Biograafiad Omadused Analüüs

Lugege ärkamisunenägude skyrim-i ülevaadet. TES V: Skyrim – Dragonborn: Peamise loo läbikäik

Ülesanne "Apokrüüfide tipus" viitab TheElderScrollsV: Skyrimi lisandmooduli Dragonborni põhiloole. See ülesanne on süžee uusim, nii et "Skyrimi" lõik "Apokrüüfide tipus" võib põhjustada palju raskusi. See juhend on mõeldud mängijate abistamiseks.

Alusta

Niisiis, "Apokrüüfide tipus", "Skyrim". I peatüki lõik algab tõsiasjaga, et teie tegelane peab õppima Karjumise Jõu viimase sõna – "Tahte alistumine". Selleks lugege raamatut Waking Dreams. See viib kangelase apokrüüfidesse – hiiglaslikku dimensiooni raamatukogu kujul, kus on talletatud kõik universumiteadmised. Seal saate liikuda raamatu peatükkides neid otsides ja lugedes.

Esimene peatükk on kõige lühem. Esiteks satute torni lähedale, just sinna, kus esimest korda Miraaki kohtasite. Ärge olge laisk ringi rändama: leiate laua hingekiviga. Ja veidi kaugemal tema taga on trepp, mis viib teise peatükki. Loe seda.

Sillad ja trepid

Liigume edasi mööda otsingut "Apokrüüfide tipus" ("Skyrim"). II peatüki lõik. Edasi trepist ülespoole tuleb järgmine parapet, kus tuleb kohtuda ebasõbraliku otsijaga. Ta blokeerib teie tee ja loomulikult peate ta kõrvaldama. Pärast seda jätkake liikumist mööda lähedal asuvat silda. Tulete teise redeli juurde, millest peate samuti ronima. Ülemisel korrusel kohtute teise otsijaga, ole ettevaatlik. Seal asub ka raamat "Infinite Limbs". Kui puudutate seda, avaneb uks, mis viib kolmandasse peatükki.

"Hammustusküüned"

Jätkame "Skyrimi" ("Apokrüüfide tipus") lõiku. Kolmandas peatükis leiate end koridorist. Otsige üles uks ja avage see, seejärel minge edasi seina äärde. Pöörake paremale trepi poole. Pärast trepist üles ronimist jõuate platvormile, kus teid ootavad kaks otsijat. Siit leiate ka raamatu armsa pealkirjaga "Hammustusküüned". Nüüd otsige üles uks, mis viib "idu juurde". Aktiveerige see sama "idu" ja avaneb käik koridori. Minge koridori lõppu ja pöörake paremale. Astud sisse saali, kus tuleb veel üks "võrs", mis tuleks samuti aktiveerida. Läheduses on ka raamat "Jälgimissfäärid", mille võttes avate ukse neljandasse peatükki.

Võlukoridorid

Jätkates "Skyrimi" ("Apokrüüfide tipus", IV peatükk) lõiku, peate otsijad tapma ja rõdult alla minema. Alla tuleb ruum ja selles on kaks läbipääsu koridoridesse. Jõua igaühe lõpuni. Koridorides ründavad teid otsijad ja seinad tõmbuvad kokku, muutes ülesande äärmiselt keeruliseks. Seejärel avaneb ruumis kolmas koridor, millest leiate raamatu "Närivad terad".

Võtke raamat ja naaske avatavate lõikudega tuppa. Seal avaneb tee uude koridori. Koridor viib teid ruumi, mis on sõna otseses mõttes täis raamatuid. Tuleb ka "võru". Aktiveerige see ja minge uuesti tagasi. Koridor on nihkunud, nii et sa ei leia end tuttavast läbikäikudega ruumist, vaid väikesest basseiniga saalist. Basseinis ujuda ei saa: sealt tuleb lurker välja. Tegelege temaga ja aktiveerige protsess, mis asub lukustatud väravast vasakul. Otse värava vastas, saali teises otsas, aktiveerige teine ​​protsess. Värav avaneb ja saate jätkata viienda peatüki juurde.

pjedestaalid

Filmis "Skyrim 5" ("Apokrüüfide tipus") jätkub V peatüki lõik koridoris, mis viib suurde ruumi. Ruumis on palju otsijaid, kellest tuleb ruum tühjaks teha. Järgmisena lähenege neljale raamatualusele, mis asuvad ruumi keskel asuva tohutu veeru ümber. Korraldage varem leitud raamatud:

  • Kihvade sümboliga postamendile pandud "närivad terad".
  • "Lõpmatud jäsemed" kombitsatega postamendil.
  • "Jälgimissfäärid" pjedestaalil silmaga.
  • "Kastmistangid" vastavalt tangidega postamendile.

