Biograafiad Omadused Analüüs

Hüüded ja jõulised sõnad rakenduse Skyrim Skyrimis kirjeldus. Mäng "Skyrim": kõik Skyrimi karjed on 4 sõna

Draakoni hüüded (Voice või Tu "meel) on draakoni keeles jõusõnad, mida kasutatakse võimsa maagilise efekti paljastamiseks. Draakonid on alati osanud karjuda, see oskus on lahutamatu nende olemusest, Karje draakoni järele on sama loomulik kui hingamine ja kõne. Hästi puudutab inimesi ... Iidsetel aegadel andis jumalanna Kynareth neile võimaluse rääkida draakonite keelt, kuid enamikul kulub palju aastaid, et õppida kõige lihtsamat karjet. Ainult Lohesündinul on Hääl suur kingitus - võime suunata eluenergiat sellesse "mõistusesse või karjesse. Draakonite kõne on neil veres, see antakse neile ilma suurema vaevata. Teie tegelane on Dragonborn - sõdalane, kellel on surelikus kehas draakoni hing, kuigi esialgu pole see kellelegi teada. Karjumiste kasutamise võimalus muutub kättesaadavaks pärast ülesande "Draakon taevas" (Draakoni tõus) lõpetamist pärast esimese tapetud draakoni hinge sisseelamist.

Uue Shout avamiseks või juba tuntud parendamiseks tuleks läheneda Sõnade müürile ja välja selgitada Jõu Sõna, seejärel kulutada imendunud draakoni hing sõna avamiseks (nupp R) ja kui draakoni hinge pole saadaval , peate mõne draakoni tapma ja tema hinge neelama. Kõik hüüded koosnevad kolmest sõnast ja iga kord, kui omandate uue sõna, muutub teie hüüe võimsamaks: karjest esimese sõna avamine avab selle nõrgema versiooni, teine ​​ja kolmas suurendavad intensiivsust, kestust jne. peal.

Karjumiseks peate vajutama nuppu Z (vaikimisi). Lihtne Shout-nupu vajutus loob selle nõrga versiooni, lühike hoidmine annab tulemuseks keskmise versiooni ja pikk hoidmine põhjustab tugevaima hüüdmise. Pärast karjumist peab jääma veidi laadimisaega, enne kui saate uuesti karjuda (jälgige, et kompassi piirjooned ei muutuks sinisest valgeks).

Kokku saab õppida 20 karjet. Põhiülesannete edenedes õpite erinevatest hüüetest 15 sõna (nende avamiseks pole vaja lohehinge). Kõigi muude saadaolevate jõusõnade avamiseks vajate 44 draakoni hinge. Mõnda sõna saab õppida ainult teatud kohtades põhiülesannete täitmisel ja erinevate fraktsioonide ülesandeid täites (vt allolevaid tabeleid), samas kui enamik neist on õppimiseks avatud igal ajal (järjestus ei oma tähtsust). Wordi seinte otsimise hõlbustamiseks on nende asukoha kohta teabe hankimiseks kaks võimalust.

1. Linnades, asulates, laagrites ja vangikongides tasub karjuda sagedamini, seejärel oodata sõnumitoojat "Kiri sõbralt", mis sisaldab vihjet mõne teise Sõnaseinaga paiga kohta. Sõnumitoojad jätkavad selliste kirjade toomist, kuni kõik praegu saadaolevad Jõusõnad on leitud. Kuid pange tähele, et te ei saa uut "Sõbra kirja" enne, kui olete lõpetanud eelmise saadud kirjaga seotud ülesande.

2. Pärast The Horn of Jurgen Windcalleri ülesande täitmist võid küsida ka Hääletee meistritelt, hallhabemetelt Arngeirilt, kas nad teavad midagi võimukohtadest ja ta märgib need kaardile. Kui olete kõik praegu saadaolevad Jõusõnad selgeks õppinud, lõpetab Arngeir teile juhtnööride andmise.

Järeleandmatu jõud

Sõnaseinte asukoht: esimene sõna, mille õpite Windy Peak'is (Bleak Falls Barrow), see avatakse automaatselt pärast draakon Mirmulniri (Mirmulnir) tapmist põhiülesandes, teise ja kolmanda õpetavad teile hallhabemed. peamise ülesande täitmise protsessis.

Saa eeterlikuks

Tu "mõistus jõuab tühjusse, muutes teie vormi nii, et teie ei saaks kellelegi kahju ega keegi teile.

Word Wall Asukohad: Ustengrav, kuhu peate põhiülesannete ajal vaatama, Ironbind Barrow ja Lost Valley Redoubt.

Viska häält

Mõtet kuulatakse, kuid selle allikas on teadmata, ja need, kes kuulevad, hakkavad seda otsima.

Sõnaseina asukohad: kõik kolm sõna leiate Shearpointist.

Tormikõne

Karje raputab taevast ja äratab Skyrimi välgu hävitava jõu.

Sõnade seinte asukoht: Skuldafn - tempel (Skuldafni tempel), kuhu peate põhiülesannete ajal vaatama, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Lohetapja (Dragonrend)

Sõna seinte asukoht: Maailma kurk põhiülesannete ajal.

