Biograafiad Omadused Analüüs

Dünastia viimane on Martin Septim. Dünastia viimane - Martin septim Võimalikud viited viimasele keisrile väljaspool Nirni

Välimus ja iseloom

Martin on keskealine tumedate juuste, heledate silmade ja veidi ebaregulaarsete näojoontega keiser, sügava tugeva häälega. Mitmetähenduslik minevik jättis temasse oma jälje, kuid ta jäi õilsaks, julgeks ja teadlikuks inimeseks.

Lugu

3E433–3E433
Eelkäija: Uriel Septim VII
järglane: -
Surm: 3E433
keiserlik linn
Dünastia: Septimov
Isa: Uriel Septim VII

Kes oli Martini tegelik ema, pole teada. Ühel päeval sai Uriel VII ise Joffrey, üks teradest, käsu viia laps ohutusse kohta. Togo anti lihtsa talupoja kasvatamiseks. Mõnikord uuris keiser lapse saatuse kohta, kuid see oli ainus asi, mis näitas, et ta ei olnud Tamrieli valitseja suhtes ükskõikne.

Martini enda sõnul paelus teda nooruses Daedricu kummardamine ja Daedric maagia. Otsustades Martini märkuse järgi Sanguine Rose'i vastuvõtmisel, oli tema teenistus seotud selle Daedric Printsiga. Kuid kui see vaimustus tema sõprade surma põhjustas, jättis Martin selle maha ja temast sai keiserliku kultuse preester. Enne TES4 sündmusi polnud tal aimugi, et tema isa on keiser.

Ta sai sellest teada väga traagilistel asjaoludel - Daedra armee Kvatchi piiramise ajal keisri, tulevase Kvatchi kangelase (peategelane) saadikult või käskjalt. Martin, kes oli nii linna surmast kui ka sellest uudisest sügavalt šokeeritud, nõustus minema Weynoni kloostrisse terade suurmeistri Joffrey juurde alles pärast seda, kui kõik ellujäänud viidi varemetest ohutusse kohta välja. Siis selgus, et kabelisse jäänud elanikud pääsesid ainult tänu temale. Martin ütles, et ei suuda enam uskuda jumalatesse, kes lasid Daedral hävitada terve linna ja tappa nii palju süütuid.

Weynoni kloostrisse toimetatud Martin kohtus Joffreyga ja sai teada, et Kuningate Amulett on varastatud. Joffrey ja Kvatchi kangelase saatel Pilvevalitseja templisse (Terade Ordu asukoht) vastas Martin Terade aplausidele, kes tunnistasid ta Urieli pärijaks ja jäi tsitadelli. Koos Joffrey ja Kvatchi kangelasega otsustasid nad kuningate amuleti tagastada.

Amuletti polnud võimalik saada, kuid Kvatchi kangelane tõi (too) Martinile raamatu "Mysterium of Xarks" - "Müütilise koidiku" sekti püha reliikvia, mille on väidetavalt kirjutanud Mehrunes Dagon ise. Martin pidi selle raamatu uurimiseks oma kultuslikku minevikku uuesti vaatama. Ta avastas "Müsteeriumi" saladuse - raamat osutus portaaliks Camorani paradiisi ja mingil moel ka paradiisi endasse - ning otsustas portaali avada, "lukustades" selle enda külge, kuigi on väga ohtlik. Kvatši kangelase abiga kogus ta selleks vajalikud esemed.

Viimane artefakt pidi olema Suur Sigili kivi. Selle saamiseks pidin riskima Bruma linna turvalisusega. Martin Septim astus isiklikult läbirääkimistesse Bruma krahvinnaga ja naine, tunnistades teda troonipärijaks, nõustus riskantse plaaniga. Martin juhtis linna kaitset isiklikult ning koos erinevate linnade valvurite ühendatud armeega ja Blades hoidis Daedra pealetungi tagasi kuni Suure värava sulgemiseni.

Pärast kõigi amuletide kogumist avas ta lühiajalise portaali Camorani paradiisi, kuhu Kvatši kangelane läks (läks), et koos amuletiga naasta.

Pärast kuningate amuleti saamist Kvatchi kangelase käest sõitis Martin keiserlikku linna, et süüdata Unustuse sissetungi peatamiseks Ühe templis Draakonituli.

Kantsler Okato, olles kohtunud Martiniga Valge-Kuldtornis, jõudis vaevalt uuele keisrile truudust vanduda, kui sai teate linna ründamise kohta. Unustuse väravad on avatud kogu keiserlikus linnas. Mehrunes Dagon ise laskus lihas Nirni. Martin, saatel Kvatchi kangelane, võitles end templisse. Kuigi Tule süütamine oli kasutu, oli viimane abinõu – see koitis Martinile, kui ta templisse jooksis, kuid ta ei avaldanud oma plaani. Jättes hüvasti Kvatši kangelasega, kutsudes teda (teda) oma sõbraks ja öeldes, et lepib saatusega ja kahetseb vaid seda, et ei saa Tamrieli taastamisele kaasa aidata, läks Martin altari ette.

Ja kui Mehrunes Dagon tungis templisse ja hävitas selle müürid, murdis Martin Kuningate Amuleti, kutsudes Akatoshi oma kehasse. Kuldne draakon, kelleks Martin sai Tamrieli jumalate ja keisrite segavere jõul, alistas Mehrunes Dagoni, pagendades ta sureliku lennukiga. Pärast seda muutus viimane Septimide dünastiast kiviks, jäädes igaveseks draakoni kehasse.



Plaan:

    Sissejuhatus
  • 1 Alessia
    • 1.1 Päritolu
    • 1.2 Kuningate amulett
  • 2 Tiber Septim
    • 2.1 Biograafia
    • 2.2 Religioon
    • 2.3 Huvitavaid fakte
  • 3 Uriel Septim VII
    • 3.1 Noorus ja kroonimine
    • 3.2 Strateeg ja rahuvalvaja
    • 3.3 Järeldus
    • 3.4 Taastumisperiood
    • 3.5 Eluea lõpp
  • 4 Martin Septim
    • 4.1 Välimus ja iseloom
    • 4.2 Ajalugu
  • 5 Nerevar
    • 5.1 Resdayni tõus ja esimese nõukogu sõda
    • 5.2 Nerevari surm
    • 5.3 Religioon
      • 5.3.1 Nerevari legendid
  • 6 Nerevarine
    • 6.1 Nerevarine'i ajalugu
    • 6.2 Nerevarine'i ennustused
  • 7 Barenziah
    • 7.1 Barenziah The Elder Scrollsi mängudes
      • 7.1.1 Arena
      • 7.1.2 Pidada kukkumine
      • 7.1.3 Kohus
    • 7.2 Barenziahi elulugu
      • 7.2.1 peamised allikad
  • 8 Dagoth Ur
  • 9 Divayt Fir
  • 10 Yagrum Bagharn
  • 11 M'Ike the Liar
    • 11.1 Valetaja M'aiq Morrowindis
    • 11.2 M'aiq valetaja unustuses
  • Märkmed

Sissejuhatus

See artikkel pakub loendi The Elder Scrollsi videomängusarja kõige olulisematest tegelastest.


