omadused Analüüs

Elder scrolls v skyrim elemental fury. Elementaarne raev

Elementaarne raev(orig. Elementaarne raev) – mängus Dragon Shout The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kirjeldus

Elementaarne raev on draakoni hüüd, mis annab tegelasele "tuulekiiruse", muutes nad rünnakutes kiiremaks. Mida rohkem hüüdsõnu õpitakse, seda suurem on kiirus. Täielikult õpitud hüüdmise korral suurendatakse mis tahes relva rünnakukiirust 2 korda.

Hüüe kestab 15 sekundit. Elementaarne raev ei kehti nõiutud relvade puhul, isegi kui peategelase relvale on rakendatud ainult üks lummus ja õpitud on "Lisaefekti" võime. Samuti ei tööta hüüdmine varustatud kutsutud relvade ja täiustatud vibudega - karjumise võimalus on, kuid efekti pole. Kuid kahjuks on see kõige lollakaim hüüd, nii et seda on kõige parem kasutada äärmuslikel juhtudel.

Kasutamine

  • Kirkaga jagamine suurendab maagi kaevandamise kiirust.
  • Kaks relva ja see hüüd on tõhus lahendus paljudele probleemidele mis tahes vastasega. Esimestel tasanditel lummatuks peetud Valdri õnnepistoda sobib selliseks otstarbeks üsna hästi. Samuti ei tee kahju teadmine Double Whirlwindi eelisest. Kuna hüüe kehtib vaid parema käe relva kohta, siis mõlema relvaga lahingukiirust mõjutades on aga tõhus kasutada vasaku käega mingit halvavat relva.
  • Mängu LE versioonis koos Mitteametlik Skyrimi plaaster hüüatust saab rakendada ka vasakus käes olevale relvale.
  • Kui kasutate õpitud eelistega "Dash" ja "Double Whirlwind" pistodasid, saate elementaarse raevu abil Skyrimis väga kiiresti liikuda. Laeng, mis võimaldab spurtimise ajal kriitilisi lööke saada, ja pistodade kiirus koos karjega võimaldavad teil peaaegu peatumata liikuda läbi vaenlaste masside.
  • See hüüe suurendab aeglase kahekäerelva kiirust, säilitades samal ajal selle relva tekitatud kahju.
  • Selle hüüaga saate tõsta vibunööri tõmbamise kiirust (maksimaalse kahju saamiseks) peaaegu hetkeliseks.

Vead

  • Paremal käel olevat relva saab võluda ja karjumise efekt töötab kahel relval.
  • Karjumise ajal mängitav tugeva tuule heliefekt võib muutuda katkematuks. Võimalikud lahendused:
    • naasta eelmisele salvestusele;
    • plaastri paigaldamine (plaaster eemaldab pärast karjet uluva tuule heli);
    • kasutades sexchange konsooli käsku (aitab ainult kuni järgmise alglaadimiseni);
    • hüüde taaskasutamine;
    • pulkade kasutamine;
    • muutumine libahundiks või vampiiriks.
  • Kui kaks pistoda on varustatud, ei pruugi karjumine mõjutada rünnaku kiirust.
  • Karjumist kaljuserval on ohtlik kasutada – salajane lõpulöök vaenlasele võib põhjustada kangelase enda kukkumise just nendelt kaljudelt.
  • Vahel ei õpeta Meridia kuju kõrval olev sein sõnagi.
    • Lahendus 1: kasutage üksindusse reisimiseks kiiret reisi. Seejärel salvestage ja laadige äsja loodud salvestus ning seejärel naaske Meridia kuju juurde, tippides konsooli coc KilkreathRuinsExterior03.
    • Lahendus 2: Tõhusam meetod kuju kõrval olevalt seinalt sõna õppimiseks on Windowsi taaskäivitamine.
    • Lahendus 3: Juhtub, et ükski neist meetoditest ei aita, seega on edaspidi soovitatav seda sõna uurida esimest korda Meridia templit külastades (kui ainult sellepärast, et templi kõrval olev sõna on kõige kättesaadavam, ei pea te sellega tegelema igaüks: lihtsalt hankige ja uurige sõna, vabas õhus). Kui see viga siiski ilmnes, peate lihtsalt ootama. Viga on ajutine ja mõne aja pärast (võib-olla üks mängusisene kuu, võib-olla kolm) muutub seinal olev karje uuesti uurimiseks kättesaadavaks.
  • Mõnikord võib "tuulekiiruse" mõju relvale jääda. Dovahkiin saab seda efekti õppida, eemaldades selle hingede pentagrammilt relvalt. Kui aga rakendada seda lummust suvalisele relvale, siis tuule hääl ja visuaalsed efektid tekivad, aga midagi muud ei muutu. Sõltumata lummuse võimsusest ei kao need efektid ka siis, kui relv on mantliga kaetud, varustusest täielikult lahti võetud või üldse laost välja visatud.
  • Tekib viga, kui ründekiirus muutub algkiirusest 2 korda väiksemaks.
  • Kui karjute lummata vibu kasutades ja seejärel lülitute mõnele muule relvale (isegi nõiutud relvale), on tulemuseks ajutiselt samasugune ajutine lummus relval või paaril, kuid tegelase inventaris oleval relval nähtamatu. Seda võib märgata isegi juba esimese sõna hüüdmisel; rünnakute keskpärane kasv muutub iga sekundiga vähemalt 2 korda suuremaks.

Seinasõna tõlge

Sa "mõistussõnade seininglise keele tõlgeVenekeelne tõlge
Transliteratsioon
SU

Siin asub Fjoldmod Foul- Õhk kes haises maa peal sama palju kui tema keha praegu (maa) sees.

Siin puhkab Fjolmond paha- Õhk kes haises Maal nii, nagu tema keha praegu maa sees haiseb.

NO NOK FJOLDMOD BeiN- SU WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT

Grah

(See) kivi mälestab ()vaprat Thjodrekit, kes suri kangelaslikult aastal () lahing() Madude merest.

(See) kivi on kangelaslikult hukkunud vapra Siodreki auks lahing Madude merel.

