Βιογραφίες Χαρακτηριστικά Ανάλυση

Θα ζουν οι άνθρωποι σε έναν εικονικό κόσμο; Μπορεί ένας άνθρωπος να ζήσει για πάντα.

Η ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ εξάπτει τη φαντασία των ανθρώπων λόγω του «ευλαβικού» φόβου τους για την ακτινοβολία. Το εγκαταλελειμμένο Pripyat προσελκύει όσους αναζητούν τη συγκίνηση και τους ρομαντικούς. Θέλουν να βυθιστούν στην ατμόσφαιρα μιας άδειας πόλης, να δουν κάτι ασυνήθιστο που εμφανίστηκε υπό την επίδραση της ακτινοβολίας.

Και τέτοιοι ταξιδιώτες έχουν μια πραγματική έκπληξη: υπάρχουν πολλοί κάτοικοι στη ζώνη αποκλεισμού. Ζουν άνθρωποι στο Pripyat στη γειτονιά με όλα τα άλλα προσαρμοσμένα; Ας μιλήσουμε για αυτό το μυστηριώδες θέμα.

Ιστορία επανεγκατάστασης

Η υποχρεωτική οργανωμένη επανεγκατάσταση των κατοίκων του Pripyat, του Τσερνομπίλ και πολλών χωριών σε ακτινοβολία έλαβε χώρα σε διάφορα στάδια. Αρχικά, οι άνθρωποι απομακρύνθηκαν από τους οικισμούς που βρίσκονται πιο κοντά στον τόπο του ατυχήματος και στη συνέχεια οι υπόλοιποι, μέχρι την απόσταση από την πηγή της απελευθέρωσης.

Η πρώτη άδεια πόλη ήταν το ίδιο το Pripyat (27 Απριλίου). Στη συνέχεια απομακρύνθηκαν άνθρωποι από τα κοντινά χωριά (ζώνη 10 χιλιομέτρων από την πηγή της εκπομπής). Τότε η ζώνη σε απόσταση 10-30 χιλιομέτρων ήταν άδεια. Τα πιο μακρινά χωριά ήταν τα τελευταία: οι κάτοικοι βγήκαν έξω μέχρι τον Ιούνιο.

Από εκείνη τη στιγμή, σύμφωνα με το νόμο, ούτε ένας πολίτης δεν πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ. Μόνο το προσωπικό που εργαζόταν εκεί είχε άδεια να μείνει. Ωστόσο, οι ντόπιοι αποφάσισαν τα πάντα με τον τρόπο τους. Τι κρύβεται λοιπόν στο Pripyat; Μένουν άνθρωποι εκεί τώρα;

Ταχεία διευθέτηση αλλοτριωμένων περιοχών

Το ίδιο 1986, δύο μόλις εβδομάδες μετά την έναρξη των οργανωμένων από τα μολυσμένα εδάφη, άρχισαν να επιστρέφουν στα σπίτια τους. Η εγγύτητα της ζώνης δεν έγινε εμπόδιο για τους ντόπιους, που αγαπούν με πάθος το σπίτι τους.

Υπήρχαν και εκείνοι που, χρησιμοποιώντας «κομματικές» μεθόδους, απέφυγαν την υποχρεωτική εκκένωση: απλώς χάθηκαν από τις ομάδες και παρέμειναν στις πατρίδες τους.

Έτσι, ανακαλύψαμε τι έχει γίνει το Pripyat. Η ζωή μετά από ανθρώπους δεν ήρθε στην πραγματικότητα εδώ. Οι ντόπιοι δεν έφυγαν ποτέ εντελώς από την πόλη, ακόμα κι αν δεν λάβετε υπόψη τους ειδικούς που εργάζονται εκεί.

Γιατί επέστρεψαν οι άνθρωποι;

Η ιδέα έχει εγκατασταθεί σταθερά στο κεφάλι μας ότι είναι απαραίτητο να ξεφύγουμε από την ακτινοβολία χωρίς να κοιτάξουμε πίσω. Ως εκ τούτου, φαίνεται παράξενο και απερίσκεπτο το γεγονός ότι οι κάτοικοι της ζώνης του Τσερνομπίλ έλκονταν από τις γηγενείς μολυσμένες περιοχές τους.

Η λαχτάρα για σπίτι, οδυνηρά οικεία εδάφη ήταν ακαταμάχητη. Οι εκκενωμένοι έποικοι, μη μπορώντας να βρουν τη θέση τους στον έξω κόσμο, επέστρεψαν στο έδαφος της ζώνης μετά από λίγη ώρα.

Ένας άλλος παράγοντας που χρησίμευσε ως αιτία για την εγκατάσταση των περιχώρων του Pripyat ήταν η αορατότητα της ακτινοβολίας. Εάν ο εχθρός δεν φαίνεται, τότε δεν είναι τρομερός. Ίσως αν η ακτινοβολία είχε εκδηλωθεί φυσικά στον αέρα ή είχε εγκατασταθεί σε αντικείμενα, η κατάσταση θα ήταν διαφορετική. Οι άνθρωποι τότε, αμέσως μετά την καταστροφή, δεν ανησυχούσαν σωστά για το αν ήταν πλέον δυνατό να ζήσουν στο Pripyat και στις κοντινές περιοχές. Μόλις επέστρεφαν σπίτι.

Ο οικονομικός παράγοντας έπαιξε σημαντικό ρόλο στην εμφάνιση των αυτοεποικονόμων του Τσερνομπίλ. Η ψυχή των ανθρώπων δεν βρισκόταν στη ρύθμιση σε άλλο μέρος. Συν αντικειμενικά προβλήματα έλλειψης χρημάτων.

Οικισμοί

Έτσι, σύμφωνα με κρατικά αρχεία, περίπου 300 άνθρωποι ζουν αυτή τη στιγμή στη ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ. Οι περισσότεροι αυτοέποικοι είναι συγκεντρωμένοι σε μικρά χωριά.

Ο μεγαλύτερος αριθμός κατοίκων βρίσκεται στην πόλη του Τσερνομπίλ - 40 άτομα. Στα χωριά Lubyanka, Zalesye, Opachichi, Teremtsakh, Ilyinka και άλλα, ζουν από δύο έως αρκετές δεκάδες αυτοέποικοι. Το 2013 ο συνολικός αριθμός τους ήταν πάνω από 300 άτομα. Έτσι, η απάντηση στο ερώτημα «ζούν οι άνθρωποι στο Πριπιάτ» είναι ξεκάθαρη και αρκετά συγκεκριμένη.

Σύνθεση του πληθυσμού

Οι περισσότεροι από τους κατοίκους της ζώνης του Τσερνομπίλ είναι ηλικιωμένοι. Νεαροί μπορούσαν να βρεθούν εδώ νωρίτερα. Κάποιοι έμεναν εδώ, αλλά περισσότεροι έρχονταν να επισκεφτούν συγγενείς. Παραδόξως, τη δεκαετία του 2000, ακόμη και ένα παιδί γεννήθηκε σε μια ζώνη αποκομμένη από τα κύρια οφέλη του πολιτισμού. Δεν υπήρχαν άλλα τέτοια ευτυχισμένα ατυχήματα.

Η μέση ηλικία αυτοεγκατάστασης στη ζώνη αποκλεισμού είναι τα 60 έτη. Αξιοσημείωτο είναι ότι οι περισσότεροι από τους εναπομείναντες κατοίκους αυτών των τόπων είναι γυναίκες.

Ο τρόπος ζωής των αυτοέποικων

Δεδομένου ότι έχουμε ήδη ανακαλύψει ότι οι άνθρωποι ζούσαν πάντα στη ζώνη αποκλεισμού, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το πώς ζουν τώρα στο Pripyat, δηλαδή στα χωριά και τις πόλεις κοντά της.

Η γεωργία επιβίωσης είναι αυτό με το οποίο ζουν οι αυτοέποικοι του Τσερνομπίλ και των γειτονικών χωριών. Τα περισσότερα από τα απαραίτητα για τη ζωή, μεγαλώνουν σε προσωπικά οικόπεδα. Το Harvest ελέγχεται για καταλληλότητα για τρόφιμα σε ειδικό κέντρο. Για χάρη του κρέατος και των αυγών κρατούν πουλερικά, μερικά - βοοειδή, ακόμη και άλογα.

Εκτός από τα αυτοκαλλιεργούμενα λαχανικά και φρούτα, οι ντόπιοι τρώνε ψάρια που αλιεύονται στην περιοχή, συλλέγουν επίσης μανιτάρια, ορισμένοι μάλιστα στήνουν παγίδες για το κυνήγι. Τα τρόφιμα ανταλλάσσονται πρόθυμα μεταξύ τους και το πιο δημοφιλές «εμπόρευμα» είναι τα ψάρια.

