Biograafiad Omadused Analüüs

The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampiirid

Meil kõigil on 24 tundi ööpäevas!

Ja keegi jõuab tasasel elul palju ära teha. Ja keegi pole midagi ja pealegi on endiselt õhupallist tühjaks puhutud olekus – seda ei saa kuidagi teisiti öelda.

Miks nii?

Kuidas see toimub eluenergia tühjendamine inimeselt?

Loodan, et on juba selge, et põhjus pole perekonnas, mitte poliitikas ja mitte riigis, kus elad, vaid sinus endas?

Sest kui arvate naiivselt, et midagi väljastpoolt muutes (ja on soovitav, et see muutuks ise) saab kõik korda, siis pole see artikkel teie jaoks.

Kõigepealt peate astuma paar sammu tagasi.

Kes teab juba omal nahal, kuidas sisemised muutused võivad kõike ümbritsevat muuta – siis loe edasi.

Mõelge kõige rohkem - peamised läbimurded, kus energia sulandub ja mida sellega peale hakata.

Esimene on oskus organiseerida tööd ja vaba aega. Või õigemini MITTE oskust seda teha.

Tihti kukume lihtsalt rütmist välja, suutmata oma aju tööle ja puhkama häälestada.

Näiteks kui sageli on pärast kuhugi reisi või tormist puhkust raske töisesse rüppe sattuda ja tööle häälestuda ning mida kauem puhkad, seda raskem on kaasa lüüa. Selgub, et pärast põhipuhkust vajad rohkem puhkust.

Ja vastupidi (eriti töönarkomaanide puhul) - keha viiakse väidetavalt lõõgastumiskohta (pole vahet, kas see on kuurort, bowling või vann) - ja ajud on tööl, projektidel, koosolekutel.

Pole üllatav, et efektiivsus väheneb ja jõude jääb järjest vähemaks.

Peate suutma oma ajuga läbi rääkida ja suutma oma tegevust jaotada. Lugege selle teema materjal hoolikalt läbi.

Teine põhjus, kuhu energia läheb, on "vajadus".

Kui tegutsed või töötad, sest sul on kohusetunne, kui sa seda vajad, aga ei taha, siis sulandub kogu energia, et tahtejõuga “vajadusest” üle saada.

Ja sa muutud iga päevaga aina nõrgemaks.

Seega, kui iganes ütlete endale: "Ma pean", pöörake see ümber "Ma tahan!"

Näiteks:

Ma pean suitsetamise maha jätma, muidu pole mu tervis kuradima

Pöörake:

Ma tahan suitsetamisest loobuda, sest mulle meeldib olla terve!

Suitsetamisega seoses väike saladus – ära kohtle ennast nii, nagu jätaksid suitsetamise maha, vaid kohtle end nagu endist suitsetajat – see tähendab, et oled juba maha jätnud.

Kuid see artikkel ei räägi sellest.

Selleks, et energia oleks õigel tasemel, eemalda elult kõik võlad.

Psühholoogiline (nagu - see on vajalik) ja ka rahaline.

kuningas sisse eluenergia tühjendamine see on kahtlus!

Samal ajal kui teie aju tormab selle üle, mida ja kuidas, kaotate energiat.

Selle kohandamiseks õppige aktsepteerima ja valdkonna tipp on andmete valdamine.

Kui sellele kõigele lisada veel tegemata asjaajamine, mida sa piltlikult öeldes seljakotiga selja taga kannad ja tihtipeale läheb see koorem üle mõistuse raskeks ning ikka on prügi majapidamisest vaimsesse - ja nüüd, ärgates, pole sul enam jõudu midagi ette võtta.

Kuidas seda parandada?

Täpselt nii – alustades oma elementaarse koha puhastamisest ja lõpetades elus korda seadmisega.

Elus asjade kordaseadmine on õrn ja peen, sellest on kõige parem alustada.

Paljud meist on jõudnud selleni, et isegi meie lemmiktöö on muutunud rutiiniks ja loovuse säde läheb kõige selle juures kaduma.

Peate välja mõtlema, mis on tegelikult teie oma ja mida saate oma töös teha ainult teie, ning delegeerima ülejäänu nii palju kui võimalik.

See hoiab teid alati heas vormis. Kuidas seda teha, oli hiljuti pühendatud - loe.

Ja vähesed pööravad tähelepanu

See tähendab, et me räägime sellest, et me rattaga pisiasjade kallal sööme oma ajusid jama. Ja mis kõige tähtsam, see, mis tavaliselt tekitab ebamugavust, isegi peamisele mõtlemisest alustades, jääb puutumata.

Nii pisiasjad ja energia sulanduvad.

Nagu ütles üks moekas guru, "soov antakse meile alati koos võimalusega seda realiseerida."

Ainult meie ühendame selle võimaluse, kehas vabaneva elulise energia arvutimängudeks, ebaolulisteks tegevusteks jne.

Ja jõudu jääb järjest vähemaks.

Mõtle selle üle.

Noh, peaaegu kõik eksperdid nõuavad keskkonda.

Nagu öeldakse: "Ütle mulle, millised on 5 inimest, kellega te kõige rohkem suhtlete - see on tema ise", see tähendab, et sa ise oled selle kõige sulam.

Ja kui teie keskkonnas on virisejaid, kaebajaid, igavikuid, neid, kellele meeldib probleeme üles riputada ja rääkida, kuidas kõik on nõme, siis kulutate sellele tahtmatult ja mitte tahtlikult kogu oma tähelepanu ja jõudu.

Seetõttu loo endale vääriline keskkond.

Kuid siin on konks.

Esiteks on vaja ISE sellele keskkonnale vastata, muidu oled juba nende jaoks, nagu kild kaevus ... millest pead vabanema, täpselt nii nagu sa üritad vabaneda. inimesed "vampiirid", kes ammutavad teilt praegu jõudu.

Kas mõistate hetke peenust?

Et nii ei vaata igast küljest – enda kallal tuleb igal juhul tööd teha.

Kui energiatase pole üldse õmblused, meisterdage vähemalt alustuseks.

Energia osas on peenemaid punkte - see on füüsiline aktiivsus ja toitumine, kuid me ei hakka sellest kõigest praegu rääkima, sest kuni te kõik ülaltoodud asjad korda ei tee, ei anna see teile soovitud tulemust.

Miks on vaja jõusõnu

Saate kasutada võimsat hüüete jõudu kutsutakse Thu'um (Thu'um). Need karjed või hüüded on iidse draakoni keele sõnad, millel on uskumatu maagiline jõud.
Just nende abiga hingavad draakonid tuld ja nende võitlus meenutab pigem verbaalset duelli kui ägedat võitlust. Hüüd koosneb kolmest jõusõnast, millest igaüks võimendab eelmise mõju. See tähendab, et teatud hüüdet saab kasutada ühe sõnaga, kuid selle võimsus on palju väiksem kui kolme sõna täielikul hüüdmisel.
Jõusõnad on kirjutatud spetsiaalsetele draakonikirjadega seintele, mis on üle Skyrimi laiali, üks kummalegi. Selle õppimiseks kõndige lihtsalt selle seina äärde. Sellest on raske mööda vaadata, sest kui sein on lähedal, hakkab ekraan tumenema, hääli kostma hakkab üha valjemini ja sõna ise põleb maagilise tulega.
Selline näeb välja Jõu Sõna müür

Kõigi Jõusõnade asukoht

Jätkates juhendi uurimist Skyrim , soovitan teil tutvuda kõigi asukohaga Võimu sõnad.