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Rež ZOHUNGaaR KO Grah DO VITH OKaaZ

DUN

(See) kivi mälestab () ausat printsess Yrsat, kes võlus endaga kogu Tamrieli armu ja ilu.

(See) kivi on kauni printsessi Yrsa auks, kes võlus endaga kogu Tamrieli armu ja ilu.

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK DUN ahRK BRii

Mängitavad draakonihüüded Skyrimis
Ruthless Force Ethereal Harmony Kyne Voice Throw

Mis on "mõistus" ja "millega seda süüakse"?

Dragon Shouts (tuntud ka kui hääl või Thu'um) on draakoni keele fraasid või sõnad, mida kasutatakse potentsiaalse energia vabastamiseks (sarnaselt maagiaga). Draakonitel on loomulik võime hüüdeid kasutada, kuid inimeste seas on see vähestel. Dragonbornina saab teie tegelane kasutada hüüdeid sama vabalt kui draakonid. Saate õppida kuni 20 hüüdet, millest igaüks koosneb kolmest jõusõnast.

Dragon Shout'i õppimiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused: ---

1. Leidke võimumüür.

Sein sõnaga Windy Peakis.

2. Lugege Power Wordi seinal. Jõusõnad on eraldi ruunid, mis kuvatakse seinal.

Sõnaga müüri lähedal. Maagiline energia pärineb õigest Sõnast.

3. Tapa draakon ja söö tema hing.

Dovakin neelab Windhelmis draakoni hinge.

4. Pärast draakoni tapmist kasutage selle hinge, et avada Jõusõna(Eriti tuhmile - R (inglise küljendus)).
5. Õppige uus hüüd. Alguses saate õppida Shout'i nõrgima versiooni. Selle Shout'i teiste tugevamate variantide avamiseks peate õppima veel kaks jõusõna ja tarbima kaks draakoni hinge.

Põhilugu järgides õpib Dovahkiin teistelt süžee tegelastelt 15 erinevat Jõusõna, misjärel need sõnad avatakse. Relenting Force Shout'i esimene sõna avalikustatakse kohe pärast Milmurniri surma (Automatical the soul on unreveled Unrelenting Force Shout). Ülejäänud hüüdsõnade avamiseks peate neelama veel 44 draakoni hinge.

Selline näeb Scream päriselus välja (naudi vaatamist!):

Draakoni hüüete leidmine

1. Mõningaid jõusõnu saab õppida ainult põhiloo teatud punktides, samas kui teised nõuavad juurdepääsu asukohtadele, mis on vabastatud erinevate fraktsiooniülesannete täitmisega (Vargade gild, Winterholdi kolledž, kaaslased jne). Kuid enamik sõnu on igal ajal uurimiseks saadaval.

2. Kui karjute linnas, asustatud vangikongis või laagriasulas, võib sõnumitooja teie juurde joosta ja toimetada "Kiri sõbralt". Iga selline kiri avab kõrvalülesande, mis aitab teil sõnade seinad üles leida. Uusi kirju saab alles pärast kirjaga seotud eelmise ülesande täitmist. Kuller leiab teid kõikjal Skyrimist ja toimetab kirjad kohale, kuni teie tegelane on kõik jõusõnad selgeks õppinud.

3. Pärast ülesande täitmist "Jürgen Windcalleri sarv", võid Arngeirilt küsida, kas hallhabemed teavad Jõusõnade asukohta ja ta juhatab sind Sõnade müüri juurde, märkides selle kaardile. Arngeiri viiteid ja kullertähti saab kasutada omavahel kombineerituna. Arngeir ei näita enam, kus asuvad seinad, kui olete õppinud kõik olemasolevad Jõusõnad.

Dovakini initsiatiiv pärast ülesande täitmist "Jürgen Windcalleri sarv".

Ligipääsmatud draakoni hüüded

Lisaks hüüetele, mida mängija saab õppida, kasutavad NPC-d ja draakonid mitmeid:

1. Alduinil on oja, mida tuntakse kui "Draakoni tormi kõne". See sarnaneb äikesekutsega, kuid põhjustab äikesetormi asemel meteooritormi ja taevas muutub halli asemel punaseks. Selge taevas võib selle peatada.
2. Alduinil on ka Shout "Ülestõusmise hüüd", mis äratab surnud draakonid ellu. Draakoni hing taastab tema keha. Selle Shout'i jõusõnad on Slen, Teed ja Vo. Märkimisväärne on see, et mängija saab õppida sõnu "Teed" ja "Slen", et kasutada neid teistes hüüdetes.
3. Hingelõksu udu, mille Alduin Sovngarde’is lõi, ei ole tehniliselt Shout, vaid stsenaarium. Ta ilmub sinna, kus Alduin peidab end ja toitub vangistatud hingedest. Võimu sõnad tema jaoks on "Ven", "Muul", "Rick", mis on tõlgitud kui "tuul", "tugev" ja "torm".
4. Hüüd, mida Tsun kasutab mängija Sovngarde'ist Nirni tagasi saatmiseks, on veel üks kättesaamatu hüüd. Tema sõnad: "Nal", "Dal", "Vus", mis tõlkes tähendab "elama", "naasma", "Nirn".
5. Dragonsi kasutatavad hüüded on mängija ja NPC-de poolt kasutatavate hüüete muudetud versioonid.
6. Seal on hüüd, mida hallhabemed kasutavad kehatute mannekeenide loomiseks, millel saate oma hüüdeid harjutada. Tema sõnad on "Fik", "Lo", "Sa", mis tähendab "peegel", "petta", "fantoom". See on veel üks hüüd, mis pole teile kättesaadav. Seda saab aga avada konsooli käsuga "psb". Tundub, et see hüüd on algselt loodud mängija jaoks kasutamiseks, kuna see kõlab kõigi rasside jaoks.
7. Õppides "Kiire hoog", üks hallhabemetest (Borri) avab värava hüüdega "Bex". Samuti pole see mängija jaoks saadaval.

