Methoden voor het oplossen van kwadratische vergelijkingen. Wat is een puzzelstukje?
wiskunde op te lossen. Snel zoeken wiskundige vergelijking oplossing in modus online. De website www.site maakt het mogelijk los De vergelijking op bijna elk gegeven algebraïsch, trigonometrische of transcendentale vergelijking online. Bij het bestuderen van bijna elk onderdeel van de wiskunde in verschillende stadia, moet men beslissen vergelijkingen online. Om direct een antwoord te krijgen, en vooral een nauwkeurig antwoord, heb je een hulpmiddel nodig waarmee je dit kunt doen. Met dank aan www.site online vergelijkingen oplossen duurt een paar minuten. Het belangrijkste voordeel van www.site bij het oplossen van wiskunde vergelijkingen online- is de snelheid en nauwkeurigheid van de afgegeven reactie. De site kan elke oplossing algebraïsche vergelijkingen online, trigonometrische vergelijkingen online, transcendente vergelijkingen online, net zoals vergelijkingen met onbekende parameters in de modus online. vergelijkingen dienen als een krachtige wiskundig apparaat oplossingen praktische taken. Met hulp wiskundige vergelijkingen het is mogelijk om feiten en relaties uit te drukken die op het eerste gezicht verwarrend en complex lijken. onbekende hoeveelheden vergelijkingen kan worden gevonden door het probleem te formuleren in wiskundig taal in de vorm vergelijkingen en beslissen de ontvangen taak in de modus online op de website www.site. Elk algebraïsche vergelijking , trigonometrische vergelijking of vergelijkingen bevattende transcendentaal laat je gemakkelijk zien beslissen online en krijg het juiste antwoord. aan het studeren Natuurwetenschappen onvermijdelijk de behoefte tegenkomen vergelijkingen oplossen. In dit geval moet het antwoord juist zijn en moet het onmiddellijk worden ontvangen in de modus online. Daarom, voor wiskundige vergelijkingen online oplossen we raden de site www.site aan, die uw onmisbare rekenmachine zal worden voor algebraïsche vergelijkingen online oplossen, trigonometrische vergelijkingen online, net zoals transcendente vergelijkingen online of vergelijkingen met onbekende parameters. Voor praktische problemen bij het vinden van de wortels van verschillende wiskundige vergelijkingen bron www.. Oplossen vergelijkingen online zelf, is het handig om het ontvangen antwoord te controleren met online oplossing vergelijkingen op de website www.site. Het is noodzakelijk om de vergelijking correct te schrijven en onmiddellijk te krijgen online oplossing, waarna het alleen nog overblijft om het antwoord te vergelijken met uw oplossing van de vergelijking. Het controleren van het antwoord duurt niet meer dan een minuut, genoeg los de vergelijking online op en vergelijk de antwoorden. Zo voorkom je fouten in beslissing en corrigeer het antwoord op tijd vergelijkingen online oplossen of algebraïsch, trigonometrische, transcendent of de vergelijking met onbekende parameters.
Het menselijk intellect heeft constante training nodig, net zoals het lichaam fysieke activiteit nodig heeft. De beste manier om te ontwikkelen, de mogelijkheden van deze kwaliteit van de psyche uit te breiden - om kruiswoordpuzzels op te lossen en puzzels op te lossen, waarvan de meest bekende natuurlijk de Rubik's Cube is. Niet iedereen slaagt er echter in om het te verzamelen. Kennis van de schema's en formules voor het oplossen van de montage van dit ingewikkelde speelgoed zal helpen om deze taak het hoofd te bieden.
Wat is een puzzelstukje?
Mechanische kubus van kunststof, waarvan de buitenvlakken uit kleine kubussen bestaan. De grootte van het speelgoed wordt bepaald door het aantal kleine elementen:
- 2x2;
- 3 x 3 (de originele versie van de Rubik's Cube was precies 3 x 3);
- 4x4;
- 5x5;
- 6x6;
- 7x7;
- 8x8;
- 9x9;
- 10x10;
- 11 x 11;
- 13x13;
- 17x17.