Kõigi Words of Power seinte asukoht, välja arvatud Dragonborni Power Words
Järgmisena kirjeldatakse üksikasjalikult kõiki hüüdeid ja nende omadusi.

Kuulsate karjete loend

juggernaut
Halastamatu jõud – draakoni karje, mis lööb esemed ja olendid tagasi. Hüüde nõrgal versioonil on kerge tagasilöögiefekt, samas kui tugev versioon võimaldab nii objekte kui ka olendeid pikkade vahemaade tagant tagasi lüüa, muutes nad lühikeseks ajaks abituks. See efekt on eriti kasulik tugevate vastastega kõrgel tasemel võideldes. Vaenlastega saate hakkama, kui kukute need karjega kõrgelt alla. Samuti võivad selle kisa tõttu mitte väga tugevad vaenlased sõna otseses mõttes "ennast vastu seina tappa".
Hüüde abil saab avada ka draugr-sarkofaage Põhjamaade varemetes. Draugr Executioners ja Draugr Warlords kasutavad sageli just seda hüüdmist mängija vastu (hoolimata asjaolust, et kõik kolm sõna on hääldatud, on efekt samaväärne "fus", kuid mõned Draugr (sagedamini sõjapealikud) avaldavad karjumisel täielikku mõju, nii et pidage meeles. põgeneda vaenlase eest ja tajuda karjumise jõudu kõrva järgi.
kehatus
See kisa annab Dovahkiinile kehatu vormi. Kui hüüdefekt on aktiivne, ei saa mängija kahjustada vaenlasi, kuid vaenlased ei saa ka mängijat kahjustada. Lisaks ei raisata energiat jooksmisele. Paarthurnaxiga sõnale FeiM mõeldes on võimalik suurendada tervise taastumise kiirust karjudes 25%.

Harmoonia(rahu) Inn
Harmony Kin on draakonihüüd, mis rahustab loomi. Karjest mõjutatud loomad ei võitle ega põgene.
Sarnaselt Aura Whisper-hüüde või Elu tuvastamise loitsuga võimaldab see hüüe näha lähedalasuvaid loomi, mis on karjumise ajal esile tõstetud kui rahulikud olendid.
Ühe sõna kasutamisel lõpetavad loomad ründamise või põgenemise, kuni neid uuesti rünnatakse. Mõne sõnaga muutuvad loomad rünnakute suhtes vähem tundlikuks, st nüüd saate 3-4 tabamust enne, kui nad ründama hakkavad. Kolme sõna karjumisel loomad rünnakutele praktiliselt ei reageeri.
häälekandja
Häälvise (õige tõlge inglise keelest on "ventriloquism") on draakoni karje, mis kostub mängija poolt märgitud punktist pinnal. Vaenulikud NPC-d ja teised vaenlased uurivad sageli heli allikat, võimaldades seda karjet kasutada tähelepanu hajutamiseks. Hüüde ulatus on piiratud ja see ajab lolliks ainult neid, kes pole sind veel märganud.
Kõigil kolmel hüüutasemel on sama mõju. Mitme sõna kasutamine võib vähendada taastumisaega. Kuigi kõiki kolme sõna õpitakse samal ajal, on igaühe avamiseks vaja eraldi draakoni hinge.
draakonitapja
Dragonbreaker on draakoni nutt, mis nõrgestab draakoni ja paneb selle maapinnale istuma.
Nagu selgub, on see Hüüd millegipärast kellelegi tundmatu: hallhabemed mitte ainult ei tea seda, vaid on selle üle isegi õnnelikud, arvestades draakoni ketserlust, sest seda on võimatu uurida ilma draakonite vihkamiseta (mis sealhulgas hallhabemeliste juht Paarthurnax). Seda hüüet ei tea ka Paarthurnax, kuid draakon tunnistab, et ta ei saaks Dragonboyt õpetada isegi siis, kui ta seda teadis – Dragonboy olemus on surematute draakonite jaoks arusaamatu, sest see hüüe nõrgestab dowat, muutes vaenlase leegiga löömise võimatuks. lennus ja võrdsus
sõprus loomadega
Sõprus loomadega on kisa, mis paneb läheduses olevad loomad Dovahkiinide poolel kaklema.
Rakendus:
Kui otsustate jahti pidada, saate selle hüüdmisega ohvreid enda juurde meelitada. Loomad ei jookse minema isegi siis, kui hakkate neid peksma.
Võib aidata lahingus hiiglastega. Selle hüüdmise kasutamine oma laagrialal sunnib mammutid võitlema oma peremeeste vastu.
Hüüa ei mõjuta sprigganeid.
Märkus: Kui hüüdet kasutatakse ajal, kui loom juba võitleb teie kaaslasega, siis võitlust ei peatata ja loom jätkab võitlust teie kaaslasega.
Aja aeglustumine
Aeglane aeg – draakonihüüd, mis võimaldab aeglustada aega enda ümber. Liiga "mõistus ise on mõneti salakaval, kuna pidurdab nii vaenlast kui ka mängijat ennast (kuid vähemal määral). Kui aga piisavalt harjuda, võib seda hüüdu pidada üheks kõige väärt - saate lahkuda lüüasaamise joonest ja lüüa vaenlasele pähe.

Eile juhtus ühe mu tuttavaga väga õpetlik LUGU sellest, kuidas inimesed, kellele ta tööl helistas, imesid temast kogu eluenergia välja nii, et järgmisel päeval ei tahtnud ta isegi hommikul voodist tõusta.

Veelgi enam, nii palju kui ma teda tunnen ja sotsiaalvõrgustikes jälgin, on ta väga tugev ja positiivne inimene.

Selliseid inimesi on meie elus palju ja võib-olla sina oled ka inimene, kes oma harjumuste ja tegudega imeb oma keskkonnast inimestelt elujõudu, tervist ja teotahet välja.

7. väljaanne "Plaanid ja tulemused"

Tere, kallid ajaveebi lugejad, sait, mis on loodud algse ideega - "Elukvaliteedi muutmine".

Juba 7. kuud jagan kuu lõpus uudiseid elust, blogimisest, kaugtööst, reisimisest ja kõigest, mis ümberringi toimub.

Ma näen selles jaotises palju kommentaare. Tahan kõiki tänada kes jätavad kommentaare, on mul väga hea meel saada teilt artiklite kohta tagasisidet.

Ülejäänud uudised on artikli lõpus. Jätkan eilse vestluse teemal "KÄRGNIKUD", kes meid oma krooksumisega kägistavad.

