Biografije Karakteristike Analiza

Koliki je kut između vektora. Postovi označeni "nađi kosinus kuta između vektora"

Na Vaš zahtjev!

1. Uklonite iracionalnost u nazivniku:

3. Riješite eksponencijalnu jednadžbu:

4. Riješite nejednakost:

Aritmetički kvadratni korijen postoji samo od nenegativnog broja i uvijek se izražava nenegativnim brojem, pa će ova nejednakost vrijediti za sve x, koji zadovoljava uvjet: 2-h≥0. Odavde dobivamo: x≤2. Odgovor zapisujemo kao numerički interval: (-∞; 2).

5. Riješite nejednakost: 7 x > -1.

A-prioritet: eksponencijalna funkcija naziva se funkcija oblika y \u003d a x, gdje je a > 0, a ≠ 1, x bilo koji broj. Raspon eksponencijalne funkcije je skup svih pozitivnih brojeva, budući da će pozitivan broj na bilo koji stepen biti pozitivan. Zato je 7 x >0 za bilo koji x, a još više 7 x > -1, t.j. nejednakost je istinita za sve x ∈ (-∞; +∞).

6. Pretvori u proizvod:

Primjenjujemo formulu za zbroj sinusa: zbroj sinusa dvaju kutova jednak je dvostrukom umnošku sinusa poluzbroja tih kutova i kosinusa njihove polurazlike.

8. Poznato je da je f(x) = -15x+3. Za koje vrijednosti x, f(x)=0?

Umjesto f (x) zamjenjujemo broj 0 i rješavamo jednadžbu:

15x+3=0 ⇒ -15x=-3 ⇒ x=3:15 ⇒ x = 1/5.

11 . U prvoj i drugoj legurama bakar i cink su u omjeru 5:2 i 3:4. Koliko od svake legure treba uzeti da se dobije 28 kg nove legure s jednakim sadržajem bakra i cinka.

Razumijemo da će nova legura sadržavati 14 kg bakra i 14 kg cinka. Svi slični problemi rješavaju se na isti način: čine jednadžbu, u čijem lijevom i desnom dijelu jednaka količina tvari (uzmimo bakar), napisana na različite načine (na temelju specifičnih uvjeta zadatka). Imamo 14 kg bakra u novoj leguri će se sastojati od bakra iz obje ove legure. Neka masa prve legure x kg, tada je masa druge legure ( 28)kg. U prvoj leguri nalazi se 5 dijelova bakra i 2 dijela cinka, pa će bakar biti (5/7) od x kg. Da biste pronašli razlomak broja, pomnožite razlomak zadanim brojem. U drugoj leguri 3 dijela bakra i 4 dijela cinka, t.j. bakar sadrži (3/7) od (28's) kg. Tako:

12. Riješite jednadžbu: log 2 8 x = -1.

Po definiciji logaritma:

8 x = 2 -1 ⇒ 2 3x = 2 -1 ⇒ 3x = -1 ⇒ x = -1/3.

15. Nađi derivaciju funkcije f(x) = -ln cosx 2 .

20. Pronađite vrijednost izraza:

Modul broja može se izraziti samo kao nenegativan broj. Ako se ispod predznaka modula nalazi negativan izraz, tada se pri otvaranju zagrada modula svi pojmovi pišu s suprotnim predznacima.

22. Riješite sustav nejednačina:

Najprije svaku nejednakost rješavamo posebno.

Imajte na umu da će najmanji zajednički period za ove funkcije biti 2π, dakle, pripisivano je i lijevo i desno 2πn. Odgovor C).

23. Nađite površinu lika omeđenu grafom funkcije y=3-|x-3| a pravac y=0.

Graf ove funkcije sastojat će se od dvije poluprave koje izlaze iz jedne točke. Napišimo jednadžbe pravaca. Za x≥3 širimo modularne zagrade i dobivamo: y=3-x+3 ⇒ y=6-x. Za x<3 получаем функцию: y=3+x-3 ⇒ y=x.

Trokut omeđen grafom funkcije i segmentom osi x je lik čija se površina mora pronaći. Naravno, ovdje ćemo bez integrala. Površinu trokuta nalazimo kao polovicu umnoška njegove baze i visine povučene ovoj osnovici. Naša baza je jednaka 6 jediničnih segmenata, a visina povučena do ove baze jednaka je 3 jedinična segmenta. Površina će biti 9 četvornih metara. jedinice

24. Nađite kosinus kuta A trokuta s vrhovima u točkama A(1; 4), B(-2; 3), C(4; 2).

Da biste pronašli koordinate vektora zadane koordinatama njegovih krajeva, trebate oduzeti koordinate početka od koordinata kraja.

Kut A čine vektori:

25. U kutiji se nalaze 23 loptice: crvena, bijela i crna. Bijelih kuglica ima 11 puta više nego crvenih. Koliko crnih kuglica?

Neka bude u kutiji x crvene kuglice. Zatim bijelci 11x loptice.

Crveno-bijelo x+11x= 12x loptice. Stoga, crne kuglice 23-12h Budući da je ovo cijeli broj loptica, jedina moguća vrijednost je x=1. Ispada: 1 crvena lopta, 11 bijelih kuglica i 11 crne kugle.

Uputa

Neka su na ravnini dana dva vektora različita od nule, nacrtana iz jedne točke: vektor A s koordinatama (x1, y1) B s koordinatama (x2, y2). Injekcija između njih se označava kao θ. Da biste pronašli mjeru stupnja kuta θ, trebate koristiti definiciju skalarnog proizvoda.

Skalarni proizvod dva vektora različita od nule je broj jednak umnošku duljina ovih vektora i kosinusa kuta između njih, odnosno (A,B)=|A|*|B|*cos( θ). Sada trebate izraziti kosinus kuta iz ovoga: cos(θ)=(A,B)/(|A|*|B|).

Skalarni umnožak također se može pronaći pomoću formule (A,B)=x1*x2+y1*y2, budući da je umnožak dvaju vektora koji nisu nula jednak zbroju proizvoda odgovarajućih vektora. Ako je skalarni umnožak vektora koji nisu nula jednak nuli, tada su vektori okomiti (kut između njih je 90 stupnjeva) i daljnji izračuni se mogu izostaviti. Ako je skalarni proizvod dvaju vektora pozitivan, onda je kut između njih vektora oštar, a ako je negativan, onda je kut tup.

Sada izračunajte duljine vektora A i B koristeći formule: |A|=√(x1²+y1²), |B|=√(x2²+y2²). Duljina vektora izračunava se kao kvadratni korijen zbroja kvadrata njegovih koordinata.