Kesksele pjedestaalile ilmub raamatu kuues peatükk.

Draakonisõit ja viimane showdown

Ja nii lõpeb mängu "Skyrim" ("Apokrüüfide tipus") lõik

VI peatükis ei ole koridore, mis on suutnud hambad täis saada. Lisaks on teil võimalus lennata draakoni seljas.

Pärast postamentidega ruumist lahkumist leiate end veega ümbritsetud platvormilt. Seal ründab sind draakon, mida saab rahustada hüüatusega "Tahe alistumine". Siis pakub draakon ise, et viib sind Miroki juurde.

Miroki torni leidmine pole keeruline: selle ümber tiirlevad draakonid on teejuhiks. Mirok räägib sulle oma kurjast plaanist. Ta on sind kaua oodanud, et vabastaksid ta Hermaeus Morast. Vestlus ei lõpe - Mirok tormab rünnakule.

Pean teid kohe hoiatama: lahing saab olema äärmiselt raske. Varuge jooke enne Mirokiga kohtumist ja ärge unustage kasutada võitluses hüüdeid. Alati, kui Miroki tervisetase on nullilähedane, võtab ta ühe läheduses hõljuva draakoni hinge ja taastub täielikult. Kokku on kolm draakonit, sealhulgas see, mis sind torni tõi. Kui hingeallikad otsa saavad, alista Mirok neljandat korda. Nüüd ei jää tal muud üle kui varjata, kuid ta peatatakse.Pärast Miroki surma saate nende kolme draakoni hinged.

"Skyrimi" ("Apokrüüfide tipus") täitmise eest premeeritakse teid väärikalt: lisaks draakonite hingedele saate juurdepääsu spetsiaalsetele portaalidele, kus saate oskuste puus võimepunkte puhastada või taastada. Igal oskusel on oma portaal. Raamatut "Ärkavad unenäod" lugedes jõuate nendesse portaalidesse igal ajal tagasi.

Dragonborni lisandmooduli põhilugu on seotud Solstheimi saarel toimuvate sündmuste uurimisega ja vastasseisuga esimese draakonisündinud Miraakiga.


Dragonborn

Selle otsingu alustamiseks peate lihtsalt kuhugi kõndima ja ootama, kuni kultistid teile lähenevad.

Nad pöördusid minu poole kohe pärast Winterholdi saabumist:

Pärast nendega rääkimist ründavad nad teid, hoolimata sellest, mida te neile vastate:

Tapke nad ja ühe neist (millele marker osutab) võtke ja lugege läbi märge Käsud kulturitele (Kultistide käsud):

Pärast seda värskendatakse ülesandemarkerit ja osutab Winterholdi lähedal asuvale muulile, minge sinna:

Kohapeal leiame merihunti Gjalundi (Gjalund Salt-Sage) ja ütleme, et peame jõudma Solstheimi:

Ta lihtsalt ei taha sinna minna, nii et ta peab kas maksma (500 kulda) või veenma või hirmutama.

Nii või teisiti läheme saarele, kohale jõudes suunab ülesandemarker meid järgmisesse punkti (paralleelselt suhelge kõigiga, kes teile lähenevad):

Kohapeal tuleb Neloth meie juurde ja alustab vestlust, peale vestlust näitab ülesandemarker saare keskpunkti, Miraaki templisse, sinna läheme:

Kohale jõudes ülesanne lõpeb ja algab järgmine.

Miraaki tempel

Nüüd peate rääkima Freyaga (Frea) (kui teda ei ilmu - vajutage keskel asuval kivil "E"):

Peate minema alla ja uurima Miraaki templit. Sissepääs on sealsamas, alla viiva trepi peal (esmapilgul võib laskumine tunduda märkamatu). Freya saadab teid.

Kongis endas erilisi saladusi pole. Vähe püüniseid, vähe hoobasid kasutada (aga need kõik on silmapaistvatel kohtadel). Vastastest kohtab kultiste, draivereid ja skelette.

