Biograafiad Omadused Analüüs

Kuidas sooritada unustusehõlma jäävat molagipalli otsingut. Daedric Princes: Molag Bal

Azura pühamu asub Cyrodiili kirdes, Arriuse järvest rangelt põhja pool. Räägime Mels Marioniga. tolm "(Glow Dust) päikesetõusul või päikeseloojangul (kell 5-7 hommikul või õhtul).

Seda koostisosa on lihtne leida Will-o-the-wisp-nimeliste olendite jäänustest (need ilmuvad ainult siis, kui teil on piisavalt kõrge tase, umbes 9-10. Lihtne leida, kuid mitte nii lihtne tappa - neil on immuunsus tavarelvadele, varuge loitsusid või nõiutud relvi). Teine võimalus on osta pealinna alkeemiapoodidest või haarata tolm Bruma Mages Guildi keldris.

Pärast annetuse saamist naaske ülaltoodud ajal kuju juurde, "aktiveerige" ja kuulake. Azura sõnul saame teada mõnedest tema järgijatest, kes asusid elama lähedal asuvasse kaevandusse, neile tuleb anda "igavene rahu". Pange tähele, et nad on vampiirid, seega soovitame varuda haigusi ravivaid jooke, et mitte nakatuda. Lahkume roogitud kaevandusse, jälgides markerit, tapame kolm vampiiri, mis pole sissepääsust väga kaugel. Veel kaks leiame, liikudes salatunneli kaudu veidi sügavamale kaevandusse (sissepääs sinna avaneb, kui häirime läheduses nööri otsas rippuvat kivikest). Kui kõik viis on surnud, saate teate, et Azura ootab teid. Me tuleme tagasi.

Preemiaks on üsna korralik artefakt – Azura täht, mis on "korduvkasutatav" hingekivi (ei kao pärast lummamiseks või laadimiseks kasutamist).

Boethia pühamu asub Cyrodiilist kaugel ida pool mägedes. Leiate selle Cheydinhalist kagusse liikudes mööda mägesid. Rääkige Haekwoniga. Pakkumiseks vajate Daedra südant .

Leiate selle humanoid Daedra - Dremora ja Xivilai - jäänustest või otsige alkeemiapoodidest. Kui otsimine on täiesti lootusetu, läheme Alasi Võitlejate Gildi ja näeme, et süda lebab seal esitluskastis luku ja võtme all (peate töötama põhivõtmega).

Pärast pakkumise tegemist ja Boethiahi kõne kuulamist sisenege lähedal avanevasse portaali. Sa pead osalema kümne vere turniiril. Varu enne sisenemist võimsamaid relvi ja pealegi oleks tore oma inventari lisakilodest lahti saada (sest sealt on, mida välja võtta). Võidelda tuleb üheksa väljavalituga (üks võitleja igast teisest rassist peale sinu oma). Me läheme väravast väravasse, igaühe taga on vaenlane (ärge unustage surnuid otsida). Pärast kõigi alistamist ilmub järgmise värava taha portaal, mis viib teid tagasi reaalsusesse.

Räägime Boethiah'ga ja saame auhinnaks Kuldse Mõõga (Goldbrand) – suurepärase tera, mis on võlutud tulega lööma. Pange tähele, et erinevalt TES 3: Morrowindist ei ole seda võimalik täiustatud versiooniks muuta, seega nautige kingitust.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 20.

Clavicus Vile'i pühamu asub keiserlikust linnast edelas, lihtsaim viis selle leidmiseks on liikuda Skingradist kirde suunas mööda Kullateed. "Raska (Ma" Raska) ütleb teile, et annetuse tegemiseks on vaja 500 kulda. kuju.

Clavicus Vile sõnul saate teada, et ta vajab mõõka, millesse on vangistatud Umbra hing (sõdalane, kellel oli varem Vilega äri). Morrowindist möödunu võib aga meenutada kopsakat orki Surani lähedal mägedes). Daedra prints soovitab teil alustada otsinguid Pelli värava küla piirkonnast. Teel sinna kuulete äkki imelikku häält. See on Barbas, Clavicuse koer (tema kujuke on teie sees seljakott). Peate ka tema jutuvada kuulama. Ilmselt ei taha Barbas tõesti, et Umbra mõõk Vile'i tagasi tuleks, nii et ta ütleb, et teil ja temal oleks parem isanda ülesannet mitte täita. Igal juhul oleneb see sinust.

Pelli väravasse jõudes rääkige vana mehega, Irroke the Wide. Ta mäletab, et kunagi leidis tema õpilane Lenwin selle mõõga ja võttis endale nimeks Umbra. Viimati nähtud Umbras on kõige kaugemas toas, teel, kuhu te lähete. kohtume paari lõksuga (esimene on põrand, mis läheb alla, paljastades naelu; teine ​​on järgmises suures ruumis, gaas).Varemete sügavuses näeme Umbrat. Võite isegi temaga rääkida (ta teeb seda seada teile tingimus - "lahku ja jää ellu või jää ja sure"). Kui otsustate teda mitte rünnata, pöörduge tagasi pühamusse ja teavitage oma otsusest isandat (sel juhul annab Barbas ise teile väikese tasu) "Ja kui soovite siiski rünnata, siis pidage meeles, et Umbra on piisavalt tugev ja lisaks mõõgale on tal ka täielik komplekt eebenipuust soomust. Hindamatut abi tema hävitamisel võivad pakkuda läheduses olevad püünised. Tutvustage talle gaasi , langetage paar korda naelu, ja siis ei tundu ülesanne nii võimatu. Pärast tema surma võtame mõõga ja samal ajal soomusrüüd (väga head ja maksavad korralikult) ning naaseme pühamusse.

Umbra mõõk on väga hea vigastusega, samuti on see lummatud Soul Trap efektiga löögi korral. Saate selle Vilele kinkida ja vastutasuks saada tema maski (Clavicus Vile mask), millel on püsiv mõju võlu suurenemise näol (soovitame Umbra siiski alles jätta, eriti kuna sel juhul jääb quest siiski alles loetakse lõpetatuks).

Hircine'i pühamu asub täpselt keset pealinna (Imperial City) ja Bravili metsade vahel peaaegu kogu Cyrodiilis, nii et naha leidmisega ei tohiks probleeme tekkida. Kui need siiski tekivad, võime minna nahka laenama Cheydinhali võitlejate gildist. .

Räägime Hersiniga. Tema püüdlusteks on vaja ainult tappa rahulikult kõndiv ükssarvik (Unicorn). Kõik oleks suurepärane, kui mitte tema turvalisus! Hobuse rahu valvab vaenulik minotauruste rühm. Me tapame nad, siis ükssarviku, võtame sarve ja naaseme pühamusse. Pange tähele, et kui teil õnnestub minotaurused ilma mürata eemaldada, võite ükssarviku saduldada ja veidi sõita!

Anname sarve Hircine'ile, saame maagilise vastupanuga võlutud turvise nimega Päästja nahk (Päästja peidus).

Leiame Malacathi pühamu Cyrodiili edelatipus, Anvilist põhja pool. Orki järgija Shobob Gro-Budash ütleb teile, et Troll Fat on vaja Malacathile kingituseks.

Siin võib tekkida esimene probleem, sest see koostisosa pole nii levinud. Esimene asi, mida saate proovida, on otsida alkeemilisi jooke ja komponente pakkuvates müügikohtades, samuti uurida Skingradi Mages Guildi eluruume. Trollid võib leida mõne Fighters Guildi ülesande (näiteks "Harlani eelposti saladus"\Mystery at Harlun's Watch) või Daedricu kujude otsingute ajal – Nocturnal ja Meridia.

Anname rasva – saame ülesande kätte. Malacath on väga õnnetu, et teatud lord Drad on oma ogred kinni püüdnud ja kasutab neid oma eesmärkidel ära. Lähme selle isanda valdusse. Kui ta ei kipu eriti suhtlema, räägime tema naisega, kes võib teile midagi öelda (selleks peate tõstma tema suhtumist endasse). Selgub, et Drad hoiab lähedal asuvas Bleak Mine'is ogreid. Meilt nüüd nõutakse vaid ogrede puuridest vabastamist. Siin on mitu võimalust: arvestades, et kambrite lukud on üsna keerulised, võime võtmed valvurite taskutest varastada või need kõik lihtsalt tappa. Teine võimalus on hiilida mööda valvureid lahtritesse ja avada need põhivõtmega. Kui kaevanduses on elavaid valvureid, ründavad nad äsja vabastatud ogresid (kui üks neist sureb valvurite käe läbi, siis Malacath ei ärritu, peaasi, et kedagi vabastatud ei tapaks teie poolt isiklikult).

Niipea kui avate kaks puuri, naaske Daedra Prince'i juurde ja saage preemiaks Volendrung Hammer (lummatud paralüüsi ja tervise vähendamisega tabamisel).

P.S. Pärast seda otsingut taas Dradi mõisa juurde naastes näete üsna naljakat vaatepilti - lord Drad, kes töötab ogrede järelevalve all.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 15.

Mephala pühamu asub keiserlikust vanglast loodes.Kingituseks vajame lillat lille - Night Shade.

Taime jaoks minge Keisrilinna kaubanduspiirkonnas asuvasse "Põhikoostisosa" (Main Ingredient) ja ostke või uurige Anvil Mages Guildi.

Pakkumine peab toimuma kesköö ja kella 5 vahel hommikul. Niisiis, me saame töö. Peate minema Bleaker's Way linna ja mängima välja kahe seal elava pereklanni esindajad. Selleks peate tegelema linna kahe asutajaga ja simuleerima nende üksteise mõrvamist. Meie eesmärgid: Nivan Dalvilu - perekonna Dalvilu pere juht ja Hrol Ulfgar, Põhjamaade klanni pea.

Leiame Nivani maja, murrame ukse lahti ja läheme sisse. Me vajame Dalvilu tseremoniaalset pistoda. Leiame, lahkume. Sama teeme ka Hrol Ulfgari majaga – sealt laename Ulfgari perekonna sõrmuse. Olles saanud mõlemad esemed, liigume edasi kõige huvitavama osa – mõrvade – juurde! Mõlemad meie ohvrid naasevad öösel koju. Parim aeg külastamiseks! Peate mõlemad tapma, visates surnukehadele meie poolt hiljuti varastatud perekonna säilmed (viskame Nivanile Ulfgari sõrmuse ja Hrolile Dalvilu tseremoniaalse pistoda). Nüüd pole vaja vaid mõne elanikuga mõrvadest rääkida ja siis algab tõeline show! Kuid pidage meeles, et te ei saa sellest osa võtta (st peale kahe ülalkirjeldatud ohvri ei saa te kedagi teist tappa).

