biografieën Kenmerken Analyse

The elder scrolls online uurwerk stad. The Elder Scrolls Online - Wat is Clockwork City?

Bezoek het rijk van Sotha Sil in de nieuwe Sentinel City-update, dit najaar beschikbaar voor alle ESO Plus-abonnees en beschikbaar in de Crown Store. Hieronder vind je wat spelers te wachten staat in de komende Update 16.

The Clockwork City is een op zichzelf staande DLC die beschikbaar zal zijn voor alle ESO Plus-abonnees en ook te koop zal zijn in de Crown Store. Houd er rekening mee dat je ESO: Morrowind nodig hebt om toegang te krijgen tot de nieuwe functies van het spel. De Clockwork City-uitbreiding bevat een nieuw gebied om te verkennen, een nieuwe verhaallijn en een spannende Trial die jou en je kameraden zal uitdagen.

Daarnaast brengt Update 16 een gratis update van de basisgame die spelers een nieuwe Battlegrounds-spelmodus (alleen Morrowind-bezitters), Xbox One X-ondersteuning en tal van andere fixes, updates en toevoegingen biedt.

Verken een wondere mechanische wereld

In de Clockwork City-update kun je de legendarische creatie van Sotha Sil betreden en deze mysterieuze mechanische wereld verkennen. Voorheen kon je een klein deel van de Clockwork City ervaren in een van de verhaalmissies in ESO: Morrowind, of 700 jaar later de mechanische bol bezoeken in The Elder Scrolls III: Morrowind. Met de nieuwe update kun je deze stad echter als nooit tevoren verkennen.

Terwijl je door de nieuwe zone reist, zul je een vreemde en unieke omgeving ontdekken waarin gebouwen, wezens en zelfs enkele bewoners complexe mechanische uitvindingen zijn. Brass Fortress wordt de belangrijkste hub voor avonturiers in deze zone. Daar vind je handelaren, crafting stations en belangrijke NPC's. Hoewel je je misschien vrij veilig voelt in het fort zelf, zal reizen buiten de muren je constant in gevaar brengen door wilde fabrikanten en andere gevaren. De mechanische wezens van Sotha Sil zijn zelden vriendelijk voor stervelingen.

Tijdens het avontuur zullen spelers veel problemen op hun hoofd vinden. Er zijn ook twee dreigende World Bosses, twee mystieke kerkers om te verkennen en een nieuwe Trial. Vergeet de dagelijkse missies niet, waarvoor je nieuwe en unieke items, hoofdstukken met motieven, verzamelobjecten en nog veel meer zult ontvangen.

Ontrafel de Daedrische samenzwering

Het undercoverconflict tussen de Daedric Princes vond plaats in Oblivion, en je kon het ook tegenkomen in Morrowind en Orsinium. The Clockwork City zal je voorheen onbekende momenten van deze intriges blijven onthullen.

In dit avontuur zul je een nieuw op zichzelf staand verhaal beleven (vergelijkbaar in duur als de hoofdqueeste van de uitbreidingen Dark Brotherhood en Thieves Guild), die je naar het hart van de mechanische wereld zullen brengen.

In de Morrowind-uitbreiding maak je kennis met de levende god Vivec en zijn strijd tegen een onbekende dreiging. Deze keer doemde de dreiging op over zijn "collega" Sotha Sil. Je moet je aansluiten bij de oude Telvanni-magiër Divayth Fir en hem helpen bij het zoeken naar een oud krachtig artefact om de Daedra-samenzwering bloot te leggen, die, indien succesvol, de aard van de Clockwork City, het Tribunaal en Tamriel voor altijd zal veranderen zelf.

Nieuwe uitdaging

De Clockwork City-uitbreiding voegt ook een nieuwe uitdaging toe voor grote groepen van 12: Sanctuary Sanctuary - een vrij korte uitdaging die drie mechanische eindbazen voor je team voorbereidt en belooft niet teleur te stellen met de krachtige Vault-wapenbeloning.

De nieuwe uitdaging is uniek omdat je groep kan kiezen hoe en wanneer ze tegen elke baas willen vechten, en dit bepaalt hoe moeilijk de uitdaging zal zijn. Durf jij de uitdaging zo snel mogelijk aan te gaan en direct de eindbaas aan te vallen? Als je besluit dit te doen, krijgt je team te maken met drie tegenstanders tegelijk!

De ontwikkelaars zijn van mening dat de mogelijkheid om te kiezen of je de bazen om de beurt of allemaal tegelijk wilt bevechten, je in staat zal stellen om de moeilijkheidsgraad van de test en de snelheid van de passage aan te passen, er zijn ook verschillende beloningen die zullen worden ontvangen voor bepaalde manieren om te slagen de rechtszaak. Idealiter zou dit moeten betekenen dat zowel ervaren gilden met een snelle doorloop van uitdagingen als groepen verzameld via het zoeksysteem evenveel zullen genieten van het Sanctorium Sanctuary-avontuur.

Pas je eigenschappen aan

De Clockwork City-uitbreiding en Update 16 introduceren ook een nieuw Transmutatie-systeem waarmee je de eigenschappen van je uitrusting, zowel wapens als bepantsering, kunt veranderen.

Om een ​​item te transmuteren, moet je een transmutatiestation vinden en de eigenschap benadrukken van het item dat je eerder in je workshop hebt geleerd. Dit betekent dat als je de eigenschap Sharpened aan je dolk wilt toevoegen, je er eerst voor moet zorgen dat je de mogelijkheid hebt om dolken met die eigenschap te maken. Je kunt een transmutatiestation vinden in het centrum van Brass Keep in de Clockwork City, of er een voor je huis kopen bij de juiste handelaar.

Naast de vaardigheidsvereisten vereist transmutatie een speciale hulpbron genaamd Transmutatiekristallen, die je eerst moet vinden. Je kunt kristallen verdienen door Veteran-inhoud te voltooien (zoals het voltooien van kerkers of proeven op Veteran-moeilijkheidsgraad).

Veel andere veranderingen

Naast de Clockwork City uit de crown store, bereiden de ontwikkelaars een grote update van het basisspel voor. Update 16 bevat veel fixes, balanswijzigingen, prestatieverbeteringen, Xbox One X-ondersteuning en een Trait Tracking-systeem dat je laat weten of je een unieke eigenschap van een item hebt ontdekt. ( minder dan 4 jaar, ca. vertaler)

Ten slotte bevat de update gratis een nieuw type slagveld voor Morrowind-bezitters, King of the Hill. In King of the Hill moet je team een ​​veroveringspunt vasthouden, dat willekeurig over de kaart zal bewegen. In de nabije toekomst beloven de ontwikkelaars meer te vertellen over deze modus.

Maak je klaar om de Clockwork City te ontdekken! Voordat je het mech-koninkrijk Sotha Sil gaat verkennen, lees je wat je te wachten staat in de schepping van de grootste mechanische god.

In Tamriel is het bestaan ​​ervan een nauwgezet bewaard geheim. De ingang van deze verborgen stad is verborgen in een geheime ondergrondse kluis en de locatie is alleen bekend bij enkelen buiten Sotha Sil's persoonlijke kring. Maar later dit jaar zullen dappere ontdekkingsreizigers de moed van Clockwork God kunnen testen in een nieuwe uitbreiding voor The Elder Scrolls: Clockwork City.