Ainuke asi, mis mind häiris, on see uks, mille kõrval õpid uut draakonihüüdu:

Ukse võti on ühes läheduses tapetud tõmmuris.

Me läheme sügavale Miraak Sanctrumi templisse, kuni leiame riiuli musta raamatuga:

Loeme seda ja meid transporditakse teisele lennukile, kus kohtume esimese draakoni sünniga:

Oleme täielikult tema võimuses ja me ei saa isegi liikuda. Kui olete Skyrimi põhiloo juba lõpetanud ja Alduini tapnud, hindab Miraak seda ja lisab, et ta oleks sama teinud, kui tal oleks selline eesmärk.

Jäädes paigale, näeme, kuidas Mirak draakonil minema lendab, ja naaseme reaalsuse tavatasandile.

Räägime Freaga, ülesanne on täidetud.

Skaali saatus

See ülesanne käivitub automaatselt.

Jälgime Freyat, ta juhatab teid koopast välja ja viib teid oma isa, šamaani Storn Crag-Strideri juurde Skaali külla.

Räägi temaga:

Ta ütleb, et inimeste loomise vabastamiseks Miraaki mõjust on vaja puhastada Kõik-tegija kivid ja seda saab teha ainult draakonihüüe Bend Will abil.

Läheme Jõusõna juurde ja uurime seal uut draakoni hüüdet:

Kui draakonhinged saavad otsa, peate Skyrimi tagasi pöörduma, sest. Miraak varastab kõik tapetud draakonite hinged.

Olles sõna uurinud, läheme kaardile märgitud Tuulekivi juurde:

Ja kasutage kivi peal uut hüüdet:

See hävitatakse ja Lurker ilmub kohe ja ründab inimesi. Tapa ta:

Siis läheme Skaal Village'i, leiame sealt Storn Crag-Strideri ja teatame, et inimesed on vabad:

Räägime temaga seni, kuni The Fate of the Skaali quest on lõppenud ja algavad kaks uut: Kivide puhastamine ja Teadmiste tee.

Kivide puhastamine

Ülesanne on lihtne – peate puhastama neli kaardil märgitud All-Maker Stone'i:

Tule, kasuta kivil hüüdet Bend Will, tapa ilmuvad varitsejad ja mine järgmise juurde:

Niipea kui tühjendate kõik 4 kivi, lõpeb ülesanne automaatselt.

Teadmiste tee

Minge Tel Mithrynisse ja rääkige seal Nelothiga:

Pärast vestlust minge üksi või Nelothiga Nchardaki Dwemeri varemete juurde:

Oluline punkt - ainult Neloth saab ust avada, nii et kui teie, nagu mina, jõudsite varemete juurde üksi, kerige lihtsalt üks tund sissepääsu lähedal - ja Neloth ilmub teie kõrvale. Ta kasutab sissepääsu kõrval olevat letti ja uks avaneb:

Kuid seest leiate suure pusle.

Mis on mõte: sissepääsu juures näete nagi, mille põranda alla on peidetud raamat. Selle saamiseks peate paigaldama 4 Dwemeri kuubikut kõige madalamatele riiulitele. Ja nende riiuliteni jõudmiseks peate palju higistama:

Järgime Nelothi kangini, mis teleporteerib teid madalamale tasemele:

Põhimõte on siin järgmine – aseta kuubik restile – veetase langeb. Võtke see alla ja veetase tõuseb. Kuid pidage meeles, et kõige lõpus vajate 4 kuubikut.

Iga sammu on võimatu kirjeldada, sest neid saab olema palju. Peaasi on mõista tähendust, lülitada oma leidlikkus sisse ja proovida.

Üks meeldejäävatest hetkedest: ühes toas lasete vee päris põhja, siis päris põhjas kasutate riiulit redeli tõstmiseks, misjärel tõstate vee uuesti ja ujute:

Teine suur ruum on huvitavam... seal on 3 aktiveeritud nagi ja 3 silda:

Kõigi sildade langetamiseks peate esmalt aktiveerima esimese riiuli, seejärel kolmanda.

Kui jõuate nelja sambaga ruumi, on finiš lähedal (aga peate minema teise tuppa ja seejärel tagasi):

Paigaldame Dwemeri kuubikud kõikidele nagidele ja liigume edasi. Leiame kangi, mis teid üles teleporteerib, ja pöördume tagasi algusesse. Jääb vaid aktiveerida viimane riiul ja Black Book muutub kättesaadavaks:

Siin see ülesanne lõpeb.

