Tiểu sử Đặc trưng Phân tích

Cách xây dựng chế độ xem thứ ba của hai dữ liệu. Xây dựng chế độ xem thứ ba từ hai chế độ xem đã biết

Một bản vẽ kỹ thuật hoàn chỉnh có ít nhất ba hình chiếu. Tuy nhiên, kiến ​​thức để hình dung một vật thể trong hai phép chiếu là yêu cầu của cả kỹ thuật viên và công nhân lành nghề. Do đó, nó là trong giấy thi trong trường đại học kỹ thuật và các trường cao đẳng, có các nhiệm vụ liên tục về việc xây dựng loại thứ ba theo hai loại đã cho. Để hoàn thành tốt một công việc tương tự, bạn cần biết các quy ước được áp dụng trong bản vẽ kỹ thuật.

Bạn sẽ cần

  • - giấy;
  • - 2 hình chiếu của bộ phận;
  • - công cụ vẽ.

Hướng dẫn

1. Các luận án để xây dựng góc nhìn thứ ba giống hệt nhau đối với bản vẽ cổ điển, phác thảo và bản vẽ ở một trong những phần được chuẩn bị trước cho việc này chương trình máy tính. Trước mỗi dự báo, hãy phân tích các dự báo đã cho. Xem loại bạn được cho. Khi nào chúng tôi đang nói chuyện khoảng 3 hình chiếu, đó là hình chiếu chung, hình chiếu từ trên xuống và hình chiếu bên trái. Xác định những gì được trao cho bạn. Điều này có thể được thực hiện tùy theo vị trí của các bản vẽ. Chế độ xem bên trái nằm ở phía bên phải của tổng thể, và chế độ xem từ trên xuống nằm bên dưới nó.

2. Thiết lập một liên kết chiếu với một trong các các loại cụ thể. Điều này có thể được thực hiện bằng cách kéo dài các đường ngang giới hạn hình bóng của đối tượng ở bên phải, khi bạn muốn xây dựng một chế độ xem từ bên trái. Nếu chúng ta đang nói về chế độ xem từ trên xuống, hãy tiếp tục đi xuống các đường thẳng đứng. Trong mọi trường hợp, một trong các thông số bộ phận trong bản vẽ của bạn sẽ xuất hiện một cách máy móc.

3. Tìm tham số thứ 2 trên các hình chiếu hiện có, tham số này giới hạn bóng của bộ phận. Khi xây dựng một chế độ xem ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy kích thước này trong chế độ xem trên cùng. Khi thiết lập mối quan hệ hình chiếu với hình chiếu chính, chiều cao của phần sẽ xuất hiện trong bản vẽ của bạn. Vì vậy, từ góc nhìn trên cùng, bạn cần phải lấy chiều rộng. Khi xây dựng hình chiếu từ trên xuống, kích thước thứ 2 được lấy từ hình chiếu cạnh. Đánh dấu các bóng của đối tượng của bạn trong hình chiếu thứ ba.

4. Xem chi tiết có chỗ lồi, chỗ trống, lỗ không. Tất cả điều này được nhận thấy trên hình chiếu chung, theo định nghĩa, sẽ đưa ra ý tưởng chính xác nhất về đối tượng. Đúng, cũng giống như khi xác định hình bóng chung của một phần trong hình chiếu thứ ba, hãy thiết lập kết nối hình chiếu giữa các phần tử khác nhau. Các thông số còn lại (giả sử, khoảng cách từ tâm của lỗ đến mép của chi tiết, độ sâu của phần nhô ra, v.v.) được tìm thấy trong hình bên hoặc từ trên xuống. Xây dựng các yếu tố cần thiết, xem xét các phép đo bạn đã tìm thấy.

5. Để kiểm tra xem bạn đã đối phó tốt như thế nào với nhiệm vụ, hãy thử vẽ một chi tiết ở một trong các phép chiếu axonometric. Xem các phần tử của loại thứ ba mà bạn đã vẽ nằm ở vị trí hợp lý như thế nào trên hình chiếu thể tích. Có thể bạn sẽ phải thực hiện một số điều chỉnh đối với bản vẽ. Một bản vẽ có phối cảnh cũng có thể giúp kiểm tra công trình xây dựng của bạn.

Một trong những nhiệm vụ thú vị hình học mô tả - cấu trúc của phần thứ ba Tốt bụng cho 2. Nó đòi hỏi một cách tiếp cận chu đáo và đo lường tỉ mỉ khoảng cách, do đó nó không phải lúc nào cũng được đưa ra lần đầu tiên. Tuy nhiên, nếu bạn cẩn thận thực hiện theo chuỗi hành động được khuyến nghị, việc dựng lên kiểu thứ 3 là hoàn toàn có thể chấp nhận được, ngay cả khi không có trí tưởng tượng về không gian.

Bạn sẽ cần

  • - giấy;
  • - cây bút chì;
  • - thước kẻ hoặc compa.

Hướng dẫn

1. Trước hết, hãy thử hai cái có sẵn Tốt bụng m để xác định hình dạng của các bộ phận riêng lẻ của đối tượng được mô tả. Nếu chế độ xem trên cùng hiển thị một hình tam giác, thì nó có thể là lăng kính tam giác, hình nón của cuộc cách mạng, hình tam giác hoặc kim tự tháp tứ giác. Hình tứ giác có thể được lấy bằng hình trụ, hình lăng trụ tứ giác hoặc hình tam giác hoặc các vật thể khác. Hình ảnh ở dạng hình tròn có thể đại diện cho hình cầu, hình nón, hình trụ hoặc các bề mặt khác của đường tròn. Bằng cách này hay cách khác, hãy cố gắng hình dung hình thức chung của đối tượng trong tổng thể.

2. Vẽ ranh giới của các mặt phẳng, để tạo sự thoải mái khi chuyển các đường. Bắt đầu chuyển giao từ yếu tố thoải mái và dễ hiểu nhất. Lấy bất kỳ dấu chấm nào mà bạn "nhìn thấy" chính xác trên cả hai Tốt bụng x và chuyển nó sang chế độ xem thứ 3. Để làm điều này, hãy hạ thấp đường vuông góc với ranh giới của các mặt phẳng và tiếp tục nó trên một mặt phẳng xa hơn. Xin lưu ý rằng khi chuyển từ Tốt bụngở bên trái ở chế độ xem trên cùng (hoặc đối diện), bạn cần sử dụng la bàn hoặc đo khoảng cách bằng thước kẻ. Vì vậy, thay cho thứ ba của bạn Tốt bụng hai đường thẳng cắt nhau. Đây sẽ là hình chiếu của điểm đã chọn trên hình chiếu thứ 3. Theo cách tương tự, nó được phép chuyển bao nhiêu điểm tùy thích, cho đến khi bạn thấy rõ cái nhìn chung của bộ phận.

3. Kiểm tra xem bản dựng có đúng không. Để thực hiện việc này, hãy đo kích thước của các bộ phận đó của bộ phận được phản chiếu toàn bộ (giả sử hình trụ đứng sẽ có cùng "chiều cao" ở chế độ xem bên trái và phía trước). Để nhận ra rằng bạn không quên bất cứ điều gì, hãy cố gắng nhìn vào khung cảnh phía trước từ vị trí của người quan sát từ phía trên và đếm (mặc dù gần đúng) ranh giới của các lỗ và bề mặt có thể nhìn thấy được là bao nhiêu. Toàn bộ dòng, mọi điểm phải được phản ánh trên tất cả Tốt bụng X. Nếu một phần là đối xứng, đừng quên đánh dấu trục đối xứng và kiểm tra sự bằng nhau của cả hai phần.

4. Xóa mọi thứ đường phụ trợ, hãy kiểm tra xem tất cả các dòng có thể nhìn thấy đều được đánh dấu bằng một đường chấm.

Để mô tả vật thể này hoặc vật thể kia, đầu tiên các yếu tố riêng lẻ của nó được mô tả dưới dạng các hình đơn giản, sau đó phép chiếu của chúng được thực hiện. Cấu trúc phép chiếu thường được sử dụng trong hình học mô tả.

Bạn sẽ cần

  • - cây bút chì;
  • - địa bàn;
  • - cái thước kẻ;
  • - sách tham khảo "Mô tả Hình học";
  • - đàn hồi.

Hướng dẫn

1. Đọc kỹ dữ liệu của nhiệm vụ: ví dụ, hình chiếu tổng quát F2 được đưa ra. Điểm F thuộc nó nằm trên mặt bên của hình trụ quay. Yêu cầu xây dựng 3 hình chiếu của điểm F. Tinh thần tưởng tượng xem tất cả sẽ như thế nào, sau đó tiến hành xây dựng hình ảnh trên giấy.

2. Một hình trụ quay có thể được biểu diễn dưới dạng một hình chữ nhật quay, một trong các cạnh của nó được lấy làm trục quay. Mặt thứ hai của hình chữ nhật - đối diện với trục quay - tạo thành bề mặt bên hình trụ. Hai mặt còn lại thể hiện đáy và đáy của hình trụ.

3. Do mặt của hình trụ tròn xoay khi dựng các hình chiếu đã cho có dạng là mặt chiếu nằm ngang nên hình chiếu của điểm F1 chắc chắn phải trùng với điểm P.

4. Vẽ hình chiếu của điểm F2: từ F nằm trên bề mặt chung trụ quay thì điểm F2 sẽ là điểm F1 chiếu lên mặt đáy.

5. Dựng hình chiếu thứ ba của điểm F theo trục y: đặt F3 lên đó (điểm chiếu này sẽ nằm bên phải trục z3).

Các video liên quan

Ghi chú!
Khi xây dựng các phép chiếu hình ảnh, hãy tuân theo các quy tắc cơ bản được sử dụng trong hình học mô tả. Nếu không, phép chiếu sẽ không thành công.

Lời khuyên hữu ích
Để xây dựng hình ảnh isometric, sử dụng đế trên cùng của hình trụ quay. Để làm điều này, đầu tiên hãy xây dựng một hình elip (nó sẽ được đặt trong mặt phẳng x'O'y '). Sau đó, vẽ các đường tiếp tuyến và nửa hình elip phía dưới. Sau đó, vẽ một đường polyline tọa độ và với sự hỗ trợ của nó, dựng hình chiếu của điểm F, tức là điểm F ’.