Elk van de kleine kubussen kan in drie richtingen langs de assen draaien, weergegeven als uitsteeksels van een fragment van een van de drie cilinders van de grote kubus. Het ontwerp heeft dus de mogelijkheid om vrij te draaien, maar tegelijkertijd vallen kleine onderdelen er niet uit, maar houden ze elkaar vast.
Elke kant van het speelgoed bevat 9 elementen, geschilderd in een van de zes kleuren, tegenover elkaar in paren. De klassieke combinatie van tinten is:
- rood tegenover oranje;
- wit tegenover geel;
- blauw tegenover groen.
Moderne versies kunnen echter in andere combinaties worden gekleurd.
Vandaag kun je Rubik's Cubes vinden andere kleur en formulieren
Het is interessant. De Rubik's Cube bestaat zelfs in een versie voor blinden. Daar is in plaats van gekleurde vierkanten een reliëfoppervlak.
Het doel van het samenstellen van de puzzel is om de kleine vierkanten zo te rangschikken dat ze het gezicht vormen van een grote kubus van dezelfde kleur.
Geschiedenis van uiterlijk
Het idee van creatie is van de Hongaarse architect Erne Rubik, die in feite geen speelgoed heeft gemaakt, maar een visueel hulpmiddel voor zijn studenten. Op zo'n interessante manier was de vindingrijke leraar van plan om de theorie van wiskundige groepen (algebraïsche structuren) uit te leggen. Het gebeurde in 1974 en een jaar later werd de uitvinding gepatenteerd als puzzelspeelgoed - toekomstige architecten (en niet alleen zij) raakten zo gehecht aan de ingewikkelde en heldere handleiding.
De release van de eerste serie van de puzzel was gepland om samen te vallen met het nieuwe jaar 1978, maar het speelgoed kwam op de wereld dankzij de ondernemers Tibor Lakzi en Tom Kremer.
Het is interessant. Sinds het verschijnen van de Rubik's Cube ("magische kubus", "magische kubus") zijn er wereldwijd ongeveer 350 miljoen exemplaren verkocht, wat de puzzel op de eerste plaats zet in populariteit onder speelgoed. Om nog maar te zwijgen van tientallen computer spelletjes gebaseerd op dit montageprincipe.
De Rubik's Cube is al generaties lang een iconisch speelgoed
In de jaren 80 ontmoetten de inwoners van de USSR de Rubik's Cube en in 1982 werd het eerste wereldkampioenschap in het samenstellen van een puzzel voor snelheid, speedcubing, georganiseerd in Hongarije. Dan beste resultaat was 22,95 seconden (ter vergelijking: in 2017 werd een nieuw wereldrecord gevestigd: 4,69 seconden).
Het is interessant. Fans van het samenstellen van een veelkleurige puzzel zijn zo gehecht aan het speelgoed dat ze het niet genoeg vinden om alleen voor snelheid te monteren. Daarom, in afgelopen jaren er waren kampioenschappen voor het oplossen van puzzels met gesloten ogen, één hand, benen.
Wat zijn de formules voor de Rubik's Cube?
Een magische kubus verzamelen betekent alle kleine details zo rangschikken dat je een heel gezicht van dezelfde kleur krijgt, je moet Gods algoritme gebruiken. Deze term verwijst naar een reeks minimale acties die een puzzel zullen oplossen die: eindig getal bewegingen en combinaties.
Het is interessant. Naast de Rubik's Cube wordt Gods algoritme toegepast op puzzels zoals de piramide van Meffert, Taken, Tower of Hanoi, enz.
Sinds de Rubik's Magic Cube is gemaakt als wiskundige hulp, dan wordt de samenstelling ervan ontleed volgens de formules.