"Je koos Clockwork City als vervolg op The Elder Scrolls Online omdat het een unieke ruimte is die natuurlijk nog niemand heeft verkend", zegt creatief directeur Rich Lambert. “Dit is het rijk van Sotha Sil. Zijn interpretatie van hoe de wereld eruit zou moeten zien en welke wetten daarin zouden moeten werken. Over het algemeen is het hele koninkrijk gemaakt van apparaten, dus het is anders dan wat we eerder deden - het is echt cool. En natuurlijk is het Sotha Force, en fans van Elder Scrolls zijn dol op Sotha Force. Hij is een roekeloos genie."

Mechanisch verborgen

Gezien de verborgen en mysterieuze aard van de Clockwork God, blijft natuurlijk veel van Clockwork City een mysterie.

Het eerste dat u over Sotha Force moet weten, is dat niemand iets van Sotha Force begrijpt!” - zegt Lemon Tuttle, hoofdschrijver van de zone. “Mysterie is fundamenteel voor dit personage. Hij had de Clockwork City onder allerlei omstandigheden kunnen maken, en of dat goed of slecht is voor Tamriel valt natuurlijk nog te bezien."

Zelfs het beschrijven van de Clockwork City is moeilijk. De legende zegt dat de stad een kleine representatie is van Tamriel, gebouwd in een glazen koepel, en gasten zouden krimpen voor de betovering om het binnen te gaan. Nog opvallender is natuurlijk het feit dat het woord "Clockwork" in de titel letterlijk moet worden opgevat. Structuren, vegetatie, levende wezens - dit zijn over het algemeen allemaal mechanische constructies die Sotha Sil zelf heeft gemaakt. Dit maakt Clockwork City een bijzonder surrealistisch gebied voor gamers.

"Clockwork City is de meest mysterieuze zone die we ooit hebben gedaan," zei Tuttle. “Een deel van de reden hiervoor is dat er niet genoeg materiaal was om mee te werken in de beginfase van de schepping, en het moet ook worden begrepen dat dit het domein is van Sotha Sil, en niemand begrijpt het ware doel van zijn vreemde experimenten of hun resultaten.”

Uurwerk God Workshop

Terwijl je Clockwork City verkent, zul je ontdekken dat het zowel een werkplaats als een proeftuin is voor de mechanische creaties van Sotha Sil. Deze verbijsterende en gevaarlijke levende machines omvatten bijvoorbeeld de verwrongen vervaardigers, een zondige versmelting van vlees en metaal die te vinden is in de woestenij rond de stad.

"Hoewel de fabrikanten een van Sotha Sil's grootste technologische prestaties blijven, begrijpt niemand echt hoe of waarom ze zijn gemaakt", zegt Tuttle. “Sommige volgelingen van Sotha Sil, de Clockwork Apostles, impliceren dat zij de eerste stappen kunnen zijn naar een toekomst waarin de grens tussen vlees en machine verdwijnt. Waarom in deze toekomst enorme mechanische hagedismonsters die niemand begrijpt!”

Maken de fabrikanten deel uit van de voortdurende tests van Sotha Sil, of werden ze gewoon weggegooid door de Clockwork Lord en achtergelaten om door de woestenij te zwerven? Hoe het ook zij, het is duidelijk dat Sotha Force een hoog niveau van controle over het gemaakte rijk laat zien. Het valt nog te bezien hoe uw aanwezigheid dit experiment beïnvloedt. Ben jij een verrassing, of zullen jouw stappen deel uitmaken van zijn geweldige plan?

uurwerk samenleving

De bewoners van Clockwork City hebben, net als hun eigen mechanische aard, unieke sociale lagen die het vlak van Sotha Sil weerspiegelen.

"Het bijzondere aan Clockwork City is dat het zich op een verborgen plek bevindt die al 1000 jaar verborgen is voor de rest van Tamriel, en daardoor behoorlijk geïsoleerd is", legt Lambert uit. "Dit betekent dat de bevolking die daar leeft niet veel verschilt van je gebruikelijke, en naarmate je door de verhaallijn begint te komen en de verhaallijn voltooit, zul je de aard van deze typische samenleving beginnen te beseffen."

Deze groeiende samenleving is verdeeld in twee groepen: de apostelen, die deel uitmaken van het plan van de Clockwork God, en de bezoedelde, die leven zonder de bescherming van een bolwerk. Voor de Apostelen moet elke bewoner van het Messingfort - de centrale wijk van de stad - een specifiek doel hebben. Dit doel kan een wetenschappelijke studie van Sotha Sil's werk zijn, een voortzetting van zijn lange experimenten, of het doel kan een dienst zijn aan de mechanismen van de stad. Degenen die niet betrokken zijn bij het onderhouden van dit geweldige project zijn niet welkom in Brass Fortress.

“Fortress Brass is een gebied met strikte bevelen, waar de bevolking een of andere functie vervult, of wordt verdreven. Zoals bij elk mechanisme, moet het natuurlijk zijn werk doen als er een versnelling is, "legt Tuttle uit. “Maar als dit tuig kapot is, wordt het weggegooid. Dit en natuurlijk zijn er Tarnished. Mensen die om de een of andere reden hun rol in de samenleving niet konden vinden, omdat de samenleving van hen af ​​was.

Je zult beide groepen tegenkomen terwijl je het domein van Sotha Sil verkent, en misschien vind je zelfs je rol als het tandwiel van deze majestueuze machine.

Ontdek Sotha Sil

In de Clockwork City-uitbreiding moet je een Daedra-pakket ontdekken, maar het hele koninkrijk is een mysterie op zich, en de ware aard en het doel ervan kan nogal een puzzel zijn.

"Uiteindelijk," zei Lambert, "proberen we met deze nieuwe zone spelers dezelfde ervaring te geven als in ESO: Morrowind of Orsinium. Ze krijgen een gloednieuw onderzoeksgebied en een fantastisch meeslepend verhaal dat hen zal helpen iets meer te leren over de Clockwork City."

Later dit jaar zullen onverschrokken ontdekkingsreizigers zich wagen in de werkplaats van de Mechanical Deity of the Tribunal met de nieuwste game-add-on voor The Elder Scrolls Online- Uurwerkstad ( Clockwork City DLC). Voordat je halsoverkop het Mechanische Rijk van Sotha Sil gaat verkennen, neem plaats bij het vuur en luister naar ons over de grote werkplaats van de Mechanische God.

In de wereld van Tamriel is het bestaan ​​van de Clockwork City een goed bewaard geheim. De ingang van deze geheime stad is verborgen in een geheime ondergrondse kluis en de locatie is alleen bekend bij een select aantal buiten Sotha Sil's binnenste cirkel.


“We hebben Clockwork City gekozen als de volgende nieuwe zone voor The Elder Scrolls Online, omdat dit een unieke plek is die we nog niet in zijn geheel hebben kunnen verkennen”, zegt creatief directeur van de game, Rich Lambert. “Dit is de dimensie van Sotha Sil. Het is zijn visie op hoe de wereld eruitziet, hoe deze functioneert, of liever gezegd hoe hij zou willen dat die eruitziet. Zijn rijk is volledig gemechaniseerd, dus het is heel anders dan alles wat we eerder hebben gedaan - het is echt geweldig. En natuurlijk is dit het rijk van Sotha Sil, en fans van Elder Scrolls zijn dol op Sotha Sil. Hij is een waanzinnig genie."