Không có quá nhiều người trong thời đại của chúng ta chưa bao giờ trong đời có thể vẽ hoặc vẽ một cái gì đó trên giấy. Biết cách thực hiện một bản vẽ sơ khai của một số loại công trình đôi khi khá hữu ích. Được phép dành nhiều thời gian để giải thích “trên ngón tay” cách làm ra thứ này hay thứ kia, trong khi chỉ cần nhìn lướt qua bản vẽ của nó là đủ để nhận ra nó mà không cần từng chữ.

Bạn sẽ cần

  • - tờ giấy vẽ;
  • - phụ kiện bản vẽ;
  • - bảng vẽ.

Hướng dẫn

1. Chọn định dạng trang tính mà bản vẽ sẽ được thực hiện - phù hợp với GOST 9327-60. Định dạng phải sao cho nó được phép đặt chính các loại thông tin chi tiết theo tỷ lệ thích hợp, cũng như tất cả các vết cắt và mặt cắt cần thiết. Đối với các bộ phận đơn giản, hãy chọn định dạng A4 (210x297 mm) hoặc A3 (297x420 mm). Cái đầu tiên có thể được đặt với cạnh dài của nó chỉ theo chiều dọc, cái thứ 2 - theo chiều dọc và chiều ngang.

2. Vẽ khung bản vẽ, lùi mép trái tờ giấy 20 mm, cách mép còn lại 3 - 5 mm. Vẽ dòng chữ chính - một bảng trong đó tất cả dữ liệu về thông tin chi tiết và vẽ. Kích thước của nó được xác định bởi GOST 2.108-68. Chiều rộng của dòng chữ lõi là không đổi - 185 mm, chiều cao thay đổi từ 15 đến 55 mm, tùy thuộc vào mục đích của bản vẽ và loại tổ chức mà nó được thực hiện.

3. Chọn tỷ lệ hình ảnh chính. Thang đo cho phép được xác định bằng GOST 2.302-68. Chúng nên được ưu tiên sao cho tất cả các yếu tố chính có thể nhìn thấy hoàn hảo trên bản vẽ. thông tin chi tiết. Nếu đồng thời không nhìn thấy rõ một số địa điểm, chúng có thể được di chuyển góc nhìn riêng biệt, hiển thị với độ phóng đại mong muốn.

4. Chọn hình ảnh chính thông tin chi tiết. Nó phải là một hướng nhìn của bộ phận (hướng chiếu), từ đó thiết kế của nó được bộc lộ một cách đầy đủ nhất. Trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh chính là vị trí mà bộ phận nằm trên máy trong quá trình hoạt động cốt lõi. Các bộ phận có trục quay được đặt trên hình ảnh chính, như thường lệ, để trục có một sự sắp xếp theo chiều ngang. Hình chính nằm ở phần trên của hình vẽ bên trái (nếu có ba hình chiếu) hoặc sát tâm (nếu không có hình chiếu phụ).

5. Xác định vị trí của các hình ảnh còn lại (hình chiếu cạnh, hình chiếu từ trên xuống, các mặt cắt, hình cắt). Các loại thông tin chi tiếtđược hình thành bởi phép chiếu của nó lên ba hoặc hai mặt phẳng vuông góc(Phương pháp Monge). Trong trường hợp này, bộ phận phải được định vị sao cho tập hợp hoặc tất cả các phần tử của nó được chiếu mà không bị biến dạng. Nếu bất kỳ quan điểm nào trong số này là thừa thông tin, đừng làm điều đó. Bản vẽ chỉ nên có những hình ảnh cần thiết.

6. Chọn các vết cắt và phần sẽ được thực hiện. Sự khác biệt của chúng với nhau nằm ở thực tế là mặt cắt hiển thị những gì nằm sau mặt phẳng cắt, trong khi mặt cắt chỉ hiển thị những gì nằm trong chính mặt phẳng đó. Mặt phẳng cắt có thể bị bước hoặc bị gãy.

7. Tiến hành vẽ một cách thoải mái. Khi vẽ đường, được hướng dẫn bởi GOST 2.303-68, định nghĩa các loại dòng và các tham số của chúng. Đặt các hình ảnh ở khoảng cách xa nhau sao cho có đủ không gian để định kích thước. Nếu các mặt phẳng cắt đi qua khối đá thông tin chi tiết, mở rộng các phần có các đường đi theo góc 45 °. Nếu đồng thời các nét gạch nối trùng với các đường nét chính của hình thì được phép vẽ chúng một góc 30 ° hoặc 60 °.

8. Vẽ đường kích thước và đánh dấu kích thước. Khi làm như vậy, hãy tuân theo các quy tắc sau. Khoảng cách từ đường kích thước thứ nhất đến hình bóng của ảnh tối thiểu là 10 mm, khoảng cách giữa các đường kích thước liền kề ít nhất là 7 mm. Mũi tên bắt buộc phải có chiều dài khoảng 5 mm. Viết các số theo GOST 2.304-68, lấy chiều cao của chúng bằng 3,5-5 mm. Đặt các số gần giữa đường kích thước (nhưng không nằm trên trục của hình ảnh) với một số khoảng lệch so với các số trên các đường kích thước liền kề.

Các video liên quan

Việc thực hiện một bản vẽ chính xác lặp đi lặp lại đòi hỏi chi phí lớn về thời gian. Do đó, trong trường hợp cần gấp một số bộ phận, nó thường không phải là một bản vẽ được thực hiện, mà là một bản phác thảo. Nó được thực hiện khá nhanh chóng và không cần sử dụng các công cụ vẽ. Đồng thời, có toàn bộ dòng các yêu cầu mà bản phác thảo phải đáp ứng.

Bạn sẽ cần

  • - chi tiết;
  • - giấy;
  • - cây bút chì;
  • - dụng cụ đo lường.

Hướng dẫn

1. Bản phác thảo phải chính xác. Theo ông, người sẽ tạo bản sao của bộ phận này nên hình thành ý tưởng về \ u200b \ u200bhow xuất hiện sản phẩm và về nó tính năng thiết kế. Do đó, trước mỗi quan sát hãy kiểm tra đối tượng. Xác định mối quan hệ giữa các tham số khác nhau. Xem có lỗ không, ở đâu, kích thước của chúng và tỷ lệ đường kính so với kích thước tổng thể của sản phẩm.

2. Quyết định chế độ xem nào sẽ là chế độ xem chính và độ chính xác của nó thể hiện chi tiết. Số lượng các phép chiếu phụ thuộc vào điều này. Có thể có 2, 3 hoặc nhiều hơn. Bạn cần bao nhiêu phép chiếu phụ thuộc vào vị trí của chúng trên trang tính. Bạn cần phải tiến hành từ mức độ khó của sản phẩm.

3. Chọn thang điểm. Nó phải được như vậy mà các bậc thầy có thể dễ dàng thực hiện ngay cả các chi tiết nhỏ nhất.

4. Bắt đầu phác thảo với các đường trung tâm và trung tâm. Trong các bản vẽ, chúng thường được biểu thị bằng một đường chấm với các dấu chấm giữa các nét. Các đường này chỉ ra phần giữa của chi tiết, tâm của lỗ, vv Chúng vẫn còn trên bản vẽ làm việc.

5. Vẽ các bóng bên ngoài của bộ phận. Chúng được đánh dấu bằng một dày dòng vĩnh viễn. Chú ý truyền tải chính xác tỷ lệ kích thước. Vẽ đường viền bên trong (đáng chú ý).

6. Hoàn thành các vết cắt. Điều này được thực hiện giống hệt như trong bất kỳ bản vẽ nào khác. Bề mặt rắn được tô bóng bằng các đường xiên, các khoảng trống vẫn chưa được lấp đầy.

7. Vẽ các đường kích thước. Từ các điểm, khoảng cách mà bạn muốn chỉ định, các nét dọc hoặc ngang song song sẽ khởi hành. Giữa chúng, vẽ một đường thẳng với các mũi tên ở hai đầu.

8. Đo lường chi tiết. Chỉ định chiều dài, chiều rộng, đường kính lỗ và các kích thước khác cần thiết cho công việc chính xác. Ghi kích thước vào bản phác thảo. Nếu cần, áp dụng các dấu hiệu chỉ ra các phương pháp và chất lượng gia công các bề mặt khác nhau của sản phẩm.

9. Công đoạn cuối cùng của công việc là điền dấu. Nhập thông tin sản phẩm của bạn vào đó. Trong các trường đại học kỹ thuật và các tổ chức thiết kế, có các tiêu chuẩn cho việc điền dấu. Nếu bạn đang thực hiện một bản phác thảo cho chính mình, thì bạn được phép chỉ ra sơ bộ nó là loại bộ phận nào, chất liệu mà nó được tạo ra. Người sẽ tạo ra một phần sẽ thấy tất cả các dữ liệu khác trong bản phác thảo của bạn.

Các video liên quan

Bản vẽ đảm bảo cho người mài một phần hoặc xây nhà có thể hình dung chính xác nhất về hình dáng của vật thể, cấu trúc của nó, tỷ lệ các bộ phận, phương pháp xử lý bề mặt. Một dự báo cho điều này, như thường lệ, là không đạt yêu cầu. Trên bản vẽ đào tạo thường thực hiện ba loại - chính, trái và trên cùng. Đối với các đối tượng có hình dạng khó khăn, góc nhìn bên phải và phía sau cũng được sử dụng.

Bạn sẽ cần

  • - chi tiết;
  • - dụng cụ đo lường;
  • - công cụ vẽ;
  • - máy tính với AutoCAD.

Hướng dẫn

1. Trình tự vẽ trên một tờ giấy Whatman và trong AutoCAD gần như giống hệt nhau. Nhìn vào các chi tiết đầu tiên. Xác định chế độ xem của nó sẽ cho ý tưởng chính xác nhất về hình dạng và tính năng chức năng. Hình chiếu này sẽ trở thành hình chiếu chính của nó.

2. Xem phần của bạn có giống hệt nhau không khi nhìn từ bên phải và bên trái. Không chỉ số lượng hình chiếu phụ thuộc vào điều này, mà còn cả vị trí của chúng trên trang tính. Chế độ xem bên trái nằm ở bên phải của chế độ xem chính và chế độ xem bên phải, tương ứng ở bên trái. Đồng thời, trong một hình chiếu phẳng, chúng sẽ trông như thể chúng ở trạng thái thoải mái trước mắt người quan sát, tức là không có sự kiểm soát phối cảnh.