Ο όγκος της γεωργίας εξαρτάται από τις φυσικές δυνατότητες και τις ανάγκες των ανθρώπων. Πρόκειται κυρίως για μικρούς κήπους και για μικρό αριθμό οικόσιτων ζώων. Και υπάρχουν ολόκληρα μίνι αγροκτήματα: αγροκτήματα πολλών οικοπέδων συνδυάζονται και περιφραγμένα. Μέρος αυτής της επικράτειας διατίθεται για φυτική παραγωγή, μέρος - για ζώα. Οι πλεονασματικοί «αγρότες» πουλάνε. Όμως τέτοιες περιπτώσεις είναι λίγες. Έτσι, καταλαβαίνουμε όχι μόνο αν οι άνθρωποι ζουν στο Pripyat, αλλά και πώς καταφέρνουν να μείνουν τόσο μακριά από τις «ζωντανές» πόλεις.

Ζώνη αποκλεισμού σήμερα

Ασυνήθιστο, αλλά είναι απολύτως κατανοητό γιατί κάποιοι άνθρωποι παρέμειναν να ζουν στη ζώνη του Τσερνόμπιλ μέχρι σήμερα. Ωστόσο, ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι ότι μπορείτε να φτάσετε εκεί σε μια περιήγηση. Πρόκειται για μια βόλτα στο εγκαταλελειμμένο Pripyat, το Τσέρνομπιλ και τα παρακείμενα χωριά, τα καταπράσινα δάση έξω από την πόλη.

Ο κόσμος κάνει τέτοιες εκδρομές για να δει τα μέρη όπου εκτυλίχθηκε μια μεγαλειώδης τραγωδία. Χιλιάδες άνθρωποι αποχαιρέτησαν για πάντα τα σπίτια τους, αφήνοντας ό,τι αποκτήθηκε με κόπο και αγαπητό στην καρδιά.

Το Τσέρνομπιλ με τη μυστηριώδη ατμόσφαιρά του έχει γίνει τόπος προσκυνήματος για τους ακραίους εραστές. Αν και, με την επιφύλαξη απλών μέτρων ασφαλείας, δεν υπάρχει πρακτικά κανένα ακραίο σε αυτό. Ωστόσο, αυτό είναι ένα αρκετά δύσκολο ψυχολογικό τεστ.

Υπάρχει ένα ενδιαφέρον φαινόμενο του σύγχρονου πολιτισμού - η γοητεία των συγγραφέων επιστημονικής φαντασίας με το θέμα της ζώνης αποκλεισμού. Είναι αλήθεια ότι συνδέεται με μια σχεδόν έρημη περιοχή μόνο έμμεσα, χάρη στο διάσημο παιχνίδι υπολογιστή S.T.A.L.K.E.R. Η δράση σε αυτό λαμβάνει χώρα ακριβώς στις μυστηριώδεις γωνιές του Τσερνομπίλ. Μετά το παιχνίδι ακολούθησε μια σειρά βιβλίων από διάφορους συγγραφείς, που αναπληρώθηκαν σήμερα.

προοπτικές

Πόσες αφάνταστες φαντασιώσεις έχουν οι άνθρωποι όταν αναφέρουν τις λέξεις "Τσέρνομπιλ", "Πρίπιατ". Η ζώνη αποκλεισμού σήμερα και αμέσως μετά την καταστροφή στο πυρηνικό εργοστάσιο δεν έχει καμία σχέση με τις εικόνες που έχουν εγκατασταθεί στο κεφάλι μας με πλήθη μεταλλαγμένων και τρίματων γατών. Το πραγματικό Pripyat είναι μια έρημη πόλη που κρατά τον απόηχο του παρελθόντος σε πράγματα που άφησαν οι κάτοικοί της. Οι υπόλοιπες πόλεις και χωριά παρουσιάζουν ως επί το πλείστον την ίδια εικόνα, με εξαίρεση τους σπάνιους άγαμους και οικογενειακούς αυτοέποικους.

Δεν υπάρχουν προοπτικές για επανεποικισμό του Pripyat «επίσημα» και δεν θα είναι για πολύ καιρό. Θα υπάρχει ζωή στο Pripyat; Μπορεί. Ωστόσο, τώρα αυτή η πόλη δεν επιλέγεται από αυτοέποικους.

Σήμερα, αρκετές εκατοντάδες άνθρωποι ζουν στη ζώνη του Τσερνομπίλ με δική τους ευθύνη (το νιώθουν;). Βασικά, είναι ηλικιωμένοι. Τα παιδιά και τα εγγόνια τους προτιμούν κατοικημένες «ζωντανές» πόλεις και μόνο περιστασιακά επισκέπτονται συγγενείς στη ζώνη αποκλεισμού.

συμπέρασμα

Το Pripyat είναι μια από τις πυκνοκατοικημένες πόλεις του παρελθόντος, που ανήκει στη ζώνη της καταστροφής του Τσερνομπίλ. Περιλαμβάνει επίσης το ίδιο το Τσερνόμπιλ και περισσότερα από δώδεκα μικρά χωριά. Ζουν άνθρωποι στο Pripyat τώρα; Ναι, ζουν. Σε 11 από όλους τους οικισμούς της ζώνης, σχεδόν από τη στιγμή της εκκένωσης των ανθρώπων, ζουν αυτοέποικοι.

Το Mysterious Pripyat δεν είναι τόσο μυστηριώδες αυτές τις μέρες. Τα περισσότερα από όσα θα μπορούσαν να μάθουμε για τη ζώνη αποκλεισμού του Τσερνομπίλ είναι ήδη γνωστά. Ο καθένας μπορεί να επισκεφτεί αυτά τα μέρη, μαγεμένος από το μέγεθος της τραγωδίας, και να βγάλει τα συμπεράσματά του για την ατμόσφαιρά τους.

Στο άρθρο, εξετάσαμε ορισμένες λεπτομέρειες της ιστορίας των αυτοέποικων του Τσερνομπίλ. Έτσι, όλοι οι ενδιαφερόμενοι έμαθαν αν ζουν άνθρωποι στο Pripyat: αν πάρουμε την πόλη Pripyat τοπικά, τότε δεν υπάρχουν μόνιμοι κάτοικοι. Αλλά στο Τσερνόμπιλ και σε περισσότερα από δώδεκα χωριά, πριν από πολλά χρόνια, εγκαταστάθηκαν εκείνοι για τους οποίους αυτά τα μέρη είναι αυτόχθονα.

Τολμούμε να υποθέσουμε ότι ήταν ενδιαφέρον για εσάς να ταξιδέψετε νοερά μαζί μας στη ζώνη αποκλεισμού, τραγουδώντας σε ένα παιχνίδι υπολογιστή και δεκάδες βιβλία. Ελπίζουμε επίσης ότι αυτό το ταξίδι δεν σας απογοήτευσε.

Το γηραιότερο άτομο που έζησε ποτέ ήταν μια Γαλλίδα, η Jeanne Calment, η οποία έζησε μέχρι την ηλικία των 122 ετών και 164 ημερών. Καθώς τα σύγχρονα πρότυπα της ιατρικής βελτιώνονται, το προσδόκιμο ζωής μας αυξάνεται, αλλά θα έρθει μια μέρα που η ζωή δεν θα έχει τέλος;

Μερικοί επιστήμονες πιστεύουν ότι αυτό είναι κάτι περισσότερο από επιστημονική φαντασία και είναι αρκετά πιθανό. Για να καταλάβουμε αν οι άνθρωποι μπορούν να ζήσουν για πάντα, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε τι είναι η γήρανση. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η γήρανση είναι μια πολύ περίπλοκη διαδικασία, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ απλή. Η γήρανση είναι μια παρενέργεια του να είσαι ζωντανός. Όλες οι φυσιολογικές διαδικασίες του σώματός μας, όπως η αναπνοή, η κίνηση και η πέψη της τροφής προκαλούν σταδιακά φθορά στα κύτταρα μας. Και μετά από μια ορισμένη φθορά, τα κύτταρα μας πεθαίνουν, προκαλώντας μόνιμη βλάβη στο σώμα. Δεδομένου ότι τα περισσότερα κύτταρα είναι επιρρεπή σε βλάβη, τελικά πεθαίνουμε.