Naaseme Mephale'i, et saada tasu – Ebony Blade, mis on lummatud tervisest tühjaks tõmbama ja löögi korral vaenlase häälest ilma jätma.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Meridia pühamu asub Skingradi lähedal, linna piirist läänes. Nõutav kingitus on kõigi elutute jäänused: ektoplasma (Ectoplasm, vaimude jäänused), kondijahu (Bonemeal, skelettide jäänused) või surnud liha ( Mort Flesh, zombie jäänused).

Kui teie rahakotis pole vajalikke koostisosi, ostame alkeemiapoodidest või külastame Skingradi, Leyawiini või Bruma Mages Guilds.

Pärast ohverdamist saate ülesande – tapke Howlingu koopas viis nekrut. Suunduge sinna, järgides ülesandemarkerit. Sees on palju kummitusi ja muid kurje vaime, olge valmis. Olles nendega tegelenud, liigume edasi. Leiame kaardilt salakäigu – jõuame koopa alumisele tasemele. Tegelikult on need kodanikud, keda me vajame! Et neilt elu võtta, peate kõvasti pingutama, sest nekromantiline kunst on tugev! Oma tervise huvides on kõige kindlam need ilma liigse mürata kõrvaldada, vastasel juhul, kui zombisid / skelette / kummitusi (vajadusel alla joonida) jooksevad kõikjalt koopast, on kangelasel raske.

Pärast kõigi viie surma naaske Meridiasse, et saada tasu - Khajiiti sõrmus (Khajiiti sõrmus), millel on püsiv kameeleoni efekt ja kiirus suureneb.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 17.

Molag Bali pühamu asub keiserlikust linnast läänes Liikuge Rumare järve sillalt otse läände (ja veidi lõunasse) ja te leiate kuju. Kingituseks Molag Balile on vaja lõvinahka (Lion Pelt) Lõvid on leidub mägistes piirkondades, nii et peate veidi läbi küngaste ja küngaste rändama.

Anname lõvinahka – kuuleme Molag Bali häält. Ta räägib teile kurva loo ühest Cyrodiili kodanikust - Melus Petiliusest (Melus Petilius), kes just võttis ja asus "vägivallata teele". Nendel eesmärkidel saame Cursed Mace'i, millega Melus peaks su (!!!) tapma. Läheme Brindle Home'i ja küsime selle elanike kohta. Saate teada, et kohalik kangelane Melus "läks" pärast oma naise surma õigelt teelt ja külastab regulaarselt naise hauda. Me järgime tema maja. Kui Petilius läheb taas oma naisele külla – siis tuleb tegutseda. Salvestage mäng (mõnikord ei ole ülesandel "bugging" vastu). Asetage Molag Bali poolt teile antud mustikas hauakivi kõrvale hauale ja lööge siis rusikaga Melust. Solvununa tõstab ta just selle nuia maast üles ja ründab sind (kui ta äkki hakkab ründama mitte nuia, vaid mõõgaga, on see halb, ülesandeid ei arvestata - peate magamamõõga varastama teda enne seda). Ärge kaitske ennast ja ärge lööge teda, oodake, kuni teie tervise latt jõuab nulli. Niipea kui sa sured, ärkad sa Daedric Lordi pühamus.

Rääkige temaga ja saage preemia – Molag Bali viks, mis on lummatud löögi ajal jõudu ja manat kurnama.

Namira pühamu leiate Brumast itta (ja veidi lõunasse) liikudes. Pärast Namira järgijatega rääkimist saame teada, et Daedra väljakutsumiseks peame olema "vähem ilusad".

Teisisõnu peab kangelane alandama Charm/Personality atribuudi alla 20. Mõned pudelid odavat veini (Odav vein) saavad selle ülesandega üsna edukalt hakkama. Igaüks vähendab atraktiivsust 10 võrra 120 sekundiks, seega arvutage vajalik annus ise, lähtudes oma arengutasemest.

Pidage meeles, et nad ei lase teil juua rohkem kui neli pudelit korraga, nii et kui kangelase atraktiivsus on üle 60, ei saa te ühe veiniga läbi. Siin vajate alkeemiateadmiste taset, mis ei ole madalam kui spetsialist (Journeyman). Võib-olla olete märganud, et positiivseid ja negatiivseid mõjusid ühendavad joogid kuvatakse inventaris roosa viaalina, mis tähendab, et kangelane saab selle sisu juua. Meie ülesandeks on valmistada mõne kasuliku omadusega ja atraktiivsust vähendava omadusega jook, pealegi ilma kahjulikku mõju maha surumata, seetõttu tuleb pruulimisel kasutada ainult uhmrit koos uhmri ja kaltsineerijaga. Nagu toorikud sobivad: raba-mitula (Bog Beacon Asco Cap), mõlemat tüüpi kinaver-püknoporus (Cinnabar Polypore Cap), põlev russula (Emetic Russula Cap), valge seen (Summer Bolete Cap), porru (Leek), kõrvits (Pumpkin), magus rull (Sweetroll).

Atraktiivsust vähendades räägime uuesti ühe jälgijaga, pärast mida saame Namiraga rääkida. Tema sõnadest saame teada mõnede tema "Unustatud inimeste" järgijate kohta. Nad elasid sajandeid pimeduses, kuni neli preestrit Arkay kirikust neile valgust tõid. Namira kingib teile loitsu Namira surilina, mis aitab teil pimedust taas elustada. Kõik need vennad asuvad lähedal asuvates Anga varemetes. Enne kampaaniat soovitame varuda jooke (või asju) Öösilmaga efekt ( The Night Eye). Lahkume Anga poole. Kohale jõudes saab sulle selgeks, mida pimedus tähendab. "Unustatud" ei talu valgust, just seda kasutasid ära Arkay preestrid. Igaüks neist kõnnib koos tõrvik, et "Unustatuid" kontrolli all hoida. loits igale preestrile - tema tõrvik kustub ja ta leiab kohe oma surma kulturite käe läbi (kedagi tappa ei saa, me kasutame ainult loitsu).

Pärast kõigi nelja surma saate teate, et peate pöörduma tagasi pühamusse. Preemia – Namira sõrmus (Namira sõrmus) koos efektidega, mis peegeldavad kahjustusi ja loitse.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Nocturnal's Shrine asub Leyawiinist kirdes. Leiate selle Nibenay orus mööda teed liikudes. Ülesande saamiseks pole vaja annetusi.

Rääkige Daedraga ja ta räägib teile oma probleemist. Kaks argoonlast on varastanud tema Eye of Nocturnali, mis tuleb tagastada. Need seltsimehed on Leyawiinis, nii et me läheme sinna. Rääkige mõne linnavalvuriga ja ta ütleb teile, et levivad kuulujutud haruldase kalliskivi kohta, mille paar seiklejat said. Minge argoonlaste koju, rääkige nendega. Kuid selgub, et ei Weebam-Na ega Bejeen pole ühestki "silmast" kuulnud. Väljuge majast ja hiilige uuesti sisse. Kuulete pealt meie kahe kamraadi vestlust. Sellest selgub, et nad peitsid kivi Tidewateri koopasse. Küsige sama valvuri käest selle koopa kohta ja kaardile ilmub marker. Mine sinna. "Eye of Nocturnal" asub sissepääsust mitte nii kaugel, koopa vasakus tiivas vee all. Teel tuleb rinda pista mitme loomaga ja peale seda, kui kivi võtame, tuleb jooksma trall, kes tuleb ka maha rahustada.

Anname pilgu tagasi tõelisele armukesele ja saame auhinnaks Skeleton Key - purunematu peavõtme, mis annab lisaks +40 boonuse "Häkkimise" (Turvalisus) oskusele.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Peryite's Shrine asub Silverfish Riveri kaldal Imperial Bridge Innist idas. Ülesande saamiseks pole vaja kingitusi teha. Pühamu lähedalt leiate viis jälgijat, kuid nad on "mitte väga loomulikus" olekus.

Räägi Peryite'ga. Selgub, et nende seltsimeeste kehad jäid reaalsusesse ja hinged sattusid Unustusse. Peate need tagastama. Kui olete valmis, aktiveerige kuju uuesti ja Peryite transpordib teid Oblivioni. Peate leidma 5 hinge ja tagastama need tagasi. Kõik need on kaardil markeritega märgitud, kuid ekslema tuleb päris palju, sest asukoht on päris suur. Olge valmis silmitsi seisma paljude "tasandatud" Daedraga. Pärast kõigi viie leidmist ilmub portaal, mis teleporteerib teid tagasi.

Taas räägime isanda kujuga ja saame auhinnaks nõiutud kilbi SpellBreaker (loitsupeegeldus).

Ülesande saamiseks peab kangelane olema 8. tasemel.

Sanguine'i sära asub Skingradist veidi põhja pool. Siin on kingituseks pudel Cyrodilic Brandyt, mille ostame mõistliku hinnaga keiserlinnas asuvast "Põhikoostisosast" või "laename" näiteks samal turul asuvast Gilded Carafe'i või "Mystic Emporiumi" ruumidest. Piirkond.

Pärast pakkumist räägib Sanguine teiega. Saame teada, et Leyawiini krahvinna proua Alessia Caro (Alessia Caro, Leyawiini krahvinna) korraldab õhtusöögi, mida me külastame. Kas teile meeldivad seltskonnaüritused? Ja et see oleks lõbusam – Sanguine annab teile Stark Reality loitsu. Lähme vastuvõtule! Meie tee asub Leyawiini lossis. Krahvinna ja külalised on söögitoas (Dinning Room), kuid selle sissepääsu valvab valvur. Pärast kella 18 saab siseneda, tõstes tema suhtumise endasse piisavalt kõrgele (kallite riiete või turvise kandmine teeb selle lihtsamaks). Kohe kui külalisi ja krahvinnat näeme, saame loitsu teha! Ja siin tunnete selle hämmastavat mõju - riided kaovad kõigilt ruumis viibijatelt! Kahjuks olete ka teie kohalviibijate hulgas, nii et ärge ärrituge, kuna olete kogu oma inventari kaotanud. Siin ilmneb veel üks probleem - valvurid peavad sellist teie käitumist rünnakuks ega kõhkle teile seaduse tähte tutvustamast. Sa pead vangi minema. Vahistamisele on muidugi võimalik vastu seista, aga alasti on seda väga raske teha, kõige parem on lihtsalt hani anda.