Võimusõnade müüride asukohad Skyrimis. 1. osa

See jaotis kirjeldab kõigi Wordi seinte asukohta Skyrimis (Solstheim ei lähe arvesse):

1."Halastamatu jõud"
(Tõrjub ja desorienteerib vaenlast. Jahutus - 15,20,45)
Kust otsida: kõigepealt asukohas "Tuule tipp"(avatud draakon Milmurniri tapmisega Whiteruni all), teine ​​ja kolmas alates Hallhabemed.

2."Kiire kiirustamine"
(Katke vahemaa sekundites. Jahutus - 20,25,35)
Kust otsida: Esmalt lugude otsingus, Hallhabeme juures. Teine - "puhata", kolmas - "Volskigge".

3."Surmaotsus"
(Vähendab vaenlase vastupidavust. Jahutus – 20,30,40)
Kust otsida: Esiteks - "Sügisene vahitorn" Teine - "Unustatud koobas", kolmas - "Pimeduse vennaskonna pühamu"(ainult pärast TB-ga liitumist).

4."Äikesekõne"
(Äikesetormid (ainult väljas, mitte siseruumides) tabavad teie vaenlasi, ilm muutub tormiks. Jahutus - 300 480 600)
Kust otsida: Esiteks - "Eesperemees". Teine - "Kõrge värava varemed", kolmas - "Skuldafn"(ainult lugude otsingu jaoks).

5."Aja aeglustumine"
(Aeglustab aega. Jahutusaeg - 30,45,60)
Kust otsida: Esiteks - "Korvanjund". Teine - "Labürint"(Winterholdi kolledži otsingu kohaselt), kolmas - "Nõiapesa".

6."Call of Valour"
(Sovngarde'i kangelased tulevad appi. Cooldown - 180 180 180)
See muutub kättesaadavaks pärast süžee viimase ülesande täitmist.

7."Draakoni kutse"
(Kutsub Odahviingi teid aitama. Cooldown – 55300)
Kviitung - Esbernist. Vajalik ülesande täitmiseks süžee põhjal. Pärast süžee läbimist muutub see vabalt kättesaadavaks.

8."Draakonimurdja"
(Paneb draakoni maapinnale maanduma. Takistab tal lendamist karjumise ajaks. Jahutus - 10,12,15)
Saab kättesaadavaks süžee kaudu.

9."Selge taevas"
(Hajutab udu. Jahutus – 5,10,15)
Saadaval ainult kesksel ülesandel - hallides.

10."Külma hingamine"
(Külmutab ja aeglustab vaenlast. Jahutus - 30,50,100)
Kust otsida: Esiteks "Folguntur". Teine - "Taevasünni altar", kolmas - "Skeleti kamm".

11."Jäävorm"
(Muudab vaenlase jääplokiks, mis ei saa liikuda ega rünnata. Jahutus - 60 90 120)
Kust otsida: Esiteks - "Saartal"(Winterholdi kolledži otsingu kohaselt). Teiseks - "Antori mägi", kolmas - "Külmamaailm".

12."Elementaarne raev"
(Suurendab ajutiselt ründekiirust (kasulik kahepoolsete relvade puhul). Jahutus – 30,40,50)
Kust otsida: Esiteks - "Draakonihamba kraater".Teiseks - "Põhjabastioni karjuv tuul", kolmas - "Meridia kuju"(temast vasakul).

13."Tule hingamine"
(Tulekahju. Jahutamine 30,50,100)
Kust otsida: Esiteks - "Maailma kurk", Paarthurnaxis, süžees. Teine - "Jaotatud kuru", kolmas - "Iidne Cairn"(Kaaslaste otsingu järgi).

14."Loomade sõprus"
(Metsalised tulevad teile appi. Jahutus - 50,60,70)
Kust otsida: Esiteks - "Angarwund". Teine - "Ysgramori haud", kolmas - "Iidsete käik".

15."Desarmeerimine"
(Sa haarad relva vaenlase käest. Jahutus - 30,35,40)
Kust otsida: Esiteks - "Iidsete tipp". Teine - "Hõbedane urg", kolmas - "Lumeloori pühamu"(Ainult Thieves Guildi ülesande jaoks).

16."Sugulaste maailm"
(Loomad kaotavad Dovakini vastu huvi. Nad ei ründa teda, aga ei jookse ka minema. Jahutus - 40,50,60)
Kust otsida: Esiteks - "Resident Rannveig". Teine - "Ragnvald", kolmas - "Künka matusetuli"(Ivarsteadis).

17."Häälevise"
(Karje tähelepanu hajutamiseks. Dovakin sosistab sõnu, vaenlased kuulevad neid kui "solvamissõnu" ja otsivad allikat, kust need sõnad pärinevad. Jahutus – 30,15,5).
Kust otsida: kõik kolm sõna "Kahe peaga tipp"(Ettevaatust. Lisaks draakonile on seal draakonipreester!).

18."Aura sosin"
(Dovakin sosistab sõnu ja ta hakkab tundma kõiki elavaid hingi ümber. Jahutus - 30,40,50)
Kust otsida: Esiteks - "Põhja tuul". Teine - "Valtum", kolmas - "Volundrud"(vastavalt Dark Brotherhoodi otsingule).

Draakoni hüüded (Voice või Tu "meel) on draakoni keeles jõusõnad, mida kasutatakse võimsa maagilise efekti paljastamiseks. Draakonid on alati osanud karjuda, see oskus on lahutamatu nende olemusest, Karje draakoni järele on sama loomulik kui hingamine ja kõne. Hästi puudutab inimesi ... Iidsetel aegadel andis jumalanna Kynareth neile võimaluse rääkida draakonite keelt, kuid enamikul kulub palju aastaid, et õppida kõige lihtsamat karjet. Ainult Lohesündinul on Hääl suur kingitus - võime suunata eluenergiat sellesse "mõistusesse või karjesse. Draakonite kõne on neil veres, see antakse neile ilma suurema vaevata. Teie tegelane on Dragonborn - sõdalane, kellel on surelikus kehas draakoni hing, kuigi esialgu pole see kellelegi teada. Karjumiste kasutamise võimalus muutub kättesaadavaks pärast ülesande "Draakon taevas" (Draakoni tõus) lõpetamist pärast esimese tapetud draakoni hinge sisseelamist.