Kuidas inimesed imevad meie energiat

See ei kehti ainult meie tuttavate, sõprade ja sugulaste kohta, vaid ka võõraste inimeste kohta ümberringi ja Internetis.

Skype'i kohtumise ajal rääkis Victoria meile selle loo ja et ta ei saa ikka veel nendest kõnedest eemalduda. Tööandja andis talle ülesande – helistada nende koolituskeskuses koolitatud poistele ja uurida, kuidas neil läheb.

Ma tean, mida see koolituskeskus õpetab ja tean poisse, kellel on pärast koolituse läbimist lahedad tulemused. Tean ka mehi, kes ei saavutanud tulemusi.

Põhjused, miks tulemust pole peaaegu kõigil ja igal pool, on samad. Kuid nad ise püüavad end õigustada erineval viisil, süüdistada kedagi peale iseenda. Kunagi tegin ka ise täpselt sama asja.

Nii et kõnede ajal ja nad helistasid just neile, kes mingil põhjusel tulemust ei saanud, voolas tema peale kogu negatiivsus: kaebused, süüdistused jne. Selle tulemusena algas tema negatiivsusest tingitud emotsionaalne allakäik, tema positiivne maailm, mida ümbritsesid edukad ja õnnelikud inimesed, hakkas murenema. Hakkas tunduma, et ümberringi on kõik halvasti, tuju midagi ette võtta oli kadunud ja isegi, nagu ta ütles, ei tahtnud hommikul voodist tõusta.

Täpselt samamoodi mõjutavad meid inimesed, kes kurdavad oma elu, haiguste, madala sissetuleku üle. Inimesed, kes väljendavad oma rahulolematust sellega, mida teete, millest räägite jne. Nende maailmas on see vastuvõetamatu, nad ei taha midagi oma elus muuta ja nad annavad endast parima, et ümbritseda end samade inimestega.

Selliseid inimesi nähes kujutan kohe ette, et KÄNNKONNA istub täpselt oma rabas tagumiku peal ja krooksub. Ja selle kõrval on paarkümmend sama TOAD, kes ühiselt üritavad sind oma rabasse meelitada.

Või äkki krooksutad ka?

Äkki sa ei märka, et kurdad pidevalt oma elu, haiguse, rahaliste raskuste, ilma üle või süüdistad kedagi???

Kogu see negatiivsus, mida sa kuuled ja ise tekitad, nagu ei miski muu, imeb sinust eluenergia välja, tekitab depressiooni, haigusi jne.

Kui sa tahad saada õnnelikuks inimeseks, siis tuleb vabaneda sellest harjumusest ja allikatest, mis võtavad su energiat.

Vaatame need energiakao allikad veel korra üle.

1. Ise istutad energiat oma mõtete ja tegudega.

Hakka jälgima oma mõtteid, seda, mida ütled ja mida kirjutad. Proovige vähem kurta, süüdistage teisi inimesi, olukordi, mida iganes.

Kui sul midagi ei õnnestunud või inimene tegi midagi valesti või ei teinud midagi, siis võib-olla oled sina ise süüdi: sa ei pööranud piisavalt tähelepanu, olid liiga laisk, hirmul, halvasti seletatud ja ei t tähtsust selgeks teha.

2. Sinu keskkond, mis pidevalt kurdab

Lõpetage enda virisemine ja märkake, kuidas teie ümbrus hakkab muutuma. Sa ei reageeri enam negatiivsusele ega anna sellele oma energiat.

Vestlused mõne inimesega – võib-olla on neid lihtsam vältida, kui püüda midagi tõestada?

3. Uudised ja meedia

Meie aju on kujundatud nii, et see erutub negatiivsest informatsioonist ja jätab selle paremini meelde. Seetõttu püüab meedia tähelepanu ja populaarsuse tõmbamiseks koguda võimalikult palju uudiseid mõrvade, loodusõnnetuste, kriiside jms kohta.

Seda uudist mõeldes ja arutledes raiskad oma energiat, tekib pilt, et on ainult mõrvad, pettused, vargused, õnnetused, epideemiad, kriisid... Lisaks kujundab see kõik sinu hirmud.

4. Kellegi teise arvamus, kommentaarid ja kriitika

Ma ei saanud pikka aega õppida mitte reageerima erinevatele kommentaaridele ja teiste inimeste arvamustele. On trolle, kes kirjutavad oma kommentaare, saamata aru, kuidas asjad tegelikult on, ja üritavad ikka oma arvamust tõestada.

Reeglina on need fiktiivsete nimede all krüpteeritud ega näita oma nägu. Kogu seda rämpsposti kuulates ja otsides hakkate tõesti kahtlema endas ja oma võimetes, kaotades samal ajal oma energia.

Kui ma kedagi kuulan, siis ainult seda, keda ma tean ja näen tema asjatundlikkust selles küsimuses. Reeglina sellised inimesed annavad oma energiat ja laevad sind tegevuse eest.

Kas sa tead selliseid inimesi, kellega pärast suhtlemist tormad lihtsalt kõike tegema?

Siin on lugu inimestest ja tegudest, mis imevad sinu energiat ja soovi olla õnnelik. Kui leidsite enda jaoks midagi kasulikku, jagage seda artiklit oma sõpradega sotsiaalvõrgustikes. võrgud.

Järgmise kuu plaanid

Oktoobris on mul plaanis eelkõige uuendada artiklite kujundust ja kogu blogi tervikuna. Septembris tegin populaarsete ajaveebide ja teabelehtede ulatusliku analüüsi.

Sain aru, et palju asju tuleb muuta ja uusi funktsioone lisada. Pakkuge rohkem kvaliteetset ja kasulikku sisu. Uusi artikleid ilmub nüüd harvemini, kuid neist on kordades rohkem kasu.

Blogis on juba üle 70 artikli ja nagu näha, on liiklus vaid 3000 inimest kuus. Aasta lõpuks plaanin jõuda 1000 inimeseni päevas.

Sel kuul on toimunud sotsiaalmeedia turunduse ajendiks hämmastav läbimurre tuludes. võrgustike ja ajaveebi sisu, sissetulek kasvas peaaegu 70%, mitte 10, nagu plaanitud.

Talveks soojadele maadele pole plaanis minna, kui vaid kuuks-paariks Balile lennata. Tutvuge kaasreisijatega ja supelge ookeanis. Kuigi eelmisel talvel käisin seal elades rannas vaid 10 korda ...

Üldiselt oodake ajaveebis lahedaid uuendusi ja veelgi kasulikumat sisu. Et mitte ilma jääda, tellige minu uudiskiri. Ärge unustage mulle kommentaarides tagasisidet anda.

