Biograafiad Omadused Analüüs

Wolfensteini vanad verekoodid vene keeles. Wolfenstein: The Old Blood (PC) petukoodid

Wolfensteini 3D salajased tasemed: kõik üheksa taset filmist "Episode 1: Escape from Wolfenstein" Wolfenstein 3D-s on peidetud üheksas peatükis filmis Wolfenstein: The Old Blood Nightmare Difficulty. Igas peatükis peate otsima salaruumi tühja voodi, tulede ja Wolfensteini 3D-plakatiga. Lähenege voodil olevale padjale, et kuvada teade "Nightmare". Hoidke all [Action], et aktiveerida teie peatükile vastav boonustase. Pärast boonustasemel suremist ärkate uuesti magamistoas, kus boonustasemega alustati. Saate korrata mis tahes Nightmare taset. Kui olete õudusunenäost ärganud, võite minna tagasi voodisse ja siseneda uuesti õudusunenäosse. Wolfenstein 3D salajane tase: alustage Nightmare'i esimest taset Wolfenstein 3D-ga. Minge 1. korruse lõpus asuvasse tuppa, mis asub 2. korrusele viiva lifti kõrval. Pöörake paremale ja otsige seinalt peidetud ruumi. Otsige salaruumi seinte vahelt üles lifti, millega saab jõuda salajasele tasemele 10, "Korrus 10".

Salajased Wolfensteini 3D-tasemed: kõik üheksa taset mängust "Episode 1: Escape From Wolfenstein" Wolfenstein 3D-s on peidetud üheksasse Wolfensteini: Vana vere peatükki. Igas peatükis otsige salaruumi tühja voodi, valgusti ja Wolfensteini 3D-plakatiga. Kõndige voodil oleva padja juurde, et kuvada teade "Õudusunenägu". Hoia all, et aktiveerida boonustase, mis vastab peatükile, kust see leiti. Pärast boonustasemel suremist ärkate uuesti magamistoas, kust boonustaseme alustasite. Saate uuesti mängida mis tahes Nightmare'i taset. Niipea, kui ärkate õudusunenäost, saate tagasi voodisse minna ja uuesti õudusunenägusse siseneda. Salajane tase Wolfenstein 3D-s: alustage Wolfenstein 3D esimest Nightmare taset. Minge 1. korruse lõpus asuvasse ruumi, mis asub 2. korruse lifti lähedal. Pöörake paremale ja otsige peidetud ruumi leidmiseks seina. Otsige salaruumis seinu, et leida lift, millega saab jõuda 10. salatasemele, 10. korrusele.

Valik "Kuldne püstol":

Koguge kokku kõik 64 kuldese. Seejärel sisenege menüüsse "Valikud" ja lubage ""Goldene Pistole"

valik kuldsete relvadega mängimiseks.

Lihtne "Wolfenstein Keep Nightmare" saavutus või trofee:

3. peatükis liikuge mööda söögitoa sviiti. Ava raudkangiga lõksuuks.

Hüppa üle aia, et avastada peidetud ala kolmanda õudusunenäoga.

Lihtne "Uberi kangelase" saavutus või trofee:

Lõpetage mäng mis tahes raskusastmega. Valige, kas soovite esitada viimast peatükki

peamenüüst ja tehke seda Uberi raskusastme sätte all.

Lihtne saavutus või trofee "Keep foyer combat master"

Mängige raskusastmega "I"I'm Death Incarnate!". Vältige täielikku vargsi.

tähendab, et te ei tohiks tappa mõlemat komandöri kaartidel, kus nad on. Selle asemel tapke

üks komandör ja jätke üks ellu, sest ta annab häirekella, kui kellegi tapate

valjult või siis, kui ta sind näeb. See häire tekitab rohkem vaenlasi, mis on vajalik

saada piisavalt punkte kuldmedali jaoks. Esimeste stealth kaardid algavad

kogudes ilma nägemata võimalikult palju laskemoona ja soomust. Järgmisena leidke a

turvaline koht vaenlaste pealaskmiseks bombenschussi või ründerelvi abil.

Paigutage end kohta, kus teid ei saa tagant rünnata. Proovige teha võimalikult palju peapilte

kui võimalik. Kombineeritud tapmiste saamine ei ole alati lihtne. Vältige liigset kahju saamist

TemTemis on võimalus jäädvustada mõned olendid, kuid varases juurdepääsus pole mängul palju avastada. Sellegipoolest on cd-loojad jätnud mitu TemTemit, mida on üsna harva leida ja mida te võib-olla pole veel kuulnudki ja et oleks hea, kui te need üles leiaksite.