Loomade truudus

Appihüüd metsikutele olenditele ja nad tulevad teie kõrvale võitlema.

Sõnade müüride asukoht: Muistse tõus, Angarvunde ja Ysgramori haud.

Aeglane aeg

Karje paneb aja käsku täitma ja kõik ümber külmub.

Sõnade müüride asukoht: Labyrinthian, kus peate külastama Winterholdi kolledži, Nõiapesa (Hag's End) ja Korvanjundi, kus saate otsida keiserlikke või tormivendasid.

Julgeoleku kutse

Sõnade müüride asukoht: Sovngarde (Sovngarde), põhiülesannete käigus.

Helista draakonile
Ehmatus (Ehmatus)

Ja selle mõistuse nõrgad inimesed kardavad ja tormavad õudusest haaratuna jooksma.

Word Walli asukohad: Lost Tongue Overlook, Shalidori labürint ja Dead Crone Rock.

Jäävorm

Teie see "mõistus muudab vaenlase jääplokiks.

Sõnade müüride asukoht: Saarthal (Saarthal), kus peate külastama Winterholdi kolledži otsinguid, Frostmere'i krüpti ja Anthori mägi.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Word Wall asukohad: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald ja Rannveigi paast.

Külma hingeõhk

Sinu hingeõhk on talv, sinu see "mõistus" on lumetorm.

Word Wall Asukohad: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar ja Folgunthur.

Tulehingus

Hingake õhku sisse ja tuld välja – see tu "meel on leek ise.

Sõnade müüride asukoht: Maailma kõri, põhiülesannete käigus Ancient Cairn (Dustman's Cairn), kus peate külastama kaaslaste otsingut, ja Sunderstone'i kuru.

Desarmeerimine

Teras on allutatud sellele hüüdtule - sa haarad vaenlase käest relvad.

Sõnade müüride asukoht: Snow Veil Sanctum, kus peate külastama Thieves Guildi otsingut, Eldersblood Peaki ja Silver Drift Lairi.

Surmaotsus (märgitud surmaks)

Word Walli asukohad: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave ja Autumn Watch Tower.

Pööriste sprint

Tu "mõistus tormab edasi, viies teid pöörise kiirusel endaga kaasa.

Sõnade müüride asukoht: hallhabemed õpetavad teile põhiülesannete täitmisel esimese sõna, ülejäänud saate teada Dead Men's Respite'is ja Volskygges.

Selge taevas (Clear Sky)

Skyrim ise järgib seda "mõistust - udu selgineb ja ilm läheb selgeks.

Word Walls'i asukoht: High Hrothgar, peamise ülesande ajal.

Aura sosin

Word Wall Asukohad: Northwind Summit, Valthume ja Volunruud.

Elementaarne raev

Tu "mõistus annab teie kätele tuule kiiruse, võimaldades teil relvi kiiremini lüüa.

Word Wall asukohad: Shriekwindi bastion, Dragontothi kraater ja ausammast kirdes Meridiani.


Iga endast lugupidav Dovakin unistab saada selgeks kõik Skyrimi karjed. Draakonikeelsed sõnad on kõige võimsamad loitsud. Nende mõju võib nii vaenlase külmutada kui ka draakoni põlema panna ja mõnikord isegi välja kutsuda. Seda arutatakse artiklis.

Thu'um

Kui dowa leegi välja hingab, räägib ta sõna iidses keeles. Need ainulaadsed loitsud jagunevad kolmeks osaks. Üheskoos on nad karje ehk Thu'um.

Jõusõnu saab õppida nii põhi- ja kõrvalülesannete täitmisel kui ka provintsis ringi rännates, avastades jõukohti - Sõnade müüre. Lähenedes õpib peategelane selle selgeks. Selle kasutamiseks lahingus peate neelama draakoni hinge ja tugevdama saadud teadmisi.

Et mõista, kust Skyrimis karjeid leida, on soovitatav perioodiliselt külastada Maailma Kõri tippu ja rääkida Arngeiriga. Või kirjutage kogu kaardi avamiseks lihtsalt tmm 1.

Kuidas pettusi sisestada

Konsooli aktiveerimine toimub klahvi ~ (tilde) vajutamisega. Määrates psb koodi, õpib mängija korraga selgeks kõik loitsud, anded ja draakonihüüded. Käsu player.teachword kaudu lisatakse vaid vajalikud tuumikud, kus ID on sõnale määratud järjekorranumber. Sellest tulenevalt on täielikuks õppimiseks vaja registreerida kolm erineva numbriga koodi. Skyrimis hüüdekoodide õigeks sisestamiseks peate teadma kõiki ID-sid.

Algarvud

Thu'umi osad õpitakse selgeks: kõigepealt esimene sõna, seejärel teine ​​ja kolmas. Muidu see ei tööta. Näiteks Thunder Calli õppimiseks peate kirjutama mängija.teachword järgmiste numbritega:

  • 6029A - esimene sõna;
  • 6029B - teine;
  • 6029C on kolmas.