3. Phương pháp xây dựng bản vẽ giống hệt nhau cho tất cả các hình chiếu. Định vị đối tượng một cách tinh thần trong hệ thống các mặt phẳng mà bạn sẽ chiếu nó. Phân tích hình dạng của vật thể. Xem có được phép chia nó thành các phần nguyên thủy hơn không. Trả lời câu hỏi, dưới dạng nội dung nào, nó được phép ghi hoàn toàn đối tượng của bạn ở dạng nguyên vẹn hoặc bất kỳ mảnh vỡ nào của nó. Hãy tưởng tượng các bộ phận riêng lẻ trông như thế nào trong phép chiếu trực giao. Mặt phẳng mà đối tượng được chiếu khi dựng khung nhìn bên trái nằm ở bên phải của chính đối tượng.

4. Đo lường mặt hàng. Loại bỏ các thông số chính, thiết lập tỷ lệ giữa toàn bộ đối tượng và các bộ phận riêng lẻ của nó. Chọn tỷ lệ và vẽ hình chiếu chính.

5. Chọn một phương pháp xây dựng. Có hai trong số họ. Để hoàn thành bản vẽ bằng kỹ thuật loại bỏ, trước tiên hãy áp dụng các bóng chung của đối tượng, trên đối tượng mà bạn đang nhìn sang trái hoặc phải. Sau đó, dần dần bắt đầu loại bỏ các khối lượng, vẽ các hốc, hình bóng của các lỗ, v.v. Khi nhận được gia số, một phần tử sẽ được vẽ đầu tiên, và sau đó phần còn lại từ từ được thêm vào. Việc lựa chọn phương pháp phụ thuộc chủ yếu vào độ khó của phép chiếu. Nếu chi tiết, khi nhìn nó từ bên trái hoặc bên phải, được thể hiện rõ ràng hình học một số ít sai lệch so với dạng nặng thì áp dụng kỹ thuật cắt bỏ sẽ thoải mái hơn. Nếu có nhiều mảnh và bản thân phần đó không thể nhập được vào bất kỳ hình nào, thì tốt hơn là gắn từng phần các phần tử vào nhau. Độ khó của các phép chiếu của cùng một bộ phận có thể khác nhau, và do đó các phương pháp có thể được thay đổi.

6. Trong mọi trường hợp, hãy bắt đầu xây dựng chế độ xem bên với các dòng dưới cùng và trên cùng. Chúng phải cùng tầng với các dòng tương ứng của chế độ xem chính. Điều này sẽ cung cấp một kết nối chiếu. Sau đó, áp dụng các hình bóng chung của bộ phận hoặc mảnh đầu tiên của nó. Quan sát tỷ lệ các kích thước.

7. Sau khi vẽ bóng tổng thể của chế độ xem bên, hãy áp dụng các đường tâm, dấu gạch ngang, v.v. Định kích thước cho nó. Không phải lúc nào cũng cần ký chiếu. Nếu tất cả các hình chiếu của bộ phận nằm trên một trang tính, thì chỉ hình chiếu phía sau được ký. Vị trí của các hình chiếu còn lại được xác định bởi các tiêu chuẩn. Nếu bản vẽ được thực hiện trên nhiều trang tính và một hoặc cả hai hình chiếu cạnh không nằm trên trang tính có hình chính thì chúng cần phải được ký tên.

Các video liên quan

Lời khuyên hữu ích
Khi xây dựng hình chiếu bên trong AutoCAD hoặc chương trình vẽ khác, không nhất thiết phải kết hợp đường trên và dưới của hình chiếu chính và hình chiếu cạnh ở giai đoạn đầu tiên. Nó được phép thực hiện bản vẽ thành từng đoạn và kết hợp các tầng khi bạn bắt đầu chuẩn bị in.

Cấu tạo của loại thứ ba trên hai loại đã biết.

Cho phép nhìn chính diện và góc nhìn từ trên xuống. Nó là cần thiết để xây dựng một cái nhìn bên trái.

Hai phương pháp chính được sử dụng để xây dựng loại thứ ba theo hai phương pháp đã biết.

Xây dựng chế độ xem thứ ba bằng cách sử dụng một đường phụ trợ.

Để chuyển kích thước chiều rộng của chi tiết từ hình chiếu trên sang hình chiếu bên trái, có thể sử dụng đường thẳng bổ trợ (Hình 27a, b). Sẽ thuận tiện hơn nếu vẽ đường thẳng này ở bên phải của hình chiếu từ trên xuống một góc 45 ° so với phương ngang.

Để xây dựng phép chiếu thứ ba A 3đỉnh cao NHƯNG chúng ta hãy đi qua nó chiếu phía trước A 2đường chân trời 1 . Nó sẽ chứa hình chiếu mong muốn A 3. Sau đó, qua hình chiếu ngang A 1 vẽ một đường ngang 2 cho đến khi nó giao với đường phụ tại điểm A 0. Qua dấu chấm A 0 vẽ một đường thẳng đứng 3 đến giao lộ với dòng 1 trong điểm mong muốn A 3.

Các hình chiếu mặt cắt của các đỉnh khác của đối tượng được xây dựng tương tự.

Sau khi một đường thẳng phụ đã được vẽ ở góc 45 O, cũng thuận tiện để dựng hình chiếu thứ ba bằng cách sử dụng hình vuông chữ T và hình tam giác (Hình 27b). Đầu tiên thông qua phép chiếu trực diện A 2 vẽ một đường ngang. Vẽ một đường ngang qua hình chiếu A 1 không cần thiết, bằng cách áp dụng hình vuông chữ T, để tạo một rãnh ngang tại điểm là đủ A 0 trên đường dây phụ. Sau đó, khi hơi di chuyển hình vuông chữ T xuống, chúng ta áp hình vuông có một chân vào hình vuông chữ T để chân thứ hai đi qua điểm A 0, và lưu ý vị trí chiếu hồ sơ A 3.

Xây dựng góc nhìn thứ ba bằng cách sử dụng các đường cơ sở.

Để dựng hình chiếu thứ ba, cần xác định những đường nào của bản vẽ nên được lấy làm đường cơ sở để đo kích thước của các hình ảnh vật thể. Như các đường thẳng như vậy, chúng thường lấy các đường trục (hình chiếu của các mặt phẳng đối xứng của vật thể) và hình chiếu của các mặt phẳng của các cơ sở của vật thể. Hãy lấy một ví dụ (Hình 28) về việc xây dựng một khung nhìn bên trái theo hai hình chiếu cho trước của một vật thể.

Cơm. 27 Xây dựng phép chiếu thứ ba từ hai dữ liệu

Cơm. 28. Cách thứ hai để xây dựng phép chiếu thứ ba từ hai dữ liệu

So sánh cả hai hình ảnh, chúng tôi thiết lập rằng bề mặt của vật thể bao gồm các bề mặt: hình lục giác đều 1 và tứ giác 2 lăng kính, hai hình trụ 3 4 và hình nón cụt 5 . Vật thể có mặt phẳng đối xứng trực diện F, thuận tiện để lấy làm cơ sở để đo chiều rộng của các phần riêng lẻ của một đối tượng khi xây dựng chế độ xem của nó ở bên trái. Chiều cao của các phần riêng lẻ của đối tượng được đo từ phần đế dưới của đối tượng và được điều khiển bởi các đường liên lạc ngang.

Hình dạng của nhiều đối tượng phức tạp bởi nhiều vết cắt, vết cắt và giao điểm của các bề mặt cấu thành. Sau đó, trước tiên bạn cần xác định hình dạng của các đường giao nhau, xây dựng chúng trên các điểm riêng lẻ, giới thiệu ký hiệu của hình chiếu của các điểm mà sau khi hoàn thành việc xây dựng có thể được xóa khỏi bản vẽ.

Trên hình. 29, chế độ xem bên trái của một đối tượng được xây dựng, bề mặt của nó được tạo thành bởi bề mặt của một hình trụ quay thẳng đứng với T-có hình dạng ở phần trên của nó và một lỗ hình trụ chiếm vị trí hình chiếu phía trước. Mặt phẳng của đáy dưới và mặt phẳng đối xứng phía trước được coi là mặt phẳng cơ sở F. Hình ảnh T notch hình dạng ở chế độ xem bên trái được xây dựng bằng cách sử dụng các điểm A B C DEđường bao của vết cắt và đường giao nhau của các bề mặt hình trụ - sử dụng các điểm K, L, M và chúng đối xứng. Khi xây dựng kiểu thứ ba, tính đối xứng của đối tượng so với mặt phẳng được tính đến F.

Cơm. 29. Xây dựng khung nhìn bên trái

5.2.3. Xây dựng đường chuyển tiếp. Nhiều chi tiết chứa các đường giao nhau của các bề mặt hình học khác nhau. Những đường này được gọi là đường chuyển tiếp. Trên hình. 30 cho thấy một nắp ổ trục, bề mặt của nó được giới hạn bởi các bề mặt quay: hình nón và hình trụ.

Đường giao nhau được xây dựng bằng các mặt phẳng cắt phụ (xem Phần 4).

Các điểm đặc trưng của đường giao nhau được xác định.

Xây dựng hình chiếu thứ ba của bộ phận theo hai dữ liệu

Trước tiên, bạn cần phải tìm ra hình dạng của các bộ phận riêng lẻ của đối tượng; Để làm điều này, bạn cần đồng thời xem xét cả hai hình ảnh đã cho. Sẽ rất hữu ích khi ghi nhớ các bề mặt nào tương ứng với các hình ảnh phổ biến nhất: hình tròn, hình tam giác, hình lục giác, v.v. Ở dạng tam giác trong chế độ xem từ trên xuống (Hình 41), có thể mô tả như sau: hình lăng trụ 1, hình tam giác 2 và hình chóp tứ giác 3, hình nón 4, hình lăng trụ cụt 5.

Hình dạng của một tứ giác (hình vuông) có thể được nhìn thấy từ trên cao (Hình 41): hình trụ 6, hình lăng trụ tam giác 8, hình lăng trụ tứ giác 7 và 10, cũng như các vật thể khác được giới hạn bởi các mặt phẳng hoặc bề mặt hình trụ 9.

Hình dạng của một hình tròn có thể được nhìn thấy từ trên cao: một hình cầu, một hình nón, một hình trụ và các bề mặt khác của cách mạng. Hình chóp tứ giác đều có đáy là hình lăng trụ lục giác đều.

Sau khi xác định hình dạng của các bộ phận riêng lẻ trên bề mặt của một vật thể, người ta phải hình dung hình ảnh của chúng ở chế độ xem bên trái và toàn bộ vật thể nói chung.

Các phương pháp khác nhau được sử dụng để xây dựng hình chiếu thứ ba theo hai dữ liệu: xây dựng sử dụng các kích thước chung; sử dụng một đường phụ trợ; sử dụng la bàn; sử dụng các đường thẳng được vẽ ở góc 45 °, v.v.