Zamijenite pronađene vrijednosti skalarnog proizvoda i duljine vektora u formulu za kut dobiven u koraku 2, odnosno, cos(θ)=(x1*x2+y1*y2)/(√(x1²+) y1²)+√(x2²+y2²)). Sada, znajući vrijednost , pronaći stupanj mjera kuta između vektora trebate koristiti Bradisovu tablicu ili uzeti iz ovoga: θ=arccos(cos(θ)).

Ako su vektori A i B dati u trodimenzionalnom prostoru i imaju koordinate (x1, y1, z1) odnosno (x2, y2, z2), tada se pri pronalaženju kosinusa kuta dodaje još jedna koordinata. U ovom slučaju kosinus: cos(θ)=(x1*x2+y1*y2+z1*z2)/(√(x1²+y1²+z1²)+√(x2²+y2²+z2²)).

Koristan savjet

Ako dva vektora nisu nacrtana iz jedne točke, tada da biste pronašli kut između njih paralelnim prevođenjem, trebate kombinirati početke ovih vektora.
Kut između dva vektora ne može biti veći od 180 stupnjeva.

Izvori:

  • kako izračunati kut između vektora
  • Kut između prave i ravnine

Za rješavanje mnogih problema, kako primijenjenih tako i teorijskih, u fizici i linearnoj algebri potrebno je izračunati kut između vektora. Ovaj naizgled jednostavan zadatak može uzrokovati mnogo poteškoća ako ne razumijete jasno bit skalarnog proizvoda i koja se vrijednost pojavljuje kao rezultat ovog proizvoda.

Uputa

Kut između vektora u linearnom vektorskom prostoru je minimalni kut pri , pri kojem se postiže kosmjer vektora. Jedan od vektora nosi se oko svoje početne točke. Iz definicije postaje očito da vrijednost kuta ne može biti veća od 180 stupnjeva (vidi korak).

U ovom slučaju, sasvim se ispravno pretpostavlja da se u linearnom prostoru, kada se vektori prenose paralelno, kut između njih ne mijenja. Stoga, za analitički proračun kuta, prostorna orijentacija vektora nije važna.

Rezultat točkastog proizvoda je broj, inače skalar. Zapamtite (ovo je važno znati) kako biste spriječili pogreške u daljnjim izračunima. Formula za skalarni proizvod, koji se nalazi na ravnini ili u prostoru vektora, ima oblik (vidi sliku za korak).

Ako se vektori nalaze u prostoru, izvršite izračun na sličan način. Jedino će se pojaviti termin u dividendi – to je termin za prijavu, t.j. treća komponenta vektora. Sukladno tome, pri izračunavanju modula vektora mora se uzeti u obzir i z komponenta, a zatim se za vektore smještene u prostoru posljednji izraz transformira na sljedeći način (vidi sliku 6. korak).

Vektor je odsječak linije zadanog smjera. Kut između vektora ima fizičko značenje, na primjer, kada se pronađe duljina projekcije vektora na os.

Uputa

Kut između dva vektora različita od nule pomoću izračuna umnožaka. Po definiciji, umnožak je jednak umnošku duljina i kuta između njih. S druge strane, izračunava se unutarnji umnožak za dva vektora a s koordinatama (x1; y1) i b s koordinatama (x2; y2): ab = x1x2 + y1y2. Od ova dva načina, točkasti proizvod je lako postaviti pod kut između vektora.

Pronađite duljine ili module vektora. Za naše vektore a i b: |a| = (x1² + y1²)^1/2, |b| = (x2² + y2²)^1/2.

Pronađite unutarnji umnožak vektora množenjem njihovih koordinata u parovima: ab = x1x2 + y1y2. Iz definicije točkastog produkta ab = |a|*|b|*cos α, gdje je α kut između vektora. Tada dobivamo da je x1x2 + y1y2 = |a|*|b|*cos α. Tada je cos α = (x1x2 + y1y2)/(|a|*|b|) = (x1x2 + y1y2)/((x1² + y1²)(x2² + y2²))^1/2.

Pomoću Bradysovih tablica pronađite kut α.

Slični Videi

Bilješka

Skalarni proizvod je skalarna karakteristika duljina vektora i kuta između njih.

Ravnina je jedan od osnovnih pojmova u geometriji. Ravnina je površina za koju je tvrdnja točna - svaka ravna crta koja spaja dvije njezine točke u potpunosti pripada ovoj površini. Ravnine se obično označavaju grčkim slovima α, β, γ itd. Dvije ravnine se uvijek sijeku u pravoj liniji koja pripada objema ravninama.

Uputa

Razmotrimo poluravnine α i β formirane na sjecištu . Kut koji čine pravac a i dvije poluravnine α i β diedralnim kutom. U ovom slučaju, poluravnine koje tvore diedralni kut po plohama, pravac a duž koje se ravnine sijeku naziva se rubom diedralnog kuta.

Diedarski kut, poput ravnog kuta, u stupnjevima. Za izradu diedarskog kuta potrebno je na njegovu licu izabrati proizvoljnu točku O. U obje su dvije zrake a povučene kroz točku O. Rezultirajući kut AOB naziva se linearni kut diedralnog kuta a.

Dakle, neka su dani vektor V = (a, b, c) i ravnina A x + B y + C z = 0, gdje su A, B i C koordinate normale N. Tada je kosinus kuta α između vektora V i N je: cos α \u003d (a A + b B + c C) / (√ (a² + b² + c²) √ (A² + B² + C²)).

Da biste izračunali vrijednost kuta u stupnjevima ili radijanima, morate izračunati funkciju inverznu kosinusu iz rezultirajućeg izraza, tj. arccosine: α \u003d arscos ((a A + b B + c C) / (√ (a² + b² + c²) √ (A² + B² + C²))).

Primjer: pronaći injekcija između vektor(5, -3, 8) i avion, zadana općom jednadžbom 2 x - 5 y + 3 z = 0. Rješenje: zapiši koordinate vektora normale ravnine N = (2, -5, 3). Zamijenite sve poznate vrijednosti u gornju formulu: cos α = (10 + 15 + 24)/√3724 ≈ 0,8 → α = 36,87°.

Slični Videi

Napišite jednadžbu i iz nje izolirajte kosinus. Prema jednoj formuli, skalarni proizvod vektora jednak je njihovim duljinama pomnoženim jedna s drugom i s kosinusom kut, a s druge - zbroj proizvoda koordinata duž svake od osi. Izjednačavajući obje formule, možemo zaključiti da je kosinus kut mora biti jednak omjeru zbroja umnožaka koordinata i umnoška duljina vektora.