The Elder Scrolls V: Skyrimi originaalversiooni draakoni karjete seerianumbrid on järgmised:

Nimi Kirjeldus Sõna ID-d
1 2 3
Halastamatu jõud Dovahkiin hääl tõrjub vaenlased, kes teele jäävad 13E22 13E23 13E24
kehatus Dovahkiinist saab kummitus, kellel pole võimalik kahju teha või vastu võtta 32917 32918 32919
Harmony Keene Nutt rahustab loomi. Nad lõpetavad võitlemise ja kellegi ründamise 6029D 6029E 6029F
Häälevise Ajab segadusse vaenlased, kes üritavad leida tuumi allikat, kuid ei suuda. 602A0 602A1 602A2
Kõuekõne Taevad lõhenevad, piserdades maad välguga 6029A 6029B 6029C
draakonitapja Karje, mille mõtlesid välja mitte dova, vaid inimesed. Võimaldab draakoni taevast välja lüüa 44251 44252 44253
sõprus loomadega Läheduses asuvad loomad võitlevad peategelase poolel 60291 60292 60293
Aja aeglustumine See aeglustab aega. Õige kasutamise korral võimaldab see õigel ajal tulejoonest välja tulla 48ACA 48ACB 48ACC
Julgeoleku kutse Kutsub Dovahkini kõrvale ühe Sovngarde'i kangelase 51960 51961 51962
ehmatus Paneb vaenlased põgenema 3291A 3291B 3291C
Jäävorm Külmutab vastase 602A3 602A4 602A5
Külma hingeõhk Tekitab külmakahjustusi ja aeglustab ohvrit 5D16C 5D16D 5D16E
Tulehingus Dragonborn hingab välja leegi, süüdates vastased põlema 20E17 20E18 20E19
Desarmeerimine Lööb vastase käest relvad välja 5FB95 5FB96 5FB97
surmaotsus Thu'um kurnab vaenlase tervist ja vähendab soomust 60297 60298 60299
Swift Rush Peategelane astub järsult edasi 2F7BB 2F7BC 2F7BD
Draakoni kutse Käsib Odahviingil mängija eest võitlema 46B89 46B8A 46B8B
Selge taevas Ilm läheb paremaks, pilved hajuvad 3CD31 3DC32 3CD33
Aura sosistab Valgustab elusolendite ja ebasurnute aurat, aidates kangelasel neid tuvastada. Kuid efekt toimib ka vastupidises suunas: vaenlased pööravad selle hüüatuse kasutamisele tähelepanu 60294 60295 60296
Elementaarne raev Suurendab peategelase rünnakukiirust 3291D 3291E 3291F

DLC Dawnguard

Dawnguardi laiendus on toonud mõned uued draakonisõnad. Kõikide Skyrimi hüüete loendit on täiendatud järgmiste ID-dega.

Nimi Kirjeldus Sõna ID-d
1 2 3
Durneviri väljakutse Kutsub Soul Cairnist välja surnud draakoni nimega Durnevir 020030D4 020030D6 020030D7
Hingede vaheaeg Püüab lüüa saanud hinge ja tagastab selle lahingusse surnute kujul 02007CB7 02007CB8 02007CB9
Drain Life Peategelane ammutab vastasest elu- ja maagilist energiat ning jõudu ning omastab 02008A65 02008A64 02008A63

Dragonborn DLC

Dragonborni ametliku lisandmooduli väljaandmisega täitus paljude mängijate unistus: arendajad tutvustasid Skyrimi taevas draakoniga lennutamise võimalust. Hüüd "Bend Will" koosneb kolmest osast, millest igaüks on ülesannete ahelas oluline:

  1. GOL. Esimene thu'uma sõnadest, mida peategelane kasutas Solstheimi pühade kivide puhastamiseks, et vabastada kohalikud Miraaki mõjust nende meeltele.
  2. HAH. Teine sõna – võimaldab lühikeseks ajaks allutada intelligentsete rasside esindajad. Huvitav fakt on see, et kui kasutada nähtamatuse loitsu, muutuvad kõik alluvad koheselt vaenulikuks.
  3. DOV. Viimane on kontroll draakoni üle, mis võimaldab teil sihtmärgiga sõita.

Teised laiendushüüded on loetletud allpool.

Draakoni hinged

Nagu juba mainitud, on hüüete kasutamiseks vaja dowa hingesid, millega õpitud sõnu aktiveerida. Vastavalt sellele peab mängija pärast pettuste sisestamist hankima vajaliku summa või sisestama konsooli käsu player.modav dragonsouls N, kus N on vajalik arv hingi. Alles pärast sõnade aktiveerimist on Skyrimis kõik karjed saadaval. Vastasel juhul ripuvad nad nagu surnud raskused.