Naaseme pühamusse ja saame oma piinade jaoks kepi – Sanguine Rose, kes on nõiutud Daedraks kutsuma.

Ülesande saamiseks peab kangelasel olema 2. tase.

Sheogorathi pühamu asub Cyrodiili lõunaosas, Bravili ja Leyawiini vahel. Rääkige Sheogorathi järgijatega. Saate teavet selle kohta, et pakkumise kalliskiviks on vaja salatit, väikest hingekivi (Väiksem hing) ja lõnga (Yarn).

Esimesed kaks saab peaaegu tasuta osta igast linnast, otsi lõnga kottides-kastides pealinna kerjuste elupaikadest.

Peate täitma teatud ennustuse, millesse piirivalve (Border Outpost) elanikud usuvad. Minge sinna ja rääkige kohaliku šamaan Ri Bassaga K Sharra ennustusest. Öelge talle, et olete lihtsalt õpetlane, ja tutvuge tema kahe esimese märgiga: kahjurite sissetung ja kõigi veiste surm. Peate veenduma, et need märgid tõeks saavad! Räägi uuesti šamaaniga, las ta räägib sulle sellest linnast. Saate teada, et kohalikus söögikohas on juustumuuseum.

Läheme kohale, räägime perenaisega. Ta räägib teile hea meelega ühest omapärasest "lõhnavast" juustust, mida ta hoiab - Olroy juustust (sissepääsu lähedal, aknas). Peate selle varastama. Järgmisena läheme õue ja saadame selle juustu tulel rippuvasse veekeetjasse. Soovitame ära kolida, sest lõhn on kohutav! Ja oh õudust! Rotid ilmuvad! Šamaani tabab kerge paanikahoog, ta püüab rottidega toime tulla, külvades närilistele mürki. Võtke sööt, see tuleb kasuks. Suunduge linna lõunaossa. Kas näete lambaid rahulikult aedikus jalutamas? K "Sharra ennustuse nimel peavad nad oma elu andma! Lihtsaim viis on vibuga tulistada või võime visata rotimürki lammaste söötmisruumi. Niipea kui nad kõik surevad, kuuleme häält Sheogorathist. Ta palub teil minna kesklinnale lähemale, et puhkust mitte vahele jätta. Meie šamaanist sõber on juba veidi hulluks läinud. Ja teil on ainulaadne võimalus näha linna kolmandat ja viimast märki iidne ettekuulutus, mille esitas Shigorat ise. Kas teile meeldivad loomad? Kui jah, siis ära vaata taevasse! Seal on koerad "Põlevad ja lendavad maapinna poole! Millal te midagi sellist näeksite, kui mitte maailma lõpp!"

Mine tasu – Wabbajacki staap, mis muudab vaenlase juhuslikuks olendiks.

Ülesande saamiseks peab kangelane olema 5. tasemel.

Vaermina pühamu asub Cheydinhalist edelas Poppadi järve ääres. Selle ülesande jaoks on vaja võib-olla kõige raskemat kingitust – Black Soul Gem-i.

Saate seda hankida mitmel viisil: leidke nekrutite koobastes oleva rämpsu hulgast näiteks Black Break (Dark Fissure) (ja peate külastama paljusid selliseid "nekromantilisi" kohti, täites Mages'i gildi ülesandeid ) või tehke seda ise. Viimase meetodi jaoks vajate: suurepärast hingekivi (Grand Soul Gem), SoulTrapi loitsu olemasolu ja nekrutite altarit. Viimast võib leida näiteks eelmainitud Dark Fissure Cave lähedalt. Kord nädalas, kui öötaevast langeb altarile valguskiir, saab võimalikuks meisterdada musta hingekivi. Selleks pange altarisse suur hingedekivi ja looge altarile loits.

Niipea kui must kivi on kaevandatud, pöörduge tagasi pühamusse. Hankige ülesanne, peate tagastama varastatud Vaermina Orbi. See ese asub võlur Arkvedi torni tornis, kuhu peate minema. Ainsaks möödumise raskuseks on rämpslaste, atronahide ja muude olendite hordid teel võluri enda elukohta. Kohe kui kohale jõuate seal näete nõida, kes magab igavest und (vahelduseks võite tappa). Võtame palli ja pöördume tagasi (saate läbi siin asuva väljapääsu).

Vermina auhinnaks on väga kena personali Skull of Corruption, mis loob täpse koopia teie poolel võitlevast vastasest.

Selle ülesande saamiseks peab kangelane jõudma põhiloos ülesandeni "Daedra veri", olema tasemel 21 ja täitnud kõigi teiste Daedra Lordide ülesanded (kui otsustasite Umbra mõõka mitte anda, ärge andke Ärge muretsege, Clavicus Vile'i otsingud loetakse endiselt lõpetatuks). Une ajal tuleb sulle külla keegi Casta Flavus ja teatab, et sulle helistab Hermaeus Mora. Pühakoda märgitakse teie kaardil markeriga. Kohale on väga raske pääseda, see asub kõrgel Jeroli mägedes, kõige parem on alustada Sancre Torist.

Pakkumist pole vaja. Sinu ülesandeks on koguda Daedra Lordile 10 hinge, üks iga rassi esindajalt, selleks antakse sulle spetsiaalne Mora's Trap loits.Hingede püüdmiseks, loitsu loomiseks ja elu võtmiseks pole kive vaja. Loomulikult on soovitatav mitte jääda keiserliku kaardiväe mütsi alla ülesande täitmisel.Muidugi võite minna koristama erinevaid bandiitide auke ja järk-järgult kogute soovitud kollektsiooni. Kui te aga ei saa Oodake, millise kingituse Hermaeus teile valmistas, minge läbi provintsi tagametsad, korjates süütuid hingi. Kust neid leida? See on õige, Daedra Lordi pühamud! Võite alustada otse Morata pühamu juurest, ta võitis Ärge solvuge ja kolm eksemplari (Dunmeri, Imperial ja Khajiit hinged) on juba taskus. Kõikide kujude juurde pole vaja palverännakut ette võtta Piisab, kui joosta Peryite, Clavicus Vile ja Meridia juurde ning probleem on lahendatud.

Ülirõõmus Mora premeerib teid... raamatuga "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Ärge kiirustage ärrituma, saate sellest teadmiste allikast tõesti juua. Avage raamat. Teil palutakse uurida kas terase või varju või vaimu teed või jätta lugemine sobivamasse aega. Mõelge hoolikalt enne ühe valiku valimist, pärast lugemist raamat kaob. Sõdalased saavad 10 punkti võrra lisatasu kahele omadusele: tugevus ja kiirus ning kolm oskust: terad, rasked soomused ja nürid relvad. Vargad saavad 10 boonust kiiruse, agility, lukustuse, hiilimise ja kerge soomuse eest. Maagid saavad auhinnaks 10 punkti võrra ühe omaduse - intelligentsuse - ja kolme oskuse: hävitamine, nõidus ja taastamine.

Kui mõni neist oskustest kuulub peamiste hulka, isegi kui see on lugemise ajaks juba sajani jõudnud, suurendatakse neid 10 võrra ja kangelase tase tõuseb 1-3 võrra.

Märkused. Oskuste muutmise skript kasutab funktsiooni ModPCSkill, mis põhjustab paigatamata originaalmängus oskuste kasvu ajutise "külmutamise", kuni ausa koolituse abil tõstate selle kõrgemale "edasitasemele". Vene lokaliseerimise omanikud ei peaks selle pärast muretsema - mäng on paigatud. Veel üks punkt, tundub, et mustkunstnikke ei petetud mitte pahatahtlikkusest, vaid stsenaariumivea tõttu ning nende ja Tahtejõu jaoks oli plaanis suurendada.

Azura

Azura pühamu asub Cyrodiili kirdes, Arriuse järvest rangelt põhja pool. Räägime Mels Marioniga. tolm "(Glow Dust) päikesetõusul või päikeseloojangul (kell 5-7 hommikul või õhtul).

Seda koostisosa on lihtne leida Will-o-the-wisp-nimeliste olendite jäänustest (need ilmuvad ainult siis, kui teil on piisavalt kõrge tase, umbes 9-10. Lihtne leida, kuid mitte nii lihtne tappa - neil on immuunsus tavarelvadele, varuge loitsusid või nõiutud relvi). Teine võimalus on osta pealinna alkeemiapoodidest või haarata tolm Bruma Mages Guildi keldris.

Pärast annetuse saamist naaske ülaltoodud ajal kuju juurde, "aktiveerige" ja kuulake. Azura sõnul saame teada mõnedest tema järgijatest, kes asusid elama lähedal asuvasse kaevandusse, neile tuleb anda "igavene rahu". Pange tähele, et nad on vampiirid, seega soovitame varuda haigusi ravivaid jooke, et mitte nakatuda. Lahkume roogitud kaevandusse, jälgides markerit, tapame kolm vampiiri, mis pole sissepääsust väga kaugel. Veel kaks leiame, liikudes salatunneli kaudu veidi sügavamale kaevandusse (sissepääs sinna avaneb, kui häirime läheduses nööri otsas rippuvat kivikest). Kui kõik viis on surnud, saate teate, et Azura ootab teid. Me tuleme tagasi.

Preemiaks on üsna korralik artefakt – Azura täht, mis on "korduvkasutatav" hingekivi (ei kao pärast lummamiseks või laadimiseks kasutamist).

Boeth

Boethia pühamu asub Cyrodiilist kaugel ida pool mägedes. Leiate selle liikudes Cheydinhalist kagusse mööda mägesid. Rääkige Haekwoniga. Vajate annetuseks Daedra südant.

Leiate selle humanoid Daedra - Dremora ja Xivilai - jäänustest või otsige alkeemiapoodidest. Kui otsimine on täiesti lootusetu, läheme Alasi Võitlejate Gildi ja näeme, et süda lebab seal esitluskastis luku ja võtme all (peate töötama põhivõtmega).