Saku Asukoht: selle olendi leiate Kingitud sildade lähedalt – piirkonnast, mille leiate marsruudi 3 rajalt.

Saipat: Tundub, et see olend ilmub Thalassia kaljude ääres tavaliselt harva, kuid tema ilmumisprotsent näib olevat väga madal.

Mõned mängijad on ka öelnud, et nad on saanud seda näha Windward Fortis, marsruudil 2 ja isegi marsruudil 3.

barnshe: See on üsna võimas olend, kellel on isegi üks seni avastatud tugevamaid rünnakuid. Selle olendi leidmiseks peate minema Windward Forti, täpsemalt ülemisele korrusele.

Oceana: Võtke surfilaud ja minge Sillaro jõe äärde, täpsemalt dokkidesse. Kui olete kohale jõudnud, minge dokkidest paremale, minge veidi üles ja leidke merevee koobas.

Niipea kui olete koopasse sisenenud, peate minema põhja poole, kuni leiate väga pika koridori. Sealt minge alla, seejärel pöörake paremale ja minge tagasi üles, et leida uus ruum, kus peaks olema kosk. Noh, selles ruumis peaksite leidma äsja avastatud kose põhjas loodusliku basseini ja just sealt peaksite selle haruldase olendi leidma.

Pärast lahingut Rawiriga Mokupuni Dojos muutub teie edasiminek mängus üha raskemaks. Carlos palub sul seada Belsoto klannile lõks ja sa varastad nende riided, siis seisad silmitsi klanni ja dr. Hamijo vulkaani sees.

Kuidas lüüa Hamijo?

Hamijol on peamiselt Temtem, kes kardab Electric tüüpi. Nii et ärge kartke kasutada Gankit (või Gazumat) meeskonna eesotsas, et astuda silmitsi oma Saipati, Kalabyssi ja Zaobianiga. Ülejäänud jaoks võite kõhklemata jäädvustada Fire tüüpi Temtemi ja viia see tasapinnale, et olla silmitsi Hamijo Taifuga. Järele jääb ainult üks Gazuma, mille saate maha võtta oma Gazuma või Crystle'i starteriga (kui valisite selle). Maa rünnakud on tõhusad ka Gazuma vastu.

Hamijo Temtemi nimekiri

Gazuma: elektri- ja tuuletüübid (tase 28)

Kalabyss: vesi ja mürgised tüübid (28. tase)

Zaobian: olge tema Tesla vangla elektrirünnaku eest / Type Digital (tase 32)

Taifu: tüüp-loodus (tase 28)

Saipat: tüüp vesi (tase 28)

Kui dr Hamijo on võidetud, kingib Carlos teile hinnalised kristallrullid.

Selles juhendis näitame teile kasulikke näpunäiteid, kuidas kasutada ajamasinat Dragon Ball Z Kakaroti (DBZ Kakarot) salabossi leidmiseks ja võitmiseks.

Mängu edenedes märkate, et erinevates piirkondades kasvab teatud tüüpi vaenlasi (punane aura), mida nimetatakse pahalasteks ja et nende tase on tavaliselt kõrgem nende vastaste keskmisest, kellega tavaliselt kokku puutute. Isegi kui saate nendega silmitsi seista, on parem jätta nad mängu lõpuni, sest nad aitavad leida salajase bossi Mira ja Towa.

Selleks peate ootama, kuni olete mängu lõpetanud, et ajamasin oleks saadaval. Nii et kui olete mängu lõpetanud, on teil ajamasin juba saadaval. Siin peate looma oma kolme parima võitlejaga meeskonna ja minema kõigi nende kurjategijate poole, kes erinevatesse piirkondadesse lahkuvad. Nende kurikaelte tasemed jäävad aga vahemikku 30–100, nii et need ei saa olema lihtsad.

Meie eesmärk on lõpetada kõik need mängu vaenlaste võimsamad versioonid ja te lähete järgmisse piirkonda, kus peate kordama sama dünaamikat kõigi kurikaelte lõpetamisel, et ilmuksid kõik suurte vaenlaste võimsamad versioonid. , ja nii edasi.