Shout "Bend Will" kasutamisel on omad piirangud. Ärge arvake, et Dovahkiin "hõiskab" kolm hinnalist sõna ja kõik teel on alandlikud ja alistuvad. Erandid on järgmised:

  • ei saa alistada surnuid, välja arvatud vampiirid;
  • saate Odahviingis ohjeldada;
  • Vulturiol, Alduin, Paarthurnax ja kõik Skuldafni draakonid jäävad tõrksaks;
  • ülesande tegelased ei reageeri karjumisele;
  • draakonitel on võime thu'umile vastu seista;
  • draakonilend on rohkem nagu ringreis: seda ei saa kontrollida, küll aga saab käskida rünnata lähimat sihtmärki;
  • pärast dovakini seljast mahatulekut muutub draakon jälle vaenulikuks.

haruldased karjed

Mängus on peidetud sõnu, mida loomulikult ei saa, kuna neid kasutavad NPC-d ja nende uurimine pole arendajate poolt ette kirjutatud. Tuumide kolmel osal pole isegi oma ID-d:

  1. Armageddon. Alduini versioon Storm Callist. Seda saab näha mängu alguses, maailma kõri peal Alduini needuse ülesandes ja viimases lahingus Sovngardes.
  2. Draakoni taaselustamine. Seda hääldab seesama Alduin, kui elustab vendi draakoni matmispaikadest. Saab komplekteerida käsuga psb.
  3. Alduini udu. Kasutas draakon Sovngardes.
  4. Tagasi Nirni. Karjet kasutab tegelane Tsun, et viia peategelane Sovngarde'ist Tamrieli tagasi.

Erilist tähelepanu väärib unikaalne hüüe, mida Miraak kasutab: Ziil Los Dii Du . Thu'um, koosneb neljast sõnast. Dragonborni DLC peamise antagonisti poolt alluvatele draakonitele, et nende hing ära tarbida. Ei saa õppida ei psb abiga ega eraldi käsu ette kirjutades.

Mängu lisasid modderid. Pärast Dovakini kasutamist langeb draakon maapinnale ja laguneb koheselt ning hing läheb peategelase kätte.

Tulemus

Skyrimis karjumise eest petmine on juba ammu muutunud normiks. Sõnaseinad asuvad nii kõrgeimates tippudes kui ka sügavaimates kongides. Seetõttu pole kõigil mänguritel soovi veeta kümmekond tundi üksi karjeid uurides.

Algajale on protsess äärmiselt meeldiv. Lõppude lõpuks on provintsi avaruste arendamine äärmiselt põnev tegevus ja te ei tohiks seda rikkuda konsoolikäskude määramisega, et kõik Skyrimi karjed välja selgitada. Kuigi praegu on raske ette kujutada inimest, kes ei oleks täielikult sukeldunud Elder Scrollsi imelisse maailma.


Sa oled draakon ja seetõttu oskad sa nende keelt (mida sa pole veel äratanud), kõigis sinu õpitud fraasides peitub maagiline jõud. Eelvalitud hüüde kasutamiseks vajutage Z. Veelgi enam, mida kauem klahvi vajutate, seda võimsam on hüüe ise, kuna hääldatakse rohkematest sõnadest koosnevat fraasi. Korraga saab valida ainult ühe hüüde.

Pärast hüüde kasutamist peate natuke ootama, et seda uuesti kasutada (kuni teie kompass (joon üleval) muutub uuesti halliks (ei lakka helendamast).

Kõiki neid sõnu tuleb uurida sõnade seintel, mis on üle maailma laiali. Kuid nende õppimisest ei piisa, selleks on vaja veel ühte draakoni hinge (draakoni hinge saab kätte selle tapmise ja endasse imemisega) ja alles pärast seda on nutt saadaval.

Näete ka kaarti, millele on märgitud karjete seinad.

pettused

Hüüded ja nende omadused:

1) juggernaut- see on hüüe, mis paiskab eemale tagasi ja uimastab tohutult vastaseid (mida rohkem sõnu, seda tugevam). Taastumine - ühe sõnaga - 15 sekundit, kahe sõnaga - 20 sekundit, kolme sõnaga - 45 sekundit.

Selles hüüdis saate teada oma esimese sõna ülesande lõpus ja ülejäänud hallhabemetelt saates Hääletee.

Kui liigute mööda põhilugu.

2)Kiire löök- nutt, mis viib teid teatud kaugusele sõidusuunas. Jahtumine -20,25,35 (olenevalt sellest, kui palju sõnu selles hüüdis õppisite)

Nagu esimene hüüd, õpite seda ka hallhabemetelt Hääletee otsingul ja ülejäänud kahte: teist Dead Men's Respite'is ja kolmandat Volskygges.

3) tule hingus- Hüüd, mis paiskab välja tulelaine määratud suunas. Taastumisaeg - 60 90 120.

Hüüde esimene sõna õpitakse selgeks ülesandes "Maailma kurk" (põhisüžee).
Teist sõna uuritakse Ancient Cairnis, Ancient Crypt'is (Companions line, quest "Test of Valor").
Kolmandat uuritakse Divided Gorge'is.

4) härmas hingeõhk- Hüüd, mis paiskab vaenlastele külmalaine ja külmutab nad. Taastumisaeg - 30, 50, 100.