Σκεφτείτε το σώμα σας ως αυτοκίνητο, που οδηγεί σε αναπόφευκτη φθορά σε όλα τα εξαρτήματά του έως ότου μια μέρα αρνηθεί να ξεκινήσει εκτός και αν κάνετε τακτική συντήρηση, όπως αλλαγή λαδιού ή ακόμα και αντικατάσταση ολόκληρων εξαρτημάτων. Ορισμένοι επαναστάτες επιστήμονες ακολουθούν την ίδια μηχανική προσέγγιση στο ανθρώπινο σώμα και πιστεύουν ότι με την τακτική συντήρηση και ακόμη και την αντικατάσταση των κατεστραμμένων οργάνων, μπορούμε να διατηρήσουμε το σώμα μας σε λειτουργία επ' αόριστον.

Το 2011, Σουηδοί χειρουργοί παρουσίασαν για πρώτη φορά στον κόσμο ένα όργανο - εμβόλιο, που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας ένα συνθετικό όργανο που έχει αναπτυχθεί σε εργαστήριο. Το όργανο καλλιεργήθηκε στο Λονδίνο από επιστήμονες μέσα σε λίγες μόνο μέρες. Αλλά το πιο σημαντικό, η συνθετική τραχεία αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το DNA του ίδιου του ασθενούς, που σημαίνει ότι δεν υπήρχε καμία πιθανότητα για το σώμα να απορρίψει το νέο όργανο. Ένας 36χρονος ασθενής με προηγούμενο ιστορικό καρκίνου αισθάνεται υπέροχα μετά τη μεταμόσχευση.

Οι επιστήμονες εργάζονται τώρα για να κάνουν το ίδιο με πολύπλοκα όργανα όπως η καρδιά και οι πνεύμονες, και προβλέπουν ότι σε λιγότερο από 10 χρόνια, οποιοδήποτε όργανο μπορεί να αναπτυχθεί στο εργαστήριο κατόπιν ζήτησης σε απεριόριστες ποσότητες, εξαλείφοντας την ανάγκη για δότες.

Αλλά η αθανασία μπορεί ενδεχομένως να εκδηλωθεί με πολλούς τρόπους. Ο βιογεεροντολόγος Μάριος Κυριαζής πιστεύει ότι η αθανασία είναι αναπόφευκτη συνέπεια της εξέλιξης. Η θεωρία του είναι ότι, μέσω της εξέλιξης, ο ανθρώπινος εγκέφαλος μια μέρα θα γίνει τόσο πολύπλοκος που θα μπορεί να υποστηρίξει το σώμα μας για αόριστο χρονικό διάστημα. Επιβράδυνση της διαδικασίας γήρανσης και διακοπή της εντελώς όταν το σώμα μεγαλώσει πλήρως.

Αλλά η εξέλιξη είναι μια τρομερά αργή διαδικασία.Αν ψάχνετε για μια πιο γρήγορη λύση για την αιώνια νεότητα, μπορεί να εκπλαγείτε όταν μάθετε ότι υπάρχει τεράστιος όγκος έρευνας σε αυτόν τον τομέα. Το 2005, ένας Βρετανός επιστήμονας ονομάστηκε Aubrey de Grayίδρυσε ένα ερευνητικό ίδρυμα που ονομάζεται SENS, το οποίο σημαίνει «Στρατηγικές για την επίτευξη αμελητέα γήρανσημηχανολογικές μεθόδους. Ο στόχος του SENS είναι να ερευνήσει και να αναπτύξει ένα ευρύ φάσμα αναγεννητικών ιατρικών θεραπειών για να σταματήσει όχι μόνο τη διαδικασία γήρανσης στο ανθρώπινο σώμα, αλλά και να την αντιστρέψει. Ο Aubrey πιστεύει ότι ο θάνατος δεν είναι αναπόφευκτο, αλλά απλώς μια ασθένεια που μπορεί να θεραπευτεί με τη σωστή θεραπεία. Προκειμένου να παρατείνουμε τη ζωή μας, πρέπει απλώς να αυξήσουμε το μήκος των τελομερών μας, τα οποία είναι τα καλύμματα στα άκρα του DNA μας που μικραίνουν καθώς γερνάμε, οδηγώντας σε διάσπαση των κυττάρων. Η απάντηση είναι απλή, εάν μπορούμε να αναπτύξουμε ένα χάπι για να επιμηκύνει τα τελομερή μας, τότε μπορούμε να σταματήσουμε και ακόμη και να αντιστρέψουμε τη διαδικασία γήρανσης. Ο Aubrey πιστεύει ότι θα έχουμε στη διάθεσή μας ρεαλιστική προληπτική ιατρική που σχετίζεται με την ηλικία σε 25 χρόνια και ότι το πρώτο άτομο που έζησε μέχρι τα 1000 έχει ήδη γεννηθεί.

Όμως ο Aubrey de Gray δεν είναι ο μόνος επιστήμονας που ενδιαφέρεται για την αιώνια ζωή. Επιστήμονας και CTO στην Google Ray Kurzweilείναι ένας διάσημος μελλοντολόγος και προέβλεψε με ακρίβεια πολλές από τις σύγχρονες προηγμένες τεχνολογίες χρόνια νωρίτερα. Καθώς η κατανόησή μας για τα γονίδια και την τεχνολογία των υπολογιστών επιταχύνεται με απίστευτο ρυθμό, ο Ray έκανε μια τολμηρή πρόβλεψη. Σε 20 χρόνια, οι άνθρωποι θα αναπτύξουν εξαιρετικά προηγμένα μικροσκοπικά νανορομπότ που μπορούν να εισέλθουν στο σώμα μας και να κάνουν πιο αποτελεσματικά την ίδια δουλειά που κάνουν τα κύτταρα του αίματός μας, προστατεύοντας τα όργανα από μολύνσεις και επιδιορθώνοντας άμεσα τα κατεστραμμένα κύτταρα. Αυτό θα μας επιτρέψει να ζήσουμε επ 'αόριστον και ακόμη και να αντιστρέψουμε τη διαδικασία γήρανσης. Αλλά ο Ray προβλέπει ότι αυτό απέχει πολύ από όλα όσα μπορεί να επιτύχει η νανοτεχνολογία στο πολύ εγγύς μέλλον. Προβλέπει ότι στα επόμενα 25 χρόνια θα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη νανοτεχνολογία για να αλλάξουμε το σώμα μας και αποκτήσει υπεράνθρωπες δυνάμεις. Για παράδειγμα, θα μπορούμε να κάνουμε αυτόνομη κατάδυση για αρκετές ώρες χωρίς οξυγόνο. Θα μπορέσουμε να επεκτείνουμε τις νοητικές μας ικανότητες σε τέτοιο βαθμό που να μπορούμε να γράφουμε βιβλία μέσα σε λίγα λεπτά. Οι δυνατότητες της νανοτεχνολογίας είναι απεριόριστες και πολλοί επιστήμονες συμφωνούν ότι με τον τρέχοντα ρυθμό τεχνολογικής προόδου μας, η νανοτεχνολογία και τα νανορομπότ θα γίνουν μέρος της καθημερινότητάς μας πολύ σύντομα.

Αλλά αν όλες αυτές οι μέθοδοι αποτύχουν, τότε μπορείτε πάντα παγώστε το σώμα σαςμετά θάνατον και ελπίζουμε ότι κάποια στιγμή στο μέλλον οι επιστήμονες θα μπορέσουν να ζωντανέψουν το παγωμένο πτώμα σας και να σας επαναφέρουν στη ζωή. Ονομάζεται κρυονικά. Μπορεί να το έχετε δει μόνο σε ταινίες, αλλά στην πραγματικότητα είναι επιστήμη. Η διαδικασία περιλαμβάνει την κατάψυξη του σώματος σε υγρό άζωτο και την αντικατάσταση του αίματος με ένα κρυοπροστατευτικό υγρό για να αποτρέψει το σχηματισμό κρυστάλλων πάγου μέσα στο σώμα και την πρόκληση βλάβης στα κύτταρα. Στη συνέχεια το σώμα τοποθετείται ανάποδα σε ένα γιγάντιο ατσάλινο δοχείο, έτσι ώστε η περιοχή του κεφαλιού να παραμένει η πιο κρύα και η θερμοκρασία να πέσει στους μείον 196 βαθμούς Κελσίου. Επί του παρόντος, περισσότερα από 250 πτώματα έχουν διατηρηθεί με αυτόν τον τρόπο, περιμένοντας την επιστήμη να τα αναβιώσει και περισσότεροι από 1.000 ζωντανοί άνθρωποι έχουν εγγραφεί για τη διαδικασία. Αλλά δεν είναι φτηνό, κοστίζει περίπου 200.000 δολάρια για την πλήρη διατήρηση του σώματος. Αν και μπορείτε να σώσετε μόνο το κεφάλι. Θα είναι πολύ φθηνότερο. Μπορείτε να ελπίζετε ότι μια μέρα η επιστήμη θα προχωρήσει τόσο μακριά που θα μπορέσει να συνδέσει το κεφάλι σας με ένα άλλο σώμα και να το επαναφέρει στη ζωή με όλες σας τις αναμνήσεις.