Hãy xem xét một số trong số họ.

Xây dựng sử dụng một dây chuyền phụ trợ(Hình 42). Để chuyển kích thước chiều rộng chi tiết từ hình chiếu trên sang hình chiếu bên trái, thuận tiện sử dụng đường thẳng bổ trợ. Sẽ thuận tiện hơn nếu vẽ đường thẳng này ở bên phải của hình chiếu từ trên xuống một góc 45 ° so với phương ngang.

Để xây dựng phép chiếu thứ ba NHƯNG 3 đỉnh NHƯNG, vẽ qua hình chiếu trực diện của nó NHƯNG 2 đường ngang 1. Hình chiếu bắt buộc sẽ nằm trên đó NHƯNG 3. Sau đó, qua hình chiếu ngang NHƯNG 1 vẽ một đường ngang 2 cho đến khi nó giao với đường phụ tại điểm NHƯNG 0 . Qua dấu chấm NHƯNG 0 vẽ một đường thẳng đứng 3 cho đến khi nó giao với đường 1 tại điểm mong muốn NHƯNG 3 .

Các hình chiếu mặt cắt của các đỉnh khác của đối tượng được xây dựng tương tự.

Sau khi một đường thẳng phụ đã được vẽ ở góc 45 O, cũng thuận tiện để dựng hình chiếu thứ ba bằng cách sử dụng hình vuông chữ T và hình tam giác (Hình 80b). Đầu tiên thông qua phép chiếu trực diện NHƯNG 2 vẽ một đường ngang. Vẽ một đường ngang qua hình chiếu NHƯNG 1 là không cần thiết, bằng cách áp dụng hình vuông chữ T, để tạo một rãnh ngang tại điểm là đủ NHƯNG 0 trên dòng phụ. Sau đó, khi hơi di chuyển hình vuông chữ T xuống, chúng ta áp hình vuông có một chân vào hình vuông chữ T để chân thứ hai đi qua điểm NHƯNG 0 và đánh dấu vị trí của hình chiếu biên dạng NHƯNG 3 .

Xây dựng với các đường cơ sở.Để dựng hình chiếu thứ ba, cần xác định những đường nào của bản vẽ nên được lấy làm đường cơ sở để đo kích thước của các hình ảnh vật thể. Như các đường thẳng như vậy, chúng thường lấy các đường trục (hình chiếu của các mặt phẳng đối xứng của vật thể) và hình chiếu của các mặt phẳng của các cơ sở của vật thể.

Hãy lấy một ví dụ (Hình 43) về việc xây dựng một khung nhìn bên trái theo hai hình chiếu cho trước của một vật thể.

So sánh cả hai hình, ta xác định được rằng bề mặt của vật thể bao gồm các bề mặt: lục giác đều 1 và lăng trụ tứ giác 2, hai hình trụ 3 và 4 và một hình nón cụt 5. Vật thể có một mặt phẳng đối xứng. F, thuận tiện để lấy làm cơ sở để đo chiều rộng của các phần riêng lẻ của một đối tượng khi xây dựng chế độ xem của nó ở bên trái. Chiều cao của các phần riêng lẻ của đối tượng được đo từ phần đế dưới của đối tượng và được điều khiển bởi các đường liên lạc ngang.

Hình dạng của nhiều đối tượng phức tạp bởi nhiều vết cắt, vết cắt và giao điểm của các bề mặt cấu thành. Sau đó, trước tiên bạn cần xác định hình dạng của các đường giao nhau, xây dựng chúng trên các điểm riêng lẻ, giới thiệu ký hiệu của hình chiếu của các điểm mà sau khi hoàn thành việc xây dựng có thể được xóa khỏi bản vẽ.

Trên hình. 44, hình chiếu bên trái của một vật thể được xây dựng, bề mặt của nó được tạo thành bởi bề mặt của một hình trụ quay thẳng đứng với T-có hình dạng ở phần trên của nó và một lỗ hình trụ chiếm vị trí hình chiếu phía trước. Mặt phẳng của đáy dưới và mặt phẳng đối xứng phía trước Ф được lấy làm mặt phẳng cơ sở. T notch hình dạng ở chế độ xem bên trái được xây dựng bằng cách sử dụng các điểm NHƯNG,TẠI,Với,DEđường bao của vết cắt và đường giao nhau của các bề mặt hình trụ - sử dụng các điểm Đến,L,M và chúng đối xứng. Khi xây dựng kiểu thứ ba, tính đối xứng của đối tượng so với mặt phẳng được tính đến F.

2.6. câu hỏi kiểm tra

1. Hình ảnh nào được lấy trong hình vẽ làm chính?

2. Vật thể có vị trí như thế nào so với mặt phẳng hình chiếu chính diện?

3. Các hình ảnh trong bài vẽ được chia tùy theo nội dung của chúng như thế nào?

4. Các hợp lý để chọn số lượng hình ảnh là gì?

5. Hình ảnh nào được gọi là khung nhìn?

6. Các hình chiếu chính trong quan hệ hình chiếu trong hình vẽ như thế nào và tên gọi của chúng là gì?

7. Những loại nào được chỉ định và chúng được ghi như thế nào?

8. Kích thước của chữ cái được sử dụng để chỉ loài?

9. Tỷ lệ kích thước của các mũi tên chỉ hướng nhìn là gì?

10. Những loài nào được gọi là bổ sung, loài nào là địa phương?

11. Khi nào một loài bổ sung không được chỉ định?

12. Hình nào được gọi là hình cắt?

13. Làm thế nào để bạn chỉ ra vị trí của mặt phẳng cắt trong khi cắt?

14. Dòng chữ nào đánh dấu vết rạch?

15. Kích thước của các chữ cái ở dòng tiết diện và ở dòng chữ đánh dấu phần?

16. Các vết cắt được chia như thế nào tùy thuộc vào vị trí của mặt phẳng cắt?

17. Khi nào một mặt cắt dọc được gọi là mặt trước, khi - mặt cắt?

18. Các mặt cắt ngang, mặt trước và mặt cắt ngang có thể được đặt ở đâu và khi nào chúng không được chỉ ra?

19. Các vết cắt được phân loại như thế nào tùy thuộc vào số lượng mặt phẳng cắt?

20. Một đường cắt được vẽ như thế nào trong một mặt cắt phức tạp?

21. Những vết cắt nào được gọi là bước? Chúng được vẽ và dán nhãn như thế nào?

22. Những vết cắt nào được gọi là đường đứt đoạn? Chúng được vẽ và dán nhãn như thế nào?

23. Vết cắt nào được gọi là cục bộ và làm thế nào để nó nổi bật trong khung cảnh?

24. Cái gì đóng vai trò là đường phân chia khi nối một nửa phần xem và phần?

25. Cái gì dùng như một đường phân chia nếu khi nối một nửa hình chiếu và mặt cắt, đường đồng mức trùng với trục đối xứng?

26. Máy cắt cứng được thể hiện như thế nào trong một mặt cắt nếu mặt phẳng cắt hướng dọc theo cạnh dài của nó?

27. Đường bao của lỗ nhóm lộ ra trong một mặt bích tròn như thế nào nếu nó không rơi vào mặt phẳng của hình cắt này?

28. Hình nào được gọi là mặt cắt?

29. Các phần không có trong phần được phân loại như thế nào?

30. Những phần nào được ưu tiên?

31. Dòng nào vẽ dàn ý của phần mở rộng và dòng nào - dàn ý của đoạn chồng?

32. Những phần nào không chỉ định và không ghi?

33. Làm thế nào để bạn chỉ ra vị trí của mặt phẳng cắt trong một mặt cắt?

34. Dòng chữ nào đi kèm với phần?

35. Phần mở rộng được đặt như thế nào trên trường vẽ?

36. Điều gì được chấp nhận Biểu tượngđể hiển thị một phần dọc theo trục của bề mặt cách mạng bao quanh một lỗ hoặc chỗ lõm?

38. Các mặt cắt khác nhau được nở ra như thế nào trong một bản vẽ chi tiết?

39. Liệt kê các cách xây dựng loại chi tiết thứ ba từ hai dữ liệu.

Yếu tố chính trong giải pháp nhiệm vụ đồ họa trong đồ họa kỹ thuật là một bản vẽ. Bản vẽ là một biểu diễn đồ họa của các đối tượng hoặc các bộ phận của chúng. Các bản vẽ được thực hiện tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc của phép chiếu tuân thủ các yêu cầu và quy ước đã thiết lập. Hơn nữa, các quy tắc mô tả các đối tượng hoặc các yếu tố cấu thành của chúng trong bản vẽ vẫn được giữ nguyên trong tất cả các ngành công nghiệp và xây dựng.

Hình ảnh của đối tượng trong bản vẽ phải sao cho nó có thể được sử dụng để thiết lập hình dạng tổng thể của nó, hình dạng của các bề mặt riêng lẻ, sự kết hợp và sắp xếp lẫn nhau các bề mặt riêng lẻ của nó. Nói cách khác, hình ảnh của đối tượng sẽ cho toàn cảnh về hình dạng, thiết bị, kích thước của nó, cũng như vật liệu mà từ đó vật thể được tạo ra, và trong một số trường hợp, bao gồm thông tin về các phương pháp chế tạo vật thể đó. Một đặc điểm của kích thước của đối tượng trong bản vẽ và các bộ phận của nó là kích thước của chúng, được áp dụng cho bản vẽ. Hình ảnh của các đối tượng trong bản vẽ được biểu diễn, như một quy luật, "trên một tỷ lệ nhất định.

Hình ảnh của các đối tượng trong bản vẽ nên được đặt sao cho trường của nó được lấp đầy đồng đều. Số lượng hình ảnh trong bản vẽ phải đủ để có được ý tưởng đầy đủ và rõ ràng về nó. Đồng thời, bản vẽ chỉ nên có khối lượng bắt buộc hình ảnh, nó phải ở mức tối thiểu, tức là hình vẽ phải ngắn gọn và chứa một lượng tối thiểu Hình ảnh đồ hoạ và văn bản đủ để đọc miễn phí bản vẽ, cũng như quá trình sản xuất và kiểm soát nó.

Các đường nét có thể nhìn thấy của các đối tượng và khuôn mặt của chúng trong bản vẽ được làm bằng một đường chính dày đặc. Các phần vô hình cần thiết của đối tượng được thực hiện bằng cách sử dụng các đường đứt nét. Trong trường hợp đối tượng được mô tả thay đổi liên tục hoặc thường xuyên mặt cắt ngang, được thực hiện theo tỷ lệ bắt buộc và không phù hợp với trường vẽ của định dạng được chỉ định, nó có thể được hiển thị bằng các dấu ngắt.