Zapišite rezultirajuću jednadžbu. Da bismo to učinili, moramo označiti oba vektora. Recimo da su zadane u 3D kartezijanskom sustavu i njihove su početne točke u mreži. Smjer i veličina prvog vektora dat će se točkom (X₁,Y₁,Z₁), drugog - (X2,Y2,Z₂), a kut će biti označen slovom γ. Tada duljine svakog od vektora mogu biti, na primjer, prema Pitagorinom teoremu za formirane njihovim projekcijama na svaku od koordinatnih osi: √(X₁² + Y₁² + Z₁²) i √(X₂² + Y₂² + Z₂²). Zamijenite ove izraze u formulu formuliranu u prethodnom koraku i dobit ćete jednakost: cos(γ) = (X₁*X₂ + Y₁*Y₂ + Z₁*Z₂) / (√(X₁² + Y₁² + Z₁²) * √(X₂² + Y₂² + Z₂² )).

Koristite činjenicu da je zbroj na kvadrat sinus i co sinus iz kut jedna vrijednost uvijek daje jednu. Dakle, podizanjem onoga što je dobiveno u prethodnom koraku za co sinus kvadrirati i oduzeti od jedinice, a zatim

Kut između dva vektora, :

Ako je kut između dva vektora oštar, onda je njihov točkasti proizvod pozitivan; ako je kut između vektora tup, tada je skalarni proizvod ovih vektora negativan. Skalarni umnožak dva vektora različita od nule jednak je nuli ako i samo ako su ti vektori ortogonalni.

Vježbajte. Pronađite kut između vektora i

Odluka. Kosinus željenog kuta

16. Izračunavanje kuta između ravnih linija, ravne i ravnine

Kut između prave i ravnine siječe ovu liniju, a ne okomito na nju je kut između pravca i njegove projekcije na ovu ravninu.

Određivanje kuta između pravca i ravnine omogućuje nam da zaključimo da je kut između pravca i ravnine kut između dva pravca koja se sijeku: samog pravca i njegove projekcije na ravninu. Stoga je kut između pravca i ravnine oštar kut.

Kut između okomite i ravnine smatra se jednakim, a kut između paralelne linije i ravnine uopće nije određen ili se smatra jednakim .

§ 69. Proračun kuta između ravnih linija.

Zadatak izračunavanja kuta između dvije ravne u prostoru rješava se na isti način kao i u ravnini (§ 32). Označimo s φ kut između linija l 1 i l 2 , a kroz ψ - kut između vektora smjera a i b ove ravne linije.

Onda ako

ψ 90° (slika 206.6), tada je φ = 180° - ψ. Očito je da je u oba slučaja istinita jednakost cos φ = |cos ψ|. Formulom (1) § 20 imamo

stoga,

Neka su linije zadane njihovim kanonskim jednadžbama

Tada se pomoću formule određuje kut φ između linija

Ako je jedan od pravaca (ili obje) zadan nekanonskim jednadžbama, tada za izračunavanje kuta trebate pronaći koordinate vektora smjera ovih pravaca, a zatim upotrijebiti formulu (1).

17. Paralelni pravci, Teoremi o paralelnim pravcima

Definicija. Zovu se dva pravca u ravnini paralelno ako nemaju zajedničkih točaka.

Zovu se dvije linije u tri dimenzije paralelno ako leže u istoj ravnini i nemaju zajedničkih točaka.

Kut između dva vektora.

Iz definicije točkastog proizvoda:

.

Uvjet ortogonalnosti dvaju vektora:

Uvjet kolinearnosti za dva vektora:

.

Slijedi iz definicije 5 - . Doista, iz definicije umnoška vektora brojem, slijedi. Stoga, na temelju pravila vektorske jednakosti, pišemo , , , što implicira . Ali vektor koji nastaje množenjem vektora brojem kolinearan je vektoru.

Vektor-vektorska projekcija:

.

Primjer 4. Zadane bodove , , , .

Pronađite skalarni proizvod.

Odluka. nalazimo po formuli skalarnog produkta vektora danih njihovim koordinatama. Ukoliko

, ,

Primjer 5 Zadane bodove , , , .

Pronađite projekciju.

Odluka. Ukoliko

, ,

Na temelju formule za projekciju imamo

.

Primjer 6 Zadane bodove , , , .

Pronađite kut između vektora i .

Odluka. Imajte na umu da vektori

, ,

nisu kolinearni, jer njihove koordinate nisu proporcionalne:

.

Ovi vektori također nisu okomiti, budući da je njihov točkasti proizvod .

Nađimo,

Injekcija pronađite iz formule:

.

Primjer 7 Odredi za koje vektore i kolinearna.

Odluka. U slučaju kolinearnosti, odgovarajuće koordinate vektora i mora biti proporcionalan, tj.

.

Odavde i .

Primjer 8. Odredi pri kojoj vrijednosti vektora i su okomite.

Odluka. Vektor i okomite su ako je njihov točkasti umnožak jednak nuli. Iz ovog uvjeta dobivamo: . To je, .

Primjer 9. Pronaći , ako , , .

Odluka. Zbog svojstava skalarnog proizvoda imamo:

Primjer 10. Pronađite kut između vektora i , gdje i - jedinične vektore i kut između vektora i jednak je 120o.

Odluka. Imamo: , ,

Konačno imamo: .

5 B. vektorski proizvod.

Definicija 21.vektorska umjetnost vektor na vektor naziva se vektor ili , definiran sa sljedeća tri uvjeta:

1) Modul vektora je , gdje je kut između vektora i , tj. .

Iz toga slijedi da je modul križnog proizvoda brojčano jednak površini paralelograma izgrađenog na vektorima i kao na stranicama.

2) Vektor je okomit na svaki od vektora i ( ; ), t.j. okomito na ravninu paralelograma izgrađenog na vektorima i .

3) Vektor je usmjeren tako da ako se gleda s njegovog kraja, tada bi najkraći zaokret od vektora do vektora bio u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (vektori , , tvore desnu trojku).

Kako izračunati kutove između vektora?

Prilikom proučavanja geometrije postavljaju se mnoga pitanja na temu vektora. Učenik ima posebne poteškoće kada je potrebno pronaći kutove između vektora.

Osnovni pojmovi

Prije razmatranja kutova između vektora, potrebno je upoznati se s definicijom vektora i pojmom kuta između vektora.

Vektor je segment koji ima smjer, odnosno segment za koji su definirani njegov početak i kraj.