Esimest sõna õpitakse "Skeleton Ridge'il", teist - üksinduse lähedal asuvas "Folgunturi" koopas, teist "Taevasünni altaril".

5)äikesekõne- Shout, mis sobib ideaalselt draakonitega võitlemiseks, lööb välguga lendavaid sihtmärke. Taastumisaeg - 300, 480 600.

Esimene sõna õpitakse selgeks Forelhosti linnas, teine ​​on Skuldafnis, kuhu peate põhiloos jõudma, kolmas õpitakse High Gate Ruins'is.

6) Aja aeglustumine- nutt, mis aeglustab aega maailmas (välja arvatud sinul). Taastumisaeg - 120 160, 180.

Õpid esimese sõna Korvanjudi koopas, mis on saadaval keiserlike või tormimantlite lugude missioonidelt. Teist uuritakse "Nõiapesas", mis asub Draakonisilla lähedal. Kolmas sein on labürindi keeles

7)Draakoni kutse- nutt, mis kutsub sinu juurde draakoni. Jahutus -5,5, 300.

See hüüe õpitakse korraga selgeks kõik kolm sõna, pärast kogu süžee läbimist.

8) ehmatus- karje, mis paneb kõik lendu. Taastumisaeg 40, 45.60.

Esimene sein on keele kõrgusel
Teist sõna uuritakse Vana Naise kivis (vastavalt otsingule Shards of Past Glory)
Kolmas sein asub labürindis, Shalidori labürindis.

9) kehatus- karje, mis muudab teid kehatuks ja teie peale ning samuti ei saa te kahju teha. Taastumisaeg - 20,30,40.

Esimene sõna õpitakse Winterholdi lähedal Raudmäel. Teine sein on Roriksteadi lähedal Bard's Leap Peak'is. Kolmandat sõna uuritakse Ustengravis peamise süžee "Jurgeni sarv" otsingu järgi.

9) Elementaarne raev- Hüüd, mis suurendab oluliselt lähivõitlusrelva ründekiirust (relv peab olema lummata). Taastumisaeg - 5,10,15.

Esimene sõna, mida saate õppida karjuvas tuulebastionis (Falkreathi linna lähedal);
Teine sein on Dragontoothi ​​kraatris (reach);
Kolmas sein asub Meridia kuju lähedal (üksindusest läänes).

9) Selge taevas- nutt, mis hajutab udu teie ees (muudab ilma). Seda hüüet on vaja ainult selleks, et siseneda maailma kurku põhiülesannete ajal.

Õpitud loos olevatest hallhabemetest.

10)draakonitapja- nutt, mis vabastab jõulaine ja kui see tabab draakonit, siis: 1) lööb tema kisa tule ja jääga maha 2) lööb draakoni maha ja ta kukub lõpuks maapinnale 3) ei luba draakoneid, kes on lendama maandunud või kukkunud.

Jahutus – 10, 12, 15

Kõik kolm sõna õpitakse põhiülesannete läbimise ajal.

11)Julgeoleku kutse- hüüe, mis kutsub Sovangardi kummituse teile appi. Taastumisaeg - 180 180 180.

Selle hüüdmise saate teada põhiloo lõpus.

12)sõprus loomadega- hüüd, mis kutsub kõiki piirkonna loomi teie vaenlast ründama. Taastumisaeg - 50,60,70.

Esimene sein on Angarwundis.
Teise sõna saate õppida Ysgramori hauas (Companion line Quest).
Kolmas sein asub Vanarahva jalutuskäigul.

13)Aura sosistab- hüüe, mis näitab kõigi piirkonna olendite aurat. Taastumisaeg - 30,40,50.

Esimene sein asub Valtumis, katakombides (ülesanne "Evil Slumbers")
Teine sõna, mida saate ülaosas õppida "Põhjatuul"
Kolmas sein asub Volundrudis, Elder's Cairnis (ülesanne "Keelte vaikus")

14)surmaotsus- hüüe, mis nõrgendab vaenlase kaitset ja alandab tema elu. Taastumisaeg - 20,30,40.

Esimene sein on Forgotten Cave, Forgotten Crypt
Teine sõna, mida saab õppida sügiseses vahitornis
Kolmas sein asub Dark Brotherhood Sanctuarys (ülesanne "Selliste sõpradega" pärast otsingut "Lost Inocence", Pimeduse Vennaskonna liin)

15)Harmony Kin (Kyne's Peace)- nutt, mis rahustab vaenulikke olendeid (nad ei ründa sind), jahtumine - 40, 50, 60.

Esimese sõna saate õppida Rannveigi elukohas
Teine sein on filmis "Burning Fire", The Depths (Ivarsteadi kõrtsmiku Quest)
Kolmas sõna Ragnvaldis, Templis

Kahepealise tipu peal saate õppida kõiki kolme sõna.

17) Desarmeerimine- hüüe, mis lööb teie vaenlastelt relvad välja. Taastumisaeg - 30, 35.40.