Kui olete häälemaagia fänn, soovite õppida uusi jõusõnu või lihtsalt järgida häälerada, peaksite seda modi proovima. See lisab mitmeid atmosfääriülesandeid, mille käigus muutuvad teile kättesaadavaks uued hüüded, kasulikud boonused varustuse ja püsivate maagiliste efektide näol.
Omadused: - 29 uut hüüdet mitme efektiga - 3 talenti, mis suurendavad hüüete tõhusust - Keeni austamine ja usuproovid - High Hrothgari raamatukogu - 24 hallhabememantli varianti - 23 häälekolonni - unikaalsed üksused - mänguhüüde täiustused ja parandused - näpistamine modivalikud SkyUI kasutajate jaoks
Kuidas alustada: Peate täitma lugude otsingu "Jürgeni sarv". Ülesanne algab automaatselt.
Nõuded: Skyrim, Dawnguard ja Dragonborn

I. Uued hüüded 1. Meditatsioon Pärast hääletee algatamise lõpetamist on teil juurdepääs High Hrothgari raamatukogule. Uute teadmiste saamiseks mediteerige raamatukogus Keeni kuju ees. Mediteerides langeb teie vastupidavus, kuni jõuate transi. Loendage oma südamelööke ja katkestage meditatsioon nii hilja kui võimalik; kiirustamine ei too mingit kasu ja protsessi edasilükkamine võib teid kahjustada. Saate mediteerida nii sageli kui soovite. 2. Õppimine Iga edukas meditatsioon võimaldab teil avastada esimese õpitud hüüete jõusõna erineva tähenduse, kui õpite uue hüüde esimest sõna. Kuid ainult esimene kolmest sõnast täielikust Shout. Jumalanna Kin aitab teil ülejäänud sõnad selgeks õppida. Karjumine, mediteerimine ja usutestide läbimine suurendavad teie hüüete tõhusust (mida saate jälgida maagilise menüü jaotises "Kin Knight"). Teie pühendumise teatud hetkel peab jumalanna teid teise ja kolmanda sõna õppimiseks vääriliseks, kui mõni neist oli mängusiseste hüüdete puhul lukustamata. Hodiri märkmed aitavad teil iga uue Shout'i ja selle komponentide kohta palju teada saada. Teise ja kolmanda sõna lukust vabastamisega saavutate +1% efektiivsuse iga 50 pühendumispunkti kohta. Punkte kogudes saate neelata draakoni hinge tõenäosusega = (saadud punktid / 2,5)%, kuid nimetaja suureneb iga neeldunud hinge kohta 0,5 võrra.

3. Loetelu

Alessia kaastunne - laastamine - Arkaani mähis - Armageddon - Hex - Surmatants - Maa värin - Energiavahetus - Summon Magic - Mägede jahedus - Jone'i vari - Kuningate tapja - Eluvool - Staatiline kilp - Magnettõukejõud - Unustus - Spindel - Jääpall - Fury Shora - Lumikate - Tähtede keel - Kaksikvarjud - Tormi löök - Kyne'i laps - Tõeline võte - Banshee ulgumine - Teekäija kepp - Muistsete kindlus - Illusioon (hüüd muutub kättesaadavaks, kui ülesanne algab)

4. Võimed- Tormide kroon- Äikesekajad- Harmoonia tee II. Mitmesugust 1. Kvaliteetne Robes Templi raamatukogust leiate kakskümmend komplekti lummatud hallhabememantleid koos tekstuuri kaardistamise veaparandustega. Lisaks on saadaval valikuline rämps, et hoida teie häält tohutut hävingut tekitamast. Järgmiste ülesannete täitmise eest saate preemiaks neli täiendavat rõivakomplekti: - Unustatud legendid: löö ohver kaks korda üles, kui ta proovis tantsu tantsu teise sõnaga. Surmahüüd.- Säravad tähed: lööge "Tähtede keele" hüüde kolmanda sõnaga korraga 70 tähte. - Nõiavõlu: tabage sama märklauda kuue monopoliga hüüde "Magnetic Thrust" kolmanda sõnaga.- Valged lumed: plahvatage korraga 6 vaenlast, kolmandaks hüüdes sõnad "Mägede külm". 2. High Hrothgar's Library Kui soovite elama asuda kloostrisse, saate raamatukogus magada, panna oma asjad ja isegi leida kasulikke asju... Ja mitte mingil juhul ärge arveldage kogu perega. 3. Häälesambad Skyrimis ja Saltsheimis hajutatud müstilised sambad sisaldavad iidset draakonitarkust. Igaüks neist on seotud konkreetse hüüdmisega ja kui olete selle täielikult uurinud, saate kolonni aktiveerida ja saada õnnistuse. Korraga saate hankida ainult ühe Shout versiooniuuenduse. Veeru esmakordsel aktiveerimisel saate ülesande, mis julgustab teisi veerge otsima. Teise sellise õnnistuse saamine võimaldab teil kiiresti leida ülejäänud veerud. 4. Pühade sõnade amulett Selle eseme lummus võimaldab teil lahingus kasutades automaatselt kordamööda hüüdeid varustada. Hüüete ahela (maksimaalselt 10) loomiseks peate selga panema amuleti, valima soovitud hüüde ja palvetama High Hrothgari raamatukogus Talose kuju ees. Mantra unustamiseks eemaldage lihtsalt amulett.

III. Mäng Shout Changes
1. Täiustused

Beast Friendship: jahtumine vähendatud tasemele (45-60-75). - Battle Fury: suurem tõhusus (1,5-2,0-2,5), kuid kestus väheneb (30-30-30) ja jahtumine on suurenenud väärtuseni (40-45-50). - eeterlik: jahtumine suurendati (10-15-20). - Tahte painutamine: jahtumine vähendatud väärtuseni (10-60-90). - Draakoni kõne: jahtumine on vähendatud väärtusele (5-5-180). - Call of Valor: jahtumine vähendatud tasemele (60-60-60). - Selge taevas: suurenenud jahtumine (10-15-20). - Desarmeerimine: piirangu taset tõsteti (15-25-35). - Ehmatus: korgi tase tõusis (10-20-30), jahtumine vähenes (30-35-40). - Drain Vitality: jahtumine vähendatud (30-50-70). - Elemental Rage: suurendatud rünnaku kiirust (1,5-2,0-2,5), vähendatud jahtumist kuni (30-35-40). - Fire Breath: suurenenud kahju (60-80-100), vähenenud jahtumine (30-45-60). - Külma hingamine: suurenenud kahjustus (10 6-8-10 puhul), vähenenud jahtumine (30-45-60). - Soul Rip: jahtumine vähendatud tasemele (5-5-75). - Tormikõne: jahtumine on vähendatud väärtusele (120-180-240). - Kutsu Durnevir: jahtumine vähendati (5-5-180). Sõna "Fime": kuigi kehaline, taastate tervist 250% kiiremini. Dragonborn Ice: Frost Breath ümbritseb vaenlased hävitatava jääga.