Inimeste aednik

Selles ülesandes on mõistatusi pisut vähem kui eelmises, kuid põnevus on garanteeritud.

Lugege musta raamatut ja teid transporditakse Hermaeus Mora lennukile:

Räägime Hermaeus Moraga ja lahendame kohalikke mõistatusi. Nende lahenduse olemus on taandatud kahele põhimõttele:

Esimene on see, et Scrye (nagu lilled) aktiveerib mingi osa keskkonnast, näiteks ilmub sild või midagi sellist:

Teine on "elavad koridorid", mis roomavad edasi-tagasi. kus saate ühes kohas hüpata ja teises kohas maha tulla (või neist läbida):

Loeme, räägime Hermaeus Moraga ja ta õpetab meile draakonihüüde Bend Will teise sõna:

Tuleme tagasi, läheme Skaal Village'i ja räägime Storn Crag-Strideriga. Pärast seda ootab meid ees väike stseen, mille olemust ma ei avalda, et mitte teie isiklikke muljeid rikkuda, pärast mida ülesanne lõpeb ja algab viimane.

Apokrüüfide tippkohtumisel

Dragonborni põhiloo viimane ülesanne on alanud.

Avage (kasutades draakonhingesid) Bend Will hüüab kaks viimast sõna:

Ja me lugesime raamatut Black Book: Waking Dreams, see viib meid Hermaeus Mora plaani juurde:

Natuke ees on riiul I peatükiga raamatuga - loeme ja meid teleporteeritakse uude kohta:

Üldiselt uurime asukohta, võtame leitud raamatud kaasa, aktiveerime Scrye, teleportime läbi Chapteri uutesse tsoonidesse jne.

Üldiselt ei tohiks pärast kahe eelmise ülesande täitmist selles raskusi tekkida.

Kirjeldan üksikasjalikult ainult ühte hetke (paljudest), kuidas Lurkeriga toas uks avaneb:

Nurgas on Scrye, aktiveerime selle, siis avaneb vasakul pool käik, läheme koridori, aktiveerime seal teise Scrye, misjärel uks avaneb:

Siin on peaaegu võimatu seda ise välja mõelda, sest. teatud raamatud tuleb asetada teatud riiulitele. Igal riiulil on sümbol ja raamatuid saab paigutada järgmiselt.

Silm – uudishimulikud orbid
"Kihvad" - närivad terad
Kombitsad – luudeta jäsemed
Ülejäänud seisukoht – näpitsad

Kui kõik 4 raamatut on õigesti paigutatud, muutuvad riiulid roheliseks:

Läheneme kesksele ja loeme:

Meid transporditakse teise uude asukohta. Uurime uut hüüdet, mille järel ilmub draakon, kellega pole vaja võidelda, kuid selle peal tuleb kasutada Bend Will cry’t. Seega sunnime teda meile kuuletuma:

Vajutage "E", et ronida sellele ja lennata. Lennu ajal osaleb draakon võitluses Lurkeri ja otsijatega. Kuna ta võitleb nendega väga pikka aega, vajutage lihtsalt "E" ja ta lahkub neist.

Ja viib teid Miraaki. Ees ootab viimane lahing!

Lahingus endas, nagu selgus, nippe pole - oma tervise madalatele väärtustele viimisega kaob ta ja “tuleb” keskuses olevast mustast sõnnikust juba tervena. Peate lihtsalt mitu korda tema tervist "alla tõmbama" ja ühel hetkel saab Hermaeus Mora sellest kõrini ja ta tapab ta ise:

Jääb üle kuulata peakurikaela lõpukõne enne tema surma, soovi korral kõik tema asjad surnukehast kokku korjata ja pärast Musta raamatu: Ärkavad unenäod lugemist naasta tagasi Solstheimi:

Tähtis! võime andeid taastada

Pärast Miraaki alistamist ilmuvad pärast keskmes oleva raamatu esimest lugemist teie ümber rohelised võimete ikoonid - nende abil saate lähtestada konkreetse haru võimed ja need uuesti kulutada. Lähtestamine nõuab ühte draakoni hinge.


Tagasi tulles on Frea läheduses. Räägi temaga ja ütle talle, et Miraak on surnud. Ta tänab sind.

P.S.