Pärast pakkumise tegemist ja Boethiahi kõne kuulamist sisenege lähedal avanevasse portaali. Sa pead osalema kümne vere turniiril. Varu enne sisenemist võimsamaid relvi ja pealegi oleks tore oma inventari lisakilodest lahti saada (sest sealt on, mida välja võtta). Võidelda tuleb üheksa väljavalituga (üks võitleja igast teisest rassist peale sinu oma). Me läheme väravast väravasse, igaühe taga on vaenlane (ärge unustage surnuid otsida). Pärast kõigi alistamist ilmub järgmise värava taha portaal, mis viib teid tagasi reaalsusesse.

Räägime Boethiah'ga ja saame auhinnaks Kuldse Mõõga (Goldbrand) – suurepärase tera, mis on võlutud tulega lööma. Pange tähele, et erinevalt TES 3: Morrowindist ei ole seda võimalik täiustatud versiooniks muuta, seega nautige kingitust.

Clavicus Vile

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 20.

Clavicus Vile'i pühamu asub keiserlikust linnast edelas, lihtsaim viis selle leidmiseks on liikuda Skingradist kirde suunas mööda Kullateed. "Raska (Ma" Raska) ütleb teile, et annetuse tegemiseks on vaja 500 kulda. kuju.

Clavicus Vile sõnul saate teada, et ta vajab mõõka, millesse on vangistatud Umbra hing (sõdalane, kellel oli varem Vilega äri). Morrowindist möödunu võib aga meenutada kopsakat orki Surani lähedal mägedes). Daedra prints soovitab teil alustada otsinguid Pelli värava küla piirkonnast. Teel sinna kuulete äkki imelikku häält. See on Barbas, Clavicuse koer (tema kujuke on teie sees seljakott). Peate ka tema jutuvada kuulama. Ilmselt ei taha Barbas tõesti, et Umbra mõõk Vile'i tagasi tuleks, nii et ta ütleb, et teil ja temal oleks parem isanda ülesannet mitte täita. Igal juhul oleneb see sinust.

Pelli väravasse jõudes rääkige vana mehega, Irroke the Wide. Ta mäletab, et kunagi leidis tema õpilane Lenwin selle mõõga ja võttis endale nimeks Umbra. Viimati nähtud Umbras on kõige kaugemas toas, teel, kuhu te lähete. kohtume paari lõksuga (esimene on põrand, mis läheb alla, paljastades naelu; teine ​​on järgmises suures ruumis, gaas).Varemete sügavuses näeme Umbrat. Võite isegi temaga rääkida (ta teeb seda seada teile tingimus - "lahku ja jää ellu või jää ja sure"). Kui otsustate teda mitte rünnata - pöörduge tagasi pühamusse ja teavitage oma otsusest isandat (sel juhul annab Barbas ise teile väikese tasu) "Ja kui soovite siiski rünnata, siis pidage meeles, et Umbra on piisavalt tugev ja lisaks mõõgale on tal ka täielik komplekt eebenipuust soomust. Hindamatut abi tema hävitamisel võivad pakkuda läheduses olevad püünised. Tutvustage talle gaasi , langetage paar korda naelu, ja siis ei tundu ülesanne nii võimatu. Pärast tema surma võtame mõõga ja samal ajal soomusrüüd (väga head ja maksavad korralikult) ning naaseme pühamusse.

Umbra mõõk on väga hea vigastusega, samuti on see lummatud Soul Trap efektiga löögi korral. Saate selle Vilele kinkida ja vastutasuks saada tema maski (Clavicus Vile mask), millel on püsiv mõju võlu suurenemise näol (soovitame Umbra siiski alles jätta, eriti kuna sel juhul jääb quest siiski alles loetakse lõpetatuks).

Hircine (Khersin)

Hircine'i pühamu asub täpselt keset pealinna (Imperial City) ja Bravili metsade vahel peaaegu kogu Cyrodiilis, nii et naha leidmisega ei tohiks probleeme tekkida. Kui need siiski tekivad, võime minna laenama nahka Cheydinhal Fighter'silt. Gild.

Me räägime Hircine'iga. Tema püüdlusteks on vaja ainult tappa rahulikult kõndiv ükssarvik (Unicorn). Kõik oleks suurepärane, kui mitte tema turvalisus! Hobuse rahu valvab vaenulik minotauruste rühm. Me tapame nad, siis ükssarviku, võtame sarve ja naaseme pühamusse. Pange tähele, et kui teil õnnestub minotaurused ilma mürata eemaldada, võite ükssarviku saduldada ja veidi sõita!

Anname sarve Hircine'ile, saame maagilise vastupanuga võlutud turvise nimega Päästja nahk (Päästja peidus).

Malacath

Leiame Malacathi pühamu Cyrodiili edelatipus, Anvilist põhja pool. Orki järgija Shobob Gro-Budash ütleb teile, et Troll Fat on vaja Malacathile kingituseks.

Siin võib tekkida esimene probleem, sest see koostisosa pole nii levinud. Esimene asi, mida saate proovida, on otsida alkeemilisi jooke ja komponente pakkuvates müügikohtades, samuti uurida Skingradi Mages Guildi eluruume. Trollid võib leida mõne Fighters Guildi ülesande (näiteks Harlani eelposti saladuse müsteerium Harluni kellas) või Daedricu kujude otsingute ajal – Nocturnal ja Meridia.

Anname rasva – saame ülesande kätte. Malacath on väga õnnetu, et teatud lord Drad on oma ogred kinni püüdnud ja kasutab neid oma eesmärkidel ära. Lähme selle isanda valdusse. Kui ta ei kipu eriti suhtlema, räägime tema naisega, kes võib teile midagi öelda (selleks peate tõstma tema suhtumist endasse). Selgub, et Drad hoiab lähedal asuvas Bleak Mine'is ogreid. Meilt nüüd nõutakse vaid ogrede puuridest vabastamist. Siin on mitu võimalust: arvestades, et kambrite lukud on üsna keerulised, võime võtmed valvurite taskutest varastada või need kõik lihtsalt tappa. Teine võimalus on hiilida mööda valvureid lahtritesse ja avada need põhivõtmega. Kui kaevanduses on elus valvurid, ründavad nad äsja vabastatud ogresid (kui üks neist sureb valvurite käe läbi, siis Malacath ei ärritu, peaasi, et kedagi vabastatud ei tapnud teie isiklikult) .

Niipea kui avate kaks puuri, naaske Daedra Prince'i juurde ja saage preemiaks Volendrung Hammer (lummatud paralüüsi ja tervise vähendamisega tabamisel).

P.S. Pärast seda otsingut taas Dradi mõisa juurde naastes näete üsna naljakat vaatepilti - lord Drad, kes töötab ogrede järelevalve all.

Mephala

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 15.

Mephala pühamu asub keiserlikust vanglast loodes.Kingituseks vajame lillat lille - Night Shade.

Taime jaoks minge Keisrilinna kaubanduspiirkonnas asuvasse "Põhikoostisosa" (Main Ingredient) ja ostke või uurige Anvil Mages Guildi.

Pakkumine peab toimuma kesköö ja kella 5 vahel hommikul. Niisiis, me saame töö. Peate minema Bleaker's Way linna ja mängima välja kahe seal elava pereklanni esindajad. Selleks peate tegelema linna kahe asutajaga ja simuleerima nende üksteise mõrvamist. Meie eesmärgid: Nivan Dalvilu - perekonna Dalvilu pere juht ja Hrol Ulfgar, Põhjamaade klanni pea.

Leiame Nivani maja, murrame ukse lahti ja läheme sisse. Me vajame Dalvilu tseremoniaalset pistoda. Leiame, lahkume. Sama teeme ka Hrol Ulfgari majaga – sealt laename Ulfgari perekonna sõrmuse. Olles saanud mõlemad esemed, liigume edasi kõige huvitavama osa – mõrvade – juurde! Mõlemad meie ohvrid naasevad öösel koju. Parim aeg külastamiseks! Peate mõlemad tapma, visates surnukehadele meie poolt hiljuti varastatud perekonna säilmed (viskame Nivanile Ulfgari sõrmuse ja Hrolile Dalvilu tseremoniaalse pistoda). Nüüd pole vaja vaid mõne elanikuga mõrvadest rääkida ja siis algab tõeline show! Kuid pidage meeles, et te ei saa sellest osa võtta (st peale kahe ülalkirjeldatud ohvri ei saa te kedagi teist tappa).

Naaseme Mephale'i, et saada tasu – Ebony Blade, mis on lummatud tervisest tühjaks tõmbama ja löögi korral vaenlase häälest ilma jätma.

Meridia

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Meridia pühamu asub Skingradi lähedal, linna piirist läänes. Nõutav kingitus on kõigi elutute jäänused: ektoplasma (Ectoplasm, vaimude jäänused), kondijahu (Bonemeal, skelettide jäänused) või surnud liha ( Mort Flesh, zombie jäänused).

Kui teie rahakotis pole vajalikke koostisosi, ostame alkeemiapoodidest või külastame Skingradi, Leyawiini või Bruma Mages Guilds.

Pärast ohverdamist saate ülesande – tapke Howlingu koopas viis nekrut. Suunduge sinna, järgides ülesandemarkerit. Sees on palju kummitusi ja muid kurje vaime, olge valmis. Olles nendega tegelenud, liigume edasi. Leiame kaardilt salakäigu – jõuame koopa alumisele tasemele. Tegelikult on need kodanikud, keda me vajame! Et neilt elu võtta, peate kõvasti pingutama, sest nekromantiline kunst on tugev! Oma tervise huvides on kõige kindlam need ilma liigse mürata kõrvaldada, vastasel juhul, kui zombisid / skelette / kummitusi (vajadusel alla joonida) jooksevad kõikjalt koopast, on kangelasel raske.

Pärast kõigi viie surma naaske Meridiasse, et saada tasu - Khajiiti sõrmus (Khajiiti sõrmus), millel on püsiv kameeleoni efekt ja kiirus suureneb.

Molag Bal

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 17.

Molag Bali pühamu asub keiserlikust linnast läänes Liikuge Rumare järve sillalt otse läände (ja veidi lõunasse) ja te leiate kuju. Kingituseks Molag Balile on vaja lõvinahka (Lion Pelt) Lõvid on leidub mägistes piirkondades, nii et peate veidi läbi küngaste ja küngaste rändama.