Mechanisch Sacrament

Natuurlijk, gezien de verborgen en mysterieuze aard van de Clockwork God, zijn er veel geheimen verborgen in de Clockwork City.
"Het eerste dat in me opkomt als Sotha Sil wordt genoemd, is dat er bijna niets bekend is over Sotha Sil!" - zegt Liman Tuttle, hoofdschrijver van de DLC. - “Het geheim is dat. waarop het hele personage is gebaseerd. Hij had de Clockwork City om verschillende redenen kunnen bouwen, maar of dat goed of slecht is voor Tamriel valt nog te bezien."



Clockwork City is moeilijk te omschrijven. Volgens de legende is de stad een miniatuurversie van Tamriel, verborgen onder een glazen koepel, en de bezoekers worden op magische wijze verkleind wanneer ze binnenkomen. Nog opmerkelijker is het feit dat het decoderen van de naam van de stad, Clock-work City, vrij letterlijk is - alles hier maakt deel uit van een enkel "uurwerk". De huizen van de stad, de vegetatie en zelfs de omringende dieren in het wild zijn allemaal mechanische constructies gemaakt door het genie Sotha Sil. Dit alles leidt ertoe dat de verkenning van de Clockwork City en haar omgeving spelers een gevoel van surrealisme geeft dat hen overal omringt.

"Clockwork City is de meest mysterieuze zone die we ooit hebben gedaan", legt Tatl uit. “Een deel van de reden hiervoor is dat er in de beginfase van de ontwikkeling bijna niets over deze plek bekend was, dit is tenslotte het leengoed van Sotha Sil zelf, en niemand is echt in staat om de ware bedoelingen van zijn vreemde experimenten of hun resultaten.”

Mechanische God Workshop

Terwijl je de Clockwork City verkent, zul je ontdekken dat het zowel een werkplaats als een proeftuin is voor de mechanische creaties van Sotha Sil. Deze fantastische en formidabele levende machines omvatten bijvoorbeeld de dodelijke fabrikanten, een wrede versmelting van vlees en metaal die door de buurt buiten de stadsmuren zwerven.



"Hoewel de fabrikanten een van Sotha Sil's grootste technologische prestaties blijven, weet niemand hoe of waarom ze zijn gemaakt", zegt Tatl. “Sommige volgelingen van Sotha Sil, de apostelen van de Clockwork City, suggereren dat ze de eerste stap zijn naar een volledig geïntegreerde toekomst waarin het onderscheid tussen vlees en machine zal worden uitgewist. Nieuwsgierig, waarom zouden gigantische mechanische hagedisachtige monsters nodig zijn in een toekomst als deze?”

Maken de vervaardigers deel uit van Sotha Sil's voortdurende experimenten, of zijn ze gewoon in de steek gelaten door de Clockwork God en zijn ze door de woestenij gaan zwerven? Hoe het ook zij, het is duidelijk dat Sotha Sil, zelfs onzichtbaar, nog steeds een hoge mate van controle uitoefent over het rijk dat hij heeft gecreëerd.

kijk naar de samenleving

De bewoners van de Clockwork City hebben, in overeenstemming met de mechanische aard van hun omgeving, unieke sociale lagen die de mentaliteit van Sotha Sil weerspiegelen.

"Het ding aan Clockwork City is dat het zich op een geheime locatie bevindt die al millennia verborgen is voor de rest van Tamriel, en als gevolg daarvan is de samenleving extreem geïsoleerd", legt Lambert uit. "Dit betekent dat de mensen die hier wonen heel anders zijn dan de rest van Tamriel, en alleen naarmate je verder komt in de verhaallijn en speurtochten voltooit, zul je de aard van hun eigenaardige gemeenschap beginnen te begrijpen."

Deze groeiende samenleving is verdeeld in twee zeer verschillende groepen: apostelen die direct betrokken zijn bij de intriges van de Mechanische God en bevlekt die buiten de veilige muren van het fort wonen. Voor de apostelen moet elke bewoner van de Brass Keep - het centrale mechanisme van Clockwork City - een specifiek doel hebben. Dit doel kan de wetenschappelijke studie van Sotha Sil's werk zijn, de voortzetting van zijn eindeloze experimenten, of de belangrijke taak om de werking van de mechanismen van de stad zelf in stand te houden. Degenen die geen deel hebben aan dit grootse plan, kunnen geen warm welkom verwachten bij de Bronze Keep.



« Koperen fort- een sterk gereguleerd gebied waar mensen ofwel een bepaalde functie uitoefenen of worden uitgezet. Zoals elk mechanisme heeft het zijn eigen 'onderdelen' en elk heeft een specifieke functie', legt Tatl uit. - "Maar als het onderdeel niet langer zijn beoogde functie vervult, wordt het weggegooid - dit is bevlekt. Mensen die om de een of andere reden geen rol konden vinden in de samenleving, groeven een gat voor zichzelf.

Je zult beide groepen tegenkomen terwijl je het rijk van Sotha Sil verkent, en misschien ontdek je zelfs je eigen functie als de schakel van dit geweldige mechanisme.

Ontmoet Sotha Sil

In-game-add-on Clockwork City DLC je wordt gevraagd een Daedrische samenzwering te ontdekken, maar deze dimensie zelf is een onoplosbaar mysterie, en de ware aard en het doel ervan is een nog groter mysterie.



"Uiteindelijk", zegt Lambert, "proberen we met deze nieuwe zone mensen dezelfde game-ervaring te geven als in ESO: Morrowind of Orsinium-DLC. Ze krijgen een nieuw gebied om te verkennen, een spannende nieuwe verhaallijn en een kans om iets meer te leren over de mysterieuze Clockwork City."

Je hebt toegang tot inhoud Clockwork City DLC lid zijn ESO Plus of door het te kopen met in-game valuta in Crown Store deze herfst.

Hoe ga je dit grootse experiment beïnvloeden? Zal je aankomst in de Clockwork City onvoorzien blijken te zijn, of zullen al je stappen deel uitmaken van het grote plan van het Goddelijke? Ben je klaar om in de mysteries van Sotha Sil te duiken?

Welkom bij The Elder Scrolls Online v3.2.0 en Clockwork City, waar je de legendarische creatie van Sotha Sil kunt betreden en zijn verbazingwekkende mechanische wereld kunt verkennen. Naast alle innovaties heb je toegang tot twee nieuwe eindbazen, twee missies en een nieuwe Trial: Asylum Sanctorium. Ook zijn er 12 nieuwe sets, twee nieuwe knutselmotieven, meer dan 200 nieuwe meubelstukken, nieuwe verzamelvoorwerpen en nog veel meer aan het spel toegevoegd.

Voor eigenaren van de Morrowind-uitbreiding hebben we een nieuwe slagveldmodus toegevoegd - Mad King, om te winnen, moet je een punt veroveren dat willekeurig over de kaart beweegt.

In het basisupdatepakket wordt het langverwachte Transmutation-systeem geïntroduceerd, waarmee u de eigenschappen van uw apparatuur kunt wijzigen. We hebben ook een eigenschappen-organizer toegevoegd, waarmee u op elk moment kunt controleren of u deze of gene eigenschap kent.