1. Alessia

Alessia, tuntud ka kui Kuninganna Alessia või Püha Alessia- Cyrodiili rahva ülestõusu juht ayleidide rõhumise vastu; riigi rajaja, mida hiljem nimetati Esimeseks Cyrodiili impeeriumiks; uue religiooni rajaja, mis põhines kaheksa jumalusena tuntud Nordide ja Aldmeri jumalate panteonitel. Surivoodil aastal 1E 266 kuulutas ta Shezarri poolt pühakuks (mõnes allikas Akatosh) ja tema hing asetati Kuningate Amuleti kivisse. Leping jumalate ja inimeste vahel sõlmiti. Alessia järglasest Belharzast sai Cyrodiili teine ​​keiser.


1.1. Päritolu

Ta sai nime sünnist saati Al-Esh("ülim ülim"), said ta järgijad hüüdnimeks Alessia. Teda tuntakse ka kui Paravant("esimene omataoline"), Perrif, paravania ja Aleshat. Alessia ordu sai nime tema järgi, kuna ta ilmus Marukile nägemuses ja käskis oma õpetusi järgida.

Alessia sündis ühte paljudest inimhõimudest ja kasvas üles Sardas, tuntud kui Sardavar Lid. Nagu kõik Cyrodiili inimesed esimesel ajastul, elas ta Ayleidide ikke all. Ta palvetas Akatoshile ja Eidrile Ayleidide - Daedra-kummardajate - orjusest vabastamise eest.

Alessia palvetele vastati ja tal oli kolm nägemust edr. Pärast vabastamist mässas ta orjaomanike vastu, võideldes koos pooljumal Morihausiga. Alessia kasvas üles sõjaväes. Aastal 1E 242 täitus tema kolmas nägemus, kui Pelinal Valstrike rändas Ayleidi verega kaetud tema laagrisse; ta tuli teiseks meistriks. Sellest ajast alates on inimväed võtnud enda kontrolli alla Nibeni idaosa.

Sooritades liidu Skyrimi ja Ayleidi mässuliste lordidega, piirasid Alessia väed pealinnas White-Gold Towerit. Võeti vastu otsus rünnata. Pelinal Wallstrike sisenes torni üksi ja tappis nõid-kuningas Umaril Sulgedeta. Lõpuks vallutati kogu tsitadell Morihausi ja armee ühiste jõupingutustega. Aeglaselt, kuid kindlalt tõrjuti Ayleidid Cyrodiilist välja, paljud neist said pagulasteks, kes põgenesid Valenwoodi.

Valge-kuldse torni langemisega aastal 1E 243 kuulutati Alessia uue impeeriumi esimeseks keisrinnaks.


1.2. Kuningate amulett

Mässu ajal palus Alessia abi ajajumalalt Akatoshilt draakoni kujul ning too andis talle osa oma verest ja Kuningate Amuletist. Sellest ajast peale saavad Cyrodiili valitseda ainult need, kellel on osa Alessia verd ja vastavalt osa draakoni verd, vastasel juhul ei saa nad kuningate amuletti omada. Amuletil on võim ohjeldada Unustuse jõude, mis püüavad Tamrieli sisse murda.


2. Tiber Septim

Tiber Septim, ta on Talos(2E 827 - 3E 38) on kaasaegse Tamrieli impeeriumi legendaarne rajaja.

2.1. Biograafia

Terade ordu asutaja. Talose legendaarset soomust on Blades juba pikka aega hoidnud.

Nooruses juhtis ta lahingut Sank'Tori juures, kus saavutas kuulsuse suurepärase komandöri, strateegi ja taktikuna. Ta oli suurepärane inimlike püüdluste tundja ja silmapaistev poliitiline tegelane, keda suutis varjutada vaid viimane keiser Uriel Septim VII. Tiber Septimi auks hakati impeeriumis raha nimetama septimiks.

Ametliku versiooni kohaselt oli ta patroon ja mitteametliku versiooni järgi praegu valitseva Morrowind Barenziah' kuninganna ema armuke.

Eidra ja Tamrieli rahvaste hüvanguks tehtud tegude eest arvas ta kaheksa jumaluse kultuse (Imperial Cult) järgi jumaluste hulka, sellest ajast alates on seda religiooni nimetatud üheksa jumaluse kultuseks.


2.2. Religioon

Talosena kummardab Tiber Septimi keiserlik kultus, kuid salajane Talose kultus on levinud ka keiserliku leegioni liikmete seas. Mõnda selle liiget võib kohata Morrowindis.

Talose ordule kuulub Cyrodiilis asuv Weynoni klooster ja selle liikmed on enamasti endised Bladesid. Unustuse kriisi ajal Cyrodiili terade suurmeister Joffrey kuulub samuti Weynoni kloostri vendadele.


2.3. Huvitavaid fakte

The Elder Scrolls III: Morrowindi ajal ilmub Tiber Septim Ghostgate Keepis leegionärina nimega Wolfe.


3. Uriel Septim VII

Uriel Septim VII(3E 346 - 3E 433) Tamrieli kuningas alates 3E 368, viimane valitsenud Tamrieli keiser.

3.1. Noorus ja kroonimine

Uriel Septim on enamasti keiserlik. Kuninga noorusest pole midagi teada, teame vaid seda, et ta oli kogu selle aja oma isa Pelagia Septim IV juures. Aastal 368, kui Pelagius haigusesse suri, krooniti Uriel 22-aastaselt. Nooruses oli Uriel julge mees, peaaegu kergemeelsuseni, kuid tal oli tugev mõistus.

3.2. Strateeg ja rahuvalvaja

Keiser Urieli valitsemisaja esimesi kümnendeid iseloomustas impeeriumi mõjusfääri kiire ja laialdane laienemine ja tugevnemine, eriti idas, Morrowindis ja Black Marshis, kus impeeriumi võim oli piiratud, keiserlik kultuur nõrk ning kohalikud kombed ja traditsioonid, vastupidi, olid tugevad, mis suurendas vastupanu.assimilatsiooniprotsess. Sel perioodil sai Uriel palju kasu oma lähima abi, Imperial Battlemage'i Jagar Tharni maagilisest toetusest ja praktilistest nõuannetest.

Urieli abielu printsess Kaula Voriaga ebaõnnestus, sest vaatamata oma ilule oli tal kohutav iseloom. Paar vihkas üksteist. Kuid sellegipoolest jätkasid keiserlikku perekonda kõrged abikaasad, Kaula Voriye tõi keisrile kolm poega: Geldall, Enman ja Ebel.

Uriel ületas peagi oma isandat Jagar Tharnit ähvarduste ja veenmise poolest, mida ta tõestas, muutes Hlaalu maja keiserliku kultuuri tugipunktiks. Tarn otsustas seda mõistes riigireetmise kasuks, maagia abil vangistas ta Urieli unustusse ja ta ise võttis oma välimuse.


3.3. Järeldus

Uriel ise ei mäleta oma vangistuse perioodist Oblivionis midagi, välja arvatud rida õudusunenägusid ja unenägusid. Vahepeal valitses impeeriumit usurpaator, kuid tema hooletus tõi kaasa majanduslanguse ja mitmed sõjad.

Kuid õnneks paljastas Tharni kuninganna Barenziah ja peagi tuli Uriel tagasi – ehkki mitte samamoodi nagu varem: vangistus kurnas tema keha ja hinge ning kuigi ta vaim jäi puutumatuks, muutus keiser pessimistiks, ettevaatlikuks ja kaalutletuks.