Các quy tắc xây dựng hình ảnh trên bản vẽ và lên bản vẽ được đưa ra và quy định bởi một bộ tiêu chuẩn " hệ thống thống nhất tài liệu thiết kế ”(ESKD).

Hình ảnh trên bản vẽ có thể được thực hiện những cách khác. Ví dụ, sử dụng phép chiếu hình chữ nhật (trực giao), phép chiếu trục đo, phối cảnh tuyến tính. Khi thực hiện các bản vẽ kỹ thuật trong đồ họa kỹ thuật, các bản vẽ được thực hiện bằng phương pháp hình chiếu hình chữ nhật. Quy tắc cho hình ảnh của các đối tượng, trong trường hợp này sản phẩm, cấu trúc hoặc các yếu tố cấu thành tương ứng trong bản vẽ được thiết lập bởi GOST 2.305-68.

Khi dựng ảnh của vật bằng phương pháp chiếu hình chữ nhật, vật được đặt giữa người quan sát và mặt phẳng hình chiếu tương ứng. Đối với các mặt phẳng hình chiếu chính, sáu mặt của hình lập phương được lấy, bên trong có vật thể được mô tả (Hình 1.1.1, a). Mặt 1,2 và 3 tương ứng với các mặt phẳng chiếu chính diện, mặt ngang và mặt phẳng chiếu nghiêng. Các mặt của khối lập phương với các hình thu được trên chúng được kết hợp với mặt phẳng của hình vẽ (Hình 1.1.1, b). Trong trường hợp này, mặt 6 có thể được đặt cạnh mặt 4.

Hình trên mặt phẳng chiếu chính diện (ở mặt 1) được coi là hình chính. Vật thể được định vị so với mặt phẳng chính diện của các hình chiếu sao cho hình ảnh cho ta hình dung đầy đủ nhất về hình dạng và kích thước của vật thể, mang hầu hết thông tin về anh ấy. Hình ảnh này được gọi là hình ảnh chính. Tùy thuộc vào nội dung của chúng, hình ảnh của các đối tượng được chia thành các loại, phần, phần.

Ảnh của phần nhìn thấy trên bề mặt của vật đối diện với người quan sát được gọi là hình chiếu.

GOST 2.305-68 thiết lập tên sau cho các hình chiếu chính thu được trên các mặt phẳng hình chiếu chính (xem Hình 1.1.1): 7 - hình chiếu phía trước (hình chiếu chính); 2 - nhìn từ trên xuống; 3 - hình chiếu bên trái; 4 - mặt bên phải; 5 - hình chiếu dưới; b - tầm nhìn từ phía sau. Trong thực tế, ba chế độ xem được sử dụng rộng rãi hơn: chế độ xem phía trước, chế độ xem từ trên xuống và chế độ xem bên trái.

Các hình chiếu chính thường nằm trong mối quan hệ hình chiếu với nhau. Trong trường hợp này, tên của các hình chiếu trên bản vẽ không cần phải ghi.

Nếu bất kỳ chế độ xem nào bị dịch chuyển so với hình ảnh chính, kết nối hình chiếu của nó với chế độ xem chính bị đứt, khi đó một dòng chữ loại “A” được tạo phía trên hình ảnh này (Hình 1.2.1).

Hướng của chế độ xem phải được biểu thị bằng một mũi tên được đánh dấu bằng cùng một chữ cái viết hoa của bảng chữ cái tiếng Nga như trong dòng chữ phía trên chế độ xem. Tỷ lệ kích thước của các mũi tên chỉ hướng nhìn phải tương ứng với các kích thước được hiển thị trong hình. 1.2.2.

Nếu các chế độ xem có mối quan hệ hình chiếu với nhau, nhưng được phân tách bằng bất kỳ hình ảnh nào hoặc nằm trên nhiều trang tính, thì một dòng chữ của loại “A” cũng được thực hiện phía trên chúng. Xem bổ sung thu được bằng cách chiếu một đối tượng hoặc một phần của nó lên một mặt phẳng chiếu bổ sung không song song với các mặt phẳng chính (Hình 1.2.3). Hình ảnh như vậy phải được thực hiện trong trường hợp bất kỳ bộ phận nào của vật thể không được khắc họa mà không làm sai lệch hình dạng hoặc kích thước trên các mặt phẳng hình chiếu chính.

Một mặt phẳng hình chiếu bổ sung trong trường hợp này có thể nằm vuông góc với một trong các mặt phẳng hình chiếu chính.

Khi hình chiếu bổ sung nằm trong kết nối hình chiếu trực tiếp với hình chiếu chính tương ứng, không cần thiết phải chỉ định nó (Hình 1.2.3, a). Trong các trường hợp khác, hình chiếu bổ sung nên được đánh dấu trên bản vẽ bằng dòng chữ "A" (Hình 1.2.3, b),

và đối với hình ảnh được liên kết với chế độ xem bổ sung, bạn cần đặt một mũi tên chỉ hướng của chế độ xem, với ký hiệu chữ cái tương ứng.

Chế độ xem Phụ trợ có thể được xoay trong khi vẫn giữ nguyên vị trí như chủ đề này trên hình ảnh chính. Trong trường hợp này, một dấu hiệu phải được thêm vào dòng chữ (Hình 1.2.3, c).

Hình chiếu cục bộ là hình ảnh của một nơi riêng biệt, giới hạn trên bề mặt của một vật thể (Hình 1.2.4).

Nếu chế độ xem cục bộ nằm trong kết nối chiếu trực tiếp với các hình ảnh tương ứng, thì nó không được chỉ định. Trong các trường hợp khác, chế độ xem cục bộ được chỉ định tương tự như các loại bổ sung; chế độ xem cục bộ có thể bị giới hạn bởi một đường vách đá (“B” trong Hình 1.2.4).

Trước hết, bạn cần tìm ra hình dạng của các bộ phận riêng lẻ trên bề mặt của vật thể được mô tả. Để làm điều này, cả hai hình ảnh đã cho phải được xem đồng thời. Sẽ rất hữu ích khi ghi nhớ bề mặt nào tương ứng với các hình ảnh phổ biến nhất: hình tam giác, hình tứ giác, hình tròn, hình lục giác, v.v.

Trên hình chiếu đứng ở dạng tam giác, chúng có thể được mô tả (Hình 1.3.1, a): hình lăng trụ tam giác 1, hình tam giác 2 và hình chóp tứ giác 3, hình nón cách mạng 4.

Từ trên cao có thể nhìn thấy hình ảnh ở dạng tứ giác (hình vuông) (Hình 1.3.1, b): hình trụ xoay 6, hình lăng trụ tam giác 8, hình lăng trụ tứ giác 7 và 10, cũng như các vật thể khác giới hạn bởi mặt phẳng hoặc bề mặt hình trụ 9.

Hình dạng của một hình tròn có thể được nhìn thấy từ trên cao (Hình 1.3.1, c): quả cầu 11, hình nón 12 và hình trụ 13 quay, các bề mặt khác quay 14.

Hình chiếu trên ở dạng lục giác đều có lăng trụ lục giác đều (Hình 1.3.1, d), giới hạn bề mặt của đai ốc, bu lông và các bộ phận khác.

Sau khi xác định hình dạng của các bộ phận riêng lẻ trên bề mặt của một vật thể, người ta phải hình dung hình ảnh của chúng ở chế độ xem bên trái và toàn bộ vật thể nói chung.

Để xây dựng hình chiếu thứ ba, cần xác định những đường nào của bản vẽ nên được lấy làm cơ sở để báo cáo các kích thước của hình ảnh vật thể. Như các đường thẳng như vậy, các đường trục thường được sử dụng (hình chiếu của các mặt phẳng đối xứng của vật thể và hình chiếu của các mặt phẳng của các cơ sở của vật thể). Hãy phân tích cấu tạo của hình chiếu bên trái bằng một ví dụ (Hình 1.3.2): theo hình chiếu chính và hình chiếu từ trên, hãy dựng hình chiếu bên trái của đối tượng được mô tả.

So sánh cả hai hình ảnh, chúng ta thiết lập rằng bề mặt của vật thể bao gồm các bề mặt: lục giác đều 1 và lăng trụ tứ giác 2, hai hình trụ 3 và 4 quay và một hình nón cụt 5 quay. Đối tượng có mặt phẳng đối xứng Ф, thuận tiện để lấy làm cơ sở cho việc báo cáo kích thước chiều rộng của các bộ phận riêng lẻ của đối tượng khi dựng hình chiếu của nó ở bên trái. Chiều cao của các phần riêng lẻ của đối tượng được đo từ phần đế dưới của đối tượng và được điều khiển bởi các đường liên lạc ngang.

Hình dạng của nhiều đối tượng phức tạp bởi nhiều vết cắt, vết cắt và giao điểm của các thành phần bề mặt. Sau đó, trước tiên bạn cần xác định hình dạng của các đường giao nhau và bạn cần xây dựng chúng theo các điểm riêng lẻ, giới thiệu các ký hiệu của hình chiếu của các điểm mà sau khi hoàn thành việc xây dựng, có thể xóa khỏi bản vẽ.

Trên hình. 1.3.3, hình chiếu bên trái của một vật thể được xây dựng, bề mặt của nó được tạo thành bởi bề mặt của một hình trụ thẳng đứng, có rãnh hình chữ T ở phần trên và một lỗ hình trụ có bề mặt hình chiếu phía trước . Mặt phẳng của đáy dưới và mặt phẳng đối xứng Ф được lấy làm mặt phẳng cơ sở. Hình ảnh của hình cắt chữ L trong hình chiếu bên trái được dựng bằng cách sử dụng các điểm của đường cắt A B, C, D và E, và đường giao tuyến của mặt trụ - sử dụng các điểm K, L, M và im đối xứng. Khi xây dựng kiểu thứ ba, tính đối xứng của vật thể so với mặt phẳng F đã được tính đến.

Hình ảnh của một vật thể bị chia cắt bởi một hoặc nhiều mặt phẳng được gọi là hình cắt. Việc mổ xẻ tinh thần của một đối tượng chỉ đề cập đến phần này và không kéo theo những thay đổi trong các hình ảnh khác của cùng một đối tượng. Mặt cắt cho thấy những gì thu được trong mặt phẳng cắt và những gì nằm sau nó.