Uurwerk Stad

Om Clockwork City te bezoeken, kun je de quest gebruiken in het menu Collections/History of door Mournhold's Mages Guild te bezoeken.

Het koperen fort

Je reis naar Clockwork City begint bij Brass Fortress, het centrum van de stad, en de enige plek waar de apostelen van de Clockwork God trainen en onderzoek doen.

The Tarnished: Niet iedereen in Clockwork City is een volgeling van Sotha Sil. Omdat hij op zijn eigen manier een goedaardige god is, staat hij je toe hier te blijven, ongeacht de mate van toewijding. De sociale groep van zulke individuen staat bekend als de Bezoedelde, ze zijn soms een waardevol onderdeel van de samenleving, ondanks de afkeuring van de apostelen. Razgurug, de 'burgemeester' van dit vergeten volk, verleent allerlei steun aan de samenleving en doet wat de apostelen niet kunnen.

Nieuwe bazen en sorties

Het heiligdom van verificatie: Sotha Sil is een afstandelijke heerser en experimenteert vaak honderden jaren totdat een nieuw idee hem bereikt. Om deze reden werd de oorlogsmachine die bekend staat als de imperfectie door God zelf opgesloten in een veilige kluis om door te gaan met het upgraden en verfijnen van de gevaarlijke machine. Het is verschrikkelijk om te bedenken wat het doel was van de oprichting ervan, en nog meer, hoeveel er werkelijk zijn.

De uitgang van de Exarchs: ongeziene Daedric-krachten dringen door de schaduwen van de stad, inclusief nieuwe wezens, Ghost Ravens. Door de mystieke poorten kun je het Daedra-rijk binnengaan, het thuisland van deze wezens.

The Halls of Regulation: Omdat Clockwork City een kunstmatige habitat is, heeft het een continue toevoer van ademende lucht, flessenwater en constante recycling nodig. Dit alles wordt ondersteund door de activiteiten van de Halls of Regulation, die wordt gerund door menselijke machines die bekend staan ​​als Factotums in het oostelijke deel van Clockwork City. Sinds enige tijd werkt dit object niet meer, misschien is dit een mislukking van de Factorums, of misschien een sabotage.

The Shadow Cleft: Een andere donkere slagader die zich een weg baant naar Clockwork City is te vinden in de Een andere donkere slagader van de Clockwork City is te vinden in Shadow Cleft, die zich in de westelijke helft van de zone bevindt. Alle nachtmerrieachtige wezens verbergen zich hier en zaaien angst voor de nacht. Verschillende ondernemende Clockwork Apostles zijn hier al verdwenen, in een poging het geheim van hun ware meesters te ontrafelen.

Terugkerende beloningen: The Clockwork Facilitator en Novice Holli, gelegen in het oostelijke deel van Brass Fortress, bevatten dagelijkse missies om het gebied te verkennen en te ontruimen.

Nieuwe plekken om te verkennen

Er zijn twee volledige speurtochten voor je beschikbaar in Clockwork City.

The Everwound Wellspring: Aangezien Clockwork City is gemaakt van metaal, olie en draad, was het vinden van een plek om voedsel te verbouwen in deze gebouwde omgeving een Sotha Sil-project dat hij helaas een paar jaar geleden afbrak. Maar de ondernemende apostelen herstelden de mechanismen en begonnen opnieuw voedsel te verbouwen. Het lijkt te mooi om waar te zijn, maar de lector van Wellspring werft nog steeds elk jaar studenten. Misschien ben jij de volgende als je wordt gekozen.

De Mnemonic Planisphere: Een god zijn betekent dat je constant door veel dingen wordt afgeleid, maar Sotha Sil is slim en vindingrijk. Om zijn geest te bevrijden van afleidende kennis en herinneringen, creëerde hij de Planisphere - een hemels planetarium en een observatorium waarin hij tijdelijk gedachten en ideeën kon opslaan die op dit moment niet nodig waren. Eén enkele astronoom beschermt de Planisfeer, en het zal in groot gevaar zijn als iemand probeert de onschatbare herinneringen te schaden.

Nieuw proces: Asiel Sanctorium

Sotha Sil gebruikte de zielen van drie Dunmer Saints in zijn vroege onsterfelijkheidsexperimenten. Met behulp van de kracht van de Soul Stones creëerde Sotha Sil een mechanische container om de zielen van de heiligen die erin gevangen zaten op te slaan. Terwijl het experiment aan de gang was, waren de heiligen die erbij betrokken waren krankzinnig. Het Asylum Sanctorium werd opgericht om de heiligen te isoleren, zodat ze de rest van de stad niet zouden storen. Tijdens hun gevangenschap zijn ze sterker geworden en nu dreigen ze uit hun geïmproviseerde kerker te ontsnappen. Het is tijd om een ​​einde te maken aan deze dreiging. Asylum Sanctorium is een Trial voor 12 spelers in het Brass Fortress in Clockwork City.

De proef is beschikbaar in de modus Normaal en Veteraan. Er verschijnt een nieuw Asylum-wapen met speciale stenen voor je, vergelijkbaar met de Master- en Maelstorm-wapens.

Naast de beloningen wachten er ook unieke prestaties op je, waaronder:

  • Unieke huid
  • Meerdere titels
  • Uniek meubilair
Wapenasiel en perfect asiel

Naar analogie met de eerder ontvangen wapens van de Meester en Maelstrom, verandert en verbetert het het effect van een van de vaardigheden uit de vaardigheidslijn van het overeenkomstige wapen. Perfecte wapens hebben dezelfde stats, maar met hogere stats. Perfecte wapens zullen alleen worden toegekend aan die onverschrokken helden die de overwinning kunnen behalen in de moeilijkste strijd die beschikbaar is in het Asylum Sanctorium - met Saint Olmes en zijn beide bondgenoten.

In Asylum Sanctorium kun je beloningen verdienen, niet alleen op basis van de moeilijkheidsgraad (Normaal of Veteraan), maar ook op het aantal bondgenoten dat naast Saint Olmes vecht.

Als je Saint Losis of Saint Felms in hun afgelegen schuilplaatsen verslaat, word je beloond met uitrustingen van groene kwaliteit (Normal mode) of blauwe kwaliteit (Veteran-modus) uit een van de nieuwe sets: Mad Tinkerer, Unfathomable Darkness of Livewire. Maar in dit geval kunnen ze Saint Olmes niet vergezellen in de strijd tegen jou, wat betekent dat de moeilijkheidsgraad van het laatste gevecht lager zal zijn, maar ook de beloning.

Als je Saint Olmes verslaat, als hij niet wordt vergezeld door bondgenoten, wordt je beloond met een asielwapen van blauwe kwaliteit (Normaal) of paarse kwaliteit (Veteraan).

Als aanvulling op het bovenstaande, als je Saint Olmes verslaat, die wordt vergezeld door een van zijn bondgenoten, wordt je beloond met blauwe kwaliteit (Normal) of paarse kwaliteit (Veteraan) uitrusting en sieraden van Clockwork City-sets.