2. Parandused

Põhiline: "Life Draini" õppimine enne "Surmaotsust" algses mängus põhjustas mängija võluloendis valesti toimiva hüüdmise ja võimetuse õppida täielikku "Surmaotsust". Modifikatsiooni autor parandas sõnade "Death Sentence" eksliku Drain Vitality kasutamise. Mitmesugust: - metsalise sõprus: nüüd tunnistatakse hüüdmiseks, hajutab teiste hüüete mõju. - Battle Fury: nüüd tunnistatakse karjeks. - Tahte allutamine: kolmas sõna tunnistatakse nüüd hüüdjaks. - Draakoni kutse: nüüd tuntakse seda karjena. - Call of Valor: seda ei saa tühistada imamisloitsuga. - Selge taevas: nüüd tuvastatakse karjena. - Tsüklon: ei kehti enam hävitamisloitsude puhul; nüüd tuntakse ära kui karjumist. - Draakonimurdja: nüüd tuntakse seda karjena. - Elemental Fury: Scream Shaderit ei seostata enam lõpmatult korduva heliga. - Fire Breath: ei kehti enam taastamisloitsude puhul. - Frost Breath: ei kehti enam hävitamise/taastamise loitsude kohta. - Jäävorm: ei kehti enam hävitamisloitsude kohta ega ole seotud selle kooli kahjustustega. - Kin's Harmony: ei kehti enam muutmisloitsude puhul. - Surmaotsus: mänguviga, mille soomushinnang langes minutis 25/50/75, on parandatud, nüüd on karistust suurendatud 50/100/150-ni. - Soul Rip: mängija ei saa enam lummuse kogemust; ebaõnnestunud ülestõusmine ei lähe enam karjumisena arvesse. - Thunder Call: ei kahjusta enam mängija liitlasi. - Kutsu Durnevir: kutsumine on nüüd võimalik ainult õues, kuna on suur võimalus kinni jääda; millele ei vasta neelav loits. - Halastamatu jõud: kolmas sõna ei kehti enam hävitamisloitsude kohta. - Swift Charge: ei kehti enam hävitamisloitsude puhul.

Ühilduvus:

1. Üldine – pistikprogramm ühildub modifikatsioonidega, mis lisavad uusi hüüdeid, kui need ei kasuta samu sõnu. - muudab mängu hüüdeid. - "Storm Strike" ja "Accurate Shot" - hüüded, mis võluvad relvad üheks rünnakuks. Korraga saab aktiivne olla ainult üks madala prioriteediga efekt. Paljud modderid seavad kogemata eelisjärjekorras eelised või lummused kõrge prioriteediga, mistõttu need hüüded ei pruugi töötada. Seda saavad selliste modifikatsioonide loojad parandada. 2. Ühilduvusparandus SkyRe jaoks (Skyrm Redone) Vaikimisi on SkyRe-l juba Speech XP hüüete kasutamiseks. Probleem on selles, et see kehtib ainult mängusiseste hüüdete kohta, mitte modifikatsioonide lisatud hüüde kohta. See plaaster võimaldab teil töödelda selle pistikprogrammi hüüdeid. Kui teil oli installitud paiga vana versioon, avage konsool ja tippige: määrake xxxSPEShoutExpBase väärtuseks 0 määrake TC_ExpMultiplier_Global väärtuseks 4 Kui soovite plugina ja selle paiga eemaldada, tippige SkyRe sätte taastamiseks: määrake xxxSPEShoutExpBase väärtuseks 350 muud modifikatsiooni. kui olete installinud SkyUI, avage modi sätete menüü ja muutke selle funktsiooni praegust väärtust. Kui teil pole SKSE-d, tippige konsooli: määrake TC_ExpMultiplier_Global väärtusele [value] Mängu vaikeväärtus = 4, kuid saate seda vähendada või suurendada. 4. Saadaval on valikuline pistikprogramm, mis tõlgib jõusõnad vene keelest drakooni keelde. Ühilduvuspaigad on ka "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" ja "Requiem" modifikatsioonide jaoks.

Tõrkeotsing: K: Kas pistikprogramm ühildub modifikatsioonidega "Dragon Shouts", "Shout Overlord" jne? V: Ei, kuna neil on ühised muudatused, lisaks võib selliste modifikatsioonide koos kasutamine viia mängu tasakaaluni. K: Kuidas on lood "Dragon Soul Relinquishment" modifikatsiooniga? V: See mod on täielikult ühilduv. K: Saan modi kasutada oma praegusel mängusalvestusel. V: Jah, isegi kui olete tseremoonia juba lõpetanud. K: Kuidas värskendada modi uusimale versioonile? V: Parim on teha "puhas" salvestus ja installida modifikatsioon. K: Ma näen modis "määrdunud" muudatusi. Kas ma peaksin need TES5Editiga eemaldama? V: Ei, need on pistikprogrammis kindlal eesmärgil olemas. Lihtsalt ignoreeri neid. K: Hakkan mediteerima, aga jõuvaru ei kuiva. Kuidas olla? V: Kui olete vastupidavuse mõju all, peaksite need võimaluse korral meditatsiooni ajaks eemaldama. K: Mida ma pean tegema, et õppida uue Shoutsi teise ja kolmanda sõna? V: Peate saavutama jumalanna Kyne'i suhtes teatud soosingu taseme, täites järgmised ülesanded: a) tuua Kyne'i tuli High Hrothgari = 150 punkti; b) hüppavad karjumisega äärekivilt alla = 100 punkti; c) puuduta taevast, seistes Maailma Kurgul = 100 punkti; d) tapavad loomavaimu Kini nimel = 50 punkti; e) saada "Taeva hääl" = 75 punkti; e) karju taeva poole = 25 punkti; g) mediteeri = 25 punkti; h) karjumine = 4 punkti; i) võita hääle vaim = 10 punktiMis on uut versioonis 3.22:
Parandatud meditatsioonitööd ja vead Papyruse logis neile, kes värskendasid modi varasematest versioonidest.








Spoiler
























Jõusõnad TES5-s on võimsad draakonikeelsed loitsud, mis moodustavad hüüde. Esimene draakoniõpetaja, kes inimestele teadmisi jagas, oli Paarthurnax, kes mässas Alduini, maailma sööja vastu, oli andekas, ahne ja heitlik, nagu esmasündinu puhul sageli juhtub. Iga Shout TES5-s koosneb kolmest jõusõnast, millest enamik on kirjutatud tohututele mustadele obeliskidele ehk seintele, mis on üle Skyrimi laiali, ülejäänu õpitakse põhiloo käigus õpetajate abiga. Tohutu mustad obeliskid meelitada tähelepanu mitte ainult suuruse, vaid ka heli järgi. Kui teekonnal on kuulda iseloomulikku helinat, siis läheduses on Jõusõna, mida saab õppida 10 sekundit selle lähedal seistes. Jõusõnad iseenesest pole midagi väärt, need on vaid sümbolite kogum. Kuid selleks, et muuta need relvadeks, on teil vaja draakoni hing, mis aktiveerib Shout. Ilma aktiveerimiseta ei saa õpitud Jõusõnu kasutada.