Kokkuvõtteks keerukusest. Möödus tegelane, kellel on järgmised omadused:
Tase 75, 1062 tervist, 628 vigastust, 1500 soomust, 30% õigekirja neeldumine. Master raskustes.

Üldiselt oli lihtne, ainult mõned kõrged kultuslased ja Miraak sundisid tervisepotte jooma.

Kuid kui teie omadused on palju madalamad ja otsustate edasi anda ka raskusi, olge valmis rasketeks lahinguteks.

Süžee toimub tavapärasel kujul (mitte vampiiris ja mitte libahundis), ilma kaaslasteta.

Mis on mustad raamatud? Natuke ajalugu.

mustad raamatud (al. Black Books) – ainulaadsed raamatud, mis on seotud Daedrici Teadmiste printsiga, Hermaeus Mora.

  • Iga must raamat on seotud apokrüüfide teatud osaga, Hermaeus Mora unustuse plaaniga: pärast esimeste lehekülgede lugemist liigub kangelane Apokrüüfid . Need, kes on mustade raamatute lugemise protsessi jälginud, märgivad, et lugeja muutub poolläbipaistvaks, kuna ta on samaaegselt Nirnis ja Unustuses.
  • Solstheimi Musta raamatu lugemine viib kangelase apokrüüfidesse. Igale Mustale Raamatule lisatud apokrüüfi osa on jagatud mitmeks sektoriks, mis vastavad raamatu peatükkidele. Kui olete esimese peatüki lõpetanud, võite asuda teise. Mustad raamatud sisaldavad suurepäraseid teadmisi, kuid need saavad ainult vapper ja intelligentne kangelane, kes on suutnud läbida kõik katsumused. Kui Dovakin loeb apokrüüfides Musta raamatut, naaseb ta tagasi Solstheimi.
  • Musti raamatuid saab lugeda ainult Solstheimis. Kui proovite neid väljaspool saart lugeda, kuvatakse sõnum: "Nägemus Solstheimist hõljub teie silmadest mööda ja kaob". Pärast inventuuri sulgemist ja väikest maavärinat ei juhtu kangelasega midagi.
  • Keegi ei tea, kust need raamatud tulid. Mõned ütlevad, et need on kirjutatud erinevatel aegadel erinevate inimeste poolt. Mõned raamatud on pärit tulevikust ja mõned minevikust.

    Iga raamatu kaal on võrdne üksus ja väärt 2000 vaheseinad. Kõik raamatud võimaldavad teil valida ühe kolm erivõimet(välja arvatud raamat ärkavad unenäod”, mis võib nullida ühe draakonhinge mis tahes oskuse võimepunktid), mida saab muuta raamatut uuesti lugedes.

    Läbi Solstheimi reisides võib ette tulla hull kes hüüab midagi salapärase raamatu kohta. Pärast lühikest vestlust temaga ilmub kaardile märge selle koha kohta, kus üks Black Books asub. Pärast hullust jagu saamist peate raamatu järele minema kaardil näidatud kohta.

Must raamat: terav pliiats

Must raamat: terav pliiats(Orig. Black Book: Epistolary Acumen) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Nchardak, ülesande "The Path of Knowledge" ajal, mida saab meistrilt Neloth sisse Tel Mithrin.

Kingitus

SPOILER!Just siin õpetab Hermaeus Mora hüüde "Tahe alistumine" teise ja kolmanda sõna.

  • "Draakoni vägi" : Relenting Force Shout tekitab rohkem kahju ja sellel on võimalus vaenlased laiali lüüa.
  • "Draakoni leek" : peale vaenlase tapmist hüüdega “Tulehingamine” ilmub tema surnukehast tuline madu, kes võitleb Dovahkiina poolel 60 sekundit.
  • "Draakoni sündinud külm" : Frost Breath Shout ümbritseb vaenlased jääga.
Kingituse kirjeldus
  • « Dragonborni jõud »: kahju sõltub kasutatud sõnade arvust (50 ühikut, kasutades kõiki kolme sõna); vaenlase rebimine näeb välja lagunemisefektina.
  • « Dragonborni leek »: tuleviilul on 316 tervisepunkti, harjumuste ja võtete poolest näeb see välja nagu jääkummitus. Ilmub pärast iga olendi surma, isegi kutsutuna.
  • « Dragonborni härmatis : Frost Breath külmutab vaenlased samamoodi nagu Ice Form, kuid Frost Breath jahtub palju kiiremini ja teeb selle võimega rohkem kahju.