Als je Saint Olmes en de twee van zijn bondgenoten die meededen in het laatste gevecht verslaat, ontvang je in de normale modus een asielwapen van blauwe kwaliteit, twee uitrustingen van de blauwe kwaliteit Clockwork City-sets en paarse sieraden van een van de Clockwork City sets.

In een soortgelijk gevecht in Veteran-modus - de moeilijkst mogelijke in de Trial - ontvang je als beloning een Perfect Asylum-wapen van paarse kwaliteit (met hogere stats dan gewone Asylum-wapens) Je ontvangt ook twee paar paarse kwaliteitsuitrusting van Clockwork City sets, maar ook sieraden van gouden kwaliteit uit dezelfde sets. Daarnaast is er een kleine kans dat je een Clockwork Reliquary Polymorph doos kunt bemachtigen.

Een plaats op het Asylum Sanctorium Leaderboard levert je de Perfect Asylum gouden wapenbeloning op.

Als je Asylum Sanctorium in Veteran Mode eenmaal per week voltooit en alle drie de heiligen verslaat, word je beloond met een Radiance Resonator ter waarde van 10.000 g wanneer deze aan een NPC wordt verkocht.

Nieuwe verzamelobjecten
  • Scintillant Dovah-Fly: Dit niet-gevechtsdier zal je vergezellen de eerste keer dat je Brass Fortress binnengaat.
  • Begone!: Deze emote kan worden verkregen door de zoektocht "Lost in the Gloam" in Clockwork City te voltooien.
  • Umbral Projector: je ontvangt dit aandenken bij de prestatie Hero of Clockwork City.
  • Revolving Celestiodrome: een uniek meubelstuk dat kan worden verkregen via de zoektocht "The Light of Knowledge" in Clockwork City.
  • Trofee, Saint Olms the Just: Deze innerlijke trofee wordt uitgereikt voor het verslaan van Saint Olms in Asylum Sanctorium in elke modus.
  • Bust, Saint Olms the Just: Inrichtingsitem dat je krijgt voor het verslaan van Saint Olms in het Asylum Sanctorium in Veteran-modus.
  • Sanctified Silver: de skin die je krijgt voor het verslaan van Saint Olmes en zijn bondgenoten in dezelfde strijd in Veteran Asylum Sanctorium
  • Clockwork Curator: Een polymorf die zelden als een runbox valt om Saint Olmes en zijn bondgenoten te verslaan in hetzelfde gevecht in Veteran-modus.
Nieuwe sets

Samen met de update verschijnen er 12 nieuwe sets in het spel, die op verschillende manieren kunnen worden verkregen: 3 sets zijn beschikbaar om te maken bij nieuwe handwerkstations in Clockwork City, 3 sets, zoals eerder op andere locaties, kunnen op verschillende manieren op het grondgebied van Clockwork City, kunnen 6 nieuwe sets worden verkregen in de nieuwe Asylum Sanctorium-proef. Hieronder is een lijst van alle nieuwe kits, met specificaties voor volledige kits, CP160, gouden kwaliteit:

Uurwerk Stad (Ambacht)

Aangeboren axioma (allemaal)

  • (2) Mana-pool
  • (3) Uithoudingsvermogen
  • (4) Magische kritiek
  • (4) Wapencriterium
  • (5) Voeg 400 magische en fysieke schade toe aan al je klasvaardigheden

Versterkt messing (alle)

  • (2) gezondheid
  • (3) Fysieke weerstand:
  • (4) Magische weerstand:
  • (5) Voegt 5170 fysieke weerstand toe
  • (5) Voegt 5170 Magische Weerstand toe

Mechanische scherpte (alle)

  • (2) Wapenschade
  • (3) Magische schade
  • (4) uithoudingsvermogen
  • (4) mana-pool
  • (5) WAls je schade aanricht, heb je een kans van 15% om gedurende 5 seconden een onberispelijk zicht te krijgen, waarin je aanvallen gegarandeerd kritieke schade aanrichten. Dit effect kan elke 18 seconden worden geactiveerd

Clockwork City (Locatie Drop)

Mad Tinkerer (makkelijk)

  • (2) Magische Crit
  • (3) Magische Crit
  • (4) Magische schade
  • (5) Wanneer je schade aanricht, heb je een kans van 10% om een ​​Verminous Fabricant op te roepen die 10.000 bliksemschade toebrengt aan alle nabije vijanden, ze in de lucht slaat en ze gedurende 2 seconden immobiliseert. Dit effect kan elke tien seconden worden geactiveerd.

Ondoorgrondelijke duisternis (gemiddeld)

  • (2) Wapencriterium
  • (3) Fysieke penetratie
  • (4) wapenschade
  • (5) Als je schade aanricht, heb je een kans van 10% om 12 seconden lang een huurmoordenaar bij je in de buurt op te roepen. Elke drie seconden duikt de raaf naar de dichtstbijzijnde vijand binnen 12 meter, waarbij hij 4000 fysieke schade aanricht. Dit effect kan elke 15 seconden worden geactiveerd.

Stroomdraad (zwaar)

  • (2) genezing ontvangen
  • (3) gezondheid
  • (4) genezing ontvangen
  • (5) Wanneer je schade oploopt, heb je een kans van 25% om circuits die vijanden binnen 8 meter verpletteren te resetten, en om 1000 gezondheid per vijandelijke treffer te herstellen. Dit effect kan elke tien seconden worden geactiveerd.

Asylum Sanctorium (Asylum Weapon) - Geperfectioneerde wapens vallen in Veteran-modus, Normal in Normal. Dit zijn verschillende wapens, hoewel ze alleen verschillen in het niveau van kenmerken. Twee wapens, normaal en perfect, kunnen niet worden gecombineerd om bonussen uit een set te ontvangen (voor duals of met één hand + schild)

Chaotische wervelwind (geperfectioneerd)

  • Wanneer je schade aanricht met Whirlwind, voeg je 10 seconden toe aan de actieve periodieke effecten van Twin Slashes, Lacerate en Blade Cloak. Dit effect kan één keer worden geactiveerd per gebruik van deze vaardigheden.

Chaotische wervelwind

  • Wanneer je schade aanricht met Whirlwind, voeg je 8 seconden toe aan de actieve periodieke effecten van Twin Slashes, Lacerate en Blade Cloak. Dit effect kan één keer worden geactiveerd per gebruik van deze vaardigheden.

Geconcentreerde kracht (geperfectioneerd)

  • Force Shock activeert altijd de statuseffecten Brandend, Hersenschudding en Gekoeld. Dit effect kan voor elke vijand eenmaal per 4 seconden worden geactiveerd.

Geconcentreerde Kracht

  • Force Shock activeert altijd de statuseffecten Brandend, Hersenschudding en Gekoeld. Dit effect kan voor elke vijand eenmaal per 5 seconden worden geactiveerd.

Defensieve positie (geperfectioneerd)

  • Telkens wanneer je een spreuk reflecteert of absorbeert met Defensive Posture, herstel je 2000 Mana. Als de defensieve houding slaagt zonder absorptie of reflectie, herstel je in plaats daarvan 5000 mana.

Defensieve positie

  • Wanneer je een spreuk reflecteert of absorbeert met Defensive Posture, herstel je Mana 1818. Als Defensive Posture slaagt zonder te absorberen of te reflecteren, herstel je in plaats daarvan 4545 Mana.