Kui kõik kurjategijad ja iga piirkonna supervaenlased on tehtud, on Towa oma protsessi juba lõpetanud ja toob tagasi oma suure sõdalase Mira. Sel juhul peate minema üldkaardile ja vajutama PS4-s "kolmnurka" või Xbox One'is nuppu "Y", et kuvada erinevad tsoonid, nagu Namek, Kaito planeet ja Kaisi maailm.

Kaisi maailmas on spetsiaalne punane ikoon, mis tähistab hirmuäratavat Mirat, mille tase on 100 ja sa pead ta alistama. Pidage meeles, et sellel vaenlasel on tumedad versioonid väga võimsatest tehnikatest, nagu energiapomm, ja te vajate oma tegelaste väga kõrget taset, et teda võita.

Niipea, kui sa teda võid, põgenevad nii Mira kui ka Towa teisele ajutisele ribale ja nad lahkuvad kindlasti sinu piirkonnast, kuid punase auraga kurikaelad ilmuvad taas erinevatesse piirkondadesse, mida saad kasutada kogemuste otsimiseks ja seeläbi kiirelt ronida. tasandab oma tegelasi.

Legends of Runeterras (LoR) on Shards mänguvaluutas, mida saab kasutada kaartide ostmiseks, paki ehitamiseks ja saadetiste avamiseks igal nädalal.

Selles juhendis näitame teile, kuidas LoR-is kiiresti kilde teenida.

Avage Weekly Vault

Mängi ekspeditsioonid

See mängurežiim pakub teile pakutud kaartidest spetsiaalse paki loomist ja võistlemist teiste mängijatega, et koguda maksimaalseid võite. Mida rohkem mänge võidate, seda suuremad on teie auhinnad (maksimaalne on 7 võitu). Kuid kaks järjestikust kaotust selles režiimis kõrvaldavad teid matšist! Seejärel saate auhindu, mis põhinevad teie võitude arvul.

LoR-is saate mängida maksimaalselt 3 ekspeditsiooni seanssi nädalas. Seetõttu ei saa seda režiimi, nagu ka teisi sarnaseid mänge, kasutada kaartide intensiivseks kasvatamiseks. Siiski on preemiad väga ahvatlevad ja kui soovite oma edusamme võimalikult palju optimeerida, on vaja teha oma 3 jooksu nädalas.

Suurendage oma piirkonna taset

XP saamiseks võite valida oma valitud piirkonna, mida saate kasutada LoR-i taseme tõstmiseks. Iga läbitud taseme eest saate auhindu, sealhulgas laekaid, mis annavad kilde. Lisaks võib teie edu võimaldada teil saada nimetatud piirkondadest meistreid. Saate valida korraga vaid ühe piirkonna ronimise, kuid igal ajal on täiesti võimalik valida mõni muu piirkond. Iga piirkonna viimane auhind avab meistrid.

Dubleerivad kaardid

Teine viis killu teenimiseks, kaardi ringlussevõtt, võimaldab teil oma kollektsiooni mõnevõrra puhastada ja seda rikastada. LoR-il paki koostamiseks saate sama kaarti oma virnas joondada ainult kolm korda. Seega, kui teil on 4 korda sama kaarti, muutub viimane automaatselt 25 killuks, kui see on "tavaline" või 75 killuks, kui see on "harv".

Eepilise või enama kaardi puhul muundub see automaatselt teiseks sama harulduse kaardiks, mida teil 3 eksemplari veel pole.

Monster Hunter World Iceborne'i mängijatel arvutis on käivitamisel mitmeid jõudlusprobleeme. Capcom on vabandanud väljalaskega kaasnevate tehniliste probleemide pärast. Kuni plaastri ilmumiseni oleme siia koostanud mõned näpunäited asjade paremaks muutmiseks. Te ei pea imet ootama, kuid nad võivad asju enam-vähem individuaalselt parandada ja lõpuks midagi muuta.

Nvidia kaardid:

Värskendage oma Nvidia draiverid uusimale.

Avage Nvidia juhtpaneelil "Manage 3D Settings", desaktiveerige valik "Low latency mode", kui see on aktiveeritud.

Samal paneelil võite proovida vertikaalse sünkroonimise keelata.

Windows:

Sulgege nii palju kui võimalik mittevajalikud rakendused, näiteks Interneti-brauser.