Anname lõvinahka – kuuleme Molag Bali häält. Ta räägib teile kurva loo ühest Cyrodiili kodanikust - Melus Petiliusest (Melus Petilius), kes just võttis ja asus "vägivallata teele". Nendel eesmärkidel saame Cursed Mace'i, millega Melus peaks su (!!!) tapma. Me läheme Brindle Home'i ja küsime selle elanikelt. Saate teada, et kohalik kangelane Melus "läks" pärast oma naise surma õigelt teelt ja külastab regulaarselt naise hauda. Me järgime tema maja. Kui Petilius läheb taas oma naisele külla – siis tuleb tegutseda. Salvestage mäng (mõnikord ei ole ülesandel "bugging" vastu). Asetage Molag Bali poolt teile antud mustikas hauakivi kõrvale hauale ja lööge siis rusikaga Melust. Solvununa tõstab ta just selle nuia maast üles ja ründab sind (kui ta äkki hakkab ründama mitte nuia, vaid mõõgaga, on see halb, ülesandeid ei arvestata - peate magamamõõga varastama teda enne seda). Ärge kaitske ennast ja ärge lööge teda, oodake, kuni teie tervise latt jõuab nulli. Niipea kui sa sured, ärkad sa Daedric Lordi pühamus.

Rääkige temaga ja saage preemia – Molag Bali viks, mis on lummatud löögi ajal jõudu ja manat kurnama.

Namira

Namira pühamu leiate Brumast itta (ja veidi lõunasse) liikudes. Pärast Namira järgijatega rääkimist saame teada, et Daedra väljakutsumiseks peame olema "vähem ilusad".

Teisisõnu peab kangelane alandama Charm/Personality atribuudi alla 20. Mõned pudelid odavat veini (Odav vein) saavad selle ülesandega üsna edukalt hakkama. Igaüks vähendab atraktiivsust 10 võrra 120 sekundiks, seega arvutage vajalik annus ise, lähtudes oma arengutasemest.

Pidage meeles, et nad ei lase teil juua rohkem kui neli pudelit korraga, nii et kui kangelase atraktiivsus on üle 60, ei saa te ühe veiniga läbi. Siin vajate alkeemiateadmiste taset, mis ei ole madalam kui spetsialist (Journeyman). Võib-olla olete märganud, et positiivseid ja negatiivseid mõjusid ühendavad joogid kuvatakse inventaris roosa viaalina, mis tähendab, et kangelane saab selle sisu juua. Meie ülesandeks on valmistada mõne kasuliku omadusega ja atraktiivsust vähendava omadusega jook, pealegi ilma kahjulikku mõju maha surumata, seetõttu tuleb pruulimisel kasutada ainult uhmrit koos uhmri ja kaltsineerijaga. Nagu toorikud sobivad: raba-mitula (Bog Beacon Asco Cap), mõlemat tüüpi kinaver-püknoporus (Cinnabar Polypore Cap), põlev russula (Emetic Russula Cap), valge seen (Summer Bolete Cap), porru (Leek), kõrvits (Pumpkin), magus rull (Sweetroll).

Atraktiivsust vähendades räägime uuesti ühe jälgijaga, pärast mida saame Namiraga rääkida. Tema sõnadest saame teada mõnede tema "Unustatud inimeste" järgijate kohta. Nad elasid sajandeid pimeduses, kuni neli preestrit Arkay kirikust neile valgust tõid. Namira kingib teile loitsu Namira surilina, mis aitab teil pimedust taas elustada. Kõik need vennad asuvad lähedal asuvas Anga varemetes. Enne kampaaniat soovitame teil varuda jooke (või asju) Night Eye efekt ( The Night Eye). Lahkume Anga poole. Saabudes saate aru, mida pimedus tähendab. "Unustatud" ei talu valgust, just seda kasutasid ära Arkay preestrid. Igaüks neist kõnnib tõrvik, et "Unustatuid" kontrolli all hoida. loits igale preestrile - tema tõrvik kustub ja ta leiab kohe oma surma kulturite käe läbi (kedagi tappa ei saa, me kasutame ainult loitsu).

Pärast kõigi nelja surma saate teate, et peate pöörduma tagasi pühamusse. Preemia – Namira sõrmus (Namira sõrmus) koos efektidega, mis peegeldavad kahjustusi ja loitse.

Öine

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Nocturnal's Shrine asub Leyawiinist kirdes. Leiate selle Nibenay orus mööda teed liikudes. Ülesande saamiseks pole vaja annetusi.

Rääkige Daedraga ja ta räägib teile oma probleemist. Kaks argoonlast on varastanud tema Eye of Nocturnali, mis tuleb tagastada. Need seltsimehed on Leyawiinis, nii et me läheme sinna. Rääkige mõne linnavalvuriga ja ta ütleb teile, et levivad kuulujutud haruldase kalliskivi kohta, mille paar seiklejat said. Minge argoonlaste koju, rääkige nendega. Kuid selgub, et ei Weebam-Na ega Bejeen pole ühestki "silmast" kuulnud. Väljuge majast ja hiilige uuesti sisse. Kuulete pealt meie kahe kamraadi vestlust. Sellest selgub, et nad peitsid kivi Tidewateri koopasse. Küsige sama valvuri käest selle koopa kohta ja kaardile ilmub marker. Mine sinna. "Eye of Nocturnal" asub sissepääsust mitte nii kaugel, koopa vasakus tiivas vee all. Teel tuleb rinda pista mitme loomaga ja peale seda, kui kivi võtame, tuleb jooksma trall, kes tuleb ka maha rahustada.

Anname pilgu tagasi tõelisele armukesele ja saame auhinnaks Skeleton Key - purunematu peavõtme, mis annab lisaks +40 boonuse "Häkkimise" (Turvalisus) oskusele.

Perite

Ülesande saamiseks peab kangelane olema tasemel 10.

Peryite's Shrine asub Silverfish Riveri kaldal Imperial Bridge Innist idas. Ülesande saamiseks pole vaja kingitusi teha. Pühamu lähedalt leiate viis jälgijat, kuid nad on "mitte väga loomulikus" olekus.

Räägi Peryite'ga. Selgub, et nende seltsimeeste kehad jäid reaalsusesse ja hinged sattusid Unustusse. Peate need tagastama. Kui olete valmis, aktiveerige kuju uuesti ja Peryite transpordib teid Oblivioni. Peate leidma 5 hinge ja tagastama need tagasi. Kõik need on kaardil markeritega märgitud, kuid ekslema tuleb päris palju, sest asukoht on päris suur. Olge valmis silmitsi seisma paljude "tasandatud" Daedraga. Pärast kõigi viie leidmist ilmub portaal, mis teleporteerib teid tagasi.

Taas räägime isanda kujuga ja saame auhinnaks nõiutud kilbi SpellBreaker (loitsupeegeldus).

sangviinik

Ülesande saamiseks peab kangelane olema 8. tasemel.

Sanguine'i sära asub Skingradist veidi põhja pool. Siin on kingituseks pudel Cyrodilic Brandyt, mille ostame mõistliku hinnaga keiserlinnas asuvast "Põhikoostisosast" või "laename" näiteks samal turul asuvast Gilded Carafe'i või "Mystic Emporiumi" ruumidest. Piirkond.

Pärast pakkumist räägib Sanguine teiega. Saame teada, et Leyawiini krahvinna proua Alessia Caro (Alessia Caro, Leyawiini krahvinna) korraldab õhtusöögi, mida me külastame. Kas teile meeldivad seltskonnaüritused? Ja et see oleks lõbusam – Sanguine annab teile Stark Reality loitsu. Lähme vastuvõtule! Meie tee asub Leyawiini lossis. Krahvinna ja külalised on söögitoas (Dinning Room), kuid selle sissepääsu valvab valvur. Pärast kella 18 saab siseneda, tõstes tema suhtumise endasse piisavalt kõrgele (kallite riiete või turvise kandmine teeb selle lihtsamaks). Kohe kui külalisi ja krahvinnat näeme, saame loitsu teha! Ja siin tunnete selle hämmastavat mõju - riided kaovad kõigilt ruumis viibijatelt! Kahjuks olete ka teie kohalviibijate hulgas, nii et ärge ärrituge, kuna olete kogu oma inventari kaotanud. Siin ilmneb veel üks probleem - valvurid peavad sellist teie käitumist rünnakuks ega kõhkle teile seaduse tähte tutvustamast. Sa pead vangi minema. Vahistamisele on muidugi võimalik vastu seista, aga alasti on seda väga raske teha, kõige parem on lihtsalt hani anda.

Naaseme pühamusse ja saame oma piinade jaoks kepi – Sanguine Rose, kes on nõiutud Daedraks kutsuma.

Shegorat

Ülesande saamiseks peab kangelasel olema 2. tase.

Sheogorathi pühamu asub Cyrodiili lõunaosas, Bravili ja Leyawiini vahel. Rääkige Sheogorathi järgijatega. Saate teavet selle kohta, et pakkumise kalliskiviks on vaja salatit, väikest hingekivi (Väiksem hing) ja lõnga (Yarn).

Esimesed kaks saab peaaegu tasuta osta igast linnast, otsi lõnga kottides-kastides pealinna kerjuste elupaikadest.

Peate täitma teatud ennustuse, millesse piirivalve (Border Outpost) elanikud usuvad. Minge sinna ja rääkige kohaliku šamaan Ri Bassaga K Sharra ennustusest. Öelge talle, et olete lihtsalt õpetlane, ja tutvuge tema kahe esimese märgiga: kahjurite sissetung ja kõigi veiste surm. Peate veenduma, et need märgid tõeks saavad! Räägi uuesti šamaaniga, las ta räägib sulle sellest linnast. Saate teada, et kohalikus söögikohas on juustumuuseum.