Gedisciplineerde slash (geperfectioneerd)

  • Wanneer je schade aanricht met Reverse Slash, tot 15 Ultimate, gebaseerd op de hoeveelheid toegebrachte bonusschade.

Gedisciplineerde schuine streep

  • Wanneer je schade aanricht met Reverse Slash, tot 14 Ultimate op basis van de hoeveelheid toegebrachte bonusschade

Piercing Spray (Geperfectioneerd)

  • Wanneer je schade aanricht met Arrow Spray, vervloek je vijanden en ze krijgen 50% meer schade van je volgende watersnip, Scatter Shot of Poison Arrow gedurende 5 seconden.
  • Wanneer je schade aanricht met Arrow Spray, zorg je ervoor dat vijanden raken om je vervloekte vijanden te nemen en ze nemen 45% meer schade meer schade op van het directe schadegedeelte van je volgende van je volgende watersnip, Scatter Shot of Poison Arrow die binnen 5 seconden wordt gebruikt

Tijdloze zegen (geperfectioneerd)

  • Wanneer je Blessing of Protection cast, worden de kosten van je volgende Grand Healing, Regeneration of Steadfast Ward die binnen 5 seconden wordt geactiveerd, met 50% verlaagd.

Tijdloze zegen

  • Wanneer je Blessing of Protection cast, worden de kosten van je volgende Grand Healing, Regeneration of Steadfast Ward die binnen 5 seconden wordt geactiveerd, met 45% verlaagd.
Nieuwe trainingspop: Precursor

Associate Zanon van de Sentinel Apostles is bijna klaar met hun onderzoek naar het ontwerp van de Factorum. Tijdens zijn onderzoek deed hij een verbazingwekkende ontdekking. a. Toen hij het hoofd van de Factorum in een hoop afval ontdekte, was hij volkomen geagiteerd door het feit dat ze nog steeds kon praten. Door te reageren op het prikbord in Brass Fortress, kun je hem helpen dit unieke mechanisme te herstellen en zijn ware doel te achterhalen.

Je kunt deze nieuwe Precursor Dummy krijgen door alle onderdelen verspreid over Clockwork City te verzamelen en te restaureren. En hoewel hij niet veel taaier is dan een typische openbare baas, zal hij je gemene opmerkingen maken terwijl je je mes op hem slijpt.

Nieuwe motieven

In Clockwork City worden twee nieuwe motieven in het spel geïntroduceerd:

  • De apostelstijl, voorheen alleen bekend bij de studenten van Sotha Sil, is nu beschikbaar voor ambachtslieden! Onderdelen voor deze stijl en een onderdeel voor het maken van items (Polished Brass) kunnen worden verkregen door dagelijkse taken in Сlockwork City te voltooien om Brass Fortress te beschermen en de vijanden van de stad te verslaan.
  • De Ebonshadow-stijl, met Nocturnal-insignes, is ook beschikbaar voor handwerk. De elementen van deze stijl, en de item crafting component (Tenebrous Cord), kunnen worden verkregen door dagelijkse speurtochten in Clockwork City gerelateerd aan Blackfeather Court te voltooien of schaduwvijanden te verslaan.
Nieuwe meubels en stoffering

Er verschijnen meer dan 200 nieuwe decoritems in het spel. Ze zullen op verschillende manieren verkrijgbaar zijn, veel zullen verkrijgbaar zijn bij meubelhandelaren en om te knutselen.

Relevante recepten en een deel van het meubilair zijn op verschillende manieren verkrijgbaar in de wijk Clockwork City

Nieuwe prestaties

Naast Clockwork City zijn er meer dan 40 nieuwe prestaties beschikbaar om te verdienen, evenals 6 nieuwe titels.


MORROIND

Nieuwe Battlegrounds-modus: The Mad King

Dit is een nieuwe slagveldmodus vergelijkbaar met Domination, maar een beetje meer hectisch, of, als je dat liever hebt, krankzinnig.

Aan het begin van het gevecht is het enige punt om te veroveren in het midden van de kaart, na een bepaalde tijd wordt een tweede punt toegevoegd. Na enige tijd zal het oorspronkelijke punt van het midden naar een ander willekeurig punt op de kaart worden verplaatst.

De cyclus van het verplaatsen van het veroveringspunt gaat door tot het einde van de wedstrijd.


HOORNS VAN HET BEREIK Nieuwe motieven

Er komen nieuwe knutselmotieven met het Horns of the Reach DLC-pakket, samen met twee nieuwe prestaties die ermee verbonden zijn.

  • De Dreadhorn-stijl kan nu door ambachtslieden worden gemaakt. Falkreath Defenders-stijlpagina's kunnen worden verkregen na het verslaan van Domihaus, de eindbaas van Falkreath Keep. Items om uitrusting in deze stijl te maken, kunnen worden verkregen bij kerkerbazen. De kans om recepten en stijlitems te laten vallen neemt toe naarmate de moeilijkheidsgraad van de kerker toeneemt.
  • De Bloodroot-stijl is ook beschikbaar voor ambachtslieden. Het verkrijgen van stijlbeschrijvingspagina's en componenten voor het maken van uitrusting is mogelijk in de Bloodroot Forge-kerker, op dezelfde manier als de Falkreath Defenders-stijl in Falkreath Keep.
Wijzigingen in het basisspel Transmutatie

Een nieuwe manier om uw apparatuur te transformeren is beschikbaar in deze update. Met transmutatie kunt u de eigenschappen van items naar keuze wijzigen. Er zijn bepaalde vereisten om transmutatie te gebruiken:

Transmutatie kan worden uitgevoerd in het Transmutatie Station, een nieuw productiestation in het Brass Fortress.

Een thuisgebaseerd equivalent van dit station kan worden gekocht bij Rolis Hlaalu, de Master Writ Merchant.

Transmutatie vereist transmutatiekristallen, die worden verkregen door het voltooien van Pledges of the Undaunted, Trials, Arenas en sommige PVP-activiteiten zoals Reward the Worthy, Battlegrounds en het voltooien van de Alliance War-campagne.

Transmutatiekristallen zijn accountgebonden, je kunt een beperkt aantal kristallen opslaan en je kunt ze niet op de bank zetten of overdragen aan andere spelers.

Transmutatie is alleen mogelijk naar eerder aangeleerde eigenschappen. Sieradeneigenschap kan niet worden gewijzigd

Trait tracking

Naast de mogelijkheid om eigenschappen te veranderen, hebben dingen nu een pictogram dat de status van het item aangeeft: kan worden onderzocht, verkocht aan een verkoper, gedeconstrueerd, gewijzigde eigenschap.

Het inventarisvenster is opnieuw ontworpen om gegevens over eigenschappictogrammen weer te geven. Het deconstructievenster sorteert nu items op basis van eigenschapstatus, items met reeds geleerde eigenschappen staan ​​bovenaan de lijst. Het verkoopvenster van de handelaar zal ook de bestudeerde items bovenaan de lijst plaatsen.

Met de mogelijkheid om je geleerde eigenschappen bij te houden en ze te veranderen op basis van je eigen bekende eigenschappen, zal het veel gemakkelijker voor je zijn om je inventaris, bank, ontvangen en gebruikte items te controleren.