Esimene sõna, mida saate iidsete tipus õppida
Teine sein asub Hõbedasse
Kolmas sõna lumelooris (ülesanne "Vestlus vaikusega", liin Thieves Guild)

Dragon Shout (nimetatakse ka Voice'iks või Tuumiks) on draakonite keeles loits, mis loob väga võimsaid efekte. Kõik draakonid ja mõned NPC-d saavad neid eranditult kasutada. Kuna peategelane on Dovakin ehk draakonisündinud, siis kui vajalikud tingimused on täidetud, saab ta ka neid loitse kasutada. Selles juhendis vaatleme draakonihüüde funktsioone ja seda, millal on neid parem kasutada.

Dragon Shout funktsioonid

Kokku on mängus 24 Tuumi, sealhulgas kõik DLC-d. Igaüks koosneb kolmest sõnast, mis tuleb kõigepealt ära õppida. Seda saab teha nii mõne ülesande täitmise ajal kui ka seinalt võimusõnu leides – näiteks mäetipus või ühes vangikongis. Mida rohkem draakoni hüüde sõnu kangelane õpib, seda tugevam on Hääle mõju.

Pärast õppimist kuvatakse hüüe võlumenüüs, kuid see pole veel saadaval. Ühe sõna õppimiseks peate kulutama ühe draakoni hinge, mille kangelane neelab, kui ta tapetakse. Esimese sõna õppimisel saab hüüdmist kasutada ja järgneva pumpamisega selle mõju tugevneb – teine ​​sõna suureneb kolmandiku võrra, viimane täie jõuga.

Kuna hüüatussõnad moodustavad tähendusrikka fraasi, toimub uurimine ranges järjekorras esimesest viimase sõnani. Samas pole vahet, millises järjekorras seina, millele on kirjutatud ruunid, uurida: näiteks on võimatu õppida ainult esimest ja kolmandat sõna, teist ignoreerides. See tähendab, et puudub konkreetne sõna sidumine konkreetse jõumüüriga – artefakt määrab ainult ära õpitava hüüatuse. Mõne hüüde puhul määrab uurimisjärjestuse mängu lugu.

Nagu iga loitsu või relva puhul, saab ka hüüde aktiveerimise hõlbustamiseks lisada kiirmenüüsse.

Karjete tüübid

Armageddon

Seda hüüdet saab kasutada ainult Alduin the World Eater. Aktiveerimisel kukuvad meteoriidid maapinnale, tekitades piirkonnas kahju. Tegevuse alla kuuluvad ka peategelase liitlased. Vangikoopas pole aktiveerimine võimalik. Nutu mõju saate neutraliseerida "Clear Sky" abil. Kust leida jõu seinu:

  • Forelhosti kindlus;
  • Kõrge värava varemed;
  • Skuldafni tempel.

juggernaut

Kuulus Fus Ro Da, mis on muutunud memeetiliseks. Karje lööb peaaegu kõik vaenlased märkimisväärse vahemaa tagant tagasi, välja arvatud Dwemeri tsenturioonid ja sfäärid, draakonipreestrid ja kummitused. Selle hüüaga võib vaenlane visata kõrgelt ja liiga nõrk, et tappa vastu seina või liigutada läbipääsu blokeerivat liitlast. Sageli kasutavad seda sõjapealikud ja timukad. Kust leida jõusõnu:

  • Kõrge Hrothgar (missiooni käigus õpitakse kaks sõna).

kehatus

Karje muudab Dovakini kehatuks vormiks. Tegevuse ajal ei tee tegelane vaenlastele kahju ega saa seda ka ise kätte. Puuduvad ka kukkumiskahjustused, mis võimaldavad teil kiiresti mäest orgu laskuda. Nuttu uuritakse ülesannete "Jürgeni sarv" ja "Täielikuks saamine" läbimisel.

Draakoni kehastus

Thuum suurendab kasutaja statistikat ja võimeid, sealhulgas suurendab kaitset ja rünnakut. Hüüdmist kasutatakse ainult üks kord päevas, kuid jahutamine on ülejäänud hüüetest eraldi. Kui tegevus on lõppenud, saab järgmise hüüe teha 5 sekundi jooksul.

Durneviri väljakutse

Hüüd, mis kutsub Cairnist välja dracolichi (elusurnud draakoni). Sellel hüüdjal pole seinu väesõnade õppimiseks – neid õpetab dracolich ise pärast tema Hingede ringis alistamist. Sinna pääsete ülesande "Beyond Death" ajal.

Elu äravool

Seda hüüet kasutades neelab Dovakin mana, vaenlase tervise ja vastupidavuse. Kust leida jõu seinu:

  • Öö tühjuse krüpt
  • Unustatud org;
  • Tuulekaar.

Harmony Keene

Nutt, mis loomi rahustab. Sellest mõjutatud olendid ei jookse minema ega võitle. Võimumüüride geolokatsioon:

  • Ragnvald;
  • Elukoht Rannveig;
  • Matusetule küngas.

häälekandja

Hüüd, mis võimaldab teil selle allikale reageerivate vastaste tähelepanu kõrvale juhtida. Saate lollitada ainult neid NPC-sid, kes pole peategelast veel märganud.