Võimusõnade aktiveerimine TES5-s toimub automaatselt, kui need on ühendatud põhitükiga, või käsitsi. Selleks vajutage klahvi [P], minge vahekaardile "Karjed", valige soovitud hüüd, mis on märgitud halliga, ja vajutage klahvi [R]. Kui laos on draakoni hing (nende arv on näidatud ekraani paremas alanurgas), õpitakse Jõusõna selgeks ja see muutub kasutamiseks kättesaadavaks. Neid saab kasutada eraldi või kõiki koos. Mida kauem klahvi [Z] all hoida, seda võimsam on efekt. Pärast iga hüüdmist peab mööduma mõni aeg, enne kui hääl puhkab. Kui ekraani ülaosas olev kompassiriba muutub halliks, on funktsioon Shout taas kasutamiseks saadaval. Korjake draakoni hinged vaja lahingutes nendega. Draakonid TES5-s jagunevad mitut tüüpi: tavalised, iidsed, üllas ja legendaarsed; hinged ei erine üksteisest. Viimased on ohtlikud, sest lahingus suudavad nad vaenlase käest kohe tervise, maagia ja jõu välja tõmmata. Väga sageli ilmuvad need suurte linnade kohal ning loo edenedes kohtab neid peaaegu igal sammul. Selle tulemusena on piisavalt hingi, et kõiki karjeid uurida.


Teave uute Jõusõnade asukoha kohta TES5-s pärineb erinevatest allikatest: kõrtsiomanikelt, sõnumitoojatelt, kes saadavad edasi kirju "sõpradelt", kes kuulsid isiklikult Dovahkiinide tuum (mine lihtsalt jarli majja või karju tänaval möödujate seas) või High Hrothgari hallhabemetest (Skyrimi kõrgeim mägi). Saate neid kogu mängu jooksul koguda, välja arvatud lahing, need ei mõjuta midagi. Saadud kohtade koordinaadid logitakse rubriiki "Mitmesugused", kust hiirekursoriga ülesande kohale hõljutades ja klahvi [M] vajutades saab kohe nende juurde minna, aga kiire üleminek, kui koht on uus , ei ole saadaval, seega tuleks valida lähim uuritud koht ja sealt juba liikuda Jõusõna juurde. Kui Jõusõnadega obeliskid on kõrgel mägedes, kulgevad teed nendeni suure tõenäosusega läbi koobaste või katakombide, mis asuvad kuskil läheduses. Ei pea proovima järskudel nõlvadel ronida, targem on leida sissepääs (kuigi mõnesse kohta saab korraliku oskusega isegi nii ekstravagantselt ligi).

Kõik draakonid on äärmiselt ohtlikud, kuid mõned on võimsamad kui teised: pruunid ja rohelised on tavaliselt nõrgemad kui nende valged ja pronksist nõod. Ründades vaenlast tule või jäähingamisega, räägib draakon sõnu iidses võimsas keeles. Kahe draakoni lahing on sisuliselt surmav verbaalne duell.