3.4. Taastumisperiood

Taastamise ajal muutis Uriel oma tavapärast poliitilise ja sõjalise surve poliitikat ning toetus rohkem varjatud telgitagustele operatsioonidele, mida viisid läbi Bladesi salgad.

Kaks Urieli märkimisväärset poliitilist saavutust sel perioodil olid: Rahu ime (tuntud paremini kui "Lääne lõime"), mis kujundas ümber Iliaci lahe piirkonna, ühendades paljud väikesed sõdivad kuningriigid hästi juhitud, kaasaegseteks ja rahumeelseteks osariikideks. Hammerfelli, Sentineli, Wayresti ja Orsiniumi koloniseerimine, samuti Vvardenfelli koloniseerimine, mille viisid läbi Morrowindi kuningas Helsethi ja kuninganna ema leedi Barenziah, mis suurendas Impeeriumi mõju Morrowindis.

Olles mõtisklenud iidse Dunmeri ennustuse üle Nerevarine'i kohta, saatis Uriel Vvardenfelli tundmatu vangi, kes langes ennustuse tingimustesse, viies ta teradesse. Vvardenfelli meisterspioon Caius Cosades oletas, et keiser võis otsustada kasutada impeeriumi huvides tegutsevat kuju Nerevarine'i. Kuid võib-olla nägi Uriel ette ennustuse täitumist. Nerevarine osutus tõeliseks kehastuseks, alistas Dagoth Uri ning peatas korpuse leviku ja kuuendast majast lähtuva ohu, mis tõestab keisri tehtud valiku õigsust.


3.5. Elu lõpp

Mina olen Uriel Septim Seitsmes. Kuuskümmend viis aastat olen valitsenud suurt impeeriumi ja kogu selle aja pole ma oma unistusi kontrollinud ... Täna on viimase lõikuskuu 27. päev, aasta 433. Ja need on viimased tunnid minu elust

Keisri päevikust.

Keiser teadis, et ta on hukule määratud – ega hakanud saatusele vastu. Agents of the Mythic Dawn korraldas mõrvakatse tappa kõik Tiber Septimi pärijad, et võimaldada Mehrunes Dagonil Tamrieli imbuda. Kõik kolm printsi tapeti, kellest igaüks oli selleks ajaks üle viiekümne aasta vana. Kuid sektandid ei teadnud keiser Martini ebaseaduslikust pojast, preestrist ühes Tamrieli linnas - see päästis impeeriumi. Oma elu viimastel tundidel kinkis keiser Kuningate Amuleti unes nähtud surelikule, pealinna vanglas vangile (peategelane mängust TES4), et too aitaks Martinil trooni saada ja päästa. impeerium Mehrunes Dagonist.


4. Martin Septim

Martin Septim- vallaspoeg, see tähendab Uriel Septim VII pätt.

4.1. Välimus ja iseloom

Martin on keskealine tumedate juuste, heledate silmade ja veidi ebaregulaarsete näojoontega keiser, sügava tugeva häälega. Mitmetähenduslik minevik jättis temasse oma jälje, kuid ta jäi õilsaks, julgeks ja teadlikuks inimeseks.

4.2. Lugu

Kes oli Martini ema, pole teada. Ühel päeval käskis Uriel Septim VII Terade Ordu liikmel Joffreyl viia teatud imik ohutusse kohta. Togo anti lihtsa talupoja kasvatamiseks. Mõnikord uuris keiser lapse saatuse kohta, mis tõestab, et ta ei olnud Tamrieli valitseja suhtes ükskõikne.

Martini enda sõnul paelus teda nooruses Daedra kummardamine ja Daedric maagia. Otsustades Martini märkuse järgi Sanguine Rose'i vastuvõtmisel, oli tema teenistus seotud selle Daedra Printsiga. Kuid kui see vaimustus tema sõprade surma põhjustas, jättis Martin selle maha ja temast sai keiserliku kultuse preester. Enne unustuskriisi polnud tal aimugi, et tema isa on keiser.

Ta sai sellest teada väga traagilistel asjaoludel – Daedra armee poolt Kvatši piiramise ajal keisri saadikult (mängu TES4 peategelane). Martin, olles sügavalt šokeeritud nii linna surmast kui ka sellest uudisest, nõustus minema Veyon Priory'sse terade suurmeistri Joffrey juurde; kuid alles pärast seda, kui kõik ellujäänud on varemetest ohutusse kohta viidud. Martin ütles, et ta ei saa enam usaldada jumalaid, kes lubasid Daedral hävitada terve linna ja tappa nii palju süütuid.

Veyon Priory'le toimetatud Martin sai teada, et Kuningate Amulett on varastatud. Kui ta saadeti Cloud Ruleri templisse (terade elukoht), otsustas Martin koos Joffrey ja Kvatchi kangelasega välja tuua Kuningate Amuleti.

Kvatchi kangelane tõi Martinile raamatu "Mysterium Xarks" - Mythic Dawni sekti püha reliikvia, mille on kirjutanud Mehrunes Dagon ise. Martin pidi selle raamatu uurimiseks oma kultuslikku minevikku uuesti vaatama. Ta avastas "Müsteeriumi" saladuse – raamat osutus Camorani paradiisi portaaliks ja otsustas portaali avada. Kvatši kangelase abiga kogus ta selleks vajalikud esemed.

Viimane neist pidi olema Suur Sigili kivi. Selle saamiseks tuli riskida Bruma linna turvalisusega, lubades selle lähedal avada Suur Unustuse värav. Martin alustas läbirääkimisi Bruma krahvinnaga ja naine, tunnistades teda troonipärijaks, nõustus riskantse plaaniga. Martin juhtis isiklikult linna kaitset ning juhtis erinevate linnade Bladeside ja valvurite ühendatud armeed, hoides daedra rünnakut tagasi, kuni värav suleti.

Olles kogunud kõik amuletid, avas ta Camorani paradiisi portaali, mille meie kangelane amuleti tagastamiseks läbis. Pärast selle kättesaamist sõitis Martin keiserlikku linna, et süüdata Ühe templis Dragonfire ja peatada Unustuse sissetung.

Kantsler Okato, olles kohtunud Martiniga Valge-Kuldtornis, jõudis vaevalt uuele keisrile truudust vanduda, kui sai teate linna ründamise kohta. Unustuse väravad on avatud kogu keiserlikus linnas. Mehrunes Dagon ise laskus lihas Nirni. Martin võitles peategelase saatel end templisse, lükates tagasi kaardiväe kapteni pakkumise hoida kaitse palees. Kuigi Tule süütamine oli kasutu, oli viimane abinõu – see koitis Martinile, kui ta templisse jooksis, kuid ta ei avaldanud oma plaani. Ja kui Mehrunes Dagon templisse tungis, murdis Martin Kuningate Amuleti, kutsudes Akatoshi oma kehasse. Kuldne draakon, kelleks Martin sai Tamrieli jumalate ja keisrite segavere jõul, alistas Mehrunes Dagoni, tõrjudes ta surelike lennukitest välja. Pärast seda muutus Martin kiviks, jäädes igaveseks draakoni kehasse.

Martin Esimese täpne saatus pole teada.


5. Nerevar

Nerevar Indoril- Chimeri rahva legendaarne juht (hiljem sai Dunmeriks), kes nad kõigepealt ühendas.