Các phần được sử dụng để mô tả các bề mặt bên trong của một đối tượng nhằm tránh một số lượng lớn các nét đứt có thể chồng lên nhau có cấu trúc phức tạp bên trong của vật thể và gây khó khăn cho việc đọc bản vẽ.

Để thực hiện một hình cắt, bạn phải: vẽ một mặt phẳng cắt ở đúng vị trí trên vật thể (Hình 1.4.1, a); Bỏ nhẩm phần vật thể nằm giữa người quan sát và mặt phẳng cắt (Hình 1.4.1, b), chiếu phần còn lại của vật thể lên mặt phẳng hình chiếu tương ứng, thực hiện hình ảnh ở vị trí của hình chiếu tương ứng, hoặc trong trường tự do của bản vẽ (Hình 1.4.1, in); tô bóng một hình phẳng nằm trong một mặt phẳng cắt; nếu cần thiết, đưa ra chỉ định của phần.

Tùy thuộc vào số lượng mặt phẳng mảnh, các vết cắt được chia thành đơn giản - với một mặt phẳng, phức tạp - với nhiều mặt phẳng tách.

Tùy thuộc vào vị trí của mặt phẳng cắt so với mặt phẳng chiếu ngang, các mặt cắt được chia thành:
ngang - mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng hình chiếu ngang;
thẳng đứng - mặt phẳng cắt vuông góc với mặt phẳng hình chiếu ngang;
nghiêng - mặt phẳng cắt tạo với mặt phẳng hình chiếu ngang một góc khác với mặt phẳng chiếu bên phải.

Mặt cắt thẳng đứng được gọi là mặt trước nếu mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng hình chiếu chính diện và mặt cắt nếu mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng hình chiếu biên dạng.

Các vết cắt phức tạp được thực hiện nếu các mặt phẳng tiếp giáp song song với nhau và bị đứt nếu các mặt phẳng tiếp giáp cắt nhau.

Các vết cắt được gọi là dọc nếu các mặt phẳng cắt hướng dọc theo chiều dài hoặc chiều cao của vật thể, hoặc cắt ngang nếu các mặt phẳng cắt hướng vuông góc với chiều dài hoặc chiều cao của vật thể.

Các vết rạch cục bộ được sử dụng để xác định cơ cấu nội bộđối tượng ở một nơi giới hạn riêng biệt. Phần cục bộ được đánh dấu trong chế độ xem bằng một đường mảnh lượn sóng liền mạch.

Các quy tắc cung cấp cho việc chỉ định cắt giảm.

Vị trí của mặt phẳng cắt được biểu thị bằng một đường cắt mở. Các nét bắt đầu và kết thúc của đường cắt không được vượt qua đường viền của hình ảnh tương ứng. Trên các nét vẽ đầu tiên và cuối cùng, bạn cần đặt các mũi tên chỉ hướng nhìn (Hình 1.4.2). Các mũi tên nên được áp dụng ở khoảng cách 2 ... 3 mm từ đầu ngoài của nét vẽ. Với một hình cắt phức tạp, các nét của đường cắt mở cũng được thực hiện ở các đường gấp khúc của đường cắt.

Gần các mũi tên chỉ hướng xem từ ở ngoài góc tạo bởi mũi tên và nét của đường cắt, các chữ cái viết hoa trong bảng chữ cái tiếng Nga được áp dụng trên đường ngang (Hình 1.4.2). Ký hiệu chữ cái được chỉ định theo thứ tự bảng chữ cái không lặp lại và không có khoảng trống, ngoại trừ các chữ cái I, O, X, b, s, b.

Bản thân vết cắt phải được đánh dấu bằng dòng chữ "A - A" (luôn bằng hai chữ cái, thông qua một dấu gạch ngang).

Nếu mặt phẳng cắt trùng với mặt phẳng đối xứng của vật thể, và hình cắt được thực hiện ở vị trí của hình chiếu tương ứng trong liên kết hình chiếu và không bị ngăn cách bởi bất kỳ hình nào khác, thì đối với các hình cắt ngang, dọc và cắt nghiêng thì không. cần thiết để đánh dấu vị trí của mặt phẳng cắt và vết cắt không được kèm theo dòng chữ. Trên hình. 1.4.1 phần phía trước không được đánh dấu.

Các vết cắt xiên đơn giản và các vết cắt phức tạp luôn được chỉ định.

Xem xét các ví dụ điển hình về việc xây dựng và chỉ định các vết cắt trong bản vẽ.

Trên hình. 1.4.3 tạo một mặt cắt ngang "A - A" thay cho hình chiếu từ trên xuống. Hình phẳng nằm trong mặt phẳng cắt - hình cắt - được tô bóng, và bề mặt nhìn thấy được,

nằm dưới mặt phẳng cắt, được giới hạn bởi các đường đồng mức và không được tô bóng.

Trên hình. 1.4.4, một phần hồ sơ được tạo ra thay cho hình chiếu bên trái trong kết nối hình chiếu với hình chiếu chính. Mặt phẳng cắt là mặt phẳng biên dạng đối xứng của vật thể nên không biểu thị hình cắt.

Trên hình. 1.4.5, mặt cắt thẳng đứng "A - A" được tạo ra bởi một mặt phẳng tách rời không song song với mặt phẳng chính diện hoặc mặt phẳng chiếu hình chiếu. Các phần như vậy có thể được xây dựng theo hướng được chỉ ra bởi các mũi tên (Hình 1.4.5), hoặc được đặt trong bất kỳ vị trí thuận tiện hình vẽ, cũng như xoay đến vị trí tương ứng với vị trí được áp dụng cho chủ thể này trong hình ảnh chính. Trong trường hợp này, dấu hiệu O được thêm vào ký hiệu phần.

Phần nghiêng được thực hiện trong hình. 1.4.6.

Nó có thể được vẽ theo quan hệ hình chiếu phù hợp với hướng được chỉ ra bởi các mũi tên (Hình 1.4.6, a), hoặc đặt ở bất kỳ vị trí nào trong bản vẽ (Hình 1.4.6, b).

Trong cùng một hình, trong hình chiếu chính, một mặt cắt cục bộ được tạo ra thể hiện qua các lỗ hình trụ trên đế của bộ phận.

Trên hình. 1.4.7, ở vị trí của hình chiếu chính, một mặt cắt phức tạp của bậc thang phía trước được vẽ, được tạo bởi ba mặt phẳng song song phía trước. Khi thực hiện một hình cắt theo từng bước, tất cả các mặt phẳng cắt song song được gộp lại thành một, tức là hình cắt phức tạp được vẽ thành hình đơn giản. Trên một mặt cắt phức tạp, sự chuyển đổi từ mặt phẳng cắt này sang mặt phẳng cắt khác không được phản ánh.

Khi xây dựng các mặt cắt bị hỏng (Hình 1.4.8), một mặt phẳng tiếp giáp được đặt song song với bất kỳ mặt phẳng hình chiếu chính nào và mặt phẳng hình chiếu thứ hai được quay để trùng với mặt phẳng hình chiếu thứ nhất.

Cùng với mặt phẳng cắt, hình cắt nằm trong nó được quay và hình cắt được thực hiện ở vị trí quay của hình cắt.

Cho phép kết nối một phần của chế độ xem với một phần của phần trong một hình ảnh của đối tượng theo GOST 2.305-68. Trong trường hợp này, ranh giới giữa chế độ xem và mặt cắt là một đường lượn sóng liền hoặc một đường mảnh với một nét đứt (Hình 1.4.9).

Nếu một nửa hình chiếu và một nửa mặt cắt được nối với nhau, mỗi hình là một hình đối xứng thì đường phân cách chúng là trục đối xứng. Trên hình. 1.4.10, bốn hình ảnh của một phần được tạo ra và trên mỗi hình ảnh, một nửa của hình chiếu được nối với một nửa của phần tương ứng. Ở chế độ xem chính và chế độ xem bên trái, phần nằm ở bên phải của trục đứngđối xứng, và trong các chế độ xem trên và dưới - ở bên phải của trục đối xứng dọc hoặc bên dưới trục hoành.

Nếu đường bao của đối tượng trùng với trục đối xứng (Hình 1.4.11), thì đường bao giữa hình chiếu và mặt cắt được biểu thị Đường lượn sóng, được thực hiện để bảo vệ hình ảnh của cạnh.

Việc ấp hình mặt cắt có trong mặt cắt phải được thực hiện theo GOST 2.306-68. Kim loại màu, kim loại đen và hợp kim của chúng được biểu thị bằng mặt cắt ngang bằng các nét liền mảnh có độ dày từ S / 3 đến S / 2, được vẽ song song với nhau một góc 45 ° so với các đường của khung vẽ (Hình 1.4.12, a). Các đường nở có thể được áp dụng với độ nghiêng sang trái hoặc phải, nhưng theo cùng một hướng trên tất cả các hình ảnh có cùng chi tiết. Nếu các đường nét gạch được vẽ ở một góc 45 ° so với các đường của khung bản vẽ, thì các đường nét nở có thể được đặt ở một góc 30 ° hoặc 60 ° (Hình 1.4.12, b). Khoảng cách giữa những đường thẳng song songđộ nở được chọn trong khoảng từ 1 đến 10 mm, tùy thuộc vào diện tích ấp và nhu cầu đa dạng hóa cách ấp.

Vật liệu phi kim loại (nhựa, cao su, v.v.) được biểu thị bằng cách nở bằng các đường vuông góc giao nhau (chữ "trong lồng"), nghiêng một góc 45 ° so với đường khung (Hình 1.4.12, c) .

Hãy xem xét một ví dụ. Sau khi hoàn thành phần chính diện, chúng tôi sẽ kết nối một nửa phần cấu hình với một nửa hình chiếu bên trái của đối tượng được cho trong Hình. 1.4.13, a.

Phân tích hình ảnh cho trước vật thể, chúng tôi đi đến kết luận rằng vật thể là một hình trụ có hai qua lăng trụ nằm ngang và hai lỗ bên trong thẳng đứng,

trong đó một cái có bề mặt là hình lăng trụ lục giác đều và cái thứ hai có bề mặt hình trụ. Lỗ hình lăng trụ dưới giao với mặt ngoài và mặt trong của hình trụ, lỗ của hình lăng trụ tứ diện trên cắt mặt ngoài của hình trụ và bề mặt bên trong lỗ hình lăng trụ lục giác.