Kut između dva vektora na ravnini koji imaju zajedničko ishodište je manji od kutova za koji se traži da se jedan od vektora pomakne oko zajedničke točke, do položaja u kojem im se smjerovi podudaraju.

Formula rješenja

Kada shvatite što je vektor i kako se određuje njegov kut, možete izračunati kut između vektora. Formula rješenja za to je prilično jednostavna, a rezultat njezine primjene bit će vrijednost kosinusa kuta. Po definiciji, jednak je kvocijentu skalarnog proizvoda vektora i umnoška njihovih duljina.

Skalarni umnožak vektora smatra se zbrojem odgovarajućih koordinata vektora množitelja međusobno pomnoženih. Duljina vektora ili njegov modul izračunava se kao kvadratni korijen zbroja kvadrata njegovih koordinata.

Nakon što ste primili vrijednost kosinusa kuta, možete izračunati vrijednost samog kuta pomoću kalkulatora ili pomoću trigonometrijske tablice.

Primjer

Nakon što shvatite kako izračunati kut između vektora, rješenje odgovarajućeg problema postaje jednostavno i jasno. Kao primjer, razmotrite jednostavan problem pronalaženja veličine kuta.

Prije svega, bit će prikladnije izračunati vrijednosti duljina vektora i njihovog skalarnog proizvoda potrebne za rješavanje. Koristeći gornji opis, dobivamo:

Zamjenom dobivenih vrijednosti u formulu, izračunavamo vrijednost kosinusa željenog kuta:

Ovaj broj nije jedna od pet uobičajenih kosinusnih vrijednosti, pa da biste dobili vrijednost kuta, morat ćete koristiti kalkulator ili Bradisovu trigonometrijsku tablicu. Ali prije dobivanja kuta između vektora, formula se može pojednostaviti da se riješi dodatnog negativnog predznaka:

Konačni odgovor možete ostaviti u ovom obliku kako biste zadržali točnost ili možete izračunati vrijednost kuta u stupnjevima. Prema Bradisovoj tablici, njegova će vrijednost biti približno 116 stupnjeva i 70 minuta, a kalkulator će pokazati vrijednost od 116,57 stupnjeva.

Proračun kuta u n-dimenzionalnom prostoru

Kada se razmatraju dva vektora u trodimenzionalnom prostoru, puno je teže razumjeti o kojem kutu je riječ ako ne leže u istoj ravnini. Da biste pojednostavili percepciju, možete nacrtati dva segmenta koji se sijeku koji tvore najmanji kut između njih i to će biti željeni. Unatoč prisutnosti treće koordinate u vektoru, proces izračunavanja kutova između vektora neće se promijeniti. Izračunajte skalarni proizvod i module vektora, arkkosinus njihovog kvocijenta i bit će odgovor na ovaj problem.

U geometriji se često javljaju problemi s prostorima koji imaju više od tri dimenzije. Ali za njih algoritam za pronalaženje odgovora izgleda slično.

Razlika između 0 i 180 stupnjeva

Jedna od čestih pogrešaka pri pisanju odgovora na problem dizajniran za izračunavanje kuta između vektora je odluka da se zapiše da su vektori paralelni, odnosno da je željeni kut 0 ili 180 stupnjeva. Ovaj odgovor je netočan.

Nakon što smo dobili vrijednost kuta od 0 stupnjeva kao rezultat rješenja, točan odgovor bi bio označiti vektori kao kosmjerne, odnosno vektori će imati isti smjer. U slučaju dobivanja 180 stupnjeva, vektori će biti u prirodi suprotnih smjerova.

Specifični vektori

Pronalaženjem kutova između vektora može se pronaći jedan od posebnih tipova, pored gore opisanih suusmjerenih i suprotno usmjerenih.

  • Nekoliko vektora paralelnih s jednom ravninom naziva se komplanarno.
  • Vektori koji su jednaki po duljini i smjeru nazivaju se jednaki.
  • Vektori koji leže na istoj pravoj liniji, bez obzira na smjer, nazivaju se kolinearni.
  • Ako je duljina vektora nula, odnosno njegov početak i kraj se podudaraju, onda se naziva nula, a ako je jedan, onda se naziva jedan.

Kako pronaći kut između vektora?

pomozi mi molim te! Znam formulu, ali ne mogu je shvatiti
vektor a (8; 10; 4) vektor b (5; -20; -10)

Aleksandar Titov

Kut između vektora zadanih njihovim koordinatama nalazi se prema standardnom algoritmu. Prvo morate pronaći skalarni umnožak vektora a i b: (a, b) = x1x2 + y1y2 + z1z2. Ovdje zamjenjujemo koordinate ovih vektora i razmatramo:
(a,b) = 8*5 + 10*(-20) = 4*(-10) = 40 - 200 - 40 = -200.
Zatim određujemo duljine svakog od vektora. Duljina ili modul vektora je kvadratni korijen zbroja kvadrata njegovih koordinata:
|a| = korijen od (x1^2 + y1^2 + z1^2) = korijen od (8^2 + 10^2 + 4^2) = korijen od (64 + 100 + 16) = korijen od 180 = 6 korijena od 5
|b| = kvadratni korijen od (x2^2 + y2^2 + z2^2) = kvadratni korijen od (5^2 + (-20)^2 + (-10)^2) = kvadratni korijen od (25 + 400 + 100 ) = kvadratni korijen od 525 = 5 korijena od 21.
Te duljine množimo. Dobivamo 30 korijena od 105.
I konačno, dijelimo skalarni umnožak vektora umnoškom duljina ovih vektora. Dobivamo -200 / (30 korijena od 105) ili
- (4 korijena od 105) / 63. Ovo je kosinus kuta između vektora. A sam kut jednak je ark kosinusu ovog broja
f \u003d arccos (-4 korijena od 105) / 63.
Ako sam dobro izbrojao.

Kako izračunati sinus kuta između vektora iz koordinata vektora

Mihail Tkačev

Te vektore množimo. Njihov točkasti produkt jednak je umnošku duljina ovih vektora i kosinusa kuta između njih.
Kut nam je nepoznat, ali su koordinate poznate.
Zapišimo to matematički ovako.
Neka su dati vektori a(x1;y1) i b(x2;y2)
Zatim

A*b=|a|*|b|*cosA

CosA=a*b/|a|*|b|

Mi se svađamo.
a*b-skalarni umnožak vektora jednak je zbroju proizvoda odgovarajućih koordinata koordinata ovih vektora, tj. jednak x1*x2+y1*y2

|a|*|b|-umnožak vektorskih duljina jednak je √((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+(y2)^2).