Fail: Nerevar.jpg

Püha Nerevari pühamu kujutamine

Nerevar tuli Indorili suurest majast. Õilsa kimeerina ja suurepärase komandörina suutis ta ühendada oma sugulaste killustunud klannid esimesel ajastul 401. aastal ja seejärel aastal 1E 416, et sõlmida rahu ja liit Dwemeri kuninga Dumaciga. Esimese Tamrieli impeeriumi loonud põhjamaalaste agressiivsed püüdlused tõid nad Nerevari kodumaale Dwemeri ja Chimer Resdaini kuningriiki (praegu Morrowind). Nerevari ja Dumaci juhitud liit vabastas nende maad sissetungijate käest. Moodustati esimene nõukogu. Nerevar oli asustatud kimeeride kuningas ja Ashlandlaste khaan.

Nerevari ja Dumaci ühise valitsemise ajal õitses Resdayn. Need kaks kangelast on Mersi nõukogu elus hoidmise nimel kaua ja kõvasti tööd teinud. Rahu Chimeri ja Dwemeri vahel tõi mõlemale kultuurile enneolematu õitsengu.

Kuid rahu ei kestnud kaua. Dwemer avastas Lorkhani südame. Dwemer Kagrenaci ülempreester, uurinud südant ja kasutades spetsiaalseid tööriistu, andis oma rahvale surematuse ja asus seejärel looma tehismetallijumalat Numidiumit. Nerevari nõustajad – tema naine Almalexia ning komandörid Vivec ja Sotha Sil – soovitasid tal alustada sõda Dwemeriga ning hävitada Kagrenac ja Numidium. Nerevar kohtus Dumaciga, kes polnud Kagrenaci plaanidest teadlik, ei leidnud tema tegudes pahatahtlikkust ja keeldus sõda alustamast. Daedra printsess Azura, kelle Chimer tõstis jumalanna auastmesse, ilmus aga Nerevarile unes ja ennustas Numidiumi loomise korral mitte ainult Resdayni, vaid kogu maailma surma. Nii algas Esimese nõukogu sõda. Otsustava lahingu ajal Punase mäe juures suundusid Nerevar ja ühe Kimeeride Suure Maja juht Dagoth Ur Dwemeri tsitadelli ja tapsid Kagrenaci ja Dumaci, võttes enda valdusse Lorkhani südame ja Kagrenaci tööriistad, mille tagajärjel dwemerid kaotasid oma surematuse ja hävisid.


5.2. Nerevari surm

Edasised sündmused taastatakse The Elder Scrolls III: Morrowindi ja selle lisandmoodulite edenedes. Dagoth Ur määrati Lorkhani südame ja Kagrenaci tööriistade eestkostjaks. Mõne aja pärast otsustas tribunal (Nerevari nõustajad) Azura nõuandel ohtlikud esemed hävitada, kuid Dagoth Ur keeldus neist loobumast, kuna tal õnnestus talle usaldatud esemeid uurida ja nende jõudu õppida. Ühe versiooni kohaselt kartis Dagoth Ur, olles Nerevarile lojaalne ega usaldanud tribunali, et nõustajad kavatsevad esemeid oma eesmärkidel kasutada, eemaldades Nerevari teelt. Teise versiooni kohaselt püüdis Dagoth Ur esemeid ise kasutada.

Edasistest sündmustest on mitu versiooni.

  • Mõnede allikate kohaselt sai Dagoth Ur Nerevari surmavalt haavata lahingus Kagrenaci tööriistade (Ghostguard, Divider, Cleaver) omamise eest. Enne surma andis Nerevar oma kaaslastelt vande, et nad ei kasuta esemeid, kuid nad murdsid seda, tehes end jumalateks. Ja siis tuli Azura ja needis kimeeride rassi, "muutes nende silmad leegiks ja nende naha tolmuks" st muutes neist tumedad päkapikud – Dunmer.
  • Ashlandlaste sõnul andis Nerevar nõunikelt vande esemeid mitte kasutada ning nad kuuletusid, kuid pidasid salaja plaani ta tappa. Mürgitatud tööriistu kasutades tapsid nad Azura väljakutsumise käigus Nerevari. Azura needis Kimerit ja ennustas, et Nerevar sünnib uuesti ja paneb asjad paika.
  • Tema sõnade järgi hinnatav Dagoth Uri versioon vastab Ashlandlaste versioonile, vähemalt selles osas, mis räägib tribunali reetmisest.

5.3. Religioon

Morrowindi sündmuste ajal on ta üks Tribunali templi pühakuid. Raamatus "Pühade elud" öeldakse tema kohta:

Kui kangelaslikkus on teile lähedal, järgige Püha Nerevari – kapteni, sõdalaste ja riigimeeste patrooni – teed.

Püha Nerevari poole palvetades võib inimene saada Nerevari Vaimu õnnistuse kehalise jõu tugevdamiseks.

Viveki 36 õppetundi mainib korduvalt Nerevari alluvat positsiooni Almsivi suhtes, mõnikord nimetatakse teda isegi orjaks, mis on vastuolus ajalooliste andmetega. Sellised aruanded peegeldavad Nerevari positsiooni pigem püha tribunali templina kui ajaloolise isikuna.

Ashlandis kummardavad mõned Urshilaku hõimu liikmed Nerevarit kui iidset kangelast. Enne TES3 sündmusi ootasid nad tema kehastust – Nerevarine’i.


5.3.1. Nerevari legendid

Kord külastas Nerevar salaja Dwemeri sepikoda, mis oli kuulus mitte ainult oma teaduslike teadmiste, vaid ka loitsude poolest, ja palus luua tema abistamiseks nõiutud sõrmuse. Ja Dwemer tegi talle sõrmuse. See andis selle omanikule tohutu veenmisjõu; ja oli nõiutud, et see tappis kohe kõik, kes selle selga panid, välja arvatud Nerevar. Seda sõrmust nimetati Kuuks ja täheks.

Mängus Morrowind ilmub Azura pärast põhiülesande täitmist peategelasele ja annab talle sõrmuse, tunnistades seeläbi teda Nerevari kehastuseks.


6. Nerevarine

Nerevarine(Inglise) Nerevarine) on legendaarse Dunmeri kangelase Nerevari reinkarnatsioon.

Üks peamisi eesmärke, mille arvutimängu Morrowind peategelane peab saavutama, et põhiloos edasi liikuda, on veenda Dunmeri mõjukaid rühmitusi, et tema on Nerevarine. Selleks peab ta läbima seitse testi ja võitma kolme suure maja (Hlaalu, Redoran ja Telvanni) ning nelja Ashlanderi hõimu usalduse. Dunmeri toel peab ta hävitama Akulahani, Lorkhani südame ja Dagoth Uri.

Kuna mängijal on õigus valida oma tegelaskuju jaoks rass, sugu, nimi, elukutse ja sodiaagimärk, võib Nerevarine olla surelik mis tahes rassist, mees või naine, omada erinevaid oskusi ja omadusi, sealhulgas isiksuseomadusi.


6.1. Nerevarine'i ajalugu

Pealinna vangla vang (või vang) transporditakse Uriel Septim VII korraldusel Vvardenfelli. Seal kästakse tal (või tal) toimetada pakk Balmora elanikule Caius Cosadesele, kes osutub Terade Ordu meisterspiooniks.

Orduga liitununa hakkab ta (või ta) täitma pealiku ülesandeid, mis on ühel või teisel viisil seotud ennustustega Nerevarine'i ja kuuenda maja kultuse kohta. Siis selgub, et keiser, olles saanud teada Nerevarine'i ennustusest, otsustas kasutada sobivat inimest (päkapikk, batmer) kujundikujuna või ... tõelise kehastusena, kes on impeeriumile palju võlgu.