Läheme kohale, räägime perenaisega. Ta räägib teile hea meelega ühest omapärasest "lõhnavast" juustust, mida ta hoiab - Olroy juustust (sissepääsu lähedal, aknas). Peate selle varastama. Järgmisena läheme õue ja saadame selle juustu tulel rippuvasse veekeetjasse. Soovitame ära kolida, sest lõhn on kohutav! Ja oh õudust! Rotid ilmuvad! Šamaani tabab kerge paanikahoog, ta püüab rottidega toime tulla, külvades närilistele mürki. Võtke sööt, see tuleb kasuks. Suunduge linna lõunaossa. Kas näete lambaid rahulikult aedikus jalutamas? K "Sharra ennustuse nimel peavad nad oma elu andma! Lihtsaim viis on vibuga tulistada või võime visata rotimürki lammaste söötmisruumi. Niipea kui nad kõik surevad, kuuleme häält Sheogorathist. Ta palub teil minna kesklinnale lähemale, et puhkust mitte vahele jätta. Meie šamaanist sõber on juba veidi hulluks läinud. Ja teil on ainulaadne võimalus näha linna kolmandat ja viimast märki iidne ettekuulutus, mille esitas Shigorat ise. Kas teile meeldivad loomad? Kui jah, siis ära vaata taevasse! Seal on koerad "Põlevad ja lendavad maapinna poole! Millal te midagi sellist näeksite, kui mitte maailma lõpp!"

Mine tasu – Wabbajacki staap, mis muudab vaenlase juhuslikuks olendiks.

Vermina

Ülesande saamiseks peab kangelane olema 5. tasemel.

Vaermina pühamu asub Cheydinhalist edelas Poppadi järve ääres. Selle ülesande jaoks on vaja võib-olla kõige raskemat kingitust – Black Soul Gem-i.

Saate seda hankida mitmel viisil: leidke nekrutite koobastes oleva rämpsu hulgast näiteks Black Break (Dark Fissure) (ja peate külastama paljusid selliseid "nekromantilisi" kohti, täites Mages'i gildi ülesandeid ) või tehke seda ise. Viimase meetodi jaoks vajate: suurepärast hingekivi (Grand Soul Gem), SoulTrapi loitsu olemasolu ja nekrutite altarit. Viimast võib leida näiteks eelmainitud Dark Fissure Cave lähedalt. Kord nädalas, kui öötaevast langeb altarile valguskiir, saab võimalikuks meisterdada musta hingekivi. Selleks pange altarisse suur hingedekivi ja looge altarile loits.

Niipea kui must kivi on kaevandatud, pöörduge tagasi pühamusse. Hankige ülesanne, peate tagastama varastatud Vaermina Orbi. See ese asub võlur Arkvedi torni tornis, kuhu peate minema. Ainsaks möödumise raskuseks on rämpslaste, atronahide ja muude olendite hordid teel võluri enda elukohta. Kohe kui kohale jõuate seal näete nõida, kes magab igavest und (vahelduseks võite tappa). Võtame palli ja pöördume tagasi (saate läbi siin asuva väljapääsu).

Vermina auhinnaks on väga kena personali Skull of Corruption, mis loob täpse koopia teie poolel võitlevast vastasest.

Hermaeus Mora

Selle ülesande saamiseks peab kangelane jõudma põhiloos ülesandeni "Daedra veri", olema tasemel 21 ja täitnud kõigi teiste Daedra Lordide ülesanded (kui otsustasite Umbra mõõka mitte anda, ärge andke Ärge muretsege, Clavicus Vile'i otsingud loetakse endiselt lõpetatuks). Une ajal tuleb sulle külla keegi Casta Flavus ja teatab, et sulle helistab Hermaeus Mora. Pühakoda märgitakse teie kaardil markeriga. Kohale on väga raske pääseda, see asub kõrgel Jeroli mägedes, kõige parem on alustada Sancre Torist.

Pakkumist pole vaja. Sinu ülesandeks on koguda Daedra Lordile 10 hinge, üks iga rassi esindajalt, selleks antakse sulle spetsiaalne Mora's Trap loits.Hingede püüdmiseks, loitsu loomiseks ja elu võtmiseks pole kive vaja. Loomulikult on soovitatav mitte jääda keiserliku kaardiväe mütsi alla ülesande täitmisel.Muidugi võite minna koristama erinevaid bandiitide auke ja järk-järgult kogute soovitud kollektsiooni. Kui te aga ei saa Oodake, millise kingituse Hermaeus teile valmistas, minge läbi provintsi tagametsad, korjates süütuid hingi. Kust neid leida? See on õige, Daedra Lordi pühamud! Võite alustada otse Morata pühamu juurest, ta võitis Ärge solvuge ja kolm eksemplari (Dunmeri, Imperial ja Khajiit hinged) on juba taskus. Kõikide kujude juurde pole vaja palverännakut ette võtta Piisab, kui joosta Peryite, Clavicus Vile ja Meridia juurde ning probleem on lahendatud.

Ülirõõmus Mora premeerib teid... raamatuga "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Ärge kiirustage ärrituma, saate sellest teadmiste allikast tõesti juua. Avage raamat. Teil palutakse uurida kas terase või varju või vaimu teed või jätta lugemine sobivamasse aega. Mõelge hoolikalt enne ühe valiku valimist, pärast lugemist raamat kaob. Sõdalased saavad 10 punkti võrra lisatasu kahele omadusele: tugevus ja kiirus ning kolm oskust: terad, rasked soomused ja nürid relvad. Vargad saavad 10 boonust kiiruse, agility, lukustuse, hiilimise ja kerge soomuse eest. Maagid saavad auhinnaks 10 punkti võrra ühe omaduse - intelligentsuse - ja kolme oskuse: hävitamine, nõidus ja taastamine.

Kui mõni neist oskustest kuulub peamiste hulka, isegi kui see on lugemise ajaks juba sajani jõudnud, suurendatakse neid 10 võrra ja kangelase tase tõuseb 1-3 võrra.

Azura.

Ülesande saamiseks peab kangelasel olema teine ​​tase.

Azura pühamu asub Cyrodiili kirdeosas, Arriuse järvest rangelt põhja pool. Pärast jälgijatega rääkimist saate teada, et Azura väljakutsumiseks peate ohverdama talle hõõguvat tolmu päikesetõusu või -loojangu ajal (kell 5–7 hommikul või pärastlõunal). Leiad seda alkeemikute poodidest või rändtulede "laipadelt". Viimast saab tappa ainult maagia või nõiutud, hõbe-, eebenipuu-, Daedrici relvadega.

Kui kõik tingimused on täidetud, räägib Azura. Ta räägib oma järgijatest, kes on haigestunud vampirismi. Peate nende piinad lõpetama. Nad on pühamu lähedal asuvas kaevanduses. Tapke seal viis vampiiri ja minge tasu otsima. Azura kingib teile korduvkasutatava Soul Gem Azura tähe.

Boeth.

Boeta pühamu asub keiserlikust linnast kaugel idas mägedes. Rääkige ministritega. Kingituseks vajate Daedra südant. Leiate selle säilmetest või alkeemiapoodidest.

Annetage süda ja kuulake Boetat. Osalete "Kümne vere turniiril". Cyroili 9 parimat sõdalast ja teie kangelane kohtuvad duellides. Minge ükshaaval väravast läbi, tapke sõdalased ja ärge unustage otsida. Lisaks headele raudrüüdele ja relvadele leiate palju ravi- ja võlujooke.

Pärast kõigi alistamist minge portaali ja rääkige Boetaga

Auhind – üks parimaid ühe käega mõõku – Kuldne märk, võlutud tulekahjustuste eest.


Kahjurid.

Vaermina pühamu asub Cheydinali lähedal Poppadi järve ääres. Annetus ettevõttele Vermine – üks haruldasemaid esemeid – Black Soul Gem.

Seda võib leida nekrutite koobastest, näiteks Black Breakist, samuti Maagide Gildi ülesannete täitmise käigus või saate seda ise teha. Selleks on vaja: suurt hingede kivi, loitsu (või kerimist) "Hingelüüs" ja tumedat nekrute altarit. Viimast võib leida Black Break Cave'i lähedalt. Kord nädalas, kui Masser ja Secunda tõusevad, langeb altarile valgusvihk, on aeg teha must hingekivi. Selleks pange altarisse suur hingedekivi ja tehke altarile püüdmisloits.

Vermina pakkumise toomine räägib teile võlurist, kes varastas Vermina Orbi. See asub Arcveda tornis. Seal satute selle võluri õudusunenägudesse. Olles teinud läbi Daedra alumiste hordide, näete vanameest rahulikult magamas. Võtke pall ja lahkuge.

Preemia – Staff Skull of Corruption (loob koopia vastasest, kes võitleb teie poolel).


Clavicus Vile.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 20.

Clavicus Vile pühamu asub Keiserlikust linnast edelas. Lihtsaim viis selle leidmiseks on kõndides keiserlikust linnast üle silla, mis kulgeb mööda Rumari järve lõunasse suunduvat teed. Koguduseliikmed ütlevad teile, et ausamba pakkumine maksab 500 kulda.

Clavicus Vile vajab mõõka, milles on Umbra sõdalase hing. Ta ütleb ka, et hakake vaatama Pelli värava asulat. Teel sinna kuulete järsku teist häält. See on Barbas, alatu hagijas. Ta ei taha, et Umbra mõõk Vile'i tagasi läheks, kuna ta hävitab selle. Ta soovitab teil kujuga uuesti rääkida ja ülesandest keelduda. See on teie otsustada, kuid saate hiljem loobuda.

Pelli väravas rääkige Irok the Wildiga. Tema õpipoiss Lenwyn leidis selle Umbra mõõga ja temast sai Umbra. Teda nähti Vindaseli saare varemetes. Umbra elab kõige viimases toas. Teel kohtate rotte ja krabisid, samuti kahte lõksu, langevat põrandat ja auru väljapääsu. Kui jõuate Umbrasse, rääkige temaga. Ta pakub, et lahkub rahus või võitleb surmani. Taaskord ilmub Barbas ja pakub keeldumist. Kui otsustate võidelda, rääkige uuesti Umbraga ja võitlege temaga. Eemaldage mõõk laibalt, võite ka soomuki endale võtta.

Pühamusse naastes rääkige kujuga. Clavicus palub teil mõõk anda. Kuid te ei saa seda ära anda. Kui annate selle tagasi, saate auhinnaks Clavicus Vile mask, mis suurendab atraktiivsust, kui mitte, siis on see mõõk füüsiliste vigastuste poolest parim ühe käega tera ja isegi lummatud, et tabada löögil hinge.


Hircine.