Universalisering van ambachtelijke bestellingen

Je kunt nu je knutselbestellingen inleveren bij elk afhaalpunt.

Prestatieverbetering

We hebben in deze update aanzienlijke prestatieverbeteringen doorgevoerd. We hebben de manier veranderd waarop we met clientanimaties omgaan. Dit resulteerde in een aanzienlijke verhoging van de framesnelheid en verbeterde laadtijden in gebieden met een groot aantal karakters, waaronder Cyrodiil.

Nieuwe gebouwen

Nieuw opmerkelijk huis:

The Orbservatory Prior: Het mijnlaboratorium, gelegen in de Clockwork City, was oorspronkelijk een experimentele versie van het observatorium dat Sotha Sil van plan was te bouwen. Het is niet bekend of hij zijn idee tot een einde heeft gebracht.

CP Cap neemt toe

Het maximale CP-niveau is nu verhoogd naar 690. De vereiste hoeveelheid ervaring is afgestemd op de nieuwe limiet en alle eerdere niveaus zullen nu sneller worden bereikt.


Wijzigingen hoofdsaldo

De duur van het wroeten bij het vallen van een paard is teruggebracht van drie seconden naar twee, en nu ben je immuun voor dergelijke effecten nadat een lange wankele val is geëindigd.

Dierlijke metgezellen

  • Deceptive Predator (Falcon's Swiftness morph): Samen met Minor Evasion verlengt deze morph de duur nu tot 14 seconden.
  • Feral Guardian: door Guardian's Wrath of Guardian's Savagery te activeren, wordt je beer nu 8 seconden lang immuun voor elke vorm van controle. Verhoogde de gezondheid van je beer van 20000 naar 25000.
  • Bursting Vines (Nature's Grasp morph): Verhoogde projectielsnelheid met 100% en verhoogde de genezing van deze morph met 10%.
  • Lotusbloem: Gedeeltelijk geladen aanvallen herstellen nu dezelfde hoeveelheid gezondheid als normale aanvallen.
  • Nature's Grasp: Het bereik van deze vaardigheid en zijn morphs is vergroot van 22 meter naar 28 meter.
  • Afgelegen bos: Verhoogde de hoeveelheid gezondheid die in de loop van de tijd is hersteld van deze vaardigheid en zijn morphs met ongeveer 33%. De kosten van deze vaardigheid en zijn morphs zijn verhoogd van 75 naar 90 ults.

    Omhelzing van de winter

  • Frozen Gate: met deze vaardigheid en zijn morphs kun je nu maximaal 3 poorten tegelijk activeren, in plaats van 1. De poortlocatie is nu zichtbaar voor vijanden.

Draken Ridder

  • Cauterize (Inferno morph): Verhoogde de laadsnelheid van deze vaardigheidsmodificatie met ongeveer 50% zodat het projectiel op de caster kan worden gericht.
  • Reflecterende schaal: de duur van deze vaardigheid en zijn morphs is verlengd van 4 naar 6 seconden.
  • Petrify: Deze vaardigheid en zijn aanpassingen desoriënteren niet langer gedurende 30 seconden, maar verlamt de vijand gedurende 2,5 seconden, deze vaardigheid kan niet worden geblokkeerd, kan niet worden ontweken en kan op meerdere doelen tegelijk worden ingezet. We hebben ook de kosten van deze vaardigheid en zijn morph met 23% verlaagd. Deze vaardigheid kan niet langer worden gebruikt voor controle-immuunvijanden. De straal van deze vaardigheid en zijn morphs is verkleind van 15 meter naar 8 meter.
  • Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): Deze skill morph verhoogt nu de duur van de standard tot 25 seconden, en de mogelijkheid om te bewegen is nu onbeperkt. Het verplaatsen van de standaard ververst niet langer de duur ervan, de kosten van deze wijziging zijn nu gelijk aan de basiskosten van de vaardigheid.

nachtzwaard

  • Beul: deze vaardigheid vereist niet langer een kill met een Assassination-vaardigheid om je de grondstof terug te geven; in plaats daarvan, na een vijand te hebben beschadigd met vaardigheden uit de moordboom, is er een kans dat die vaardigheid zich voortzet. Het zal mana of stamina herstellen, afhankelijk van welke bron je meer hebt. Herstel is onmiddellijk, niet 6 seconden zoals voorheen.
  • Grim Focus procs van The Assassin's Will en Assassin's Scourge hebben geen cast-tijd meer, maar de projectielsnelheid is met ongeveer 10% verminderd
  • Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph): Deze mod wekt nu angst bij 6 vijanden uit de val in plaats van 2, en de val wordt niet langer geactiveerd bij contact met een vijand die immuun is voor CC-effecten. Nu ziet de vijand echter het effectgebied van de val.
  • Mass Hysteria (Aspect of Terror morph): Deze mod wekt niet langer angst bij een specifieke vijand, maar werkt als de basisvaardigheid, op twee doelen. Ze past nog steeds Minor Maim toe op de tegenstander als een mod-effect.
  • Doodsangst: deze vaardigheid en zijn aanpassingen richten zich nu op bondgenoten, genees ze en richt schade aan die gelijk is aan 50% van de hoeveelheid gezondheid die je hebt hersteld. De naam van deze vaardigheid is veranderd in Malevolent Offering.
  • Malefic Wreath (Agony morph): Deze mod geeft je nu Minor Mending wanneer het je schade toebrengt. Naam veranderd in Gezond aanbod.
  • Langdurig lijden (Agony morph): Deze morph vermindert nu de gezondheidskosten van dit vermogen. Omgedoopt tot scherpzinnig aanbod.
  • Soul Siphon (Soul Shred morph): Vergroot de afstand die een bondgenoot van je kan verwijderen zonder de helende link te verbreken, van 20 meter naar 25.

Tovenaar

  • Crystal Shards: Deze vaardigheid en de Crystal Fragments-morph zullen vijanden niet langer verdoven. De Crystal Blast morph zal nog steeds vijanden verdoven.
  • Crystal Blast (Crystal Shards morph): De gebiedsschade van deze morph is met ongeveer 25% verhoogd.
  • Rune Prison: Deze vaardigheid en zijn aanpassingen desoriënteren het doelwit niet langer gedurende 30 seconden. In plaats daarvan verlamt het de vijand 2,5 seconden en kan de vaardigheid niet worden geblokkeerd of ontweken. Werkt op meerdere doelen. Deze vaardigheid kan niet langer worden gebruikt voor controle-immuunvijanden. Verhoogde ook de kosten van dit vermogen en zijn morphs met ongeveer 75%.
  • Rune Cage (Rune Prison morph): Deze morph richt schade aan als de wortel niet gebroken is.
  • De Defensive Rune-mod blijft je een buff geven die de vijand verlamt, wat je zal beschadigen.
  • Eclipse: Deze vaardigheid en zijn aanpassingen geven nu de basisschade terug van de vaardigheden die op de vijand zijn toegepast onder het effect van deze vaardigheid. Het biedt nog steeds immuniteit voor crowd control nadat de duur is verstreken, en kan nu worden geannuleerd met Break Free. Eclipse kan nu als basiseffect worden toegepast op een onbeperkt aantal doelen.
  • Total Dark (Eclipse morph): Deze mod zal je nu genezen wanneer het doelwit directe schade-aanvallen gebruikt.
  • Unstable Core (Eclipse morph): Deze morph behandelt nu extra gebied van effectschade nadat de schadeduur is verstreken.
  • Solar Barrage (Solar Flare morph): Deze mod heeft nu een cast-tijd die gelijk is aan de basisvaardigheid, eenmaal cast, creëer je een gebied dat elke twee seconden gedurende 6 seconden gebiedsschade aanricht, waardoor je een Empower-buff krijgt bij elke puls
  • Genezingsritueel: de cast-tijd van deze vaardigheid is teruggebracht van 1,5 seconden naar 1,2 seconden.
  • Reinigingsritueel: Verhoogde de kosten van dit vermogen en zijn morphs met ongeveer 14%.