Võimusõnade asukoht hüüde õppimiseks filmis The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  1. juggernaut(Jõudmatu jõud): uimastab ja lööb helilainega tagasi.
    • Jõud(Fus): Bleak Falls Barrow pühamu väljapääsu juures, mägedes Riverwoodist loodes. Shout on seotud Golden Claw kõrvalülesandega, mille andis Riverwoodi Riverwoodi kaupmehe Lucan Valery või õukonnamaag Farengar pärast vestlemist Whiteruni jarliga Dragonreachis.
    • Tasakaal(Ro): õpetab Einartit Hrothgari mäe tipus, Whiterunist kagus asuvas Hallhabeme templis, loo otsingul The Path of the Voice.
    • Push(Dah): Treenib Wulfgarit Hrothgari tipus asuvas Hallhabeme templis pärast Jurgeni sarve edastamist samanimelisel otsingul.
  2. kehatus(Hakka eeterlikuks): muundub vaimuks ja annab immuunsuse kahjustuste suhtes.
    • kadumine(Feim): Ustengravi sügavuses Horn of Jurgeni otsingul, mille andsid High Hrothgari hallhabemed.
    • Hing(Zii): Lost Valley Redoubti tõrjutud kindluse tipus, Markarthi ja Falkreathi vahelisest Roriksteadi külast lõunas.
    • Ühendus(Gron): saalis koos sõjapealik Gathrikuga Ironbind Barrow's, mägedes Dawnstari ja Windhelmi vahel.
  3. Draakoni kehastus(Draakoni aspekt): tohutud relvakahjustused, paks soomus ja suurenenud hüüded (DLC "Dragonborn").
    • Jõud(Mul): saalis Zachrysoshiga Raven Rock Mine'is, mis on ühendatud keerdtrepiga Bloodskal Barrow'ga, Solstheimi sadamakaist põhja pool. Jõusõnaga on seotud ülesanne "Viimane laskumine", mille annab kaevanduse sissepääsu juures Crescius Karellius (tema juurde pääsete, kui võtate ülesande tagasi sepp Glovir Mallorylt sadamas). .
    • Armor(Qah): Saalis koos väravavahiga Miraaki templi pühamus, Solstheimi saare kirdetipus. Loo quest "Miraaki tempel" on seotud Jõusõnaga.
    • Madu(Diiv): ärkveloleku unenägude mustast raamatust Hermaeus Mora kuningriigis. Raamatu leiab Miraaki templi väljapääsu ees olevalt letilt samanimelises loomissioonis.
  4. Durneviri väljakutse(Durnehviri kutsumine): kutsub Soul Cairni (Dawnguard DLC) draakon Durnehviiri.
    • Needus(kellaaeg) Mitte kunagi(ei) hääbumas(Viir): Treenib kummitusdraakonit Durnevir, kes on tagasiteel hingedekambrist, kuhu pääseb Skyrimi loodeosas asuva Volkihari lossi kaudu ülesandes "Teispool surma". Durnevirile helistamiseks tuleb Shout suunata maapinnale, mitte õhku, samas kui kõne jaoks peab olema piisavalt ruumi, vastasel juhul ei mahu draakoni massiivne keha lihtsalt ära ja Shout ei tööta, katkedes lause keskpaik.
  5. Eluenergia tühjendamine(Drain Vitality): eemaldab vaenlastelt maagia ja elujõu (Dawnguard DLC).
    • Võimsuse reserv(Gaan): Arcwind Pointi platool, Ivarsteadist lõunas Maailma Kõri, Skyrimi kõrgeima punkti kagunõlval.
    • Maagia(Lah): Saalis koos peasõjapealikuga Nighthollowi krüptis, Dawnstarist edelas asuvate mägede jalamil. Püüdlus vabastada vampiir Serana "Bloodline" on seotud Jõusõnaga.
    • Tervis(Haas): Keset jäist järve, kus Unustatud orgu ilmuvad kaks Voslarumi vesidraakonit, kes otsivad Aurieli vibu ja täidavad Taeva puudutamises initsiatiivide kannud.
  6. Harmony Keene(Kyne's Peace): rahustab metsloomi.
    • sugulane(Kaan): Surinakolde Barrow sügavuses, Ivarsteadi külast ida pool Maailma Kõri jalamil, Whiteruni ja Rifteni suunas. Ülesande täitmist saab alustada kõrtsis leti juures oleva majahoidjaga vesteldes.
    • Maailm(Drem): Rannveigi Fasti esimeses suures saalis, Morthalist lõuna pool mägedes.
    • Usaldus(Ov): Draakonipreester Otar Madise sarkofaagi taga Ragnvaldi templis, Markarthist põhja pool asuvates küngastes.
  7. häälekandja(Viska hääl): juhib vastaste tähelepanu määratud asukohale.
    • Hääl(suli) Loll(Mina) Kaugel(Gut): Shearpointi mäe platool, Dwemeri linna Irkngthandi sissepääsu lähedal, Windhelmist läänes. Obeliski valvab draakonipreester Krosis, kellelt saab koos draakoniga võtta ühe maagilistest maskidest. Asukoha asukoha kohta saate teada linnades asuvatelt valvuritelt.
  8. äikesekõne(Tormikõne): raputab taevast ja äratab välgu hävitava jõu.
    • Torm(Strun): draakonipreester Vokuni trooniruumi taga, kellelt saab võtta ühe maagilistest maskidest, Kõrgvärava varemetes (High Gate Ruins), rannikul Dawnstar (Dawnstar) ja Solitude (Solitude) vahel. ). Kõrvalülesanne "A Scroll for Anska" on seotud jõusõnaga, mis aktiveerub pärast Anskaga rääkimist varemete sissepääsu juures.
    • Viha(Bah): Rõdul pärast võitlust draakonipreestri Ragotiga, kellelt võite võtta ühe maagilistest maskidest, Forelhostis (Forelhost), Riftenist (Riftenist) lõuna pool asuvates mägedes. Jõusõnaga on seotud Draakoni kultuse jaht, kapten Valmiri poolt enne varemetesse sisenemist tehtud kõrvalülesanne.
    • Välk(Qo): Skuldafni teises pooles teemantküüniste ukse taga saalis. Võimu Sõna saab kätte vaid korra "Maailmasööja Maja" loomissioonil, kus draakon Odahviing toimetab Dovahkiin ise võhmale. Te ei saa asukohta naasta.
  9. draakonitapja(Dragonrend): paneb draakoni maapinnale laskuma.
    • Surelik(joor) Piiratud(Zah) Ajutine(Frul): Pärast maailma kõri tipus oleva ajalõhe kasutamist, mis avaneb pärast lugude otsingus Alduini needus leitud Elder Scrolli lugemist.
  10. sõprus loomadega(Animal Allegiance): muutke metsloomad liitlasteks.
    • Loom(Raan): Ancient's Ascenti mäel, Falkreathist idas. Tippu pääseb Boncehilli väina kaudu. Kõrvalülesande täidab Nenya Falkreathis jarli pikkmajas.
    • Pühendumus(Mir): Ysgramori haua peal, Winterholdist loodes. Jõusõnaga on seotud kaaslased Jorrvaskris Whiterunis "Viimane kohustus".
    • kari(Tah): iidses Angarvunde templis, Dwemeri Avanchnzeli linna sissepääsu lähedal, mägedes Riftenist läänes. Jõusõnaga on seotud teisejärguline ülesanne tühjendada koopasid tõmmatest, mille annavad varemete sissepääsu juures Dren Madrasid.
  11. Aja aeglustumine(Aeglane aeg): paneb vaenlased lühikeseks ajaks külmuma.
    • Aeg(Tiid): Nõiapesa (Hag's End) väljapääsu juures, mägedes Solitude'ist läänes.
    • Liiv(Klo): Labürindi alumisel tasandil, mägedes Morthali ja Whiteruni vahel. Võimu Sõna on seotud Winterholdi Mageside Kolledži süžeeotsingu "Magnuse personal".
    • Igavik(Ul): Korvanjundi krüptis, Windhelmist läänes. Loo quest "Sakiline kroon" on seotud Jõusõnaga.
  12. Julgeoleku kutse(Call of Valor): kutsub Sovngarde'i legendaarsed sõdalased teid aitama.
    • Kangelane(hun) Kaitsja(kaal) Legend(Zoor): Treenib Tsuni Sovngardes pärast Alduini alistamist. Loo quest "Dragon Slayer" on seotud Jõusõnadega.
  13. Draakoni kutse(Helista draakonile): kutsub appi draakoni Odahviingi.
    • Lumi(Od) Jahimees(ah) Tiib(Viing): Õpetab Esberni rahuläbirääkimiste lõpus High Hrothgaris. Jõusõnadega on seotud jutuotsing "Lõputu aeg".
  14. ehmatus(Ehmatus): sisendab vaenlastesse hirmu ja paneb nad põgenema.