Uue Shout avamiseks või juba tuntud parendamiseks tuleks läheneda Sõnade müürile ja välja selgitada Jõu Sõna, seejärel kulutada imendunud draakoni hing sõna avamiseks (nupp R) ja kui draakoni hinge pole saadaval , peate mõne draakoni tapma ja tema hinge neelama. Kõik hüüded koosnevad kolmest sõnast ja iga kord, kui omandate uue sõna, muutub teie hüüe võimsamaks: karjest esimese sõna avamine avab selle nõrgema versiooni, teine ​​ja kolmas suurendavad intensiivsust, kestust jne. peal.

Karjumiseks peate vajutama nuppu Z (vaikimisi). Lihtne Shout-nupu vajutus loob selle nõrga versiooni, lühike hoidmine annab tulemuseks keskmise versiooni ja pikk hoidmine põhjustab tugevaima hüüdmise. Pärast karjumist peab jääma veidi laadimisaega, enne kui saate uuesti karjuda (jälgige, et kompassi piirjooned ei muutuks sinisest valgeks).

Kokku saab õppida 20 karjet. Põhiülesannete edenedes õpite erinevatest hüüetest 15 sõna (nende avamiseks pole vaja lohehinge). Kõigi muude saadaolevate jõusõnade avamiseks vajate 44 draakoni hinge. Mõnda sõna saab õppida ainult teatud kohtades põhiülesannete täitmisel ja erinevate fraktsioonide ülesandeid täites (vt allolevaid tabeleid), samas kui enamik neist on õppimiseks avatud igal ajal (järjestus ei oma tähtsust). Wordi seinte otsimise hõlbustamiseks on nende asukoha kohta teabe hankimiseks kaks võimalust.

1. Linnades, asulates, laagrites ja vangikongides tasub karjuda sagedamini, seejärel oodata sõnumitoojat "Kiri sõbralt", mis sisaldab vihjet mõne teise Sõnaseinaga paiga kohta. Sõnumitoojad jätkavad selliste kirjade toomist, kuni kõik praegu saadaolevad Jõusõnad on leitud. Kuid pange tähele, et te ei saa uut "Sõbra kirja" enne, kui olete lõpetanud eelmise saadud kirjaga seotud ülesande.

2. Pärast The Horn of Jurgen Windcalleri ülesande täitmist võid küsida ka Hääletee meistritelt, hallhabemetelt Arngeirilt, kas nad teavad midagi võimukohtadest ja ta märgib need kaardile. Kui olete kõik praegu saadaolevad Jõusõnad selgeks õppinud, lõpetab Arngeir teile juhtnööride andmise.

Järeleandmatu jõud

Sõnaseinte asukoht: esimene sõna, mille õpite Windy Peak'is (Bleak Falls Barrow), see avatakse automaatselt pärast draakon Mirmulniri (Mirmulnir) tapmist põhiülesandes, teise ja kolmanda õpetavad teile hallhabemed. peamise ülesande täitmise protsessis.

Saa eeterlikuks

Tu "mõistus jõuab tühjusse, muutes teie vormi nii, et teie ei saaks kellelegi kahju ega keegi teile.

Word Wall Asukohad: Ustengrav, kuhu peate põhiülesannete ajal vaatama, Ironbind Barrow ja Lost Valley Redoubt.

Viska häält

Mõtet kuulatakse, kuid selle allikas on teadmata, ja need, kes kuulevad, hakkavad seda otsima.

Sõnaseina asukohad: kõik kolm sõna leiate Shearpointist.

Tormikõne

Karje raputab taevast ja äratab Skyrimi välgu hävitava jõu.

Sõnade seinte asukoht: Skuldafn - tempel (Skuldafni tempel), kuhu peate põhiülesannete ajal vaatama, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Lohetapja (Dragonrend)

Sõna seinte asukoht: Maailma kurk põhiülesannete ajal.

Loomade truudus

Appihüüd metsikutele olenditele ja nad tulevad teie kõrvale võitlema.

Sõnade müüride asukoht: Muistse tõus, Angarvunde ja Ysgramori haud.

Aeglane aeg

Karje paneb aja käsku täitma ja kõik ümber külmub.

Sõnade müüride asukoht: Labyrinthian, kus peate külastama Winterholdi kolledži, Nõiapesa (Hag's End) ja Korvanjundi, kus saate otsida keiserlikke või tormivendasid.

Julgeoleku kutse

Sõnade müüride asukoht: Sovngarde (Sovngarde), põhiülesannete käigus.

Helista draakonile
Ehmatus (Ehmatus)

Ja selle mõistuse nõrgad inimesed kardavad ja tormavad õudusest haaratuna jooksma.

Word Walli asukohad: Lost Tongue Overlook, Shalidori labürint ja Dead Crone Rock.

Jäävorm

Teie see "mõistus muudab vaenlase jääplokiks.

Sõnade müüride asukoht: Saarthal (Saarthal), kus peate külastama Winterholdi kolledži otsinguid, Frostmere'i krüpti ja Anthori mägi.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Word Wall asukohad: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald ja Rannveigi paast.

Külma hingeõhk

Sinu hingeõhk on talv, sinu see "mõistus" on lumetorm.

Word Wall Asukohad: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar ja Folgunthur.

Tulehingus

Hingake õhku sisse ja tuld välja – see tu "meel on leek ise.

Sõnade müüride asukoht: Maailma kõri, põhiülesannete käigus Ancient Cairn (Dustman's Cairn), kus peate külastama kaaslaste otsingut, ja Sunderstone'i kuru.

Desarmeerimine

Teras on allutatud sellele hüüdtule - sa haarad vaenlase käest relvad.

Sõnade müüride asukoht: Snow Veil Sanctum, kus peate külastama Thieves Guildi otsingut, Eldersblood Peaki ja Silver Drift Lairi.

Surmaotsus (märgitud surmaks)

Word Walli asukohad: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave ja Autumn Watch Tower.

Pööriste sprint

Tu "mõistus tormab edasi, viies teid pöörise kiirusel endaga kaasa.