De assemblage van de Rubiks kubus is gebaseerd op het gebruik van speciale formules
Belangrijke definities
Om te leren hoe u de schema's voor het oplossen van de puzzel kunt begrijpen, moet u kennis maken met de namen van de onderdelen.
- Een hoek is een combinatie van drie kleuren. De 3 x 3 kubus heeft er 3, de 4 x 4 versie heeft er 4, enzovoort. Het speelgoed heeft 12 hoeken.
- Een rand geeft twee kleuren aan. Er zijn er 8 in een kubus.
- Het midden bevat één kleur. Het zijn er in totaal 6.
- Facetten zijn, zoals eerder vermeld, tegelijkertijd roterende elementen van de puzzel. Ze worden ook wel "lagen" of "plakjes" genoemd.
Waarden in formules
Opgemerkt moet worden dat de assemblageformules in het Latijn zijn geschreven - dit zijn de schema's die op grote schaal worden gepresenteerd in verschillende handleidingen voor het werken met de puzzel. Maar er zijn ook gerussificeerde versies. De onderstaande lijst toont beide opties.
- De voorkant (voorkant of gevel) is de voorkant, die voor ons in kleur is [Ф] (of F - voorkant).
- Het achtervlak is het gezicht dat van ons af gecentreerd is [З] (of B - rug).
- Rechterrand - de rand die aan de rechterkant is [P] (of R - rechts).
- Linkerrand - de rand aan de linkerkant [L] (of L - links).
- Onderste vlak - het vlak dat onder [H] (of D - beneden) ligt.
- Bovenste gezicht - het gezicht dat bovenaan staat [B] (of U - omhoog).
Fotogalerij: delen van de Rubiks kubus en hun definities
Om de notatie in de formules te verduidelijken, gebruiken we de Russische versie - het zal duidelijker zijn voor beginners, maar voor degenen die willen overschakelen naar professioneel niveau speedcubing zonder internationale notatie aan de Engelse taal niet genoeg.
Het is interessant. Internationaal systeem aanduiding aangenomen door de World Cube Association (WCA).
- De centrale kubussen zijn aangegeven in de formules van één kleine letters- f, t, p, l, v, n.
- Hoek - in drie letters volgens de naam van de gezichten, bijvoorbeeld fpv, flni, enz.
- Hoofdletters Ф, Т, П, Л, В, Н duiden elementaire bewerkingen aan van rotatie van het overeenkomstige vlak (laag, plak) van de kubus over 90 ° met de klok mee.
- Benamingen Ф, Т, П, Л, В, Н" komen overeen met de rotatie van vlakken met 90° linksom.
- De aanduidingen Ф 2 , П 2 , etc. duiden op een dubbele rotatie van het corresponderende vlak (Ф 2 = FF).
- De letter C geeft de rotatie van de middelste laag aan. Het subscript laat zien naar welke kant van het gezicht je moet kijken om die bocht te maken. Bijvoorbeeld C P - vanaf de zijkant van de rechterkant, C N - vanaf de onderkant, C "L" - vanaf de linkerkant, tegen de klok in, enz. Het is duidelijk dat C N \u003d C "B, C P \u003d C" L en enz.
- De letter O is de rotatie (omwenteling) van de hele kubus om zijn as. О Ф - vanaf de zijkant van de voorkant met de klok mee, enz.
Het proces registreren (F "P") N 2 (PF) betekent: draai de voorkant 90 ° tegen de klok in, hetzelfde - de rechterkant, draai de onderkant twee keer (dat wil zeggen 180 °), draai de rechterkant 90 ° met de klok mee, draai de voorkant 90 ° met de klok mee.
onbekendhttp://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm
Het is belangrijk voor beginners om de formules te leren begrijpen
In de regel raden instructies voor het bouwen van een puzzel in klassieke kleuren aan om de puzzel met het gele midden naar boven te houden. Dit advies is vooral belangrijk voor beginners.