Όλη αυτή η συζήτηση για την αθανασία είναι πολύ ενδιαφέρουσα και μπορεί να είναι πολύ πιο κοντά από όσο νομίζετε. Τι συμβαίνει όμως αν ένα συγκεκριμένο μέρος της ανθρωπότητας αρνηθεί να πεθάνει; Αυτό είναι αντικείμενο έντονης συζήτησης. Ο υπερπληθυσμός έχει ήδη γίνει παγκόσμιο πρόβλημα. Δεν είμαστε ακόμη σε θέση να βρούμε άλλους πλανήτες κατάλληλους για ζωή. Η γη μπορεί να υποστηρίξει μόνο έναν συγκεκριμένο αριθμό ανθρώπων. Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα. Το 1% του παγκόσμιου πληθυσμού κατέχει το 50% του παγκόσμιου πλούτου και αν αυτοί οι λίγοι άνθρωποι αρνηθούν να πεθάνουν, τότε ο πλούτος δεν θα διανεμηθεί. Αυτό θα οδηγήσει μόνο σε περαιτέρω μονοπώληση της παγκόσμιας αγοράς και οι πλούσιοι θα γίνουν ακόμη πλουσιότεροι, ενώ οι φτωχοί θα γίνουν ακόμη φτωχότεροι.

Μια άλλη απόχρωση είναι η ηλικία συνταξιοδότησης, η οποία θα φτάσει εκατοντάδες χρόνια. Είναι καλό για εκείνους τους λίγους, φιλόδοξους ανθρώπους που αναζητούν μια υψηλά αμειβόμενη δουλειά, έναν καλό premium, πολυτελή τρόπο ζωής, αλλά φανταστείτε όσους αναγκάζονται να εργαστούν για πάνω από 1.000 χρόνια να πουλάνε χάμπουργκερ στα McDonald's. Σε μια αθάνατη κοινωνία, οι ποινικές τιμωρίες θα απαξιώνονταν σημαντικά. Τα 30 χρόνια πίσω από τα κάγκελα δεν είναι πολλά για έναν άνθρωπο με προσδόκιμο ζωής χιλιάδων ετών και με μια τόσο μικρή ποινή, ο αριθμός των εγκλημάτων μπορεί να αυξηθεί δραματικά.

Γιατί πεθαίνουν όλα τα ζωντανά όντα; Υπάρχει κάτι όπως το όριο Hayflick - αυτός είναι ο αριθμός των κυτταρικών διαιρέσεων πριν συμβεί οποιαδήποτε βλάβη στη γενετική συσκευή. Συνήθως αυτός ο αριθμός είναι 50, συν ή πλην.

Ο προγραμματισμένος κυτταρικός θάνατος ή αλλιώς η απόπτωση είναι πολύ σημαντικός για τον οργανισμό, γιατί με αυτόν τον τρόπο αποτρέπεται η διαίρεση ενός κυττάρου με αλλοιωμένο γενετικό υλικό, με βλάβη του DNA. Υπάρχουν ολόκληρα συστήματα απόπτωσης στα κύτταρα, η πιο κοινή είναι η πρωτεΐνη p53 στα μιτοχόνδρια, τα οποία, μεταξύ άλλων, είναι ενεργειακά κέντρα.

Εάν δεν υπάρχει επαρκής αποβολή κυττάρων με κατεστραμμένο DNA, η ανάπτυξή τους δεν μπορεί να ελεγχθεί. Και αυτή είναι η βάση κάθε καρκινικού όγκου (γιατί το κύριο σύμπτωμα είναι η ανεξέλεγκτη ανάπτυξη, η μη συντονισμένη με το σώμα και η μη ανταπόκριση στα σήματα του).

Θα ζήσουν ποτέ οι άνθρωποι για πάντα; Μόνο αν μπορείτε να ξεπεράσετε το όριο του Hayflick. Αυτό απαιτεί γενετική μηχανική και αναπτύχθηκε σε τέτοιο επίπεδο ώστε η βλάβη στο DNA να επιδιορθώνεται όχι in vitro post factum, αλλά in vivo, σε έναν ζωντανό άνθρωπο, εδώ και τώρα.

Λοιπόν, ας αφήσουμε το ζήτημα της αθάνατης ζωής στους φιλοσόφους. Νομίζω ότι η αθάνατη ζωή είναι ανόητη και βαρετή. Αλλά θα ήταν ωραίο να ζήσετε 150-180 χρόνια αντί για τα συνηθισμένα 70

Είναι ανόητο να αρνούμαστε ότι η τεχνολογία προχωρά, αν και πολύ αργά και δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες ορισμένων ανθρώπων (Συγχωρέστε μας, Μάρτυ), αλλά μην αποκλείετε την πιθανότητα τεχνολογικής παρέμβασης σε αυτή τη φυσική πρόοδο, από μια μη τεχνική (Εξοπλισμός επεξεργασίας DNA ποιότητας) μέρος , αλλά λογισμικό. Εάν η ανθρωπότητα επιβιώσει μέχρι τη στιγμή (προτού εξαντληθούν οι πόροι του πλανήτη και έρθει η μετα-αποκάλυψη) που θα είναι δυνατή η λήψη της μνήμης ενός νεκρού ή ζωντανού ανθρώπου σε έναν υπολογιστή με AI, τότε γιατί όχι; Φυσικά, ίσως αυτό δεν θα λύσει την αθανασία ενός ατόμου στο βιολογικό του κέλυφος, αλλά για να διατηρήσει την προσωπικότητα ενός ατόμου - ακριβώς αυτό που ήταν και, ίσως, αυτό που θα είναι.

UPD: Αξίζει επίσης να προσθέσουμε εδώ ότι αυτό δεν είναι πολύ ασφαλές, γιατί οι συνέπειες της κυβερνοτρομοκρατίας θα είναι πολύ μεγαλύτερες, μόλυνση της τεχνητής νοημοσύνης με ιούς κ.λπ., κ.λπ.

Αλλά αξίζει να εξεταστεί, είναι απαραίτητο; Αθανασία, ακούγεται ευχάριστο και επιθυμητό, ​​αλλά είναι πραγματικά έτσι; Υπερπληθυσμός, εθνοτικοί πόλεμοι, πόλεμοι για τις θρησκείες και όλες οι «χαρές» της ύπαρξής μας που έχουμε αυτή τη στιγμή.

Δεν πεθαίνουν όλοι. Πολλά βακτήρια είναι αθάνατα, ο κύκλος τους τελειώνει με τη διαίρεση σε δύο βακτήρια. Με αυτό εννοώ, φυσικά, τον «φυσικό» θάνατο.

Και για εμάς - αλίμονο, θεωρήστε το δεδομένο. Δεν μπορούμε να ζήσουμε για πάντα. Ο θάνατος προστατεύεται ακόμη και σε κυτταρικό και μοριακό επίπεδο. Αν λυθεί ένα πρόβλημα (για το οποίο δεν υπάρχει πραγματικός λόγος), τότε θα μείνουν ένα σωρό άλλα. Και όπως μου είπε κάποτε ένας πραγματικός ογκολόγος που θεραπεύει και χειρουργεί, αν οι άνθρωποι ήταν αθάνατοι από μόνοι τους, τότε όλοι, αργά ή γρήγορα, θα πέθαιναν από καρκίνο. Άρα - καμία πιθανότητα. Σημειώστε ότι υπαινίσσομαι μόνο αυτό που ήδη γνωρίζουμε. Και δεν τα ξέρουμε όλα... δεν ξέρουμε τίποτα.

Αντικαταστήστε την αθανασία με ανακουφιστικά, είναι γνωστά από παλιά.

Τέλος, κατά τη γνώμη μου, πολύ χειρότερη τιμωρία είναι τα γηρατειά. Όσοι έχουν ζήσει σε μεγάλη ηλικία, σπάνια προσκολλώνται στη ζωή. Εκτός φυσικά από κάθε λογής προσωπικότητες (δεν θα κουνάμε το δάχτυλο), που περιμένουν στην κόλαση εδώ και καιρό!

Πώς σας αρέσει η θεωρία ότι ολόκληρη η πολιτική της σημερινής κυβέρνησης στοχεύει στη δημιουργία φυσικής επιλογής στη Ρωσία, ώστε οι πιο ικανοί άνθρωποι να συνεχίσουν να επιβιώνουν;

Θάνατος για ζωή

Είμαι της άποψης ότι η ζωή ενός ατόμου, ενός ατόμου κάποιου βιολογικού είδους, είναι κάτι πολύ πολύτιμο, αλλά υπάρχουν πράγματα που είναι πιο σημαντικά. Δηλαδή, η ίδια η θέα. Δηλαδή, στην πραγματικότητα, ένα πλήρες σύνολο γονιδίων (αυτό ονομάζεται γονίδιο) που περιέχεται σε κάθε άτομο αυτού του είδους και, στην πραγματικότητα, καθορίζει τι είναι.