Äsja ilmunud Blade näeb kohutavaid ja kummalisi unenägusid, mida Dagoth Ur talle (temale) peale saadab.

Järgmist ülesannet täites saab Nerevarine needuse ja haigestub korpusesse, kuid saab hiljem osaliselt terveks, milles Divayt Fir teda aitab. Haiguse välised tunnused ja ka mõistuse hägustamise võimalus kaovad, mõned teised jäävad alles. Näiteks Nerevarine ei saa korpuse tõttu vanadusse surra.

Saanud Kehastumise koopas Nerevari Kuu ja tähe sõrmuse, mis on kinnitus kehastumise tõele, saab Nerevarine'ist kolme Suure Dunmeri maja mentor (sõjajuht) ja teda tunnustatakse. nagu nerevarine nelja Ashlanderi hõimu poolt.

Nerevarine kutsub välja Morrowindi jumalkuninga Viveci ja käsib tal hävitada Lorkhani süda ja tappa Dagoth Ur. Ta (või ta) teeb seda kolme artefakti abil: Wraithguardi kinda ja kaks tööriista - jagaja ja lõikaja (kõik Dwemeri tööd).

Nerevarine katkestab südame ühenduse Tribunes'i ja Dagothiga, tappes viimase. Mõned arvavad ekslikult, et süda on hävinud, kuid see on võimatu, sest see on ratta keskpunkt. Ja ülesande märkmetes ja dialoogides hävitamise kohta ei öelda midagi, olge ettevaatlik.

Hiljem, olles Mournholdi läinud, satub Nerevarine jumalanna Almalexia intriigide võrku, kes otsustas tribunalist ainsaks jääda. Ta (või ta) paneb uuesti kokku Nerevari tera, tõelise leegi. Almalexia poolt tapetud Sotha Sili leidmisel tapab Nerevarine oma elu kaitstes ta ise ja naaseb Viveci.

Pärast seda kaob Vivec kuulujuttude järgi Mortal Lennukilt ja Nerevarine lahkub Akaviri, kus ta kaob jäljetult.


6.2. Nerevarine'i ennustused

Ashlandis oli Nerevarine kultus. Mitmed ennustused tema kohta ennustavad tema saatust. Näiteks ennustus "Võõras", mille katkend on toodud allpool:

Kui maa on jagatud ja taevad langevad pimedusse
Ja magajad saavad teada seitset needust,
Sel ajal ilmub välja võõras,
Möödus kaugelt tähtedest ja kuust.

Selles mainitakse teisi ettekuulutusi, st "Seitset needust", Kuu ja tähe rõngast, aga ka üsna kurioosset aspekti, mis on seotud Nerevari valekehastustega. Ashlandlased ei pea neid valedeks, vaid läbikukkunuteks, see tähendab, et kõigil, kes on sündinud teatud päeval tundmatutest vanematest, on võimalus saada Nerevarine'iks, kuid ainult üks (üks) saab seda võimalust kasutada.

Viimane ebaõnnestunud kehastus oli naissoost Dunmer Pikstar. Ta tapsid tuhavampiirid.


7. Barenziah

barenziah(Inglise) Barenziah) – Dunmer, eri aegadel Morrowindi kuninganna, Wayresti kuninganna (High Rock) ja Morrowindi kuninganna ema.

Barenziah on üks säravamaid kangelasi maailmas. The Elder Scrolls. Ta on enim tuntud oma rikkaliku ja dramaatilise eluloo poolest, mida on konkreetselt mängusisestes raamatutes kirjeldatud. Pikk ja läbimõeldud elulugu asetab Barenziah samale tasemele selliste tegelastega nagu Vivec, Almalexia, Sotha Sil ja Nerevar. Kuninganna saatus on tihedalt seotud Morrowindi ja Cyrodiili saatusega. Sellegipoolest jääb ta mängudes endis tegelaseks, ehkki tähelepanuväärseks, kuid siiski väikeseks tegelaseks.


7.1. Barenziah The Elder Scrollsi mängudes

Barenziah esineb kahes mängus: TES 2: Daggerfall ja TES 3: Morrowind (tribunali lisand) ning on kaudselt seotud ka seeria esimese mängu süžeega - TES 1: Arena.

7.1.1. Arena

Peategelane ja Barenziah ei suhtle üksteisega kuidagi ega kohtugi, kuid kuninganna elulugudes on kirjas, et just tema sai usurpaator Tharni vastu usalduse saades teada, kust kaheksa osa Staff of Chaosest peideti. Seega võime öelda, et kuigi Barenziah tegelikult mängust puudub, võtab ta samal ajal otsustava osa põhisündmustes. TES I: Areen.

7.1.2. Daggerfall

Ürituste ajal The Elder Scrolls II: Daggerfall Barenziah valitseb Wayresti kuningriiki. Mängija saab temaga kohtuda 9. tasemele jõudmisel ja saada kõrvalülesande, mis on seotud ühe peatüki tagastamisega kuninganna mitteametlikust eluloost. See peatükk sisaldab teavet Barenzia intiimsuhete kohta keiser Tiber Septimiga, raseduse ja selle tagajärgede kohta. Kui varastatud peatükki ei tagastata kuninganna kätte, kannatab viimase maine kõvasti.

7.1.3. Tribunal

Mängu süžee järgi elab Barenziah rahulikult oma pika elu Mournholdi kuninglikus palees, olles täielikult pensionil. Peamise ülesande teatud etapis peab kangelane teda kaitsma Pimeduse Vennaskonna palgamõrvarite eest. Barenziah’l on palju rääkida ka Mournholdi elanike ja nende suhete kohta.

7.2. Barenziahi elulugu

Barenziah sündis 893. aastal teisel ajastul Morrowindi pealinnas Mournholdis. Tema vanemad olid Morrowindi valitsejad Hlaalu majja kuulunud R "Aatimi klannist. Kui puhkes sõda impeeriumiga, saadeti noor Barenziah Skyrimi ja kasvas seal üles krahv Sveni ja leedi Inga hoole all. Ta kasvas üles nende lossis Darkmoonis kuni 16-aastaseks saamiseni ja põgenes siis koos oma väljavalituga.Pärast rändamist, armunud seiklusi ja hämaraid ettevõtmisi leidis Barenziahi kindral Symmachus ja ta viidi keiserlikku linna.

Impeeriumi pealinnas oli U Barenziah'l afäär keiser Tiber Septimiga, mille tulemusena ta jäi rasedaks. Oma trooni pärast kartis keiser aga sundis Barenziah’d aborti tegema ja saatis ta koos oma ministri Symmachusega Morrowindi kui seadusliku kuninganna juurde.

Mõni aeg hiljem abielluvad Symmachus ja Barenziah. Kolmandal ajastul 376. aastal sündis neil poeg Hlaalu Helseth ja 384. aastal Morgia, tulevane Firstholdi kuninganna. Barenziahi õnnelikku elu segab aga mustkunstnik Jagar Tharni ilmumine, kes ööbiku nimelise bardi näos suutis ta võrgutada ja kasutada teda koletu jõuga artefakti – sisse peidetud kaose kepi – varandamiseks. Morrowind.