Wapen

Een hand en schild

  • Shield Wall: Verhoogde de kosten van deze vaardigheid en zijn morphs van 100 naar 135 ults.
  • Acid Spray (Arrow Spray morph): Verhoogde de schade in de loop van de tijd van deze morph tot 65%. Verhoogde de punttijd van de morphs van deze vaardigheid, waardoor deze een extra vinkje kreeg.
  • Arrow Spray: Verhoogde de traagheid van deze vaardigheid van 5 naar 6 seconden.
  • Scattershot: Deze vaardigheid en zijn morphs desoriënteren de vijand niet langer, maar veroorzaken 1.5 stuns.

Staf van Vernietiging

  • Elemental Storm: Vermindert de schade van deze vaardigheid en de Eye of the Storm-morph met ongeveer 12%. De schade van Elemental Rage bleef hetzelfde.

Staf van Restauratie

  • Wondermiddel: de kosten van deze vaardigheid zijn verhoogd van 100 naar 125 ults.

Schild

licht pantser

  • Annulering: je moet nu 5 stuks lichte bepantsering dragen om deze vaardigheid te gebruiken.
  • Ontwijken: je moet nu 5 stuks Medium Armor dragen om deze vaardigheid te gebruiken.
  • Onverplaatsbaar: je moet nu 5 stuks zware bepantsering dragen om deze vaardigheid te gebruiken. De duur van deze vaardigheid is verlengd van 13,5 seconden naar 20 seconden op niveau 4. De kosten van deze vaardigheid en zijn morphs zijn met ongeveer 5% verlaagd.
  • Wrath: Deze passieve is vervangen door Revitalize, wat het herstel van hulpbronnen van zware aanvallen met 12/25% verhoogt.
  • Rapid Mending: deze passieve verhoogt niet langer het herstel van hulpbronnen van zware aanvallen, omdat dit effect is verplaatst naar de nieuwe passieve Revitalize. Het blijft de inkomende genezing met 4/8% verhogen.

Kampioen systeem

  • Siphoner: Deze passieve vermindert nu alle terugwinningseffecten van vijandelijke hulpbronnen, inclusief die van drankjes, sets en passives.

Bonussen instellen

De unieke wapenbetoveringen Master en Maelstrom, samen met de nieuwe Asylum-wapens, zijn herwerkt tot setbonussen. Dit betekent dat je dit wapen nu veilig kunt betoveren en opnieuw kunt betoveren met behoud van zijn unieke bonussen. Omdat deze items nu normaal kunnen worden betoverd of vergiftigd, zijn hun permanente statusbonussen verwijderd.

De Master en Maelstrom One-Handed+Shield-sets vereisen nu zowel een eenhandig wapen als een schild om tegelijkertijd te gebruiken. Omdat je ze oorspronkelijk niet samen hoefde te gebruiken, wordt er voor elk eenhandig wapen dat je bezit een schild naar je opgestuurd.

Nu, na het voltooien van de arena's Dragonstar en Maelstrom, kun je gegarandeerd wapens van de sets daar laten vallen (Elemental Succession, Glorious Defender, Hunt Leader, Para Bellum, Permafrost, Winterborn). Het wapen is blauw op Normaal en paars op Wet.

Veel bonussen van Master- en Maelstrom-wapens zijn opnieuw in evenwicht gebracht:

  • Titanic Cleave (Master 2H): Verhoogde de directe schadebonus van Cleave met 1500 per vijand in de kegel, tot 9000.
  • Puncturing Remedy (Master 1H&S): Verhoogde Puncture's healing hoeveelheid van 2150 naar 2500, en geeft nu magische en fysieke weerstand gelijk aan de genezen gezondheid gedurende 3 seconden.
  • Stinging Slashes (Master DW): Verhoogde Twin Slashes-bloedingsschade per teek van 516 naar 1500.
  • Destructieve impact (Master Destro): Verhoogde directe les van Destructieve Touch van 516 naar 2000. Vermindert ook de kosten van Destructieve Touch met 30% in plaats van 12%.
  • Rampaging Slash (Maelstrom 1H&S): Gedurende 5 seconden na het gebruik van Low Slash, zal je volledig opgeladen aanval 2000 extra magicka en uithoudingsvermogen herstellen.
  • Merciless Charge (Maelstrom 2H): Verhoogt de proc-schade van de set met 6000, een stijging ten opzichte van 4300.
  • Precieze regeneratie (Maelstrom Resto): de hoeveelheid magicka-herstel van de kritieke genezing van Regeneration verhoogd van 481 naar 800.
  • Slimme alchemist: de proc van deze set vereist nu dat je in gevecht bent.
  • Shadow of the Red Mountain: de proc uit deze set kan niet meer worden gebruikt op neutrale mobs of mobs waar je niet tegen vecht.

Kerkers en groepsinhoud

Er is een beperking ingevoerd waarbij personages onder niveau 45 niet door de kerkerzoektocht kunnen komen in de volgende normale kerkers:

  • Verbannen cellen
  • Bloodroot Forge
  • Stad van Ash 2
  • Wieg van schaduwen
  • Crypte van Harten 2
  • Darkshade Caverns 2
  • Elden Hollow 2
  • Falkreath Hold
  • Schimmelgrot 2
  • Keizerlijke Stad Gevangenis
  • Ruïnes van Mazzatun
  • Spindelkoppeling 2
  • Wayrest Riolen 2
  • Witgouden toren

Er is een beperking ingevoerd waardoor personages onder niveau CP160 de volgende veteranenkerkers niet kunnen betreden via het zoeken naar kerkers:

  • Veteraan Bloodroot Forge
  • Veteranenstad Ash 2
  • Veteraan Cradle of Shadows
  • Veteraan Crypte van Harten 2
  • Veteraan Falkreath Hold
  • Veteraan Imperial City Gevangenis
  • Veteranenruïnes van Mazzatun
  • Veteraan wit-gouden toren

Algemeen

  • Handelaren over de hele wereld verkopen nu lege zielsedelstenen.
  • De beloning verhoogd voor het openen van meesterkisten met de Treasure Hunter-kampioen passief.

Cyrodiil-verkoper

De Cyrodiil-verkoper zal nu elke week vier sets sieraden voortbrengen in plaats van twee. Twee sets zijn globale (drop) sets, worden gebonden indien uitgerust en kosten 150k goud of 300k AP. De twee sets zijn kerkergebonden, worden bij het ophalen gebonden en kosten 250k goud en 500k AP.

Kleine reparaties zijn niet vertaald. Je kunt erover lezen op het officiële forum