äikesekõne

Thuum, oma toimelt sarnane Armageddoniga, kuid valatuna tabab piirkonda välk. Dovakinit ennast elektrilahendused ei mõjuta.

draakonitapja

sõprus loomadega

Läheduses asuvad loomad hakkavad teie poolel võitlema. Kust leida jõusõnu:

  • Angarwund;
  • Vanarahva käik;
  • Isgamore'i haud.

Aja aeglustumine

Aega pidurdav karje – vastaste kiirus ja tegelane ise. Jõusõnu võib leida:

  • labürintlik;
  • Nõiapesa;
  • Korvanjund.

Julgeoleku kutse

Kutsub välja ühe Sovngarde'i kangelase, kes võitleb peategelase poolel. Karjumist õpetab Tsun pärast ülesande "Dragon Slayer" täitmist.

Draakoni kutse

Selle Tuumiga saad kutsuda draakon Odahviing enda kõrvale võitlema. Saab kasutada ainult avatud aladel. Kasutamine on võimalik pärast Alduini alistamist.

ehmatus

Dovakin hirmutab kõiki selle Tuumi piirkonnas olevaid vastaseid, mille tõttu nad paanikas laiali jooksevad. Lisaks teeb see väiksemaid tervisekahjustusi. Kust leida jõusõnu:

  • Kõrgus Keelelt hammustatud;
  • Shalidori labürint;
  • Vana kivi.

jäävorm

Mähib vaenlase jääkettidesse, muutes nad liikumatuks. Kui selle aja jooksul tehakse kahju, puruneb jääkoor ja vaenlane pääseb lahti. Karjumine ei mõjuta draakoneid ja mammuteid. Jõusõnad asuvad:

  • Saartal;
  • Antori mägi;
  • Frostmere.

härmas hingeõhk

Tuum, mis teeb pöördes kahju. Sarnane Fire Breathiga, kuid tõhusam, kuna see aeglustab ohvreid. Võimseinad leiate:

  • Skyborni altar;
  • Skeleti kamm;
  • Folguntur.

tule hingus

Karje, mis tekitab tulekahjustusi. Põlevad vaenlased saavad lisakahjustusi. Leiad vägevaid sõnu:

  • Iidne mürk;
  • Jagatud kuristik;
  • Maailma kõri.

Testamendi esitamine

Nutu abil saad draakoni alistada ja saduldada. Jõusõnu võib leida:

  • Siring Outpost;
  • Apokrüüf - kahte ülejäänud sõna uuritakse missiooni "Inimeste aednik" läbimise ajal.

Desarmeerimine

Thuum, millega saab relvi vaenlase käest välja lüüa. Lööb korraga mitut sihtmärki, mis on uimastatud. Kust leida jõusõnu:

  • Iidsete tipp;
  • Lumekardin;
  • Hõbedane pesa.

Hingepisar

Dovakin suudab lüüa lüüa vaenlase hinge, et ta surnud käsilasena ellu äratada. Võtab ohvrilt tohutult tervist, tehes 300 maagilist kahju. Moes on kasvatada üles kõige tugevamad olendid, kelle taaselustamist muul viisil ei saa. Karjumist õpetab Durnevir igal kõnel.

surmaotsus

Thuum kahjustab ohvri soomust ja kurnab tervist, muutes nad füüsiliste kahjustuste suhtes haavatavamaks. Kust leida jõusõnu:

  • Sügisene vaatetorn;
  • Unustatud koobas;
  • Pimeduse vennaskonna pühamu.

Kiire löök

Selle hüüatuse abil liigub Dovakin kiiresti märkimisväärse vahemaa edasi. Saab kasutada nii võitluses kui ka lihtsalt kiiremaks liikumiseks. Jõuseinad asuvad:

  • Kõrge Hrothgar;
  • Puhka;
  • Volskigge.

Tsüklon

Sarnaselt järeleandmatu jõu hüüdega, kuid lööb vaenlase üles. Kõrgelt kukkudes saab ohver lisakahjustusi. Võimseinad leiate:

  • Valge seljandiku küngas;
  • Benkongerik;
  • Kurgan Kolbjorn.

Selge taevas

Thuum, mis parandab ilma ja neutraliseerib seda kasutavad karjed. Kõik sõnad õpitakse selgeks ülesande "Maailma kurk" läbimise käigus.

Aura sosistab

Dovakin suudab tuvastada kõik läheduses olevad elusolendid, aga ka Daedra, Undead ja Dwemeri mehhanismid. Kus on võimu müürid?

  • Tipp Põhja tuul;
  • Valtum;
  • Volundrud.

Elementaarne raev

Hüüd, mis kiirendab tegelase rünnakukiirust. Täielikult uurides see kahekordistub. Jõusõnu võib leida:

  • Draakonihamba kraater;
  • Bastioni karjuv tuul;
  • Kalkriti varemed.

Battle Fury

Suurendab liitlasrelvade rünnakukiirust. Kõik kolm sõna saab õppida Valoki hauas.