Must raamat: hõõgniit ja filigraan

Must raamat: hõõgniit ja filigraan(Orig. Black Book: Filament and Filigree) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Kurgan Kolbjorn, pärast ülesande täitmist" Väljakaevamised» pärast lüüasaamist Azidalom. Selle ülesande saamiseks on kaks võimalust:

1. Otsige üles ja lugege raamat Ahzidali langemine". Ta on Raven Rockis.
2. Otsige üles Kurgan Kolbjorn ja selle kõrval Ralisa Sedaris , räägi temaga. Ülesanne on üsna pikk ja kulukas, kuid kannatlikkusega leiate lisaks raamatule ka kogu Azidali raudrüüd ja Azidali maski.

Filament ja filigraan
Autor: Gelketeris
Vaatasin oma peegeldust metallis ja mõtlesin, kas mu nägu on muutunud vastavalt minu sisemisele meeleolule. Töötasin selle teose kallal päevi ja sepikoja umbsus võttis omajagu. Käisin alati metallitöökojas, kui pimedus üle tuli, ja tänane päev polnud erand. Keskel

Kingitus

  • « Tugevuse saladus "- Jõurünnakud ei kuluta vastupidavust 30 sekundiks.
  • « Kaitsesaladus »- Rünnakutest saadud kahju poolitatakse 30 sekundiks.
  • « Nõiduse saladus » - loitsud ei tarbi maagiat 30 sekundi jooksul.

Must raamat: varjatud hämarus

Must raamat: varjatud hämarus(Orig. Black Book: The Hidden Twilight) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Tel Mithrin , personali võluri kõrval. Aga selleks, et raamatuga tuppa saada, tuleb meistrit aidata Neloth.

Kingitus

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • « Mora haarde »: paneb sihtmärgi Oblivioni ja Tamrieli vahele 30 sekundiks tarduma, muutudes täiesti immuunseks igasuguste kahjustuste suhtes;
  • « Mora agoonia »: kutsub välja elavate kombitsate välja, mis vaenlasi mürgitab;
  • « Morata õnnistus ': võimaldab teil täielikult taastada oma tervise, võlu ja vastupidavuse.
Neid võimeid saab kasutada üks kord päevas.

Varjatud hämarus
Autor: Karilli Melfus
Inksidsi linn tõusis kõrbest välja, läikiv ja dekadentlik. Kuidagi jäi ta ikka püsti. Läksin väravast sisse ja metsaline teadis täpselt, kuhu mind viia: selline kombeks on ainult kerjustel ja luuletajatel. Ainus koht, kus minu vajadustega inimene saab lõpuks rahulolu leida. Ma ei ole aga uhke, keegi pole kunagi uhke.

Must raamat: valus regent

Must raamat: valus regent(Orig. Black Book: The Sallow Regent) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Valge seljandiku küngas.

Valulik regent

I vaatus, I stseen

(Filemina siseneb, käes katkine skepter)
Filemina--
Lein tabas mu murtud südant,
See ei anna sellele enam õrna läiget
Kes häbita jättis ta jumalate meelevalda,
Jättes vastutasuks vaid hullumeelsuse helepunases veres.

Kingitus

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • « võimuotsija »: Võitlusoskused on 10% efektiivsemad;
  • « Maagia otsija »: kõik loitsud maksavad 10% vähem magicka, lummused on 10% tõhusamad;
  • « Varjuotsija »: Vargaoskused on 10% efektiivsemad
.

Must raamat: Muutuste tuuled

Must raamat: Muutuste tuuled(Orig. Black Book: The Winds of Change) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Bloodskal Mound, saate sinna siseneda läbi Raven Rocki kaevanduse pärast Zachrysoshi-nimelise draakonipreestri alistamist. See on seotud otsinguga "The Last Descent", mille saab võtta Crescius Kallerialt Raven Rocki kaevanduses.

Muutuste tuuled
Autor: Liesel Grayheart
Elgreeri valitsusajal juhtisin tähelepanu probleemse elanikkonna käitumise ja mõtete mitmekesisusele ning viisin läbi lihtsa kujunduse, et neid mõista ja lõpuks mõjutada. Terve mõistuse juures olles hakkasin liigitama madalamatest kihtidest, mis jagunevad võrdselt nendeks, kes

Kingitus

Pärast raamatu testi läbimist saab kangelane valida ühe kolmest võimest:

  • Armastaja intuitsioon : Kahjustused vastassugupoolele võitluses suurenesid 10%. Kaubeldes vastassoo esindajaga on hinnad 10% tulusamad.
  • Kaaslase intuitsioon : teie rünnakud, hüüded ja hävitamise loitsud ei kahjusta teie kaaslasi.
  • Teadlase intuitsioon : Oskuste raamatute lugemine suurendab oskust ühe lisapunkti võrra.