Dakle, kosinus kuta između vektora je:

CosA=(x1*x2+y1*y2)/√((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+(y2)^2)

Poznavajući kosinus kuta, možemo izračunati njegov sinus. Razgovarajmo o tome kako to učiniti:

Ako je kosinus kuta pozitivan, onda taj kut leži u 1 ili 4 četvrtine, pa je njegov sinus pozitivan ili negativan. Ali budući da je kut između vektora manji ili jednak 180 stupnjeva, tada je njegov sinus pozitivan. Slično tvrdimo ako je kosinus negativan.

SinA=√(1-cos^2A)=√(1-((x1*x2+y1*y2)/√((x1)^2+(y1)^2)*√((x2)^2+( y2)^2))^2)

To je to)))) sretno u shvaćanju)))

Dmitrij Leviščev

Činjenica da je nemoguće izravno sinusirati nije istina.
Osim formule:
(a,b)=|a|*|b|*cos A
Postoji i ovaj:
||=|a|*|b|*grijeh A
To jest, umjesto skalarnog proizvoda, možete uzeti modul vektorskog proizvoda.

Točkasti proizvod vektora

Nastavljamo se baviti vektorima. Na prvoj lekciji Vektori za lutke razmatrali smo pojam vektora, radnje s vektorima, vektorske koordinate i najjednostavnije probleme s vektorima. Ako ste prvi put došli na ovu stranicu iz tražilice, toplo preporučam da pročitate gornji uvodni članak, jer da biste asimilirali gradivo, morate se voditi pojmovima i oznakama koje koristim, imati osnovno znanje o vektorima i biti u stanju riješiti elementarne probleme. Ova lekcija je logičan nastavak teme, a u njoj ću detaljno analizirati tipične zadatke koji koriste skalarni umnožak vektora. Ovo je VRLO VAŽAN posao.. Pokušajte ne preskočiti primjere, oni su popraćeni korisnim bonusom - vježba će vam pomoći da konsolidirate obrađeno gradivo i "dođete do ruke" u rješavanju uobičajenih problema analitičke geometrije.

Zbrajanje vektora, množenje vektora brojem... Bilo bi naivno misliti da matematičari nisu smislili nešto drugo. Osim već razmatranih radnji, postoji niz drugih operacija s vektorima, i to: točkasti proizvod vektora, križni proizvod vektora i mješoviti produkt vektora. Skalarni umnožak vektora poznat nam je iz škole, druga dva proizvoda tradicionalno su vezana za kolegij više matematike. Teme su jednostavne, algoritam rješavanja mnogih problema stereotipan i razumljiv. Jedina stvar. Informacija je pristojna, pa je nepoželjno pokušavati svladati i riješiti SVE I ODJEDNOM. To posebno vrijedi za lutke, vjerujte mi, autor se apsolutno ne želi osjećati kao Chikatilo iz matematike. Pa ne iz matematike, naravno, ni iz matematike =) Spremniji učenici mogu koristiti materijale selektivno, u određenom smislu, "steći" nedostajuće znanje, za tebe ću biti bezopasni grof Drakula =)

Konačno, otvorimo malo vrata i pogledajmo što se događa kada se dva vektora sretnu...

Definicija skalarnog produkta vektora.
Svojstva skalarnog proizvoda. Tipični zadaci

Koncept točkastog proizvoda

Prvo o kut između vektora. Mislim da svi intuitivno razumiju koliki je kut između vektora, ali za svaki slučaj, malo više. Razmotrimo slobodne vektore koji nisu nula i . Ako ove vektore odgodimo iz proizvoljne točke, onda ćemo dobiti sliku koju su mnogi već mentalno predstavili:

Priznajem, ovdje sam opisao situaciju samo na razini razumijevanja. Ako vam je potrebna stroga definicija kuta između vektora, pogledajte udžbenik, ali za praktične zadatke, nama u principu nije potrebna. Također OVDJE I DALJE, ponekad ću zanemariti nulte vektore zbog njihovog malog praktičnog značaja. Rezervirao sam posebno za napredne posjetitelje stranice, koji mi mogu zamjeriti teoretsku nepotpunost nekih od sljedećih izjava.

može uzeti vrijednosti od 0 do 180 stupnjeva (od 0 do radijana) uključujući. Analitički, ova činjenica je zapisana kao dvostruka nejednakost: ili (u radijanima).

U literaturi se ikona kuta često izostavlja i jednostavno se ispisuje.

Definicija: Skalarni umnožak dvaju vektora je BROJ jednak umnošku duljina ovih vektora i kosinusa kuta između njih:

To je prilično stroga definicija.

Fokusiramo se na bitne informacije:

Oznaka: skalarni proizvod se označava sa ili jednostavno .

Rezultat operacije je BROJ: Pomnožite vektor s vektorom da dobijete broj. Doista, ako su duljine vektora brojevi, kosinus kuta je broj, tada je njihov proizvod također će biti broj.

Samo nekoliko primjera zagrijavanja:

Primjer 1

Odluka: Koristimo formulu . U ovom slučaju:

Odgovor:

Vrijednosti kosinusa mogu se pronaći u trigonometrijska tablica. Preporučam da ga ispišete - bit će potreban u gotovo svim dijelovima tornja i bit će potreban mnogo puta.

Čisto matematički gledano, skalarni proizvod je bezdimenzionalan, odnosno rezultat je u ovom slučaju samo broj i to je to. Sa stajališta problema fizike, skalarni proizvod uvijek ima određeno fizičko značenje, odnosno nakon rezultata mora se navesti jedna ili druga fizička jedinica. Kanonski primjer izračunavanja rada sile može se pronaći u bilo kojem udžbeniku (formula je točno točkasti umnožak). Rad sile se mjeri u džulima, stoga će odgovor biti napisan sasvim konkretno, na primjer,.

Primjer 2

Pronađite ako , a kut između vektora je .

Ovo je primjer za samoodluku, odgovor je na kraju lekcije.

Kut između vektora i vrijednost dot proizvoda

U primjeru 1 skalarni proizvod se pokazao pozitivnim, au primjeru 2 negativan. Otkrijmo o čemu ovisi predznak skalarnog proizvoda. Pogledajmo našu formulu: . Duljine vektora koji nisu nula uvijek su pozitivne: , pa predznak može ovisiti samo o vrijednosti kosinusa.

Bilješka: Za bolje razumijevanje informacija u nastavku, bolje je proučiti kosinusni graf u priručniku Grafovi i svojstva funkcije. Pogledajte kako se kosinus ponaša na segmentu.