Jahimees Hircine'i pühamu pealinna ja Bravili vahel. Kingitus talle on jahitrofee, hundi või karu nahk. Pühamu lähedal saab looma tulistada, neid leidub ohtralt kogu impeeriumis.

Tema ülesanne on saada ükssarviku sarv. See loom külvatakse lähedal asuvasse salu. AGA!! Seda valvavad minotaurused. Tapke valvurid ja seejärel ükssarvik ise. Muide, kui talle hiilida, saad teda kasutada nagu hobust.

Vastutasuks sarve eest kingib Hircine Päästja nahast valmistatud kürassi. Mängu parim kerge soomus.


Malacath.

Malacathi pühamu asub Anvilist põhja pool ja veidi läänes. Andes talle trolli rasva. Koostisaine on üsna haruldane, kuid seda võib leida nii trollide endi surnukehadelt kui ka alkeemiapoodidest.

Annetame Malaktile rasva ja saame ülesande. Malacath on raevukas, et Lord Drad kasutab oma Ogresid kaevanduses orjadena. Räägi issanda ja tema naisega, vajadusel võlu neid. Ogred on lähedal asuvas kaevanduses. Me läheme kaevandusse ja vabastame vaesed olendid. Need on lukustatud keerukate lukkudega puuridesse. Nende võtmed on valvurite juures. Saate tappa kõik valvurid ja hankida võtmed, varastada need või valida luku. Peaasi on Ogred vabastada ja mitte kedagi neist tappa. Nad võivad valvuritelt alla kukkuda, kuid seda ei võeta arvesse.

Auhind: Volendragi haamer, mis on lummatud halvatusest ja tervisest.

Lõpuks heida pilk isanda mõisale))


Mephala.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 15.

Mephala pühamu asub pealinnas ja Brumas). Pakkumiseks on vaja öövarju. Müüakse peaaegu kõigis alkeemiapoodides.

Kingituse saab kätte hilisõhtul, kella 12-5 vahel. Võrgukeerutaja ülesandeks on tülli ajada 2 perekonda. Selleks peate tapma nende juhid ja süüdistama mõrvas teist.

Alustuseks varastame Nivan Dalvilu majas piduliku pistoda ja Khrol Ulfgari majas perekonnasõrmuse. Seejärel tapame märkamatult (mugavam une ajal) nad maha ja viskame inventarisse teise pere reliikvia. See tähendab, et Dalvilu - sõrmus ja Ulfgar - pistoda. Levitame mõrva kohta kuulujutte, vesteldes mõne elanikuga, ja vaatame verist peredevahelist võitlust. AGA ära osale selles.

Auhinnaks on ainulaadne eebenipuu tera, mis lummab tervist ja vaikib löögi ajal.


Meridia.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 10.

Meridia pühamu asub Skingradist läänes. Pakkumine - elavate surnute jäänused: ektoplasma, kondijahu või surnud liha. Nende hankimine on lihtne. Meridia palub sul tappa viis nekrut ulguvas koopas. Lihtsalt minge sinna ja puhastage koobas.

Auhinnaks on Khajiiti sõrmus, mis annab kiiruse tõusu ja kandjale kameeleoni.


Molag Bal.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 17.

Molag Bali altar asub keiserlikust linnast läänes. Ohverduseks on puuma nahk. Leiate nii puuma surnukehadelt kui ka kauplustest.

Peate muutma teise Cyrodiili kodaniku saatust. Melus Petilius loobus vägivallast. Daedric Printsile see ei meeldi. Ta annab sulle Neetud nuia, millega Petilius peaks su tapma. Külas küsi rahvalt Meluse kohta. Nad räägivad teile tema loo ja selle, et ta veedab palju aega oma naise haual. Läheme sinna, viskame hauale nuia, päästame end, eemaldame kõik relvad ja soomused ning peksame Melust rusikaga. Ta peaks haarama nuiast ja hakkama sind tapma. Kui ei, siis laadige salvestus ja asetage mustikas sellele lähemale. Niipea, kui teie tervis läheneb nullile, viiakse teid kuju juurde.

Preemia – Molag Bali muster, mis on lummatud, et löögil jõudu ja maagiat välja tõmmata.


Namir.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 5.

Namira pühamu Brumast idas. Ta ei vaja kingitust, kuid ülesande saamiseks peate atraktiivsust vähendama. Kui teie atraktiivsus pole juba väga kõrge (kuni 60), siis piisab neljast pudelist odavast veinist. Kui see on kõrgem, peate ise jooki valmistama, mille atraktiivsus väheneb ja sellel on mingisugune positiivne mõju. Kuid kasutage ainult uhmrit ja nuia ja kaltsinaatorit, kuna ülejäänud seade leevendab negatiivset mõju.

Pärast atraktiivsuse vähendamist rääkige kujuga. Tema missioon on päästa pimeduses elavad unustatud järgijad Arkay preestrite käest, kes toovad neile valgust. Selleks annab ta teile loitsu, mis peaks preestreid tähistama. Minge valgusjookidega või öösilmaga varutud varemete juurde, seal on tõesti väga pime. Kasuks tuleb ka elu tuvastamine. Otsige tõrvikutega preestreid, kuid ärge tapke neid. Looge ja teenijad teevad ülejäänu. Ära tapa kedagi ise. Pärast kõigi tapmist minge kuju juurde.

Auhind – Namira sõrmus, mis on lummatud peegeldama füüsilisi kahjustusi ja loitse.

Öine.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 10.

Nocturnali pühamu leiate Leyawiinist mööda teed põhja poole liikudes. Pakkumine pole vajalik.

Kaks varas on varastanud Öösilma, mis tuleb tagastada. Mine linna ja räägi valvuritega. Nad räägivad kahest argoonlasest, kellel, nagu nad ütlevad, on viimasel ajal "vedas". Mine argoonlaste majja, räägi nendega, aga nad ei ütle midagi. Väljuge ja sisenege majja uuesti, kas hiilige või kasutage jooki või nähtamatuse loitsu. Nad räägivad koopast, kuhu nad silma peitsid. Minge koopasse, silm asub sissepääsu lähedal. Võtke see ja naaske kuju juurde.

Preemiaks on igavene põhivõti, mis annab ka Lockpicking oskusele +40 boonust ja ei purune.


Perite.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 10.

Pühakoda asub Silverfishi jõe kaldal, jõe silla ja Canuluse järve vahel. Pakkumine pole vajalik.

Perithi teenijad püüdsid talle helistada, kuid see ei õnnestunud. Selle asemel rebitakse nende hing kehast välja ja saadetakse unustusse. Peate need lihtsalt üles leidma. Kuju teleporteerub teid Oblivioni. Leidke kõik hinged markerite järgi, paralleelselt peate välja võtma kohalikud elanikud ja naasma meie maailma. Kõik.

Auhinnaks on raske Spellbreakeri kilp, mis on võlutud 30% peegeldusmaagiaga. Sobib väga hästi Namira sõrmusega.


Sangviinik.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 8.

Sanwini pühamu Skingradist Skingradist põhja pool. Pakkumine on pudel Cyrodiil Brandyt. Leiate selle Imperial City poodidest.

Daedra prints Sanguine on õnnetu, et Leyaviina krahvinna Alesia Caro korraldab igava õhtusöögi, mille peate nalja tegema. Selleks annab ta sulle loitsu, mille pead krahvinnale ja tema külalistele peale tegema. Kuid kõigepealt peate sisenema söögituppa. Valvur läbib ainult kindlal kellaajal ja kallites riietes või turvises. Pärast õhtusöögile tungimist saate kohe loitsu teha, kuid hoolitsege taganemise eest. Kaovad ju loitsu mõjul krahvinnalt ja külalistelt ning ka sinult kõik riided. Jookse nüüd siit kuju juurde. Kui oskate hiilida hästi või teil on nähtamatuse loits, pole see probleem, kuid kui mitte, peate vanglas kandma. Või osutada pidevalt vahistamisele vastupanu ja põgeneda. Ärge muretsege, kõik asjad on ausamba juures rinnas terved ja terved. Ärge unustage oma "kuriteo" eest trahvi maksta

Preemiaks on Sanguine Rose'i kaaskond, kes on lummatud kõrgemat Daedrat välja kutsuma.


Shigorat.

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 2.

Sheogorathi pühamu asub Bravili ja Leyawiini vahel. Pakkumine - salat, tilluke hingekivi ja lõng. Seda kõike on lihtne leida nii "prügikastidest" kui ka tünnidest ning osta poodidest.

Ja miks kõigile Daedric Printsidele meeldib nii väga inimeste asjadesse sekkuda?? Peate täitma ennustuse, mida tuntakse K "Sharra ennustusena. Minge lähedalasuvasse külla ja rääkige šamaaniga ennustusest ja linnast.

Ja nii, ennustuse 2 esimest punkti on rottide sissetung ja lammaste surm. Vestlusest šamaaniga saime teada, et külas on suurepärane juustumeister - kõrtsi omanik. Lähme sinna. Riiulil on sama haisev juust. Probleem on selles, et selle võti on perenaise taskus. Juustu hankige kas lukku valides või võtme varastades. Nüüd mine õue ja viska juust tule kohale potti. Rotid jooksevad kõikjalt ja šamaan hakkab mürki laiali puistama. Korja ta üles. Nüüd läheb ta lambaaedikusse ja paneb nende söödasse mürki. Kõik. Me ootame. Kui lammas sureb, kuulete Shigorat, kes palub teil kesklinna lõpuakordiks tulla. Taevas oli punaste pilvedega ja hakkas sadama. Tulevihm. Tulevihm koertelt. Kõik tormavad ringi ja me tuleme tasu eest tagasi

Preemia: Wabbajacki töötajad.


Hermous Mora.

Ülesande saamiseks peate täitma kõigi Daedric Printside ülesanded, järgima ülesande Blood of the Daedra süžeed ja saavutama 21. taseme. Pärast unenägu ilmub sulle Casta Flavus ja ütleb, et Hermous Mora tahab sind näha. Tema pühamu asub kõrgel mägedes, nii et parem on sinna minna Brumast või Sancre Torist. Ohverdust pole vaja, sest ta ise helistas sulle.