Κατά τη γνώμη μας, είναι πιο σωστό να θεωρούμε οποιαδήποτε ζωντανά όντα απλώς ως ένα προσωρινό δοχείο για τα γονίδια που έλαβαν από τους γονείς τους και θα περάσουν στα παιδιά τους.

Για πρώτη φορά, σε ρητή μορφή, μια τέτοια ιδέα μάλλον διατυπώθηκε από τον Richard Dawkins στο διάσημο βιβλίο του The Selfish Gene.

Κατά κανόνα, τα συμφέροντα του γονιδιώματος και του προσωρινού φορέα του (ζωντανού όντος) συμπίπτουν. Αλλά μερικές φορές - όχι. Και τότε γίνεται αμέσως σαφές ποιος είναι το αφεντικό στο σπίτι - φυσικά, το γονιδίωμα. Εάν το γονιδίωμα ενός είδους βρίσκεται σε κίνδυνο ή το είδος χρειάζεται απλώς να αναπτυχθεί, τότε ο φορέας μπορεί να θυσιαστεί με ασφάλεια - οι επόμενες γενιές «γεννούν νέες».

Ως αποτέλεσμα, είμαι σίγουρος ότι το γονιδίωμα των περισσότερων (αν όχι όλων) έμβιων όντων περιέχει ειδικά επιβλαβή προγράμματα. Από την οποία τίποτα καλό δεν συμβαίνει στα ίδια τα πλάσματα, αλλά που είναι απαραίτητα για την ανάπτυξη του είδους. Πρώτα από όλα, προγράμματα θανάτου που εξασφαλίζουν την αλλαγή γενεών και, κατά συνέπεια, την εξέλιξη. Επιπλέον, μερικές φορές είναι διατεταγμένα με «γρήγορο» τρόπο - για παράδειγμα, σε ετήσια φυτά που πεθαίνουν, σκοτώνονται από τους δικούς τους σπόρους αφού ωριμάσουν, και μερικές φορές με «αργό» τρόπο. Και το πιο άσχημο πρόγραμμα αργής αυτοκτονίας είναι το πρόγραμμα γήρανσης. Κάτι που κάνει πολλά είδη, μεταξύ των οποίων και εσύ και εμένα, να «φθοράς» με την ηλικία και στο τέλος να πεθαίνουν.

Λάθος ποντίκι

Το γεγονός ότι γερνάμε όχι απλά έτσι, αλλά ως αποτέλεσμα των δραστηριοτήτων ενός ειδικού βιολογικού προγράμματος δεν είναι αυτονόητο και απαιτεί απόδειξη. Προσπάθησα να το φτιάξω «αντίθετα», δείχνοντάς σας ένα παράδειγμα ζώου που απενεργοποίησε το πρόγραμμα γήρανσης για τον εαυτό του. Γιατί δεν χρειάζεται πλέον να επιταχύνει τόσο πολύ τη δική του εξέλιξη - είναι ήδη τόσο καλός! Αυτό, όπως εσείς και εγώ, είναι ένα θηλαστικό, ένας αρκετά στενός συγγενής ενός συνηθισμένου ποντικιού - ενός αφρικανικού τρωκτικού γυμνού μύλων! Εάν ένα ποντίκι ζει 2-3 χρόνια, καταφέρει να γεράσει τελείως σε αυτό το διάστημα και πεθάνει σε μεγάλη ηλικία, τότε ένας εκσκαφέας ζει για περισσότερα από 30 χρόνια και, αν μερικές φορές εμφανίσει κάποια σημάδια γήρανσης, συνήθως δεν είναι θανατηφόρα. Οι περισσότεροι βιολόγοι συμφωνούν ότι ένας γυμνός αρουραίος είναι ένα αγέραστο ζώο (καλά, πιο επιστημονικά μιλώντας, ένα ζώο με αμελητέα γήρανση).

Και τώρα, στη σειρά μας, ήρθε η ώρα να απαντήσουμε στο βασικό «ερώτημα για τους εκσκαφείς»: πώς τα κατάφερε; Πώς έκλεισε τη γήρανση του;;!

Πριν από μερικά χρόνια, δεν θα είχα τίποτα να πω για αυτό το θέμα. Όμως, το 2017, σε ένα από τα πιο διάσημα επιστημονικά περιοδικά στον κόσμο, το Physiological Reviews, μπορέσαμε να δημοσιεύσουμε μια θεωρητική εργασία που εξηγούσε το φαινόμενο της αγέρασης του γυμνού τυφλοπόντικου αρουραίου. Στα τέλη του 2017 κυκλοφόρησε η έκδοσή του στα ρωσικά.

Όλα ξεκίνησαν, όπως πάντα, με τα μιτοχόνδρια. Αυτοί είναι τόσο μικροί σταθμοί παραγωγής ενέργειας που υπάρχουν σε κάθε κελί και με τη βοήθεια των οποίων αναπνέουμε. Ελπίζω να υπάρξει ξεχωριστό επεισόδιο της σειράς μας για αυτούς. Η μελέτη των μιτοχονδρίων είναι η κύρια ειδικότητα του ακαδημαϊκού Vladimir Petrovich Skulachev. Στην πραγματικότητα, στο εργαστήριό του στα τέλη της δεκαετίας του '60, ανακαλύφθηκε πώς λειτουργούν. Τα τελευταία 20 χρόνια, ο ακαδημαϊκός, εκτός από τα μιτοχόνδρια, ενδιαφέρεται για τα προβλήματα της γήρανσης και, φυσικά, έκανε τιτάνιες προσπάθειες για να πραγματοποιήσει ένα πείραμα με τα μιτοχόνδρια ενός γυμνού τυφλοπόντικα αρουραίου. Πρέπει να σημειώσω ότι τα μιτοχόνδρια συνδέονται πολύ έντονα με τη γήρανση, αλλά περισσότερα για αυτό στην επόμενη σειρά.

Οι μελέτες για τα μιτοχόνδρια του γυμνού μωρού αρουραίου ήταν επιτυχείς. Στο ινστιτούτο του ζωολογικού κήπου του Βερολίνου, πραγματοποιήθηκαν πειράματα σε εκσκαφείς· ο υπάλληλος του Vladimir Skulachev, ένας γνωστός βιολόγος Mikhail Vysokikh, ο οποίος έφτασε ειδικά από τη Μόσχα για το σκοπό αυτό, κατάφερε να λάβει ένα δείγμα ιστού εκσκαφέα και να μετρήσει διάφορες παραμέτρους του μιτοχονδριακού εργάζονται σε αυτόν τον ιστό. Δεν υπήρχε τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον σε αυτά, εκτός από μια ελαφρώς περίεργη καμπύλη που δείχνει τον ρυθμό πρόσληψης οξυγόνου από τα μιτοχόνδρια (αναπνέουν επίσης) υπό ορισμένες συνθήκες.

Επιστρέφοντας στη Μόσχα, ο Μιχαήλ έδειξε αυτή την καμπύλη στον αρχηγό, στον οποίο επίσης θύμισε κάτι, αλλά δεν μπορούσαν να θυμηθούν τι ακριβώς. Έτσι, οι βιολόγοι μάζεψαν τον εγκέφαλό τους μέχρι που έδειξαν το γράφημα σε έναν άλλο συνάδελφο, τον Boris Chernyak, επικεφαλής του εργαστηρίου κυτταρικής βιοενέργειας, ο οποίος είναι γνωστός ότι δεν ξεχνά ποτέ τίποτα (καλά, τουλάχιστον αν συνδέεται με μιτοχόνδρια, αναπνοή και ζωντανά κύτταρα). Κοίταξε και είπε αμέσως - ακριβώς την ίδια καμπύλη μπορεί να ληφθεί καταγράφοντας την αναπνοή των μιτοχονδρίων των νεογέννητων αρουραίων!

Και εδώ ο Βλαντιμίρ Πέτροβιτς είχε μια ιδέα. Τον συνεπήρε τόσο πολύ που μάζεψε τα πράγματά του και πήγε στο Βερολίνο για να δει προσωπικά τον γυμνό ανασκαφέα.