Kao što je već napomenuto, kut između vektora može varirati unutar , a mogući su sljedeći slučajevi:

1) Ako injekcija između vektora začinjeno: (od 0 do 90 stupnjeva), zatim , i točkasti proizvod će biti pozitivan korežirao, tada se smatra da je kut između njih jednak nuli, a skalarni će proizvod također biti pozitivan. Budući da je , tada je formula pojednostavljena: .

2) Ako injekcija između vektora tup: (od 90 do 180 stupnjeva), zatim , i shodno tome, točkasti proizvod je negativan: . Poseban slučaj: ako vektori usmjerena suprotno, tada se razmatra kut između njih raspoređeni: (180 stupnjeva). Skalarni proizvod je također negativan, budući da

Točne su i suprotne tvrdnje:

1) Ako je , tada je kut između ovih vektora oštar. Alternativno, vektori su kosmjerni.

2) Ako , tada je kut između ovih vektora tup. Alternativno, vektori su usmjereni suprotno.

No, treći slučaj je od posebnog interesa:

3) Ako injekcija između vektora ravno: (90 stupnjeva) zatim i umnožak je nula: . Obratno je također istinito: ako , onda . Kompaktna izjava je formulirana na sljedeći način: Skalarni umnožak dvaju vektora jednak je nuli ako i samo ako su dati vektori ortogonalni. Kratki matematički zapis:

! Bilješka : ponoviti osnove matematičke logike: ikona dvostrane logičke posljedice obično se čita "ako i samo onda", "ako i samo ako". Kao što vidite, strelice su usmjerene u oba smjera - "iz ovoga slijedi ovo, i obrnuto - iz ovoga slijedi ovo." Koja je, inače, razlika od ikone za jednosmjerno praćenje? Ikona tvrdi samo to da "iz ovoga slijedi ovo", a ne činjenica da je obrnuto. Na primjer: , ali nije svaka životinja pantera, pa se ikona ne može koristiti u ovom slučaju. Istodobno, umjesto ikone limenka koristiti jednostranu ikonu. Na primjer, tijekom rješavanja problema saznali smo da smo zaključili da su vektori ortogonalni: - takav zapis bit će točan, pa čak i prikladniji od .

Treći slučaj je od velike praktične važnosti., budući da vam omogućuje da provjerite jesu li vektori ortogonalni ili ne. Taj ćemo problem riješiti u drugom dijelu lekcije.


Svojstva točkastih proizvoda

Vratimo se na situaciju kada su dva vektora korežirao. U ovom slučaju, kut između njih je nula, , a formula skalarnog proizvoda ima oblik: .

Što se događa ako se vektor pomnoži sam sa sobom? Jasno je da je vektor ko-usmjeren sam sa sobom, pa koristimo gornju pojednostavljenu formulu:

Broj se zove skalarni kvadrat vektor , a označavaju se kao .

Tako, skalarni kvadrat vektora jednak je kvadratu duljine zadanog vektora:

Iz ove jednakosti možete dobiti formulu za izračun duljine vektora:

Iako se čini nejasnim, ali zadaci lekcije sve će staviti na svoje mjesto. Za rješavanje problema također nam je potrebno svojstva točkastog proizvoda.

Za proizvoljne vektore i bilo koji broj, sljedeća svojstva su istinita:

1) - pomični ili komutativna skalarni zakon proizvoda.

2) - distribucija odn distributivna skalarni zakon proizvoda. Jednostavno rečeno, možete otvoriti zagrade.

3) - kombinacija ili asocijativna skalarni zakon proizvoda. Konstanta se može izvaditi iz skalarnog proizvoda.

Često, svakakva svojstva (koja također treba dokazati!) studenti doživljavaju kao nepotrebno smeće, koje treba samo zapamtiti i sigurno zaboraviti odmah nakon ispita. Čini se da ono što je ovdje važno, svi već od prvog razreda znaju da se proizvod ne mijenja permutacijom čimbenika:. Moram vas upozoriti, u višoj matematici s takvim pristupom lako je zabrljati stvari. Tako, na primjer, komutativno svojstvo ne vrijedi za algebarske matrice. Nije istina za križni proizvod vektora. Stoga je barem bolje proniknuti u sva svojstva s kojima ćete se susresti na tečaju više matematike kako biste razumjeli što se može, a što ne može.

Primjer 3

.

Odluka: Prvo, razjasnimo situaciju s vektorom. o čemu se radi? Zbroj vektora i je dobro definiran vektor, koji je označen s . Geometrijska interpretacija radnji s vektorima može se pronaći u članku Vektori za lutke. Isti peršin s vektorom je zbroj vektora i .

Dakle, prema uvjetu, potrebno je pronaći skalarni umnožak. U teoriji, morate primijeniti radnu formulu , ali problem je u tome što ne znamo duljine vektora i kut između njih. Ali u uvjetu su za vektore dati slični parametri, pa ćemo ići drugim putem:

(1) Zamjenjujemo izraze vektora .

(2) Otvaramo zagrade prema pravilu množenja polinoma, vulgarnu govornicu možete pronaći u članku Kompleksni brojevi ili Integracija razlomno-racionalne funkcije. Neću se ponavljati =) Usput, distributivno svojstvo skalarnog proizvoda omogućuje nam otvaranje zagrada. Imamo pravo.

(3) U prvom i posljednjem pojmu kompaktno zapisujemo skalarne kvadrate vektora: . U drugom terminu koristimo promjenjivost skalarnog proizvoda: .

(4) Evo sličnih pojmova: .

(5) U prvom terminu koristimo formulu skalarnog kvadrata, koja je ne tako davno spomenuta. U zadnjem mandatu, odnosno, radi ista stvar: . Drugi se pojam proširuje prema standardnoj formuli .

(6) Zamijenite ove uvjete , i PAŽLJIVO izvršite završne izračune.

Odgovor:

Negativna vrijednost točkastog produkta navodi činjenicu da je kut između vektora tup.

Zadatak je tipičan, evo primjera za samostalno rješenje:

Primjer 4

Pronađite skalarni proizvod vektora i , Ako je poznato da .

Sada još jedan uobičajen zadatak, samo za novu formulu duljine vektora. Oznake će se ovdje malo preklapati, pa ću je radi jasnoće prepisati drugim slovom:

Primjer 5

Pronađite duljinu vektora ako .

Odluka bit će kako slijedi:

(1) Dostavljamo vektorski izraz .