Ava tegumihaldur ja vali programmidest MHW. Paremklõpsake ja seejärel üksikasjad, valige uuel vahekaardil see ja seadke selle prioriteet kõrgele.

Ülesandes "Jupiter: leidke taime territooriumilt vahemälu, korjake üles sisu ja viige see apostlile." Ma ei leia seda vahemälu. Kohas, kus see peaks olema, pole seljakotti ennast.
Värskendatud versiooni salv asub teises kohas. Juhtkabiini kõrval on suured tankid. Ühe taga on apostli vahemälu.

Olles rääkinud teadlaste punkris vana sõbraga, lähen Skadovskisse, kus inimene kaob ja küsin Hasanilt, kas ta on teda näinud ja küsin Beardilt, ta vastab, et annab teada, kui midagi teada saab. Seejärel pöördun tagasi teadlaste punkrisse ja Novikov ise alustab Dialoogi iga kord, kui temast möödun, kuid dialoogis pole midagi peale sõna - Hüvasti.
Sul peab olema kolm psi-kiivrit. Siis ilmub dialoog Novikoviga.

Vahetati täiustatud valgustusega dx10, nii et mäng jääb endiselt rippuma
Vaheta DX11 vastu

Läbis kõik Zatoni ja Yanovi ülesanded. Ilmus ülesanne "Tutvu viaduktiga - 1". Rääkisin Yanovi jälitajaga - ta saatis Neole. Neo ütles, et ta ei taha praegu rääkida. Mida teha? Muide, Kaidanilt, Danilt ja Paracelsuse kohta polnud ülesandeid nagu 1.1
Minge Pripyati, Vana vahemälu taha. Pripjatis toimub Mutabori ülesanne... Pärast selle ülesande täitmist kuvatakse SMS ja Kaidani ülesanne. Ja siis on asi mängus...

Mida peaksin tegema, kui võtsin Gaussi x-8 laborist, jätsin selle maha ja siis ei midagi?. Ja kas ma peaksin Dani tapma? Või peaksin ta üles otsima ja temaga rääkima?
X-8-s peate võtma mitte ainult gaussi, vaid ka Sychi dokid. Pärast laborist lahkumist otsige üles Strelok (Rajaleidja), rääkige temaga ja te kõik teleporteerute pesunaise juurde. Noh, loo juurde. Mis puutub Danisse, siis ta leiab su ise üles. Lihtsalt mängi ja kohtu temaga.

Lahkusin laborist, lähenesin nii Strelokile kui Zulule, kuid dialoogi ei toimunud. Ja Dani kohta ma mõtlesin, kas ma oleksin pidanud ta Yanovi lähedal tapma, kui ta tuli ja juhtumi avas?
Dan ründas sind koos Petrukhaga... Kas sa arvad, et oleksid pidanud ta tapma? Loomulikult peaks... Dialoog Strelokiga peaks olema... Laboris päästad Derevianko. Võtate gaussi ja dokid. Millist juhtumit lepingulise fondiga avada? No see on sinu asi... Selle saab avada. Muide, sul jäi ilmselt terve rida ülesandeid kahe silma vahele. Skadovskile peaks ilmuma šamaan, kes soovib Boroviga kohtuda. Borov omakorda väljastab ühisfondi leidmise otsingu. Ja kui tapate Dani ja võtate Petrukhalt juhtumi, viite selle Borovile. Noh, olude juurde.

Skadovskis polnud kedagi. Tegin läbi kõik otsingud peale jõuallika ja ma ei tea, kust jõuallikat otsida, jooksin kõigest läbi, aga ei leidnud. Ja Daniga otsingul oli liiga palju probleeme, jooksin 2 tundi asukohti otsides, kui ülesanne anti, ei leidnud ma seda ja pärast seda ilmub ta lihtsalt koos Petrukhaga ja proovib tappa.
Peate lihtsalt dialooge hoolikamalt lugema ja leitud pihuarvuteid vaatama. Kõik on piisavalt selge. Mängige ettevaatlikult ja kõik läheb hästi. Ja šamaanist, kes soovib Boroviga kohtuda, ilmub ta Skadovskisse pärast seda, kui GG Zatonisse tuleb, pärast SMS-i Beardilt, pärast Sychi põgenemist. See šamaan seisab ülemisel tekil Paracelsuse kõrval.