Hermous vajab 10 Oblivion rassi hinge. Selleks annab ta sulle oma hingekivi ja loitsu Seize Pestilence. Lihtsalt leidke 10 erinevast rassist inimest, looge neile loits ja tapa nad. Kõik. Vihje, võite ohverdustena kasutada pühamuteenindajaid. Daedra ei solvu.

Täie hingekiviga tagasi tulles kingib Hermous teile raamatu Ogma Infinium. Mitte tavaline raamat. Kui seda saab lugeda ainult 1 kord, kuid erineval viisil. Saate valida terase tee, varju tee või vaimu tee. Sellest lähtuvalt suurendab sõdalaste jaoks mõeldud esimene tugevust, kiirust, mõõkasid, nüri relvi, rasket soomust 10 ühiku võrra, varaste jaoks suurendab kiirust, väledust, vargsi, häkkimist, kerget soomust sama 10 ühiku võrra ja kolmas maagi jaoks. Intelligence, Destruction, Sorcery, Recovery on samuti 10. Kui mõni oskustest oli peamine, siis teie tase tõuseb nende oskuste arvu võrra.

Markarthi tänavatel küsib teatud Turan, üks Stedarri tunnimeestest, linnaelanikelt lähedal asuva mahajäetud maja kohta. Tema poole pöördudes alustab ta ise dialoogi. Tema arvates kogunevad majja Daedricu kummardajad. Draakonipoeg pakub oma abi tunnimehele, misjärel nad lähevad koos majja. Pärast põgusat kontrolli märkab Turan lukustatud ust ja pakub peategelasele selle avamist.

Pärast katset ust avada tundub, et maja läheb hulluks: majapidamistarbed ja sisustusesemed lendavad igalt poolt, ekraan aga väriseb ja muudab värvi.

"Ebatavalisest Daedrast" ehmunud Turan jookseb abi otsima, kuid tundmatu jõud sulgeb ukse ning salapärane kehatu hääl pakub peategelasele vahimeest tappa. Kui eirate häälekäsku ja proovite välisust avada, ei tule sellest midagi välja ja hääl muutub veelgi vihasemaks. Turan, kes usub, et majast lahkub ainult üks, ründab esimesena. Peate ta tapma ja seejärel hääle edasiste juhiste järgi minema varem lukustatud uksest läbi maja sügavusse, kus asub salapärane altar.

Võib-olla ootab tasu juba meie kangelast ... Kuid te ei arvanud tõsiselt, et kõik nii kiiresti ja lihtsalt lõppeb, eks? Muidugi mitte!

Dovakin lukustatakse ajutisse puuri, kuid kangelase vangistas sellesse ei keegi muu kui Daedrici prints Molag Bal ise. Nagu selgub, kuulub salapärane altar talle ja daedrad on maruvihased, et pühamu rüvetab Boethia Logrolfi preester, kes siin oma rituaale läbi viis.

Ultimaatumi vormis palutakse peategelasel preester üles leida ja kavalusega või ähvardustega toimetada ta altari ette, võimaldades tal tseremoonia uuesti läbi viia... Viimast korda.

Võite nõustuda või keelduda – Daedra laseb teil niikuinii minna ja ülesanded liiguvad järgmisse etappi. Molag Bal räägib teile, et preestri vangistasid heidikud, ja ütleb teile, kuidas ta leida. Kõige tõenäolisem Logrolfi vangistuse koht oleks Druadah kindlus.

Märge:Tõenäoliselt valitakse Logrolfi vangistuskoht juhuslikult. Enamikul juhtudel osutub see Druadachi kindluseks, kuid võimalikud on ka muud Forsworni laagrid. Näiteks on heidikud asunud elama Pooltornide juurde ja hoiavad vangi enda teada.

Pärast soovitud asukohta jõudmist ja preestri vabastamist selgub, et see pole just kõige sõbralikum tüüp. Nad ei kutsunud teda asjata Rahutamatuks. Vabastamise eest tänamise asemel nõuab vana üleolev nuriseja päästjalt vastust, kust ta üldse teab, et preester rööviti ja kus teda hoitakse. Tema jooksma panemiseks peab Dovakin kas veenma vanameest valetades, et ta saatis Boethiah, või hirmutama teda avalikult kuulutades, et ta saatis Molag Bal. Kui see ei aita, tuleb päkapikule altkäemaksu anda, et mitte tarbetuid küsimusi esitada. Summa oleneb peategelase tasemest.

Mõlemal juhul sõidab Logrolf Markarthi oma rituaali kordama. Nii et ka meie kangelasel on vaja kiirustada tagasi mahajäetud majja. Pole vaja Logrolfiga Markarthi joosta. Piisab kiireks liigutuseks. Preester on juba mahajäetud majas ja hoolimata sellest, kuidas kangelane teda siia tulema sunnib, on ta ikkagi lõksu langedes kohutavalt üllatunud, et Dovakin Daedrale mõnuleb.

Molag Bal annab kangelasele roostes nuia ja pakub preestri vaimu murdmist, sundides teda kuuletuma. Olles langenud kaks korda Dovakini kätte (Molag Bali alatute märkuste all surelike kehade nõrkuse kohta), nõustub Logrolf Boethiast lahti ütlema ja andma oma hinge Molag Balile.

Pärast seda peate Logrolfi tapma. Ainult sel juhul annab Daerda prints välja preemia - tõelise Molag Bali nuia, mis on täidetud tema jõuga (löögi korral võetakse vastaste jõud ja maagia ära ning antakse üle nuia omanikule, samuti kui vaenlane sureb kolme sekundi jooksul, on hingekivi täidetud).

Tähtis:Mahajäetud majas, teises toas, kabineti all on raamat "Boethia katsumused". Ta annab ülesande nimega The Call of Boethiah.

+1 ID: DAMolagBal Nõutavad esemed: Lõvi Pelt Nõutav tase: 17

Molag Bali pühamu

Kiire ülevaade [redigeeri]

  1. Kui olete jõudnud 17. tasemele, pakkuge Molag Balile lõvinahka.
  2. Mängus Brindle Home kutsuge Melus Petiliust ründama ja tapma teid Molagi neetud musaga.
  3. Olge Molag Bali poolt ülestõusnud ja võtke vastu Molag Bali viks.

Üksikasjalik tutvustus [redigeeri]

Molag Bali pühamu asukoht[redigeeri]

Tundub, et olete endale seatud ülesande täitnud. Hästi tehtud. Veel üks neetud mees. Veel üks hävitatud hing. Aga sa saad ikkagi oma auhinna, kas pole? Ma arvan, et see oli seda väärt... kas pole? Jätkake samas vaimus, väike surelik.

Kui sa aga ebaõnnestud, ei saa sa tasu ja Daedric Lordi viha.

Sa oled läbi kukkunud, surelik. Ma ei arvanud, et see sinus on. Nõrk. Haletsusväärne filmitükk. Lahku enne, kui ma sind kahetsen, et sa siia tulid.

märkmeid [redigeeri]

Vead [redigeeri]

  • Selles ülesandes ei peaks Petilius sind tegelikult tapma. Mäng lihtsalt ootab, kuni teie tervis langeb alla 20 punkti (olenemata sellest, kuidas see juhtub) ja seejärel teleporteerub teid tagasi pühamusse. Kuni Petilius teeb "normaalses" kahjusummas, ei tohiks teie tervis kunagi langeda alla 0. Aga kui Petilius teeb ühe löögiga rohkem kui 20 kahju ja tapab teid otsekohe, on võimalik, et teie surm ja ülestõusmine võivad tekkida vead. Parim viis kõigi selliste probleemide vältimiseks/parandamiseks on salvestada uuesti enne, kui Petilius sind ründab. Märkus. Petilius teeb ainult rohkem kui 11 punkti kahju iga löögi kohta, kui ta sooritab jõurünnaku või kui mängu raskusaste on suurem kui vaikeväärtus.
  • Kui teid tapetakse maha löömise ajal, pole teil surnukeha, kui teid üles äratatakse.
    • Selle vea parandamiseks võite end uuesti maha lüüa või lihtsalt laadida eelmise salvestusmängu. Teise võimalusena saate salvestada, Oblivionist väljuda ja uuesti laadida. See laadib mõnikord kehavõrku uuesti.
  • Kui istud toolil, kui Petilius su tapab, näed end jälle tühjal kohal istumas ega saa liikuda.
  • Võimalik, et neetud nuhk märgistatakse ülesande üksusena. See takistab teil selle ülesande täitmiseks maha visata.
  • Mõnikord võidakse pärast tapmist eemaldada teie sünnimärgi, rassimise ja tugevdamise atribuudi/oskuste boonused (nt ööema õnnistus, halli printsi koolitus, halastamatu õigluse kaalud jne); ja teie kuulsus nullitakse. Teie tegelane võib olla ka nähtamatu. Kaupade pakutavad boonused saab kätte, kui need lihtsalt maha visata ja uuesti üles võtta. See meetod ei tööta aga kõigi esemete puhul ja kindlasti ei saa taastada rassi- ja sünnimärkide boonuseid.
  • Kui te ei täida Molag Bali ülesannet õigesti, pole Loitsu meistertreeneril Olynil vestlusvõimalust Loimumise meistrikoolituse ülesande täitmiseks.
  • Päeviku sissekanded [redigeeri]

    Molag Bal (DA Molag Bal)
    Lava Lõpetab Questi Päeviku sissekanne
    10 Molag Bali järgija ütles mulle, et Daedra väljakutsumiseks pean ma kujule ohverdama lõvinahka.
    20 Molag Bal on minuga rääkinud ja soovib, et aitaksin tal Melus Petiliust rikkuda, sundides teda mind Neetud Nuiaga tapma. Peaksin reisima Brindle Home'i ja vaatama, mida ma leian.
    30 Olen rääkinud ühe Brindle Home'i elanikuga, kes räägib mulle, et Petilius on elanud pärast oma naise surma väikeses majas väljaspool linna.
    40 Olen teada saanud, et Petilius külastab iga päev oma naise hauda.
    50 Kuigi ma püüdsin Petiliust minuga võitlema sundida, ta seda ei teinud. Võib-olla pean proovima, kui ta on teistsuguses meeleseisundis.
    60 Olen sundinud Melus Petiliust mind Neetud Nuiaga ründama. Mind on viidud tagasi Molag Bali pühamusse. (Kui Melus kasutas Cursed Mace'i) või
    Ma olen Melus Petilust kurvastanud