Τι ανακάλυψε; Ότι αυτός (ο ανασκαφέας) είναι γυμνός. Και ξέρετε σε ποιον μοιάζει εξαιτίας αυτού;

Πάνω - ένας νεογέννητος εκσκαφέας, κάτω - αρουραίοι

Κοιτάξτε: εδώ είναι ένας γυμνός ανασκαφέας στην παραπάνω φωτογραφία. Και κοντά - καθόλου σκαπτικά. Αυτοί είναι νεογέννητοι αρουραίοι. Βλέπετε πόσο μοιάζουν; Μετά από λίγες μέρες, τα κουτάβια των αρουραίων θα μεγαλώσουν, θα ντυθούν με γούνα και θα μετατραπούν σε κανονικούς αρουραίους. Αλλά οι εκσκαφείς δεν είναι. Έτσι θα παραμείνει για όλη του τη ζωή, σαν να ήταν νεογέννητο.

Περαιτέρω έρευνα έδειξε ότι οι εκσκαφείς έχουν περισσότερα από 40 σημάδια τέτοιου «νεογέννητου» ή «παιδικής ηλικίας» σε σύγκριση με τους αρουραίους. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

  • Μικρό βάρος σε σύγκριση με άλλα είδη της οικογένειας.
  • Έλλειψη μαλλιών (τα τρωκτικά την έχουν πάντα).
  • Απουσία αυτιών.
  • Περιορισμένη ικανότητα διατήρησης σταθερής θερμοκρασίας σώματος (όπως στα νεογέννητα θηλαστικά).
  • Υψηλές γνωστικές ικανότητες (περιέργεια).

Ο όρος «εικονική πραγματικότητα» υπάρχει εδώ και δεκαετίες. Ο πρώτος άνθρωπος που δημιούργησε ένα κράνος επαυξημένης (ή σύμφωνα με άλλα δεδομένα - εικονικής) πραγματικότητας, όπως συνηθίζεται να πιστεύεται, είναι ο Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Ivan Sutherland (IvanSutherland). Σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα, μια μάλλον πρωτόγονη συσκευή έδωσε σε ένα άτομο την ευκαιρία να μεταφερθεί σε ένα σύστημα τρισδιάστατων δωματίων καλωδίων. Η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα είναι εντελώς διαφορετικές έννοιες. Το πρώτο εισάγει μόνο τεχνητά στοιχεία στην αντίληψή μας για τον πραγματικό κόσμο και το δεύτερο δημιουργεί έναν αναπόσπαστο τεχνητό κόσμο.

Ήδη τώρα μπορούμε να δούμε τις τεχνολογίες που το αύριο θα πρέπει να αποτελέσουν τη βάση της εικονικής πραγματικότητας. Για παράδειγμα, το διάσημο gadget Oculus Rift είναι ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας, το οποίο αναπτύχθηκε από την Oculus VR, που δημιουργήθηκε από τους Αμερικανούς John D. Carmack II (John D. Carmack II) και Palmer Lucky (Palmer Freeman Luckey).

Το πρωτότυπο της συσκευής παρουσιάστηκε το 2012 στην έκθεση της βιομηχανίας παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών Electronic Entertainment Expo. Τα κεφάλαια συγκεντρώθηκαν μέσω μιας εκστρατείας Kickstarter - σε ένα μήνα, οι προγραμματιστές μπόρεσαν να λάβουν περίπου 2,5 εκατομμύρια δολάρια. Η πρώτη έκδοση του κράνους ανάπτυξης (που προορίζεται για προγραμματιστές) ονομαζόταν DK1. Αυτά τα κιτ άρχισαν να φτάνουν στους πελάτες τον Μάρτιο του 2013 και η τιμή τους ήταν τριακόσια δολάρια. Η συσκευή περιελάμβανε μία οθόνη HD TFT 6-7 ιντσών και δύο φακούς ματιών.

Σύντομα εμφανίστηκε μια έκδοση προγραμματιστή του DK2 και λίγο αργότερα, το κοινό μπόρεσε να δει την τρίτη έκδοση του κράνους - Crescent Bay. Και οι τρεις εκδόσεις ανάπτυξης κατασκευάστηκαν χωρίς εγγύηση και σε περιορισμένες εκδόσεις. Αλλά αυτή τη στιγμή, η πρώτη καταναλωτική έκδοση της Oculus Rift Consumer Version (CV1) βρίσκεται στα τελευταία στάδια ανάπτυξης. Είναι σαφές ότι το κράνος θα έχει οθόνη 7 ιντσών και βάθος χρώματος 24 bit. Η ανάλυση της οθόνης θα αυξηθεί επίσης στα 1080p.

Πώς όμως επιτυγχάνεται το επιθυμητό αποτέλεσμα και γιατί το Oculus Rift μπορεί να κάνει επανάσταση; Ο Palmer Lucky εφιστά την προσοχή στο γεγονός ότι η ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας περιορίζεται από τους περιορισμούς του ανθρώπινου σώματος. Πολλοί χρήστες στερεοφωνικών σημείων ένιωσαν άσχημα ήδη στο δέκατο λεπτό της χρήσης τους. Για να αποφευχθεί αυτό, ήταν απαραίτητο να μειωθεί η καθυστέρηση μεταξύ της περιστροφής της κεφαλής και της απόκρισης της εικόνας σε μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου. Αυτό το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε με το κόστος των μεγάλων προσπαθειών των προγραμματιστών - το Oculus VR συνεργάστηκε στενά με προγραμματιστές λογισμικού από διαφορετικές χώρες. Το OculusRift μοιάζει με μάσκα κατάδυσης, αλλά είναι ελαφρύ και άνετο στη χρήση. Οι φακοί στο κράνος Oculus Rift επιτρέπουν σε ένα άτομο να βλέπει σαν να κοιτάζει μια οθόνη 27 ιντσών από απόσταση μισού μέτρου. Το κράνος καλύπτει πλήρως το οπτικό πεδίο, μπλοκάροντας όλους τους εξωτερικούς ερεθιστικούς παράγοντες και επιτρέποντάς σας να βυθιστείτε πλήρως στο παιχνίδι Λόγω των φακών του παιχνιδιού, ο κόσμος φαίνεται καμπύλος - καμπύλος γύρω μας και έξω. Η ανάλυση της εικόνας αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά, αλλά αυτό το μειονέκτημα είναι πιθανό να διορθωθεί στο μέλλον.

Τον Μάρτιο του 2014, το Facebook αγόρασε την Oculusrift για 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Ο ιδρυτής του κοινωνικού δικτύου Facebook τόνισε ότι πρόκειται για μια μακροπρόθεσμη επένδυση. Για να είναι ελκυστική η πλατφόρμα για τους προγραμματιστές, ο αριθμός των συσκευών που πωλούνται θα πρέπει να είναι πενήντα έως εκατό εκατομμύρια μονάδες. Το Facebook θα περιμένει δέκα χρόνια για αυτό.

Ανεξάρτητα από το πόσο επαναστατικό είναι το κράνος Oculus Rift, έχει προφανείς περιορισμούς, επειδή το ανθρώπινο σώμα βρίσκεται εκτός του κόσμου των υπολογιστών. Αυτοί οι περιορισμοί ήθελαν να ξεπεράσουν τον μηχανικό Oliver Kreyolos (Oliver Kreylos), ο οποίος «μεταφέρει» το σώμα του στον εικονικό κόσμο. Για να γίνει αυτό, ο Creyolos χρησιμοποίησε τρεις αισθητήρες Kinect εκτός από το κράνος Oculus Rift. Τοποθετήθηκαν σε ένα μικρό δωμάτιο και προγραμματίστηκαν να δημιουργήσουν ένα τρισδιάστατο μοντέλο του σώματος του χρήστη στο διαδίκτυο. Στη συνέχεια τοποθέτησε την ενσάρκωση σε ένα μοντέλο του γραφείου του. Και παρόλο που η ιδέα ήταν περίεργη, σε αυτή την περίπτωση, η κίνηση στο χώρο περιοριζόταν από τους τοίχους του δωματίου.

Συνέβαλε επίσης η εταιρεία Virtuix, η οποία δημιούργησε τη συσκευή Virtuix Omni. Ένας διάδρομος όλων των κατευθύνσεων δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να βουτήξει κατάματα σε φανταστικούς κόσμους - Virtuix Omni - μπορείτε να πηδήξετε, να τρέξετε, να σκύψετε ή να μετακινηθείτε στο πλάι. Σε οριζόντια θέση, ο παίκτης θα υποστηρίζεται από ένα ειδικό πλαίσιο μέσης. Η πλατφόρμα είναι μικρή και δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο. Την ίδια στιγμή, το κόστος της συσκευής αποδείχθηκε ότι ήταν μόνο πεντακόσια δολάρια.