    • Hirm(Faas): Dead Crone Rocki tipus, tõrjutud asula taga, Markarthist lõuna pool asuvates mägedes. Võimu sõna seostatakse kõrvalülesandega "Shards of Past Glory", mis algab pärast jõuga vestlemist Dawnstar muuseumis.
    • Põgenemine(En): draakonipesas Lost Tongue Overlookis, Riftenist lõuna pool asuvates mägedes.
    • Õudus(Maar): Labürindis asuva Shalidori labürindi kesksaalis, mägedes Morthali ja Whiteruni vahel.
  15. jäävorm(Jäävorm): muudab vaenlased jääks.
    • Jää(Iliz): Saarthalist väljas, Winterholdist edelas. Võimu Sõna seostub jutuotsinguga "Saarthali sügavustes", mis algab Winterholdi Mages'i kolledžis pärast vestlust Tolfdiriga.
    • Liha(Slen): draakonipesas Anthori mäe tipus, Winterholdist lõunas.
    • Kuju(Nus): iidse Frostmere'i krüpti sügavuses, Dawnstarist edela pool asuvate mägede jalamil Whiteruni suunas.
  16. härmas hingeõhk(Frost Breath): Võimaldab teil külma hingata.
    • Külmutamine(Fo): Folgunthuri krüptis, Solitude'ist kagus asuvates soodes. Kõrvalülesanne "Keelatud legend" on seotud Jõusõnaga, mis ilmub pärast samanimelise raamatu lugemist.
    • Külm(Krah): Draakonipesas Bonestrewn Crestil, Windhelmist lõuna pool asuvates küngastes.
    • Külmutage(Diin): Skyborni altaril Mehrunes Dagoni ja Labürindi pühamu lähedal Morthalist ida pool asuvates mägedes.
  17. tule hingus(Tulehingamine): Võimaldab tuld hingata.
    • Tulekahju(Yol): Rongid Paarthurnaxiga Maailma Kõri tipus, Whiterunist kagus. Jõusõnaga on seotud jutuotsing "Maailma kurk".
    • Leek(Toor): Dustman's Cairni iidse krüpti väljapääsu juures, Morthali ja Whiteruni vahelises orus. Jõusõnaga on seotud kaaslased Jorrvaskris Whiterunis Valor proovikatse.
    • Päike(Shul): Sunderstone'i kuru väljapääsu juures, Falkreathist loodes.
  18. Testamendi esitamine(Bend Will): muudab loomad, inimesed ja draakonid liitlasteks (DLC "Dragonborn").
    • Maa(Gol): Draakonipesas Syringi eelposti juures, Solstheimi saare põhjatipus. Jõusõna seostub jutuotsinguga "Skaali saatus", mille annab Skaali külas Storn the Mountain Wanderer pärast naasmist Miraaki templist koos Freyaga.
    • Intelligentsus(Hah): õpetab Hermaeus Morat enne reaalsusesse naasmist pärast musta raamatu "Terav sulg" lugemist, mis saadi Nchardakis koos Nelothiga Tel Mithrynist, mis asub Solstheimi saare kaguosas missioonil "Teadmiste tee" .
    • Draakon(Dov): koolitanud Hermaeus Mora pärast seda, kui oli õppinud Skaali saladusi lugude ülesandes Gardener of Men.
  19. Desarmeerimine(Disarm): desarmeerib vastased.
    • Relv(Zun): Snow Veil Sanctum'is, platool Winterholdist kagus. Jõusõnaga on seotud Riften Thieves Guildi ülesanne "Räägi vaikselt".
    • Käsi(Haal): draakonipesas Eldersblood Peaki tipus, Morthalist lõunas.
    • Lüüa saada(Viik): Silverdrift Lairi varemetes, Dawnstari ja Windhelmi vahelise mäeaheliku lõunaküljel.
  20. Hingepisar(Soul Tear): orjastab vastaste hinged ja muudab need liitlasteks (DLC "Dawnguard").
    • Essents(Rii), Pisar(vaaz) Zombie(Zol): Treenib kummitusdraakon Durneviri hingedekambrist, kuhu pääseb Skyrimi loodeosas asuva Volkihari lossi kaudu, õppides kolm jõusõna Call Durnevir Shout'ist ja kutsudes selle Skyrimis lahingu ajal kolm korda välja.
  21. surmaotsus(Märgitud surma jaoks): vähendab vaenlase tervist, maagilisust, vastupidavust ja raudrüüd.
    • Mõrv(Krii): Kuralmili haua kohal asuvas saalis Hüljatud koopas, Windhelmist loodes. Kõrvalülesanne "White Flask" on seotud Jõusõnaga, mille annab Windhelmi turu samanimelise poe alkeemik.
    • Kurnatus(Lun): Draakonipesas Autumnwatch Toweri tipus, Ivarsteadist lõunas Maailma Kõri, Skyrimi kõrgeima punkti kagunõlval. Draakon hävitamise ülesande annab Rifteni kõrtsi juhataja.
    • Kannatused(Aus): Dark Brotherhood Sanctuary ühises ruumis, Falkreathist läänes (peate saama Rifteni peamiseks varaste gildiks, tapma lastekodust Grelod the Good ja minema 24 tunniks magama).
  22. Kiire löök(Whirlwind Sprint): liigub koheselt lühikese vahemaa.
    • Vortex(Wuld): õpetab Borrit High Hrothgari tipus, Whiterunist kagus asuva hallhabemetempli hoovis. Jutuotsing "Hääletee" on seotud Jõusõnaga.
    • Raev(Nah): Volskygge mäe tipus, kus elab maagilise maskiga draakonipreester Volsung, Deepwood Redoubti ja Hag's Endi lähedal, Solitude'ist läänes.
    • Torm(Kest): Surnud meeste hingetõmberuumi trooniruumis, Morthalist edelas, kuhu Solitude Bards College saadab Kuningas Olavi laulu ülesandes Set it on Fire!
  23. Tsüklon(Cyclone): loob võimsa tuulepuhangu ja hävitab (DLC "Dragonborn").
    • Tuul(Ven): Kambris koos Dukaniga, kes valvab Musta raamatut, White Ridge Moundi pühamus, mägedes Solstheimi põhjaosas.
    • lase lahti(Gaar): Solstheimi Raven Rockist kagus Kolbjorn Barrow kaevamise viimases etapis. Väljakaevamisi viib läbi Ralis Sedaris.
    • Löö(Nos): Benkongeriki suures saalis, mägedes Solstheimi põhjarannikul.
  24. Selge taevas(Selge taevas): hajutab halba ilma ja parandab nähtavust.
    • Taevas(vaata) Kevad(Wah) Suvi(Koor): Treenib Arngeiri Hallhabeme templis High Hrothgaril, Whiterunist kagus, enne kui tõuseb maailma kõri Paarthurnaxini maailma kõri otsingul.
  25. Aura sosistab(Aura Whisper): näitab ühe ja kõigi eluhoovusi suurel kaugusel.
    • Elu(Laas): Northwind Summiti draakonipesas, mägedes Riftenist loodes (Shore Stone'i küla taga). Põhjatuulekaevanduse kaudu pääseb mäe tippu.
    • Otsing(Jah): Elder's Cairnis Volunruudis, Whiterunist loodes. Jõusõnaga on seotud Keelte vaikuse quest, mis algab pärast raamatu lugemist varemete sissepääsu juures.
    • Jaht(Nir): Valthume'i katakombide edelaosas, Markarthist kagus, Falkreathi suunas. Kõrvalülesanne "Evil Slumbers" on seotud jõusõnaga hävitada draakonipreester Hevnorak, mis muutub aktiivseks pärast varemete sissepääsu juures vaimuga rääkimist.
  26. Elementaarne raev(Elemental Fury): suurendab lähivõitlusrünnakute kiirust.
    • Õhk(Su): Dragontoothi ​​kraatri tipus asuvas draakonipesas, Markarthist kirdes.
    • Lahing(Grah): Põhja-Shriekwindi bastioni väljapääsu juures, Falkreathist põhja pool. Jõusõnaga on seotud quest "Hircine'i totemid", mille andis Aela the Hochoinitsa Jorrvaskrist Whiterunis.
    • Grace(Dun): Meridia kuju kõrval künkal, Solitude'ist läänes. Meridia kuju juurde pääseb otsinguga "Dawn of Dawn", mis aktiveeritakse pärast Meridia juhttähe leidmist Skyrimi looderannikul asuvast Rimerock Burrow'st.
  27. Battle Fury(Battle Fury): täiustab liitlaste relvi ja suurendab rünnakukiirust (DLC "Dragonborn").
    • Lojaalne(Härra), Vaprus(Vuur) Inspireerida(Shaan): Valoki hauakambris, kus Solstheimi saare idaosas asuvast Skaali külast pärit ajaloolane Tarstan teeb ettepaneku pärast põhjarannikult Thalmorist kaardi tagastamist ja väljavõtmist minna uurima. stalhrimi sepa Baldor Ironcuti jaoks. Sepp kaob peamise loo käigus ja Thalmor hoiab teda saare keskel asuvas mahajäetud võõrastemajas vangistuses.