Lisaks kukutab Jagar, nagu teate, keiser Uriel Septim VII ja impeerium saabub rahutuste perioodi. Symmachus tapeti Arnesia sõja ajal ning Barenziah ise ja tema lapsed peavad Morrowindist lahkuma ja otsima kohtumist keisriga.

Pärast Arena sündmusi ja õigusjärgse keisri troonile ennistamist abiellub Barenziah Wayresti kuninga Eadwyre'iga, loobudes Morrowindi troonist oma onu Athin Llethani kasuks. Kui eakas Edwyr sureb, kolib Barenziah koos Helsethiga Mournholdi, kellest saab peagi Morrowindi valitseja.

Ajal, mil Nerevarine saabus Morrowindi, kannab eakas Barenziah mittesiduvat kuninganna ema tiitlit, mis ei sekku valitsuse ja õukonna intriigidesse. Ta räägib oma tiitlist ja ametikohast järgmiselt:

Usun, et see on minu ametlik tiitel. Kuid see ei tähenda mulle peaaegu midagi. Olen juba kaks korda kuninganna olnud ja mul pole mingit soovi mingis intriigis osaleda.


7.2.1. peamised allikad

Põhiteave Barenziahi eluloo kohta sisaldub kahes mängusiseses raamatus: "Kuninganna Barenziahi elulugu" ja "Barenziahi tõeline ajalugu". Esimene raamat annab ametliku ülevaate kuninganna elust, teine ​​aga palju pikem raamat sisaldab palju detaile, mis iseloomustavad kuningannat kui väledat, intelligentset ja sihikindlat, kuid samal ajal kavalat ja meelast inimest ning esitleb teda pigem kui kunstnikku. kuninganna, aga naisena - silmapaistev ja särav. Tõelise Barenziah’ kirjutas kuninganna sõber Plitinius Mero, kelle arvamus on tema oopuse kohta järgmine:

AGA? Tõeline Barenziah, muidugi! Tundsin, et minu kohus on jätta ajalugu selle imelise naise tõese ja ausa kirjeldusega. Minu esitatud lugu oli tõsi, kuid seda peeti skandaalseks. Tundub, et minu innukus selle loo kirjutamisel pole jätnud ruumi tarkusele ja ma kardan, et olen sellele naisele kurja teinud, keiserlikust perekonnast rääkimata.


8. Dagoth Ur

Dagoth Ur(Inglise) Dagoth Ur) on filmis The Elder Scrolls III: Morrowind peamine kaabakas. Iseloomulik on see, et mängu eesmärk on see hävitada, kuid sellega mäng ei lõpe. Dagoth Ur elab Punase mäe keskel, mida nimetatakse ka Dagoth Uriks. Tribunali templi tekstides kutsutakse teda Sharmatiks, tumedad päkapikud kutsuvad teda sageli kuradiks.

Üks kord Dagoth Ur, mida siis kutsuti Issandaks Vorin Dagoth(Inglise) Voryn Dagoth), üllas Chimer (Kuuenda Maja konsul), oli Nerevari sõber ja ustav vasall. Pärast Esimese nõukogu sõda usaldati talle ajutiselt esemeid, et Lorkhani südant ohutult manipuleerida. Peagi tehti otsus esemed hävitada, kuid Dagoth, olles kas nende võimust kiusatud või kartes, et tapavad neid puudutanud ilma Wraithguardi kaitseta, keeldus neid tagastamast. Selle konflikti tulemuseks oli Dagothi näiline surm ja Nerevari surmavad haavad.

Dagoth Uri elu kuulus juba esemete hulka ja kuigi Nerevar ja tribunal hävitasid tema keha, elas ta Lorkhani Südame jõul toidetuna edasi. Nii sai temast elav jumal. Hiljem saavutasid Sotha Sil, Almalexia ja Vivec sama oleku sarnasel viisil. Haavatud ja vigastatuna hakkas Dagoth neid pidama vaenlasteks – võib-olla tänu kuulujuttudele, et just nemad tapsid Nerevari. Järk-järgult hakkas ta kogu Tamrielit nägema vaenlaste ja ähvardustega täidetud kohana.

Selle lõpu poole alustas Dagoth Ur tuhandeaastast kampaaniat "päästmiseks", st maailma vallutamiseks. Järk-järgult hakkas ta oma vaimse jõuga Morrowindi elanikkonda alistama ja rajas oma ettevõtmistele aluse Kuuenda Maja kultuse näol. Selle kindlused ehitati salaja uuesti üles ja nende valvamiseks kasvatati koletisi. Haigused, mida nimetatakse katkuks ja Lorkhani südame järglased - corprus (jumalik haigus), lõid Dagoth ja tema lähimad kaaslased.

Kolmandas kroonikas nimetab Dagoth Ur mängijat mitu korda Nerevariks, apelleerides alati sõpruse mälestusele. Esimene unenägudes:

“Kolm laimas sind, kolm reetsid! Sellel, kelle sa reetsid, oli kolm korda õigus! Lord Vorin Dagoth, Dagoth Ur, ustav vasall, pühendunud sõber, palub teil tulla Punasele mäele ronima.

Hiljem - pärast Nerevarine'i tulekut Dagoth Uri tsitadelli. Dagoth Uri teenijad teevad samuti ettepanekuid tulla Issanda juurde ja talle alluda. Kuid mäng ei paku võimalust tema pakkumist vastu võtta, kuigi mängija saab valida, kas öelda Dagoth Urile, et ta on Nerevar Incarnate, mis lõppkokkuvõttes palju ei muuda. Võib öelda, et vajadus tappa Dagoth Ur esitab moraalse dilemma.

Kui Lorkhani süda on puutumata, on Dagoth Uri peaaegu võimatu tappa. Kui mängija selle artefakti hävitab, muutub Dagoth Ur nõrgemaks. Tema surmaga tuhatormid lakkavad ja Vvardenfelli linnades magajad lakkavad olemast, "ärgates kohutavast unenäost kuuendast majast", nagu öeldakse.


9. Divayt Fir

Divayt Fir(Inglise) Divayth Fyr) – Dunmer, kuulus nõid ja võlur, Morrowindi ja võib-olla ka kogu Tamrieli mandri päkapikudest vanim – ta on rohkem kui neli tuhat aastat vana. Divayth Fyr on Telvanni maag-isand, kuigi ta on maja asjadest pensionile jäänud.

Tema elukoht on Tel Fir torn, mis asub ühel Vvardenfelli idaranniku lähedal Zafirbeli lahes asuvatest saartest. Torni all asub Corpusarium – ainuke asutus mandril korpusega patsientidele. Divayt Fir on seda haigust pikka aega uurinud ja saavutanud mõningast edu. Näiteks, kasutades korpuse omadust eluskudede kiireks moodustamiseks, lõi Divayt Fir oma lihast neli naist, kes olid kõiges sarnased tõelise Dunmeriga. Neid naisi kutsub ta vahel "tütardeks", kuid samas on tal nendega intiimne suhe.

  • Alfa nulg (inglise keeles) Alfe Fyr) – Divayt peab teda oma abikaasadest kõige targemaks, kuid vaidleb temaga sageli.
  • Beita Fir (inglise) Beyte Fyr) – palju sõbralikum kui tema õde, armas ja vastutulelik. Ta teeb hästi süüa ja oskab laulda.
  • Delta kuusk Delte Fyr) on Tel Fira juhataja, mõistlik ja rahulik.
  • Woopsa Fir (inglise keeles) Uupse Fyr) – hoolitseb haigete eest Corprusariumis, kaastundlik ja halastav.