Μια άλλη λύση που έχει σχεδιαστεί για να συμπληρώσει το Oculus Rift είναι το χειριστήριο Razer Hydra. Σας επιτρέπει να ελέγχετε τον χαρακτήρα του παιχνιδιού μέσω της κίνησης των χεριών στον πραγματικό κόσμο. Το Razer Hydra είναι πολύ απλό, εύχρηστο και συμπαγές. Οι πωλήσεις της συσκευής ξεκίνησαν το 2011 και η τιμή της είναι εκατόν σαράντα δολάρια.

Πραγματικότητα και εικονικότητα

Τα gadget που περιγράφονται εδώ είναι μόνο το πρώτο βήμα στην πορεία προς την πλήρη εμβάπτιση στον εικονικό κόσμο, αλλά μέχρι πρόσφατα, όλες αυτές οι συζητήσεις αφορούσαν κυρίως τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μπορεί όμως η βύθιση στην εικονική πραγματικότητα να λύσει τα πιεστικά προβλήματα της ανθρωπότητας;

Οι αναλυτές πιστεύουν ότι η εικονική πραγματικότητα θα περάσει σύντομα από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε άλλους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Μέχρι το 2018, περισσότεροι από 25 εκατομμύρια άνθρωποι θα χρησιμοποιούν την τεχνητή πραγματικότητα και αυτός ο αριθμός δεν θα περιλαμβάνει μόνο παίκτες, σύμφωνα με τις εταιρείες ερευνών Business Insider και Tech SciResearch.

Αυτή τη στιγμή, η καλιφορνέζικη εταιρεία Control VR αναπτύσσει ειδικά γάντια που θα ξεπεράσουν τα όρια της εικονικής πραγματικότητας. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να δείτε τη θέση των χεριών σας και άλλων μερών του σώματος στον κόσμο των υπολογιστών, καθώς και να χειριστείτε κινούμενα αντικείμενα.

Το αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μέσω επιταχυνσιόμετρων, μαγνητομέτρων και γυροσκόπιων, τα οποία τοποθετούνται σε όλη την επιφάνεια των χεριών. Αισθητήρες υπάρχουν επίσης στους ώμους και τους βραχίονες του χρήστη. Ο διευθύνων σύμβουλος του Control VR, Alex Sarnoff, λέει ότι τα γάντια θα βρουν το δρόμο τους σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών. Έτσι, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει στην ανάρρωση ατόμων που έχουν υποστεί εγκεφαλικό ή άλλες σοβαρές ασθένειες. Ένα άτομο θα μπορεί να υποβληθεί σε μια πορεία θεραπείας στον εικονικό κόσμο, ενώ δεν βρίσκεται σε νοσοκομείο, αλλά στο διαμέρισμά του.

Ο Sarnoff είναι σίγουρος ότι θα έχουμε την τύχη να παρακολουθήσουμε την τεχνολογική επανάσταση με τα μάτια μας. Θα δούμε την εμφάνιση εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας που θα αλλάξουν ριζικά την αναψυχή, την επικοινωνία και την αυτο-ανάπτυξη - γενικά, ολόκληρη η ανθρώπινη ζωή θα γίνει διαφορετική.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να προσφέρει μια ανεκτίμητη υπηρεσία για την εύρεση των σωστών πληροφοριών στις ταχύρυθμες ροές πληροφοριών. Τα απαραίτητα δεδομένα μπορούν να ληφθούν ακόμη πιο γρήγορα από ό,τι τώρα, και επιπλέον, θα γίνουν πιο ξεκάθαρα.

Μια σημαντική κατεύθυνση είναι η εκπαίδευση ειδικών στον στρατιωτικό και πολιτικό τομέα. Πάρτε, για παράδειγμα, τη χειρουργική επέμβαση. Η τεχνητή πραγματικότητα θα επιτρέψει την εκπαίδευση ενός ειδικού πολύ πιο γρήγορα από ό,τι πριν, γιατί θα μπορεί να εκπαιδεύεται σε συνθήκες όσο το δυνατόν πιο κοντά στις «εργατικές». Κάτι αντίστοιχο έχουμε ήδη δει στην εκπαίδευση πιλότων και αστροναυτών. Και για επαγγελματική εκπαίδευση, δεν θα χρειάζεται πλέον ένας ογκώδης προσομοιωτής - μια συμπαγής συσκευή θα είναι αρκετή για αυτό.

Εδώ είναι σκόπιμο να θυμηθούμε τον προσομοιωτή 3D VIRTSIM, που δημιουργήθηκε από τον αμερικανικό γίγαντα όπλων Raytheon. Σας επιτρέπει να μεταφέρετε όπλα και μαχητές σε έναν εικονικό κόσμο - μπορεί να είναι ένα δάσος, ένας δρόμος πόλης, ένα δωμάτιο με ομήρους κ.λπ. Η ιδέα βασίζεται σε ένα ειδικό πρόγραμμα, γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, καθώς και πομπούς υπέρυθρων το σώμα και τα όπλα των μαχητών. Επιπλέον, οι προσομοιώσεις μπορούν να είναι χρήσιμες όταν πρόκειται για την υπέρβαση ενός φόβου ή φοβίας. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι στο μέλλον οι προσομοιώσεις θα γίνουν ακόμα πιο ρεαλιστικές - μέχρι την πλήρη βύθιση ενός ατόμου στον εικονικό κόσμο, όταν δεν θα μπορεί πλέον να προσδιορίσει ακριβώς πού βρίσκεται τώρα - στην πραγματικότητα ή στην εικονική.

Η τεχνητή πραγματικότητα θα παίξει τεράστιο ρόλο στον κλάδο. Για παράδειγμα, στην αυτοκινητοβιομηχανία. Τέτοιες σημαντικές πτυχές όπως η δημιουργία διάταξης / πρωτοτύπου, η ανατίναξη ενός μοντέλου αυτοκινήτου σε μια αεροδυναμική σήραγγα και οι ακριβές δοκιμές πρόσκρουσης θα βυθιστούν για πάντα στη λήθη. Τη θέση τους θα πάρει η υπολογιστική μοντελοποίηση, η οποία επιτρέπει την αναδημιουργία όλων αυτών με λεπτομέρεια.

Περαιτέρω περισσότερα. Οι εργαζόμενοι σε εταιρείες δεν θα χρειάζεται πλέον να ιδρώνουν σε ένα βουλωμένο γραφείο. Αργά ή γρήγορα, η τεχνολογία θα καταστήσει δυνατή τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου του ανθρώπινου σώματος και τη μεταφορά του στον εικονικό κόσμο. Φυσικά, το Διαδίκτυο ακόμη και σήμερα καθιστά δυνατή την αλληλογραφία ή τη δημιουργία βιντεοδιασκέψεων, αλλά αυτό απλά δεν είναι πάντα βολικό.

Ένα υβρίδιο εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας δημιουργείται από το MagicLeap. Η έννοια ονομάστηκε «κινηματική πραγματικότητα». Με τη βοήθεια ειδικών gadget, οι δημιουργοί θέλουν να φέρουν εικονικά στοιχεία (όπως φιγούρες ή γλυπτά) στον πραγματικό κόσμο. Έτσι, μιλάμε για κάποια ολογράμματα. Οι ειδικοί εκτιμούν ιδιαίτερα το έργο και η Google έχει ήδη επενδύσει 542 εκατομμύρια δολάρια στην εκκίνηση.

Κατευθυνθείτε στην εικονικότητα

Τι γίνεται όμως με τις φανταστικές ιστορίες για την ανθρωπότητα, που έχει γίνει όμηρος του εικονικού κόσμου; Φυσικά, υπάρχουν αρκετοί αιχμάλωτοι του Δικτύου ακόμα και σήμερα, αλλά μιλάμε για μια πλήρη μίμηση ζωής - για έναν εικονικό κόσμο στον οποίο μπορούμε να νιώσουμε γεύσεις, μυρωδιές και ό,τι είναι χαρακτηριστικό της καθημερινότητάς μας.

Και παρόλο που οι τεχνολογίες της πληροφορίας προχωρούν με αυτοπεποίθηση, φαίνεται ότι δεν απειλούμαστε με πλήρη εμβάπτιση στην εικονικότητα, τουλάχιστον στο εγγύς μέλλον.

Η ίδια η τεχνολογία παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό, γιατί οι σύγχρονοι άνθρωποι δεν εκπλήσσονται με τίποτα. Για παράδειγμα, η τεχνολογία 4D δεν έχει φέρει επανάσταση στην αντίληψη του κινηματογράφου. Ο συνδυασμός τεχνολογίας 3D και φυσικών εφέ που συγχρονίζονται με την ταινία δεν κάνει ένα άτομο μέρος αυτού που συμβαίνει στην οθόνη, αλλά σας επιτρέπει μόνο να διασκεδάσετε περισσότερο.