Sõnade müüride asukoht: hallhabemed õpetavad teile põhiülesannete täitmisel esimese sõna, ülejäänud saate teada Dead Men's Respite'is ja Volskygges.

Selge taevas (Clear Sky)

Skyrim ise järgib seda "mõistust - udu selgineb ja ilm läheb selgeks.

Word Walls'i asukoht: High Hrothgar, peamise ülesande ajal.

Aura sosin

Word Wall Asukohad: Northwind Summit, Valthume ja Volunruud.

Elementaarne raev

Tu "mõistus annab teie kätele tuule kiiruse, võimaldades teil relvi kiiremini lüüa.

Word Wall asukohad: Shriekwindi bastion, Dragontothi kraater ja ausammast kirdes Meridiani.


Võimusõna hüüded- mängus uus ainulaadne tegelaskuju The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Esimest korda mainitakse thu'umit aastal The Elder Scrolls III: Morrowind, tundmatu autori raamatus "Taeva lapsed". Seal neid kutsutakse ki-ay(sarnaselt Akaviri mõõgameeste lahinguhüüdega). Raamat kirjeldab nii suurt osa Skyrimis kehastatust (hääle kasutamine lahingutes, linnade tormijooksul, ruumis liikumiseks) kui ka mõningaid välja jäetud aspekte – näiteks hääle abil relvi teritada on mainitud. Tekstist on näha tollane tuumi mõiste “niiskus”: näiteks viidatakse, et Hüüde jõud on talletatud põhjamaa keelde ja seda saab kasutada pärast tema surma, lõigates välja keel (siit ka nime "Keeled" algne versioon). Teisest küljest võib see olla ka tühine ilming raamatu kirjutanud autori teadmatusest, mida nimetatakse "kuulduste järgi". Paarthurnax õpetas inimestele tuumi kasutamist. Kõik olendid karjuvad erinevalt.

Dragonborni ehk Dovahkiinina on sul kaasasündinud võime endasse imeda tapatatavate draakonite hinged ja rääkida nende keelt. Varsti pärast põhiülesannete alustamist saate lahti Hääle kingituse – võime suunata eluenergia tuumi ehk hüüdmisse.

Iga hüüe koosneb kolmest jõusõnast. Mida rohkem hüüu sõnu lausute, seda tõhusam see on, aga ka seda kauem kulub teil häälepaelte taastamine enne kingituse uuesti kasutamist.

Võimusõnu õpid nii põhiülesannete ajal kui ka reisides, leides nn Sõnamüürid. Minge müürile piisavalt lähedale, et õppida Jõusõna. Uute teadmiste ärakasutamiseks tuleb aga sõna "lahti lukustada", investeerides tapetud draakoni hinge. Jah, on mõistlik aeg-ajalt külastada Arngeiri, hallhabemetest kõige jutukamat, ja küsida, kas nad teavad midagi müüride asukohast.

Mängu mehaanika on järgmine: enamiku hüüete jaoks on kolm seina, millest igaüks sisaldab sõnu, mis moodustavad ühe tuum. Kui te ei tea Hüüde ühtki sõna, siis kui te jõuate ühele neist kolmest seinast, tunnete ära esimese Sõna. Jõudnud sellest kolmikust teise seinani, õpid teise Sõna, kolmanda - kolmanda Sõna juurde ja valdad seda tuumi suurepäraselt.

Shout kasutamine Võimu sõnad

Vajutage klahvi Z PC jaoks vaikimisi, R2 PS3 jaoks vaikimisi, RB XBox 360 jaoks vaikimisi, et kasutada eelvalitud Screami. Mida kauem klahvi all hoiate, seda rohkem hüüatavaid sõnu räägite ja seda võimsam on Shout ise. Iga hüüe võib sisaldada ühte kuni kolme sõna.


Võimsuskaardi sõnad

juggernaut

Järeleandmatu jõud

Pärast Windy Peak'i külastamist saate teada hüüu esimese sõna, ülejäänud kaks õpetavad teile hallhabemed põhiülesannete ajal.

Sõnad: FUS (tugevus), RO (tasakaal), DAH (tõukejõud).

kehatus

Saa eeterlikuks

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
kehatus
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um jõuab Tühjusse, muutes teie vormi nii, et te ei saaks viga, kuid te ei saa ka kahju tekitada. Jahutus: 20/30/40.

Üks sõnadest asub Ustengravi asukohas. Igal juhul jõuame sinna Greybeardsi otsinguga. Teine asub Raudmäel. Kolmas sõna on Roriksteadist lõunas Lost Vale Hold'is.

P.S. Kui jooksete Incorporeal režiimis, siis vastupidavus ei lõpe. Samuti, kui ütlete seda hüüet ja hüppate suurelt kõrguselt, siis te ei sure (testitud Winterholdi kolledžis).

Sõnad: FEIM (kadumine), ZII (hing), GRON (kommunikatsioon).

Harmony Keene

Kyne'i rahu

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Keene maailm
0006029D WordKaan sugulane
0006029E WordDrem Unistus
0006029F WordOv Ov

Asukohad: Matusetulemägi (Ivarstedi lähedal), Rannveigi hoidla, Ragnvald.

Sõnad: KAAN (Kin), DREN (Rahu), OV (Usaldus).

häälekandja

Viska häält

Thu'umi on kuulda, kuid selle allikas pole teada ja need, kes seda kuulevad, hakkavad seda otsima. Jahutus: 30/15/5.

Kõik kolm sõna saate teada, kui külastate mägedes asuvat kahepealist tippu Valtheimi tornidest põhja pool.

P.S. Karjudes kostab naljakaid väljendeid nagu "Hei, trollitoit!", "Kuule, skeet nägu!" (kui te neid ei kuule, lülitage subtiitrid sisse: mõned rassid ei esita selle karje helisid millegipärast).

äikesekõne

Tormikõne

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
äikesekõne
0006029A sõna string Stringid
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Karje raputab taevast ja äratab Skyrimi välgu hävitava jõu. Jahutus: 180/240/300

Kutsub välja äikese, mis tabab kõiki kangelase ümber olevaid objekte (ideaalne draakonite vastu).