Temaga on kaasas ka vabadik, argoonlane Vista-Kai, nüüdseks Fira sõber ja täispartner.

Divayt Fir on huvitatud ka Dwemeri, selle rassi jäetud esemete ja nende kadumise saladuse uurimisest. Viimane elusolev corprusega nakatunud kääbus elab Corprusariumis. Kuusk kogub iidseid ja haruldasi asju ning lõbustab end, lubades neid asju varastada tingimusel, et need ei kahjusta Tel Firi elanikke ja seal vangistatuid (corpruse olendid). Pärast Nerevarine'i kohta antud ennustuse täitumist pakuti Firale õnnetutele korpusolenditele puhkama panna, tõenäoliselt edutult.

Fir tunneb huvi ka Daedra vastu ning suhtleb isiklikult Azura ja Mehrunes Dagoniga. Ta on hästi kursis Dremora keerulise ja keerulise hierarhiaga ning teab midagi teistest Daedra perekondadest. Tõenäoliselt ainus surelik, kes teab stabiilsete väravate avamise saladust erinevatele unustustasanditele. Divayth Fyr on kogu Vvardenfellis ainus surelik, kes kannab Daedrici soomust (peale kiivrite komplekti).

Divayth Fir ei tunnista tribunali religiooni, teda ei huvita ka poliitika, ta ei pea erinevalt teistest Telvanni maagi isandatest orje.

Ta mängis Nerevarine'i saatuses otsustavat rolli: ta valmistas ravimi, mis eemaldas Nerevarine'ist kõik korpuse negatiivsed sümptomid, ja välja tuli ka viimane elusolev Dwemer Yagrum Bagarn.


10. Yagrum Bagharn

Yagrum Bagarn Corprusariumis

Yagrum Bagarn(Inglise) Yagrum Bagarn) - tõenäoliselt Morrowindi viimane Dwemer, kes ei kadunud koos oma rahvaga, sest ta oli sel hetkel "välismaailmades". Ta elab Divayth Fir's Corprusariumis, kuna on nakatunud corprusesse. Haiguse tõttu on Yagrumi keha moonutatud, ta liigub mehaanilise Dwemeri proteesi abil ämblikujalgade kujul, kuid ta pole erinevalt valdavast enamusest korpuse patsientidest mõistust kaotanud.

Yagrum mängib rolli Nerevarine'i saatuses. Nerevarine'i tuleku sündmuste ühe versiooni (läbipääsuvõimaluste) kohaselt osutus ta ainsaks olendiks, kes suudab pärast jumal Viveci surma parandada vasakul käel asuvat maagilist kinda Ghost Guard. Kõik versioonid nõustuvad, et Nerevarine kohtus viimase Vvardenfelli kääbusega.

Yagrum Bagarn enda kohta

Olin härra Kagrenaci alluvuses käsitöömeister, suure Teise impeeriumi vabariigi peaarhitekt ja oma aja suurim mustkunstnik. Ma ei suutnud võrrelda lord Kagrenaci geeniusega, kuid seda, mida ta oma mõtetes joonistada suutis, saime kolleegidega ehitada. Nüüd on see kõik kadunud. Mul on veel kunst alles, aga mu käed ja silmad veavad mind juba alt ning mälu hääbub. Minu ainus lohutuseks on pilkata jumalaid, kes hävitasid mu rassi ja määrasid mulle selle armetu olemasolu.


11. M´Ike the Liar

M'Ike, valetaja- Khajiit, tegelane - "Lihavõttemuna" TES-i kolmandas ja neljandas osas. Morrowindis kalastab ta ühel mahajäetud Sheogoradi saarel ja Oblivionis liigub ta Cyrodiilis väga kiires tempos, peatudes mõnikord linnade läheduses.

11.1. Valetaja M'aiq Morrowindis

Teda võib leida saarekeselt, mis asub Ald Daedrothi ja Dagon Feli Sorkvildi torni vahelisel joonel. M'aiq on riietatud väga peenelt ja kannab Kolovia karusnahast kiivrit. Temaga saab rääkida nii Vvardenfelli tegelikkusest kui ka millestki muust - tavaliselt M'Ike "õigustab" mõnda mängu tegematajätmist või lihtsalt valetab.

M'Aika dialoogide teemad

  • "Vihjed":
    • Rääkivast Mudkrabist (ja võib-olla vihjamisi ka Scamp Traderist) kahest teisest lihavõttemunast räägib ta väga ebamääraselt:
M'aiq kuulis sellest. Nad võtsid kogu raha. Mudkrabid võtavad kõik. Nad on juba Pelagiadisse jõudnud.
    • Boethia üleujutatud pühamu kohta - selgemalt:
Kas otsite altarit, mida siin enam pole? Väga kontseptuaalne. Pöörake lääne merede poole. Seal on kunagine altar. Hinga sügavalt sisse ja hakake otsima.
    • Ta teab midagi ka Päkapikkude mõistatusest.
  • "Vabanused", selgitab M'aiq mängu puudumist:
    • üksikud kinnitused
    • Köielronimise võimalused
    • Võimalused "võrgumäng"
    • alastus
    • lapsed
  • "Petused", näpunäited, mida mängus teha ei saa:
    • Väidetavalt võib väga kõrgel lennates draakoneid näha
    • Väidetavalt näete keiserkrabisid, kui ujute väga kaugele
    • Väidetavalt võib samblikuks saada, kui "leate sambliku südame ja küpsetate selle koos draakoni keelega, lisades murtud hobuse liha".
  • Samuti saate temaga rääkida:
    • Libahaide kohta, kes nad ka poleks (vereshaid - võib-olla analoogiliselt libahuntidega: "wereshaid")
    • Paljastest samblikest
    • Hobuste kohta
    • Jalutavatest laipadest

11.2. M'aiq valetaja unustuses

M'aiqi leidub kõikjal Cyrodiilis. Ta on liivakarva khajiit, kes kannab halli kapuutsiga rüüd. Tema dialoogi eriteemadest jäid peaaegu ainult "vabandused", mida ta tavaliste kuulujuttudega segatuna saab mängijale rääkida.

M'Aika dialoogide teemad

  • "Vabanused". M'aiq selgitab oma mängust puudumist:
    • NPC lapsed
    • Visatud relvad
    • Mitmikmäng
    • Ambvibud
    • Võimalus kasutada nugasid nüri relvadena
    • Võime võidelda ja loitsida hobuse seljas
    • Levitatsioon
    • alastus
    • Võimalus kahjustada staatilisi objekte
    • Libahundid
  • M'aiqil oli vaid üks "vihje" peamise loo lõpuleviimise kohta.
  • M'aiqile meeldib ka uhkustada:
    • Argoonlaste ja khajiidi uus välimus
    • Fasttravel süsteem
    • Kaardi kompass
  • Ta ütleb ka, et:
    • Ta otsib oma karusnahast Colovia kiivrit (M'aiqil oli selline Morrowindis).
    • Ta tahaks endale kalapulka, mida mängijale kinkida (võib-olla peab ta silmas õngeritva, mis tal oli ka mängus Morrowind; teise versiooni järgi räägime foorumi liikmete juba kadunud traditsioonist ametlik foorum, et "kinkida" uustulnukatele "kalapulk" (suupiste), postitades foorumisse pildi piraadist, kes seda hoiab)
    • "Jalad on kõndimiseks. Käed - lüüa. Või värisema. Või lehvitada. Mõnikord aplodeerida" - võib-olla nali, mis loetleb mängu peamised NPC-animatsioonid. Või võib-olla vabandus, et te ei saa vaenlasi lüüa, nagu näiteks filmis Dark Messiah of Might and Magic.
    • Inimestele meeldivad head muinasjutud ja M'aiq otsib seda.