Θα είναι πολύ δύσκολο να ξεγελάσεις το μυαλό. Αλλά οι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας δεν χάνουν την καρδιά τους: έχουν κάνει εδώ και καιρό την εικονική πραγματικότητα έναν από τους πιο δημοφιλείς τομείς της δραστηριότητάς τους. Η πιο προηγμένη από όλες τις υποσχόμενες μεθόδους για τη δημιουργία εικονικής πραγματικότητας μπορεί να θεωρηθεί άμεση διέγερση του νευρικού συστήματος. Η ιδέα προτείνει την ενσωμάτωση της εικονικής πραγματικότητας στο ανθρώπινο νευρικό σύστημα, το οποίο χρησιμεύει για την αντίληψη της πραγματικότητας. Ο χρήστης θα λάβει τεχνητά νευρικά ερεθίσματα και οι πραγματικές ώσεις θα μπλοκάρονται και δεν θα μπορούν να φτάσουν στο κεντρικό νευρικό σύστημα.

Ο διάσημος επιστήμονας υπολογιστών Ernest W. Adams χωρίζει την εικονική εμβάπτιση σε έξι κατηγορίες: τακτική, στρατηγική, αφηγηματική, συναισθηματική, αισθητηριακή, χωρική και ψυχολογική. Στην τελευταία περίπτωση, η συνείδηση ​​του παίκτη μεταφέρεται, σαν να λέγαμε, στο σώμα του χαρακτήρα που ελέγχεται από αυτόν, αλλά ταυτόχρονα, ένα άτομο μπορεί να αισθανθεί το πραγματικό, φυσικό σώμα του.

Ένα από τα σενάρια για την εξέλιξη της κατάστασης είναι το εξής: στη δεκαετία του 2020, θα εμφανιστούν νανορομπότ, τα οποία, μόλις εισέλθουν στον ανθρώπινο εγκέφαλο, θα είναι υπεύθυνα για την εικονική αίσθηση όσφρησης, όρασης και ακουστικά εφέ. Τέτοιες συσκευές δεν θα είναι μεγαλύτερες από τα κύτταρα του αίματος - θα μπορούν να διαμένουν μόνιμα στο σώμα και να ενεργοποιούνται την κατάλληλη στιγμή. Οι μικροσκοπικές συσκευές θα βρουν την αρχική τους χρήση, για παράδειγμα, στην ιατρική, και στη συνέχεια (όταν επιβεβαιωθεί η ασφάλειά τους) θα εξαπλωθούν σε άλλους τομείς της ζωής.

Θα συμφωνήσει όμως κάποιος να ανταλλάξει οικειοθελώς τον γνωστό του κόσμο με εικονική πραγματικότητα; Μπορείτε να απαντήσετε ναι χωρίς δισταγμό. Τα περιβαλλοντικά προβλήματα, οι κοινωνικές εντάσεις και, τέλος, οι υλικές δυσκολίες σπρώχνουν τους ανθρώπους στην αγκαλιά του εικονικού κόσμου. Για να το δείτε αυτό, απλώς δείτε τα στατιστικά των διαδικτυακών παιχνιδιών, όπου έχουν εμφανιστεί εκατομμύρια νέοι παίκτες τα τελευταία χρόνια και συχνά περνούν περισσότερο από τον μισό χρόνο τους παίζοντας το παιχνίδι. Μένει μόνο να μαντέψουμε πόσο χρόνο θα περάσει ένας άνθρωπος στον εικονικό κόσμο, αν είναι σαν δύο σταγόνες σαν τον πραγματικό.

Η εικονική ζωή δεν είναι ακόμη ο κανόνας

«Ο σύγχρονος άνθρωπος ζει ήδη εν μέρει στην εικονική πραγματικότητα», λέει ο Lyubov Zayeva, ψυχαναλυτής και ειδικός της Ευρωπαϊκής Συνομοσπονδίας Ψυχαναλυτικής Ψυχοθεραπείας. - Η αποσύνδεση του Διαδικτύου, η απουσία κάποιου σημαντικού αντικειμένου στον Ιστό αντιμετωπίζονται ως ισχυρό άγχος. Και το σερφάρισμα στο Διαδίκτυο είναι η αρχή της ημέρας, το μεσημεριανό και το βραδινό χόμπι για το μεγαλύτερο μέρος του ενήλικου πληθυσμού. Τα παιδιά έχουν γίνει όμηροι της εικονικής πραγματικότητας (παιχνίδια και κοινωνικά δίκτυα) εν μέρει εξαιτίας της υπαιτιότητας των ενηλίκων. Όταν γεννιέται, ένα άτομο έρχεται στον κόσμο που οι ενήλικες δημιούργησαν πριν από αυτόν. Και οι μεγάλοι τον εισάγουν σε αυτόν τον κόσμο, του διδάσκουν τους κανόνες συμπεριφοράς σε αυτόν, τους μεταδίδουν μέσα από φόβους. Για παράδειγμα, είναι τρομακτικό στο δρόμο, οι ενήλικες είναι επικίνδυνοι, είσαι αβοήθητος και ανόητος, είναι εύκολο να κάνεις κακό, όλα γύρω είναι απρόβλεπτα, οι γονείς σου είναι επίσης αβοήθητοι, δεν ξέρουν πώς να σε σώσουν, είναι καλύτερα να καθίσει δίπλα τους. Και τα παιδιά κάθονται. Όπου είναι ασφαλές, δηλαδή - στο σπίτι. Υπό αυτή την έννοια, η εικονική πραγματικότητα είναι ελεγχόμενη και ασφαλής για αυτούς.

Το Διαδίκτυο έχει επίσης αλλάξει τις σχέσεις αντικειμένων. Όλο και περισσότεροι άνθρωποι χτίζουν σχέσεις εξ αποστάσεως, μερικές φορές χωρίς καν να συναντιούνται. Δημιουργείται μια ψευδαίσθηση εγγύτητας και πλήρους ελέγχου της κατάστασης. Το γεγονός ότι μερικοί άνθρωποι έχουν αλλάξει εντελώς τη λίμπιντο τους από πραγματικούς ανθρώπους σε εικονικά αντικείμενα είναι ένα συν. Για παράδειγμα, οι εκθεσιακοί μπορούν να αποφορτιστούν πολύ πιο εύκολα και πιο γρήγορα. Όπως επίσης και εκείνοι που στην πραγματικότητα δεν ελέγχουν τις επιθετικές σεξουαλικές τους παρορμήσεις. Η πορνογραφία ως μέρος του εικονικού ελεύθερου χρόνου μειώνει τον φόβο μιας πραγματικής γυναίκας, βοηθά να βρει ένα αντικείμενο σύμφωνα με τις φαντασιώσεις και τις κλίσεις κάποιου - χωρίς να βλάψει τους άλλους. Είναι αλήθεια ότι εάν η εικονική πραγματικότητα γίνει το μόνο "μέρος" για απόλαυση, τότε στο μέλλον στην πραγματικότητα της ζωής, έξω από τον υπολογιστή, ένα άτομο μπορεί να αρχίσει να αντιμετωπίζει δυσκολίες. Η πλήρης απόσυρση στην εικονική πραγματικότητα είναι ένα σοβαρό σύμπτωμα, παρόμοιο με μια ψυχωτική επιθυμία να φύγεις από αυτόν τον κόσμο. Η προθυμία να ζούμε μόνο στην εικονική πραγματικότητα στην εποχή μας δεν είναι ο κανόνας. Αλλά ποιος ξέρει, ίσως μετά από κάποιο χρονικό διάστημα αυτό να αλλάξει και οι μακροχρόνιες εικονικές «διακοπές» να γίνουν συνηθισμένες και μέρος της σύγχρονης ζωής.

Η έννοια της εικονικής πραγματικότητας παρουσιάζεται σε τέτοιες καλτ ταινίες όπως η φανταστική τριλογία The Matrix. Ο τεχνητός κόσμος αποτέλεσε επίσης τη βάση του ψυχεδελικού θρίλερ Existence, που κυκλοφόρησε το 1999. Μια περίεργη ματιά στην εικονική πραγματικότητα παρουσιάζεται στην ταινία The Thirteenth Floor του Josef Rusnak. Από φιλοσοφική άποψη, η ταινία του 1999 "Dark City" μπορεί να φαίνεται πολύ ενδιαφέρουσα, στην οποία μια εξωγήινη φυλή εγκαθιστά ανθρώπους σε μια τεχνητή μητρόπολη, αλλάζοντας περιοδικά τις μνήμες και τις συνθήκες διαβίωσής τους για να καταλάβουν τι είναι η ανθρώπινη ψυχή.