Mặt cắt phía trước của vật thể (Hình 1.4.13, b) được thực hiện bởi mặt phẳng đối xứng phía trước của vật thể và được vẽ ở vị trí của hình chiếu chính, và mặt cắt hình dạng được tạo bởi mặt phẳng biên dạng đối xứng của đối tượng, do đó, không cần phải chỉ định cái này hay cái kia. Hình chiếu bên trái và mặt cắt là các hình đối xứng, các nửa của chúng có thể được phân định bằng trục đối xứng, nếu không có hình ảnh của cạnh của lỗ lục giác trùng với đường trục. Do đó, chúng tôi tách phần của chế độ xem ở bên trái của phần cấu hình bằng một đường lượn sóng, mô tả hầu hết vết rạch.

Hình ảnh của một hình thu được bằng cách giải phẫu một hoặc nhiều mặt phẳng, với điều kiện chỉ những gì nằm trong mặt phẳng cắt được thể hiện trong hình vẽ, được gọi là mặt cắt. Mặt cắt khác với mặt cắt ở chỗ nó chỉ mô tả những gì trực tiếp rơi vào mặt phẳng cắt (Hình 1.5.1, a). Mặt cắt, giống như mặt cắt, là một hình ảnh có điều kiện, vì hình của mặt cắt không tồn tại tách biệt với đối tượng: nó được xé nhỏ về tinh thần và được mô tả trong trường tự do của hình vẽ. Các phần là một phần của phần và tồn tại dưới dạng hình ảnh độc lập.

Các phần không phải là một phần của mặt cắt được chia thành loại bỏ (Hình 1.5.1, b) và chồng lên (Hình 1.5.2, a). Nên ưu tiên các phần được kết xuất, phần này có thể được đặt trong phần giữa các phần của cùng một hình ảnh (Hình 1.5.2, b).

Theo hình dạng của mặt cắt, chúng được chia thành đối xứng (Hình 1.5.2, a, b) và không đối xứng (Hình 1.5.1, b).

Đường bao của phần được hiển thị được vẽ bằng các đường chính liền nét và đường bao của phần chồng được vẽ bằng các đường mảnh liền nhau và đường bao của hình ảnh chính tại vị trí của phần được xếp chồng không bị gián đoạn.

Chỉ định phần trong trường hợp chung tương tự như việc chỉ định các mặt cắt, tức là, vị trí của mặt phẳng cắt được hiển thị bằng các đường mặt cắt, trên đó các mũi tên được áp dụng, cho hướng nhìn và được biểu thị bằng chữ in hoa Bảng chữ cái tiếng Nga. Trong trường hợp này, một dòng chữ kiểu "A - A" được tạo phía trên mặt cắt (xem Hình 1.5.2, b).

Đối với các mặt cắt chồng lên nhau không đối xứng hoặc được tạo trong khoảng trống của hình ảnh chính, đường cắt có các mũi tên được vẽ, nhưng chúng không được đánh dấu bằng các chữ cái (Hình 1.5.3, a, b). Mặt cắt đối xứng chồng lên nhau (xem Hình 1.5.2, a), mặt cắt đối xứng được tạo ra ở phần ngắt của hình ảnh chính (xem Hình 1.5.2, b), mặt cắt đối xứng từ xa được tạo dọc theo vết của mặt phẳng tiết diện (xem Hình. 1.5 .1, a), được vẽ lên mà không vẽ đường cắt.

Nếu mặt phẳng cắt đi qua trục của bề mặt cách mạng giới hạn lỗ hoặc rãnh lõm, thì đường bao của lỗ hoặc rãnh lõm sẽ được vẽ hoàn toàn (Hình 1.5.4, a).

Nếu mặt phẳng cắt đi qua một lỗ không tròn và mặt cắt thu được bao gồm các bộ phận độc lập, sau đó các vết cắt sẽ được áp dụng (Hình 1.5.4, b).

Các mặt cắt xiên có được từ giao điểm của chủ thể mặt phẳng nghiêng, tạo với mặt phẳng nằm ngang của hình chiếu một góc khác với mặt vuông. Trong bản vẽ, các mặt cắt nghiêng được biểu diễn theo kiểu mặt cắt kéo dài. Mặt cắt xiên của một vật thể phải được xây dựng như một tập hợp các mặt cắt xiên của các bộ phận cấu thành của nó. cơ thể hình học. Việc xây dựng các mặt cắt nghiêng dựa trên việc sử dụng phương pháp thay thế các mặt phẳng hình chiếu.

Khi vẽ mặt cắt xiên, cần xác định các mặt giới hạn vật thể được cắt bởi mặt phẳng cắt nào, và các đường nào nhận được từ giao tuyến của các mặt này với mặt phẳng cắt này. Trên hình. 1.5.5 mặt cắt nghiêng "A - A" được xây dựng. Mặt phẳng cắt đi qua đáy của vật thể theo hình thang, các bề mặt hình trụ bên trong và bên ngoài - dọc theo hình elip, tâm của chúng nằm trên trục thẳng đứng chính của vật thể. Việc đọc hình dạng của mặt cắt xiên sẽ dễ dàng hơn nếu bạn vẽ hình chiếu bằng của mặt cắt xiên dưới dạng mặt cắt lớp phủ.

Khi thực hiện các bản vẽ, trong một số trường hợp, cần phải xây dựng thêm một hình ảnh riêng biệt của bất kỳ bộ phận nào của đối tượng yêu cầu giải thích về hình dạng, kích thước hoặc các dữ liệu khác. Hình ảnh như vậy được gọi là chú thích. Nó thường được thực hiện phóng to. Chú thích có thể được trình bày dưới dạng một chế độ xem hoặc một phần.

Khi xây dựng một phần tử ở xa, vị trí tương ứng trong hình ảnh chính được đánh dấu bằng một đường liền nét mảnh khép kín, thường là hình bầu dục hoặc hình tròn và được biểu thị chữ viết hoa Bảng chữ cái tiếng Nga trên kệ của dòng lãnh đạo. Yếu tố bên ngoài được ghi theo kiểu A (5: 1). Trên hình. 1.6.1 cho thấy một ví dụ về phần tử từ xa. Nó được đặt càng gần vị trí tương ứng trên ảnh của đối tượng càng tốt.

Trong khi làm nhiều hình ảnh Chủ đề GOST 2.305-68 khuyến nghị sử dụng một số quy ước và đơn giản hóa, trong khi vẫn duy trì độ trong và rõ ràng của hình ảnh, giảm khối lượng công việc đồ họa.

Nếu hình chiếu, mặt cắt hoặc mặt cắt là các hình đối xứng, thì chỉ có thể vẽ một nửa hình ảnh hoặc hơn một nửa hình ảnh, giới hạn hình ảnh bằng một đường lượn sóng (Hình 1.7.1).

Sự đơn giản hóa được phép khắc họa các đường cắt và đường chuyển tiếp; thay vì các đường cong cong, các cung tròn và các đường thẳng được vẽ (Hình 1.7.2, a), và sự chuyển đổi mượt mà từ bề mặt này sang bề mặt khác phải được thể hiện có điều kiện (Hình 1.7.2, b) hoặc không được hiển thị tại tất cả (Hình 1.7.2, c).

Nó được phép mô tả một độ côn nhẹ hoặc độ dốc được mở rộng. Trên những hình ảnh mà độ dốc hoặc độ côn không được phát hiện rõ ràng, chỉ có một đường được vẽ, tương ứng với kích thước nhỏ hơn của phần tử có độ dốc (Hình 1.7.3, a) hoặc đáy nhỏ hơn của hình nón (Hình 1.7 .3, b).

Khi thực hiện các vết cắt, trục không rỗng, tay cầm, vít, chốt và đinh tán được hiển thị không bị ảnh hưởng. Quả bóng luôn được mô tả là không bị cắt.

Các phần tử như nan hoa, thành mỏng, chất làm cứng được hiển thị không bị che khuất trong mặt cắt nếu mặt phẳng cắt hướng dọc theo trục hoặc cạnh dài của phần tử đó (Hình 1.7.4). Nếu có một lỗ hoặc chỗ lõm trong các phần tử như vậy, thì một vết rạch cục bộ được thực hiện (Hình 1.7.5, a).

Các lỗ nằm trên một mặt bích tròn và không rơi vào mặt phẳng cắt được thể hiện trong mặt cắt như thể chúng nằm trong mặt phẳng cắt (Hình 1.7.5, b).

Để giảm số lượng hình ảnh, cho phép mô tả một phần của đối tượng nằm giữa người quan sát và mặt phẳng cắt dưới dạng đường chấm gạch ngang dày lên (Hình 1.7.6). Chi tiết hơn, các quy tắc cho hình ảnh của các đối tượng được đặt ra trong GOST 2.305-68.

Để xây dựng hình ảnh trực quan của một đối tượng, chúng tôi sử dụng phép chiếu axonometric. Nó có thể được thực hiện theo bản vẽ phức tạp của nó. Sử dụng Hình. 1.3.3, hãy xây dựng một hình học chuẩn hình chữ nhật của đối tượng được mô tả trên đó. Hãy sử dụng các hệ số biến dạng đã cho. Hãy lấy vị trí của gốc tọa độ (điểm O) - ở trung tâm của cơ sở bên dưới của đối tượng (Hình 1.8.1). Sau khi vẽ các trục đẳng phương và đặt tỷ lệ hình ảnh (MA 1.22: 1), chúng tôi đánh dấu tâm của các đường tròn của đáy trên và đáy dưới của hình trụ, cũng như các đường tròn giới hạn hình cắt hình chữ T. Chúng ta vẽ các hình elip, là các đường đẳng lượng của các đường tròn. Sau đó ta kẻ các đường song song với các trục tọa độ giới hạn hình cắt trong hình trụ. Đường đẳng lượng của giao điểm của một lỗ qua hình trụ,

có trục song song với trục Oy với mặt của hình trụ chính, ta dựng trên các điểm riêng biệt, sử dụng các điểm giống nhau (K, L, M và đối xứng với chúng) như khi dựng hình chiếu bên trái. Sau đó, chúng tôi loại bỏ các đường phụ và cuối cùng là phác thảo hình ảnh, có tính đến khả năng hiển thị của các phần riêng lẻ của đối tượng.