Must raamat: ütlematud legendid

Must raamat: ütlematud legendid(Orig. Black Book: Untold Legends (Book)) on raamat, ülesanne, Daedricu artefakt mängus The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Pärast sõnade müüri sisse Benkongerike.

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • Must turg : kutsub Dremora kaupmehe, kellega kauplema.
  • salateenija : kutsub Dremora lakei teie asju tassima.
  • Bardi teadmised : kutsub välja kummitusliku trummi, mis mängib teie eest, suurendades teie vastupidavust ja lähedalasuvaid liitlasi.
Igal võimel on oma jahtumine.

Kingituse kirjeldus

1. Must turg

Dremora kaupmees Oblivionist enda kutsutud Daedra. Väliselt on see väga sarnane ülejäänud Dremoraga, kuid sellel on rohkem inimlikke jooni.

Kaupmeest saab välja kutsuda vaid 15 sekundiks (kaubaga arvestamise aega ei arvestata), kuid piiramatu arv kordi ja piiramatu kõnedevahelise intervalliga. Suhtlemine toimub samamoodi nagu tavaliste kaupmeestega. Tal on kaasas 2000 Septimi, ta ostab mis tahes klassi esemeid, välja arvatud varastatud. Teda ei mõjuta Great Trader Speech võime. Sa ei saa kaunistada.

Must raamat: ärkveloleku unenäod(Orig. Black Book: Waking Dreams) on raamat, ülesanne, Daedric artefakt filmis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

AT Miraaki tempel The Elder Scrolls V: Dragonborn peamise süžee läbimise ajal. Apokrüüfide sellesse jaotisesse liikumiseks peate raamatu läbi lugema pärast esimese loo klipi lõpetamist Miraakiga või ootama teist külastust enne võitlust Miraakiga.

Unistades tähtedeta taevast
Autor: Bily Felkreks
Silmad, mis on kunagi kõrgeima ilmutuse langevatest tähtedest pimestatud, näevad heidutavas küsimuses alati nõrka moonutust niipea, kui Tõeline Uurimine moodustab mõtte servad. Ülejäänu on labane väljamõeldis, katse kehtestada ükskõikse jumala varjamise sidususes korda.

Kingitus

  • Selle kuueks peatükiks jagatud apokrüüfi osa lõpus on Sõnade sein, millel on üks selle "mõistuse" jõu sõnadest Draakoni kehastus.
  • Pärast laienduse loo ülesande täitmist ja pärast Miraaki alistamist on võimalik võimepunkte mis tahes oskuste puus lähtestada ja ümber jagada. Ühe võimete puu lähtestamine maksab ühele draakoni hingele.

Must raamat: ärkveloleku unenäod(orig. Must raamat: Ärkavad unenäod) - raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisaks .

Tekst

Unistades tähtedeta taevast
autor Bily Felkrex

Silmad, mis on kunagi kõrgeima ilmutuse langevatest tähtedest pimestatud, näevad heidutavas küsimuses alati nõrka moonutust niipea, kui Tõeline Uurimine moodustab mõtte servad. Ülejäänu on labane väljamõeldis, katse kehtestada ükskõikse jumala varjamise sidususes korda.

Asukoht

  • Miraaki templis peamise loo ajal The Elder Scrolls V: Dragonborn. Apokrüüfide sellesse jaotisesse liikumiseks peate raamatu läbi lugema pärast esimese loo klipi lõpetamist Miraakiga või ootama teist külastust enne võitlust Miraakiga.

Auhind

  • Selle kuueks peatükiks jagatud apokrüüfi osa lõpus on Sõnade sein, millel on üks selle "mõistuse" jõu sõnadest Draakoni kehastus.
  • Pärast laienduse loo ülesande täitmist ja pärast Miraaki alistamist on võimalik võimepunkte mis tahes oskuste puus lähtestada ja ümber jagada. Ühe võimete puu lähtestamine maksab ühele draakoni hingele.