Lõputud karjed

Igal hüüdmisel on teatud korduskasutuse jahtumine, mis sõltub selle tüübist ja õpitud tasemest. Mida tugevam on nutt, seda kauem kulub selle taaskasutamiseks.

Mänguviisid võivad seda aega veidi lühendada - näiteks Talose amuletid või palved selle jumala poole vähendavad jahtumist 20 minuti võrra. Sama mõju on ka Morokea maskil. Karjete lõputuks muutmiseks, st oskuste jahtumisaja täielikuks eemaldamiseks peate kasutama petukoode või installima treeneri. Samuti saate kasutada modifikatsioone, mis võimaldavad teil Talose amulettidelt eemaldada lummuseid ja rakendada neid mis tahes esemele.

Karjed on drakoonilises keeles jõusõnad. Need on võimsad loitsud, millel on suur maagiline potentsiaal. Hüüde uurimiseks peate rändama, otsides seinu, millele sõnad on kirjutatud.

Igale seinale on kirjutatud üks sõna ja seinad asuvad kogu Skyrimis. Enamik neist koosneb kolmest sõnast ja vastavalt sellele peate leidma kolm seina, mille sõnad on osa konkreetsest nutust. Seina leidmisest ja põranda hankimisest aga ei piisa. Samuti peate teadma, kuidas Skyrimis karjeid õppida. Ja selleks tuleb sõna laadida, tappes draakoni ja omandades tema hinge, mille abil tema jõud teoks saab. Müüride asukoha määravad hallid habemed. Nende hulgas on teatav Arngeir, väga jutukas tegelane, kellelt saab aeg-ajalt teada, mis müüride asukohast teada on saanud. Samuti on olemas hüüdekaart, mis ütleb teile, kust hüüatus leida, lihtsustades seeläbi otsingut.

Kui kõik tingimused on õigesti täidetud, sõnad saadud ja draakonid tapetud, saab mängija selle tugevaima relva praktikas rakendada. Asi on väike - jääb üle õppida Skyrimis hüüdeid kasutama. Selleks tuleb vajutada ja hoida all nuppu Z ning mida kauem seda all hoida, seda rohkem kõlab sõnu ja seda võimsam on tegevus. Pidage siiski meeles, et pärast nutu kasutamist vajab kangelane sidemete taastamiseks aega. Seega, mida tugevam see on, seda rohkem aega taastumiseks. Neile, kes ei otsi keerulisi teid, on Skyrimis võimalus kasutada karjete koode. Need aitavad mängijal mängu alguses vajalikud omadused omandada. Kuid nii need, kes seinu otsides ekslevad, kui ka need, kes ei taha ekslemisele aega raisata, peaksid teadma selle või teise hüüe ulatust, samuti omama teavet selle koostise kohta, s.t. sõnade kohta, millest lahinguhüüd koosneb.





Halastamatu jõud: Fus Ro Da. Lööb tagasi ja uimastab teie ümber olevaid vaenlasi.
Ehmatus: Fas Ru Maar. Vaenlased õuduses põgenevad teie eest.
Swift Charge: Vuld Na Kest. Silmapilguga kannab kangelane edasi.
Inkorporaalne: Fim Z Gron. Jätab kangelase ilma kehalisest kestast, muutes vigastuste vältimise lihtsaks.
Elementaarne raev: Su Gra Dun. Kiirendab löömist.
Selge taevas: Locke Va Kor Hajutab udu ja pilved tegelase ümbert.
Tulehingus: Yol Tol Shul. Viskab tulelaine määratud suunas.
Draakonimurdja: Jor Za Fruhl. Põhjustab lendava draakoni maandumise. Ja kui draakon hingab tuld, surub ta selle rünnaku maha.
Draakoni kutse: Od A Wing. Kutsu draakon appi.
Aeglane aeg: Teed Claw Ul. Kõik peale kangelase tarduvad.
Julguse kutse: Hun Kal Zor. Kutsub kummituse Sovngardest appi.
Külma hingamine: Pho Kra Din. Viskab määratud suunas härmatise laine.
Sõprus metsalistega: Van Meer Ta. Kutsub abi kõikidelt ümberkaudsetelt loomadelt.
Aura sosin: Las Ya Nir. Näitab kõiki elusolendeid suures raadiuses.
Surmaotsus: Cree Lung Aus. Vähendab vaenlase kaitsevõimet, tervist ja tugevust.
Kõuekõne: String Ba Quo. Kutsub välja äikesetormi, mis tabab välguga kõiki ümberringi elavaid olendeid.
Kin World: Kin Dream Ov. Rahustab vaenulikke olendeid ja loomi.
Hääleosatäitja: Dhul Mei Gut. Juhib vaenlaste tähelepanu määratud asukohale.
Jäävorm: Slen Nusist.Pöörab vaenlase jääks.
Desarmeerimine: Zun Hal Wik. Lööb vaenlaste käest relvad välja.


    Hoiatus liinil 81

    Hoiatus: include(mml.php): voo avamine ebaõnnestus: sellist faili või kataloogi pole /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

    Hoiatus: include(): faili "mml.php" avamine (include_path=".:") kaasamiseks nurjus /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81