(2) Koristimo formulu duljine: , dok kao vektor "ve" imamo cjelobrojni izraz.

(3) Za kvadrat zbroja koristimo školsku formulu. Obratite pažnju na to kako to ovdje čudno funkcionira: - zapravo, ovo je kvadrat razlike, a zapravo je tako. Oni koji žele mogu mjestimično presložiti vektore: - ispalo je isto do prestrojavanja pojmova.

(4) Ono što slijedi već je poznato iz dva prethodna problema.

Odgovor:

Budući da govorimo o duljini, ne zaboravite navesti dimenziju - "jedinice".

Primjer 6

Pronađite duljinu vektora ako .

Ovo je "uradi sam" primjer. Potpuno rješenje i odgovor na kraju lekcije.

Nastavljamo cijediti korisne stvari iz skalarnog proizvoda. Pogledajmo još jednom našu formulu . Po pravilu proporcije duljine vektora vraćamo na nazivnik lijeve strane:

Zamijenimo dijelove:

Koje je značenje ove formule? Ako su poznate duljine dvaju vektora i njihov skalarni produkt, tada se može izračunati kosinus kuta između ovih vektora, a posljedično i sam kut.

Je li skalarni proizvod broj? Broj. Jesu li vektorske duljine brojevi? Brojevi. Dakle, razlomak je također broj. A ako je poznat kosinus kuta: , tada je pomoću inverzne funkcije lako pronaći sam kut: .

Primjer 7

Pronađite kut između vektora i , ako je poznato da .

Odluka: Koristimo formulu:

U završnoj fazi proračuna korištena je tehnika - eliminacija iracionalnosti u nazivniku. Kako bih eliminirao iracionalnost, pomnožio sam brojnik i nazivnik sa .

Pa ako , zatim:

Vrijednosti inverznih trigonometrijskih funkcija mogu se pronaći pomoću trigonometrijska tablica. Iako se to rijetko događa. U zadacima analitičke geometrije mnogo se češće pojavljuje neki nespretni medvjedić, a vrijednost kuta treba približno pronaći pomoću kalkulatora. Zapravo, ovu ćemo sliku viđati iznova i iznova.

Odgovor:

Opet, ne zaboravite navesti dimenziju - radijane i stupnjeve. Osobno, kako bih namjerno "uklonio sva pitanja", radije naznačim oba (osim ako se, naravno, uvjetom ne traži odgovor samo u radijanima ili samo u stupnjevima).

Sada ćete se sami moći nositi s težim zadatkom:

Primjer 7*

Zadane su duljine vektora i kut između njih. Pronađite kut između vektora , .

Zadatak nije toliko težak koliko višesmjeran.
Analizirajmo algoritam rješenja:

1) Prema uvjetu, potrebno je pronaći kut između vektora i , pa morate koristiti formulu .

2) Nalazimo skalarni umnožak (vidi primjere br. 3, 4).

3) Pronađite duljinu vektora i duljinu vektora (vidi primjere br. 5, 6).

4) Završetak rješenja podudara se s primjerom br. 7 - znamo broj , što znači da je lako pronaći sam kut:

Kratko rješenje i odgovor na kraju lekcije.

Drugi dio lekcije posvećen je istom točkastom proizvodu. Koordinate. Bit će još lakše nego u prvom dijelu.

Točkasti proizvod vektora,
dano koordinatama u ortonormalnoj bazi

Odgovor:

Nepotrebno je reći da je baratanje koordinatama puno ugodnije.

Primjer 14

Pronađite skalarni umnožak vektora i ako

Ovo je "uradi sam" primjer. Ovdje možete koristiti asocijativnost operacije, odnosno ne brojite, već odmah izvadite trojku iz skalarnog proizvoda i pomnožite s njom zadnji. Rješenje i odgovor na kraju lekcije.

Na kraju odlomka, provokativan primjer izračunavanja duljine vektora:

Primjer 15

Pronađite duljine vektora , ako

Odluka: opet se sama po sebi sugerira metoda iz prethodnog odjeljka: ali postoji još jedan način:

Nađimo vektor:

I njegova duljina prema trivijalnoj formuli:

Skalarni proizvod ovdje uopće nije relevantan!

Koliko je izvan posla kada se izračunava duljina vektora:
Stop. Zašto ne iskoristiti očito svojstvo duljine vektora? Što se može reći o duljini vektora? Ovaj vektor je 5 puta duži od vektora. Smjer je suprotan, ali nije bitno, jer govorimo o duljini. Očito je duljina vektora jednaka umnošku modul brojevi po dužini vektora:
- znak modula "jede" mogući minus broja.

Tako:

Odgovor:

Formula za kosinus kuta između vektora koji su dati koordinatama

Sada imamo potpunu informaciju tako da je prethodno izvedena formula za kosinus kuta između vektora izraziti u vektorskim koordinatama:

Kosinus kuta između ravnih vektora i , dano u ortonormalnoj bazi , izražava se formulom:
.

Kosinus kuta između vektora prostora, dano u ortonormalnoj bazi , izražava se formulom:

Primjer 16

Zadana su tri vrha trokuta. Pronađite (vrhinski kut).

Odluka: Pod uvjetom, crtež nije potreban, ali ipak:

Potreban kut označen je zelenim lukom. Odmah se prisjećamo školske oznake kuta: - posebna pozornost na sredina slovo - ovo je vrh kuta koji nam je potreban. Radi kratkoće, moglo bi se napisati i jednostavno.

Iz crteža je sasvim očito da se kut trokuta poklapa s kutom između vektora i , drugim riječima: .

Poželjno je naučiti kako izvršiti analizu obavljenu mentalno.

Nađimo vektore:

Izračunajmo skalarni proizvod:

I duljine vektora:

Kosinus kuta:

Upravo ovaj redoslijed zadatka preporučujem lutkama. Napredniji čitatelji mogu napisati izračune "u jednom retku":

Evo primjera "loše" kosinusne vrijednosti. Rezultirajuća vrijednost nije konačna, tako da nema puno smisla rješavati se iracionalnosti u nazivniku.

Nađimo kut:

Ako pogledate crtež, rezultat je prilično uvjerljiv. Za provjeru kuta se također može izmjeriti kutomjerom. Nemojte oštetiti premaz monitora =)

Odgovor:

U odgovoru to ne zaboravite pitao o kutu trokuta(a ne o kutu između vektora), ne zaboravite navesti točan odgovor: i približnu vrijednost kuta: pronađen kalkulatorom.