Üks sõnadest on Forelhosti asukohas. Skuldafni templi asukohas põhiülesannete läbimisel õpite veel ühe sõna. Kolmas sõna on peidetud Dawnstarist läänes asuvates High Gate Ruinsis.

Sõnad: STRUN (torm), BAH (välk), QO (viha).

Pin-icon Märkus: kui teie või teie kaaslane kannab Daedrici soomust, tabavad välgunooled soomuse kandjat. Kui kaaslasel on draakonisoomus seljas, lööb välk teda (kui sul on seljas draakonisoomus, siis sa pihta ei saa).

Märkus: Kui kasutate seda hüüdet Sovngarde'is Dragonslayeri ülesande ajal, on selle mõju pigem negatiivne, sest välk lööb pidevalt kolme põhjakangelase pihta, kes lähevad koos teiega Alduiniga võitlema, pannes nad piinades väänlema ega lase. nad võitlevad. Välk ei tee Alduinile sugugi haiget.

Märkus. Ärge kasutage seda hüüet ka siis, kui Shadowmere on läheduses: välk lööb teda halastamatult.

draakonitapja

dragonrend

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
draakonitapja
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Taga
00044253 WordFrul Frul

Kõik kolm sõna õpid põhiülesande käigus selgeks.

Sõnad: JOOR (surelik), ZAH (piiratud), FRUL (ajutine).

sõprus loomadega

Loomade truudus

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
sõprus loomadega
00060291 sõnaraan Jooks
00060292 sõna Maailm Maailm
00060293 wordtah Ta

Appihüüd metsikutele olenditele ja nad tulevad teie kõrvale võitlema. Jahutus: 50/60/70.

Otsige esimest sõna iidsete inimeste jalutuskäigust. Teine sõna: saadaval kaaslaste ülesande "The Last Duty" täitmisel. Pärast Ysgramori hauakambrist möödumist avaneb väljapääs saare ülemisele platoole – sealne Jõusõna. Kolmas sõna on Angarwundis.

Sõnad: RAAN (loom), MIR (andumus), TAH (kari).

Aja aeglustumine

aeglane aeg

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Aja aeglustumine
00048ACA Sõna Tiid Theed
00048ACB WordKlo klo
00048ACC WordUl ul

Karje paneb aja käsku täitma ja kõik ümber külmub. Jahutusaeg: 30/45/60.

Esimene sõna on Korvanjundi koopas, kus teid saadetakse keiserlikest / tormikloaksitest. Teine sõna ootab teid Nõiapesas, Draakonisillast läänes. Kolmas on Labürindis (Winterholdi kolledži otsingud Magnuse töötajate jaoks).

Sõnad: TIID (aeg), KLO (liiv), UL (igavik).

Julgeoleku kutse

Julgeoleku kutse

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Julgeoleku kutse
00051960 wordhun Hong
00051961 Sõna Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Selle hüüdmise õpite selgeks pärast põhiülesande täitmist.

Sõnad: HUN (kangelane), KAAL (kaitsja), ZOOR (legend).

Draakoni kutse

helista draakonile

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Draakoni kutse
00046B89 WordOd od
00046B8A SõnaAh AGA
00046B8B sõna viiing Tiib

Sõnad: OD (lumi), AH (jahimees), VIING (tiib).

ehmatus

Ehmatus

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
ehmatus
0003291A Sõna Faas nägu
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar märts

Ja selle tuumi nõrgad kardavad ja tormavad põgenema, olles haaratud õudusest. Jahutus: 40/45/50.

Sõnakohad: Hammustatud keelekõrgus, Vana naise kivi, Shalidori labürint.

Sõnad: FAAS (hirm), RU (põgenemine), MAAR (õudus).

jäävorm

jäävorm

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
jäävorm
000602A3 WordIiz Alates
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Sinu tu'um muudab vaenlase jääplokiks. Jahutus: 60/90/120.

Esimese sõna leiate Frostmere'i kärust, teise leiate Winterholdi linnast lõuna pool asuvast Anthori mäest. Saarthalist leiab veel ühe sõna.

Sõnad: IIZ (jää), SLEN (liha), NUS (kuju).

härmas hingeõhk

külma hingeõhk

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
härmas hingeõhk
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E sõna diin Dean

Su hingeõhk on talv, su tuum on lumetorm. Jahutus: 30/50/100.

Otsige esimest sõna Skyborni altarilt, mis asub Morthali linnast ida pool asuvates mägedes. Teine sõna asub Folgunturi koopas Solitude'i linna kagus. Kolmas sõna on Skeleton Ridge'il, Windhelmist lõunas.

Sõnad: FO (Külm), KRAH (Külm), DIIN (Külm).

tule hingus

tule hingus

Hingake õhku sisse ja tuld välja – see tuum on leek ise. Jahutus: 30/50/100.

Karjumise esimese sõna leiate Ancient Cairnist, kuhu teid saadetakse kaaslaste otsingule. Otsige hüüde teist sõna Divided Gorge'ist. Veel ühe sõna õpetab meile Paarthurnax Maailma Kurgis põhiülesannete ajal.

Sõnad: YOL (tuli), TOOR (leek), SHUL (päike).

Desarmeerimine

Desarmeerida

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Desarmeerimine
0005FB95 WordZun Loomaaed
0005FB96 Sõna Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Teras on allutatud sellele hüüdtule - sa haarad vaenlase käest relvad. Jahutusaeg: 30/35/40.

Esimese sõna saate teada, külastades iidsete tippu, mis asub Morthali linnast lõuna pool asuvates mägedes. Lumelooris on veel üks sõna, kus me jõuame Thieves Guildi otsingusse. Kolmas sõna on Hõbedases.

Sõnad: ZUN (Relv), HAAL (Käsi), VIIK (Lüüasaamine).

surmaotsus

Märgitud surmaks

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
surmaotsus
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Esimese sõna saate teada, kui külastate Ivarstedi küla lõunaosas asuvat Sügisevahitorni. Hüüe teine ​​sõna Unustatud koopas. Kolmas sõna, mille leiate Pimeduse Vennaskonna peidikust. (Kui teie partnerit see hüüd kogemata tabab, surevad nad nagu teie vaenlased. See ei tööta surematute tegelaste puhul, nagu jarlid ja nende saatjaskond.)