Để dựng hình ảnh axonometric của một vật thể, có tính đến hình cắt, chúng ta sẽ sử dụng các điều kiện của bài toán, lời giải được chỉ ra trong Hình. 1.4.13, a. Trong một bản vẽ đã cho, để xây dựng một hình ảnh trực quan, chúng ta lưu ý vị trí của các hình chiếu trục tọa độ và trên Oz đậu nành, chúng tôi đánh dấu các tâm 1,2, ..., 7 hình của đối tượng nằm ở mặt phẳng ngang G1 ", T" 2, ..., G7 ", đây là các cơ sở trên và dưới của đối tượng, là cơ sở của các lỗ bên trong. Để chuyển hình thức nội bộ của đối tượng, chúng tôi sẽ cắt bỏ 1/4 phần của đối tượng tọa độ mặt phẳng xOz và yOz.

số liệu phẳng, thu được trong trường hợp này, đã được xây dựng trên một bản vẽ phức tạp, vì chúng là một nửa của mặt trước và mặt cắt của các đối tượng (Hình 1.4.13, b).

Chúng tôi bắt đầu xây dựng một hình ảnh trực quan bằng cách vẽ các trục của phép đo và chỉ ra tỷ lệ MA 1,06: 1. Trên trục z, chúng tôi đánh dấu vị trí của các tâm 1, 2, ..., 7 (Hình 1.8.2 , một); chúng tôi lấy khoảng cách giữa chúng từ hình chiếu chính của đối tượng. Thông qua các điểm được đánh dấu, chúng tôi vẽ các trục của dimetry. Sau đó, chúng tôi xây dựng các hình của mặt cắt bằng phép đo, đầu tiên trong mặt phẳng xOz, sau đó trong mặt phẳng yOz. Chúng tôi lấy kích thước của các đoạn tọa độ từ bản vẽ tích hợp (Hình 1.4.13); đồng thời, các kích thước dọc theo trục y giảm đi một nửa. Chúng tôi thực hiện việc ấp các phần. Góc nghiêng của các đường nở trong axonometry được xác định bởi các đường chéo của các hình bình hành được xây dựng trên các trục axonometric, có tính đến các hệ số biến dạng. Trên hình. 1.8.3, nhưng một ví dụ về việc chọn hướng nở trong isometry được đưa ra, và trong hình. 1.8.3, b - theo phép đo. Tiếp theo, chúng ta xây dựng các hình elip - phép đối xứng của các đường tròn nằm trong mặt phẳng nằm ngang (xem Hình 1.8.2, b). Chúng ta chi tiêu đường Đồng mức hình trụ bên ngoài, các lỗ thẳng đứng bên trong, chúng tôi xây dựng cơ sở của các lỗ này (Hình 1.8.2, c); chúng ta vẽ các đường giao nhau của các lỗ ngang với bề mặt bên ngoài và bên trong có thể nhìn thấy được.

Sau đó, chúng tôi loại bỏ các đường xây dựng phụ, kiểm tra tính đúng đắn của bản vẽ và phác thảo bản vẽ với các đường có độ dày yêu cầu (Hình 1.8.2, d).

Ảnh của phần nhìn thấy trên bề mặt của vật đối diện với người quan sát được gọi là hình chiếu.

GOST 2.305-68 thiết lập tên sau cho các hình chiếu chính thu được trên các mặt phẳng hình chiếu chính (xem Hình 1.1.1): 7 - hình chiếu phía trước (hình chiếu chính); 2 - nhìn từ trên xuống; 3 - hình chiếu bên trái; 4 - mặt bên phải; 5 - hình chiếu dưới; b - tầm nhìn từ phía sau. Trong thực tế, ba chế độ xem được sử dụng rộng rãi hơn: chế độ xem phía trước, chế độ xem từ trên xuống và chế độ xem bên trái.

Các hình chiếu chính thường nằm trong mối quan hệ hình chiếu với nhau. Trong trường hợp này, tên của các hình chiếu trên bản vẽ không cần phải ghi.

Nếu bất kỳ chế độ xem nào bị dịch chuyển so với hình ảnh chính, kết nối hình chiếu của nó với chế độ xem chính bị đứt, khi đó một dòng chữ loại “A” được tạo phía trên hình ảnh này (Hình 1.2.1).

Hướng của chế độ xem phải được biểu thị bằng một mũi tên được đánh dấu bằng cùng một chữ cái viết hoa của bảng chữ cái tiếng Nga như trong dòng chữ phía trên chế độ xem. Tỷ lệ kích thước của các mũi tên chỉ hướng nhìn phải tương ứng với các kích thước được hiển thị trong hình. 1.2.2.

Nếu các chế độ xem có mối quan hệ hình chiếu với nhau, nhưng được phân tách bằng bất kỳ hình ảnh nào hoặc nằm trên nhiều trang tính, thì một dòng chữ của loại “A” cũng được thực hiện phía trên chúng. Hình chiếu bổ sung thu được bằng cách chiếu một đối tượng hoặc một phần của nó lên một mặt phẳng chiếu bổ sung không song song với các mặt phẳng chính (Hình 1.2.3). Hình ảnh như vậy phải được thực hiện trong trường hợp bất kỳ bộ phận nào của vật thể không được khắc họa mà không làm sai lệch hình dạng hoặc kích thước trên các mặt phẳng hình chiếu chính.

Một mặt phẳng hình chiếu bổ sung trong trường hợp này có thể nằm vuông góc với một trong các mặt phẳng hình chiếu chính.

Khi hình chiếu bổ sung nằm trong kết nối hình chiếu trực tiếp với hình chiếu chính tương ứng, không cần thiết phải chỉ định nó (Hình 1.2.3, a). Trong các trường hợp khác, hình chiếu bổ sung nên được đánh dấu trên bản vẽ bằng dòng chữ "A" (Hình 1.2.3, b),

và đối với hình ảnh được liên kết với chế độ xem bổ sung, bạn cần đặt một mũi tên chỉ hướng của chế độ xem, với ký hiệu chữ cái tương ứng.

Chế độ xem phụ có thể được xoay trong khi vẫn duy trì vị trí được sử dụng cho mục này trong hình ảnh chính. Trong trường hợp này, một dấu hiệu phải được thêm vào dòng chữ (Hình 1.2.3, c).

Hình chiếu cục bộ là hình ảnh của một nơi riêng biệt, giới hạn trên bề mặt của một vật thể (Hình 1.2.4).

Nếu chế độ xem cục bộ nằm trong kết nối chiếu trực tiếp với các hình ảnh tương ứng, thì nó không được chỉ định. Trong các trường hợp khác, chế độ xem cục bộ được chỉ định tương tự như các loại bổ sung; chế độ xem cục bộ có thể bị giới hạn bởi một đường vách đá (“B” trong Hình 1.2.4).

Đầu trang

Chủ đề 3. Xây dựng kiểu đối tượng thứ ba theo hai dữ liệu

Trước hết, bạn cần tìm ra hình dạng của các bộ phận riêng lẻ trên bề mặt của vật thể được mô tả. Để làm điều này, cả hai hình ảnh đã cho phải được xem đồng thời. Sẽ rất hữu ích khi ghi nhớ bề mặt nào tương ứng với các hình ảnh phổ biến nhất: hình tam giác, hình tứ giác, hình tròn, hình lục giác, v.v.

Trên hình chiếu đứng ở dạng tam giác, chúng có thể được mô tả (Hình 1.3.1, a): hình lăng trụ tam giác 1, hình tam giác 2 và hình chóp tứ giác 3, hình nón cách mạng 4.

Từ trên cao có thể nhìn thấy hình ảnh ở dạng tứ giác (hình vuông) (Hình 1.3.1, b): hình trụ xoay 6, hình lăng trụ tam giác 8, hình lăng trụ tứ giác 7 và 10, cũng như các vật thể khác giới hạn bởi mặt phẳng hoặc bề mặt hình trụ 9.

Hình dạng của một hình tròn có thể được nhìn thấy từ trên cao (Hình 1.3.1, c): quả cầu 11, hình nón 12 và hình trụ 13 quay, các bề mặt khác quay 14.

Hình chiếu trên ở dạng lục giác đều có lăng trụ lục giác đều (Hình 1.3.1, d), giới hạn bề mặt của đai ốc, bu lông và các bộ phận khác.

Sau khi xác định hình dạng của các bộ phận riêng lẻ trên bề mặt của một vật thể, người ta phải hình dung hình ảnh của chúng ở chế độ xem bên trái và toàn bộ vật thể nói chung.

Để xây dựng hình chiếu thứ ba, cần xác định những đường nào của bản vẽ nên được lấy làm cơ sở để báo cáo các kích thước của hình ảnh vật thể. Như các đường thẳng như vậy, các đường trục thường được sử dụng (hình chiếu của các mặt phẳng đối xứng của vật thể và hình chiếu của các mặt phẳng của các cơ sở của vật thể). Hãy phân tích cấu tạo của hình chiếu bên trái bằng một ví dụ (Hình 1.3.2): theo hình chiếu chính và hình chiếu từ trên, hãy dựng hình chiếu bên trái của đối tượng được mô tả.

So sánh cả hai hình ảnh, chúng ta thiết lập rằng bề mặt của vật thể bao gồm các bề mặt: lục giác đều 1 và lăng trụ tứ giác 2, hai hình trụ 3 và 4 quay và một hình nón cụt 5 quay. Đối tượng có mặt phẳng đối xứng Ф, thuận tiện để lấy làm cơ sở cho việc báo cáo kích thước chiều rộng của các bộ phận riêng lẻ của đối tượng khi dựng hình chiếu của nó ở bên trái. Chiều cao của các phần riêng lẻ của đối tượng được đo từ phần đế dưới của đối tượng và được điều khiển bởi các đường liên lạc ngang.

Hình dạng của nhiều đối tượng phức tạp bởi nhiều vết cắt, vết cắt và giao điểm của các thành phần bề mặt. Sau đó, trước tiên bạn cần xác định hình dạng của các đường giao nhau và bạn cần xây dựng chúng theo các điểm riêng lẻ, giới thiệu các ký hiệu của hình chiếu của các điểm mà sau khi hoàn thành việc xây dựng, có thể xóa khỏi bản vẽ.

Trên hình. 1.3.3, hình chiếu bên trái của một vật thể được xây dựng, bề mặt của nó được tạo thành bởi bề mặt của một hình trụ thẳng đứng, có rãnh hình chữ T ở phần trên và một lỗ hình trụ có bề mặt hình chiếu phía trước . Mặt phẳng của đáy dưới và mặt phẳng đối xứng Ф được lấy làm mặt phẳng cơ sở. Hình ảnh của hình cắt chữ L trong hình chiếu bên trái được dựng bằng cách sử dụng các điểm của đường cắt A B, C, D và E, và đường giao tuyến của mặt trụ - sử dụng các điểm K, L, M và im đối xứng. Khi xây dựng kiểu thứ ba, tính đối xứng của vật thể so với mặt phẳng F đã được tính đến.

Đầu trang