Oni koji su uživali u procesu mogu izračunati kutove i provjeriti je li kanonska jednakost istinita

Primjer 17

Trokut je u prostoru dan koordinatama njegovih vrhova. Pronađite kut između stranica i

Ovo je "uradi sam" primjer. Potpuno rješenje i odgovor na kraju lekcije

Mali završni dio bit će posvećen projekcijama, u koje je "uključen" i skalarni proizvod:

Projekcija vektora na vektor. Vektorska projekcija na koordinatne osi.
Kosinus smjera vektora

Razmotrimo vektore i:

Vektor projiciramo na vektor , za to izostavljamo početak i kraj vektora okomice po vektoru (zelene točkaste linije). Zamislite da zrake svjetlosti padaju okomito na vektor. Tada će segment (crvena linija) biti "sjena" vektora. U ovom slučaju, projekcija vektora na vektor je DUŽINA segmenta. Odnosno, PROJEKCIJA JE BROJ.

Ovaj BROJ se označava na sljedeći način: , "veliki vektor" označava vektor KOJI projekta, "mali indeksni vektor" označava vektor NA koji se projicira.

Sam unos glasi ovako: “projekcija vektora “a” na vektor “be””.

Što se događa ako je vektor "be" "prekratak"? Crtamo ravnu liniju koja sadrži vektor "be". I vektor "a" će se već projicirati u smjeru vektora "biti", jednostavno - na ravnoj liniji koja sadrži vektor "be". Isto će se dogoditi ako se vektor "a" odvoji u tridesetom kraljevstvu - i dalje će se lako projicirati na liniju koja sadrži vektor "be".

Ako je kut između vektora začinjeno(kao na slici), onda

Ako vektori ortogonalni, zatim (projekcija je točka čije se dimenzije pretpostavljaju jednakima nuli).

Ako je kut između vektora tup(na slici mentalno preuredite strelicu vektora), zatim (iste duljine, ali uzeto sa znakom minus).

Odvojite ove vektore iz jedne točke:

Očito, pri pomicanju vektora njegova se projekcija ne mijenja

Prilikom proučavanja geometrije postavljaju se mnoga pitanja na temu vektora. Učenik ima posebne poteškoće kada je potrebno pronaći kutove između vektora.

Osnovni pojmovi

Prije razmatranja kutova između vektora, potrebno je upoznati se s definicijom vektora i pojmom kuta između vektora.

Vektor je segment koji ima smjer, odnosno segment za koji su definirani njegov početak i kraj.

Kut između dva vektora na ravnini koji imaju zajedničko ishodište je manji od kutova za koji se traži da se jedan od vektora pomakne oko zajedničke točke, do položaja u kojem im se smjerovi podudaraju.

Formula rješenja

Kada shvatite što je vektor i kako se određuje njegov kut, možete izračunati kut između vektora. Formula rješenja za to je prilično jednostavna, a rezultat njezine primjene bit će vrijednost kosinusa kuta. Po definiciji, jednak je kvocijentu skalarnog proizvoda vektora i umnoška njihovih duljina.

Skalarni umnožak vektora smatra se zbrojem odgovarajućih koordinata vektora množitelja međusobno pomnoženih. Duljina vektora ili njegov modul izračunava se kao kvadratni korijen zbroja kvadrata njegovih koordinata.

Nakon što ste primili vrijednost kosinusa kuta, možete izračunati vrijednost samog kuta pomoću kalkulatora ili pomoću trigonometrijske tablice.

Primjer

Nakon što shvatite kako izračunati kut između vektora, rješenje odgovarajućeg problema postaje jednostavno i jasno. Kao primjer, razmotrite jednostavan problem pronalaženja veličine kuta.

Prije svega, bit će prikladnije izračunati vrijednosti duljina vektora i njihovog skalarnog proizvoda potrebne za rješavanje. Koristeći gornji opis, dobivamo:

Zamjenom dobivenih vrijednosti u formulu, izračunavamo vrijednost kosinusa željenog kuta:

Ovaj broj nije jedna od pet uobičajenih kosinusnih vrijednosti, pa da biste dobili vrijednost kuta, morat ćete koristiti kalkulator ili Bradisovu trigonometrijsku tablicu. Ali prije dobivanja kuta između vektora, formula se može pojednostaviti da se riješi dodatnog negativnog predznaka:

Konačni odgovor možete ostaviti u ovom obliku kako biste zadržali točnost ili možete izračunati vrijednost kuta u stupnjevima. Prema Bradisovoj tablici, njegova će vrijednost biti približno 116 stupnjeva i 70 minuta, a kalkulator će pokazati vrijednost od 116,57 stupnjeva.

Proračun kuta u n-dimenzionalnom prostoru

Kada se razmatraju dva vektora u trodimenzionalnom prostoru, puno je teže razumjeti o kojem kutu je riječ ako ne leže u istoj ravnini. Da biste pojednostavili percepciju, možete nacrtati dva segmenta koji se sijeku koji tvore najmanji kut između njih i to će biti željeni. Unatoč prisutnosti treće koordinate u vektoru, proces izračunavanja kutova između vektora neće se promijeniti. Izračunajte skalarni proizvod i module vektora, arkkosinus njihovog kvocijenta i bit će odgovor na ovaj problem.

U geometriji se često javljaju problemi s prostorima koji imaju više od tri dimenzije. Ali za njih algoritam za pronalaženje odgovora izgleda slično.

Razlika između 0 i 180 stupnjeva

Jedna od čestih pogrešaka pri pisanju odgovora na problem dizajniran za izračunavanje kuta između vektora je odluka da se zapiše da su vektori paralelni, odnosno da je željeni kut 0 ili 180 stupnjeva. Ovaj odgovor je netočan.

Nakon što smo dobili vrijednost kuta od 0 stupnjeva kao rezultat rješenja, točan odgovor bi bio označiti vektori kao kosmjerne, odnosno vektori će imati isti smjer. U slučaju dobivanja 180 stupnjeva, vektori će biti u prirodi suprotnih smjerova.

Specifični vektori

Pronalaženjem kutova između vektora može se pronaći jedan od posebnih tipova, pored gore opisanih suusmjerenih i suprotno usmjerenih.

  • Nekoliko vektora paralelnih s jednom ravninom naziva se komplanarno.
  • Vektori koji su jednaki po duljini i smjeru nazivaju se jednaki.
  • Vektori koji leže na istoj pravoj liniji, bez obzira na smjer, nazivaju se kolinearni.
  • Ako je duljina vektora nula, odnosno njegov početak i kraj se podudaraju, onda se naziva nula, a ako je jedan, onda se naziva jedan.