Sõnad: KRII (mõrv), LUN (äravool), AUS (kannatus).

Kiire löök

Pööriste sprint

Thu'um tormab edasi, viies teid tuulepöörise kiirusel endaga kaasa. Jahtumine 20/25/35.

Põhiülesannete käigus saate hallhabelistelt teada hüüu esimese sõna. Ülejäänud kaks sõna õpid surnud kohas ja Volskiggis.

Sõnad: WULD (Tuul), NAH (Raev), KEST (Torm).

Märkus: mõnikord võib hüüe dubleerida Ustengravist läbides kohas, kus kolm kivi trellid avavad. Kui jooksed ilma Rushita kasvõi viimase kivini, siis üksik Wuld ikka lõpuni ei jõua ja tuleb spurtida, aga dubleerimise puhul kaob see kauguse puudumine ära.

Selge taevas

Selge taevas

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Selge taevas
0003CD31 WordLok Vaata
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Skyrim ise allub sellele tu'umile – udu selgineb ja ilm läheb selgeks. Jahtumine: 10.05.15.

Seda hüüet õpid põhiülesannete ajal.

Sõnad: LOK (Taevas), VAH (Kevad), KOOR (Suvi).

Aura sosistab

Aura sosin

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Aura sosistab
00060294 sõna laas Las
00060295 WordYah Jah
00060296 Sõna Nir Nier

Asukohad: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Sõnad: LAAS (Elu), YAH (Otsi), NIR (Jahimees).

Elementaarne raev

Elementaarne raev

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Elementaarne raev
0003291D sõnadu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun duun

Thu'um immutab teie käed tuule kiirusega, võimaldades teil relvadega kiiremini lüüa. Jahutus: 30/40/50.

Esimese sõna saate teada, kui külastate Falkreathi linnast põhja pool asuvat Põhjabastioni karjuvat tuult. Teine asub Kilkreathi mäel asuva Meridia kuju kõrval. Teine sõna on Draakonihamba kraatri asukohas.

Sõnad: SU (õhk), GRAH (lahing), DUN (arm).
Dawnguardi hüüded

Hingepisar

Hingepisar

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Hingepisar
xx007cb7 Essents fime
xx007cb8 Pisar Zee
xx007cb9 Zombie gron

Võimaldab teil lüüa võidetud vaenlase hinge ja ellu äratada ta surnud kaaslasena.

Asukohad: Durnevir õpetas kõiki kolme sõna Tamrieli kõne ajal.

Sõnad: RII (essents), VAAZ (pisar), ZOL (zombi).

Durneviri väljakutse

Kutsu Durnehviir

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
Durneviri väljakutse
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Kutsub Cairnist välja surnud draakoni nimega Durnevir hinged.

Asukohad: Durnevir õpetab kõiki kolme sõna hingedekojas.

Sõnad: DUR (needus), NEH (mitte kunagi), VIIR (suremine).

Elu äravool

Drain Vitality

Põhi ID Redigeerija ID Nimi

Eluenergia tühjendamine

xx008a65 Vastupidavus
xx008a64 Magicka
xx008a63 Tervis

Eemaldab vaenlaselt maagia ja elujõu.

Asukohad: sünge tühjuse krüpt, Forgotten Vale, tuulekaar.

Sõnad: GAAN (vastupidavus), LAH (maagia), HAAS (tervis).

Dragonborn karjub

Battle Fury

"Elementaalse raevu" analoog, kuid mitte-mängijategelaste suhtes.

Seda õpitakse Skaali külas teadlase missiooni läbimisel.

Sõnad: MIR (truu), VUR (valour), SHaaN (inspireerima).
Draakoni kehastus

Kutsub välja kummitusliku soomuse, mis suurendab soomusklassi. Lisaks suurendatakse lähivõitluskahjustusi, suurendatakse hüüdeid, tõstetakse kaitsetaset ja kui tervis on madal, kutsutakse mängija poolele võitlema Muistne Dragonborn. Seda hüüdet saab kasutada ainult üks kord päevas.

Sõnad: MUL (jõud), Qah (soomus), DiiV (madu).

Testamendi esitamine

Võimaldab alistada mis tahes olendi loomast draakonini. Mida rohkem sõnu Dovakin ütleb, seda pikem on kontrollaeg.

Sõnad: GOL (maa), Hah (mõistus), DOV (draakon).

Tsüklon

Kutsub kokku väikese keeristormiku, mis tõstab vaenlased taevasse ja lööb nad seejärel vastu maad, tappes või uimastades.

Sõnad: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nina).

Mängimatud karjed

Armageddon

Meteooritorm

Mängus saab seda Shout kasutada ainult Alduin. See sarnaneb Thunder Calliga, kuid välgu asemel langevad maapinnale põlevad meteoriidid. Leitud mängu alguses Helgenist; pärast "Maailma kurgu" vanemrulli lugemist ja Alduini paguluse tulevikku vaatamist; peamise loo lõpus Sovngarde'is.

Sõnad: KEST (torm), DOH (vihm), KIRL (kivi).

Värava avamine

Meister Einart kasutas seda, et avada värav ja võimaldada Dovakinil uut hüüdet proovida.

Sõnad: BEX (avatud).

Alduini udu

Kutsu udu

Tegelikult pole see nutt mänguosas nutt. See on tegelikult stsenaarium. Seda hüüdet kasutades mähib kogu ala läbimatusse udusse.

Sõnad: VEN (Tuul), MUL (Tugev), RIIK (Torm).

Koopiale helistamine

Kutsu spektraalkloon

See Shout kutsub välja hüüdja ​​koopia. Hallhabemed kasutasid teda Dovahkiini treenimiseks tema esimesel visiidil High Hrothgarisse.

Samuti andsid arendajad algselt Dovakinile sama hüüde (otsustades iga võistluse helifailide olemasolu järgi) ja isegi selle hüüde sõnade dekodeerimise (hüüde saab konsooli abil), kuid seda hüüdet ei lisatud mängu lõplik versioon.