Märkmed

  1. Teave Bethesda Softworksi töötajate poolt loodud "Intervjuust kolme raamatumüüjaga" - tes.ag.ru/til/booksellers.shtml.
  2. Mängusisene raamat The Dinner Game paljastab, et Eadwyre’i tütar Elisanna saatis Barenziah ja Helsethi pärast troonivõitlust pagendusse.
  3. Vaadake jaotist Allikad selle artikli lõpus.
  4. Teave - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero selle tegelase kohta on veebisaidil inglise keeles saadaval Mitteametlik vanem kerib lehti.
lae alla
See kokkuvõte põhineb venekeelse Vikipeedia artiklil. Sünkroonimine lõpetatud 07/13/11 07:04:11
Sarnased kokkuvõtted: Septim, St. Martin (Püha Martini-Karlsbachi kogukond), Martin Koch, Martin (nimi), Martin Jol, Martin Sheen.

Tamrieli ajaloo üks olulisi lehekülgi on Septimide dünastia. Kuid miski ei kesta igavesti ja ka see valitsev perekond lakkas kahjuks olemast. Kahjuks pole sellele keisrile pühendatud teaduslikke töid. Draakoni keisrite viimane esindaja oli Martin Septim. Mis tegi selle keisri kuulsaks?

Lühike dünastia ajalugu

Dünastia algus langeb teise ajastu perioodi. Aastal 854 sündis dünastia rajaja, impeeriumi rajaja. Ta ühendas 2E 896 kogu Tamrieli oma juhtimise alla. Septimide dünastia valitses kogu kolmanda ajastu.

Kokku oli dünastias 22 keisrit. Perekonna märkimisväärsetest esindajatest võib välja tuua võimsa nekruti Potema, Pelagius II tütre. Temast sai Punase teemandi sõja süüdlane. Oluline roll määrati Uriel VII-le, kes valitses impeeriumit 65 aastat, tugevdades selle võimu. Mängis olulist rolli Nerevarine'i ennustuses, Uriel VII surm viis unustuse kriisini. Martin Septimist sai dünastia viimane, kes suri kangelaslikult unustuse kriisi ajal.

Unustuse kriis

Üks võimsaid Daedrici printse – Mehrunes Dagon – ei lakanud kunagi Tamrieli sissemurdmist. Kolmanda ajastu 433. aastal aset leidnud sündmused olid kolmas katse surelike maailmas valitseda. Kuid samal ajal, kui draakonsündinud troonil istus, ei suutnud Daedra prints oma salakavalat plaani ellu viia.

Dagoni kultus – müütiline koidik kavandas kõike väga hoolikalt: esmalt tapeti Uriel VII kolm poega ja seejärel kõrvaldati keiser ise. Kuigi kõik ei läinud plaanipäraselt: Kuningate Amulett oli kuulujuttude järgi tundmatu vangi valduses, ei õnnestunud tema kultust tabada. Kas see tõsiasi vastab tõele, on raske öelda. Nüüd on terade ordu languses, nendest sündmustest on möödas 2 sajandit... Kuid miski takistas siiski müütilisel koidikul kiiresti ja täpselt tegutseda. Lisaks ei teadnud keegi, et Urielil on vallaspoeg Martin.

Pärast draakonitulede kustumist avanesid kogu Tamrielis Unustuse väravad ja seejärel sisenes surelike maailma Mehrunes Dagon ise.

Martin Septimi roll

Blade Joffrey teadis Martini asukohta, kes oli Kvatchi linna preester. Kui Kvatši tulevane kangelane tera nimel linna jõudis, et pätile öelda, kes ta tegelikult on, piirasid linna juba Daedrad. Nii või teisiti sai Martin sel saatuslikul päeval, mil linn täielikult hävis, tema päritolu teada.

Viimase Daedrici sissetungi ärahoidmiseks tuli süüdata Dragonfires, mis kroonis pärija. Seejärel toimus rida üritusi. Müütiline koidik on varastanud Kuningate Amuleti. Selle saamiseks tuli palju vaeva näha, sellega sai hakkama ainult Kvatchi kangelane. Kahju, et ta nimi on kadunud...

See on vaid üks tõsiasi, mis jällegi ajaloolasi kummitab. Miks mainivad mõned allikad, isegi kui mitte nii kuulsad, tema seost daedri kunstidega? Mis ajast on teadlased sellistele vastuolulistele faktidele tähelepanu pööranud? Ja kas see on üldse fakt? Kuidas sai lihtne preester avada portaali ühele Unustuse tasapinnale? See on väga keeruline maagia, mis nõuab eriväljaõpet.

Olgu kuidas on, aga Martin Septimi panus on hindamatu. Just siis, kui draakonituled süüdati, tungis Mehrunes Dagon Tamrieli. Seejärel murdis Martin Kuningate Amuleti, muutudes tohutuks draakoniks - Akatoshi kehastuseks. Sellisel kujul suutis ta Dagoni peatada, kuigi nii kõrge hinnaga – tema elu hinnaga. Aga nüüdsest oli piir igaveseks suletud.

Ajaloolised mälestised

Mis puudutab Uriel VII elu, siis tema elulugu kajastub Rufus Heini loomingus. Martin Septimi saavutustest Skyrimis pole raske teada saada (pole teada, kuidas teistes provintsides lood on). Tema elulugu puudutab Praxis Sarkorumi unustuskriis. Kust veel Martini kohta teada saab? Väidetavalt mainis üks hull Üksinduspalees kord oma vestlust Sheogorathiga, kus Daedric Prints nimetas Martinit ainsaks vääriliseks Septimiks.

Ühest küljest on lolluste ja kuulujuttude uskumine ebaprofessionaalne lähenemine. Teisest küljest on Sheogorath lihtsalt seotud igasuguste hullude inimestega. Isegi siin on Martinit ümbritsenud mõned saladused.

Võimalikud viited viimasele keisrile väljaspool Nirni

Võib-olla pole Nirn inimeste ja meeste ainus elupaik. Nende tunnistuste kohaselt, kellel oli võimalus Septimius Segoniusega vestelda, ütles ta, et on ka teisi maailmu. Ja et meie ajaloo leheküljed isegi tungivad sinna, nad koostavad isegi laule, on mõned legendid. Kuidas ta neid nimetas? Fännikirjandus? Martin Septim on ka üks neist, kes on teistes maailmades legendaarne. Ja need legendid elavad tänapäevani.

Tee kokkuvõte. Martin Septim on silmapaistev isiksus. Kuigi suurem osa tema elust möödus tagasihoidlikult, sündmusi Kvatši kabelis ei jäädvustatud, nagu seaduslike troonipärijate puhul, paljastasid unustuse kriisi sündmused teda paljuski kui inimest, kui ohverdusvõimelist kangelast. iseennast oma rahva elu eest, oma keisririigi eest. Praegu, Skyrimi jaoks rasketel aastatel, peame selliseid kangelasi meeles pidama.