Sõnad: FIIK (Peegel), LO (petta), SAH (Fantoom).

Dragon Revive

Tõsta surnud draakon ellu

Selle hüüdmisega elustab Alduin oma kaua langenud vendi, kasutades seda hüüdmist tema peal (esmalt "kaevades üles" skeleti halastamatu jõuga).

Sõnad: SLEN (liha), TIID (aeg), VO (elu).

Tagasi Nirni

Tagasi Nirni

Selle hüüdmisega tagastab Tsun Dovahkiini Sovngardest Tamrieli pärast Alduini alistamist.

Sõnad: NAHL (elus), DAAL (tagasitulek), VUS (Nirn).

Kõik jõusõna hüüded üheskoos

Põhi ID Redigeerija ID Nimi
kehatus
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
draakonitapja
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Taga
00044253 WordFrul Frul
Julgeoleku kutse
00051960 wordhun Hong
00051961 Sõna Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
sõprus loomadega
00060291 sõnaraan Jooks
00060292 sõna Maailm Maailm
00060293 wordtah Ta
Aura sosistab
00060294 sõna laas Las
00060295 WordYah Jah
00060296 Sõna Nir Nier
surmaotsus
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
tule hingus
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 sõnafus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Jah
Kiire löök
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Sõna Nah peal
0002F7BD WordKest Kest
ehmatus
0003291A Sõna Faas nägu
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar märts
Elementaarne raev
0003291D sõnadu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun duun
Selge taevas
0003CD31 WordLok Vaata
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Draakoni kutse
00046B89 WordOd od
00046B8A SõnaAh AGA
00046B8B sõna viiing Tiib
Aja aeglustumine
00048ACA Sõna Tiid Theed
00048ACB WordKlo klo
00048ACC WordUl ul
härmas hingeõhk
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E sõna diin Dean
Desarmeerimine
0005FB95 WordZun Loomaaed
0005FB96 Sõna Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
äikesekõne
0006029A sõna string Stringid
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene maailm
0006029D WordKaan sugulane
0006029E WordDrem Unistus
0006029F WordOv Ov
häälekandja
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey mai
000602A2 sõnakõlks Sool
jäävorm
000602A3 WordIiz Alates
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Nintendo Switchil ja PlayStation VR-il. On aeg naasta igavese debati juurde – millised karjed on mängus parimad. Skyrimis on peaaegu 30 hüüdet, seega on kõige parem teada, millised neist aitavad teie tegelast kõige rohkem. Sellest juhendist leiate umbes viis mängu parimat hüüdet.

Aura sosin

See hüüe võimaldab teil tuvastada läheduses elavaid olendeid ja surnuid. Mida rohkem sõnu teate, seda kauem näidatakse teile avastatud olendeid. Katvusala on õues oluliselt suurenenud.

Arvestades, et teate, millises suunas teie vaenlased liiguvad, sobib see hüüd suurepäraselt varguse entusiastidele ja palgamõrtsukatele, kes eelistavad rünnata vargsi.

Saa eeterlikuks

See hüüe annab teie tegelasele kehatu vormi, mis kaitseb teda nii füüsiliste kui ka maagiliste rünnakute eest. Teie vastupidavus ei kurnata, jääte ellu pärast igalt kõrguselt kukkumist, te ei saa uppuda ega lange lõksu.

Kehamatus ei kesta kaua. Samuti kui hakkate ründama, otsustate kasti avada, kellegagi rääkida või mõne eseme kätte võtta, kaob see efekt koheselt. Teisisõnu ei saa te millegagi suhelda, kui soovite sellisel kujul püsida.

Lisaks takistuste vältimisele saate seda hüüdet kasutada võitluses paremaks positsiooniks. Näiteks selleks, et vähendada kaugust või vältida võimsaid vaenlase rünnakuid. Lisaks aitab kehatu vorm sul eriti pikka loitsu teha.

Elementaarne raev

See hüüe suurendab teie relvade kiirust, välja arvatud vibud, paljad rusikad ja nõiutud relvad.

See on kasulik kahe käega ja kahe käega relvade puhul. Elemental Rage muudab teid tõeliseks tapamasinaks. Hüüe kestab 15 sekundit.

Surmaotsus (märgitud surmaks)

Kuigi see hüüe ei tapa teie vaenlasi koheselt, vähendab see oluliselt nende soomust ja teeb kahju terveks minutiks.

Surmanuhtlust on kõige parem kasutada lahingu alguses, et nõrgendada enamiku – kui mitte kõigi – vaenlaste raudrüüd ja tekitada neile täiendavat kahju, kui sa neid halastamatult lööd. Lisaks on efektid üksteisega virna, nii et saate hõlpsalt hakkama suurte vaenlaste rühmade või tohutute metsalistega.

Järeleandmatu jõud

See on enamiku mängijate lemmikhüüd, sest Fus Ro Dah on Dragonborni sünonüüm. Järgimatu jõud lubab teie tegelasel kõik oma teelt tagasi lükata.

Alati on lõbus vaenlasi kaljudelt, sildadelt ja muudest kõrgetest kohtadest alla visata. See hüüd on suurepärane lahingutes suurte vaenlaste rühmadega.

Muud juhendid

  • Skyrimi parim soomus on kerge ja raske soomus. Kuidas Skyrimis maksimaalset kaitset suurendada?
  • Parimad ühe käega relvad Skyrimis – kuidas hankida ainulaadseid pistodasid, kirveid, nuisid ja mõõku
  • Skyrimi parimad kahekäerelvad - kuidas hankida unikaalseid kirveid, kahe käega mõõku, vasaraid ja vibusid
  • Skyrimi kaaslased – kuidas palgata üks ja mitu kaaslast
  • Topeltrelvad Skyrimis – parimad hüved, kuidas suurendada rünnaku kiirust ja vastupidavust
  • Kuidas saada Skyrimis vampiiri nekrutiks ja saada immuunne mürgituse vastu
  • Kuidas salvestada originaalist Skyrimist Skyrimi eriväljaandesse – juhend