Het is interessant. Er zijn websites die formules visualiseren. Bovendien is de snelheid van het montageproces onafhankelijk in te stellen. Bijvoorbeeld alg.cubing.net
Hoe een Rubiks-puzzel op te lossen?
Er zijn twee soorten schema's:
- voor nieuwelingen;
- voor vakmensen.
Hun verschil zit in de complexiteit van de formules, evenals de montagesnelheid. Voor beginners zijn instructies die geschikt zijn voor hun kennis van de puzzel natuurlijk nuttiger. Maar zelfs zij zullen na een tijdje het speelgoed na een tijdje in 2-3 minuten kunnen opvouwen.
Hoe een standaard kubus van 3 x 3 te bouwen
Laten we beginnen met het bouwen van een klassieke 3 x 3 Rubik's Cube met behulp van een 7-stappenpatroon.
De klassieke versie van de puzzel is de Rubik's Cube 3 x 3
Het is interessant. Het omgekeerde proces dat wordt gebruikt om bepaalde onregelmatig geplaatste kubussen op te lossen, is de omgekeerde volgorde van de actie die wordt beschreven door de formule. Dat wil zeggen, de formule moet van rechts naar links worden gelezen en de lagen moeten tegen de klok in worden gedraaid als directe beweging werd aangegeven, en omgekeerd: direct als het tegenovergestelde wordt beschreven.
Montage instructies
- We beginnen met het monteren van het kruis van het bovenvlak. We laten de vereiste kubus naar beneden zakken door het overeenkomstige zijvlak (P, T, L) te draaien en brengen het naar de voorkant met de bewerking N, N "of H 2. We voltooien het stadium van de verwijdering door het spiegelen (omkeren) van de hetzelfde zijvlak, waarbij de oorspronkelijke positie van de aangetaste randkubus van de bovenste laag wordt hersteld. Daarna voeren we bewerking a) of b) van de eerste trap uit. In het geval a) kwam de kubus naar de voorkant zodat de kleur van de voorkant komt overeen met de kleur van de gevel.In geval b) moet de kubus niet alleen omhoog worden bewogen, maar ook worden uitgevouwen zodat deze correct is georiënteerd en op zijn plaats staat.
We verzamelen het kruis van de bovenste regel
- De vereiste hoekkubus wordt gevonden (met de kleuren van de vlakken F, V, L) en, met dezelfde techniek als beschreven voor de eerste fase, wordt deze weergegeven in de linkerhoek van het geselecteerde gevelvlak (of geel). Er kunnen drie gevallen van oriëntatie van deze kubus zijn. We vergelijken ons geval met de afbeelding en passen een van de bewerkingen van de tweede trap a, beat c toe. De stippen op het diagram geven de plaats aan waar de gewenste kubus moet worden geplaatst. We zoeken naar de resterende drie hoekkubussen op de kubus en herhalen de beschreven techniek om ze naar hun plaats op het bovenvlak te verplaatsen. Resultaat: de toplaag wordt opgepakt. De eerste twee fasen veroorzaken bijna geen problemen voor iedereen: het is vrij eenvoudig om je acties te volgen, omdat alle aandacht naar één laag gaat en wat er in de resterende twee wordt gedaan, is helemaal niet belangrijk.
De bovenste laag kiezen
- Ons doel: de gewenste kubus vinden en deze eerst naar de voorkant brengen. Als het aan de onderkant is - door simpelweg de onderkant te draaien totdat het overeenkomt met de kleur van de gevel, en als het zich in de middelste laag bevindt, moet u het eerst laten zakken met een van de bewerkingen a) of b), en stem het vervolgens in kleur af op de kleur van het gevelvlak en voer de bewerking van de derde fase a) of b) uit. Resultaat: twee lagen verzameld. De hier gegeven formules zijn spiegelformules in de volle zin van het woord. Je kunt dit duidelijk zien als je een spiegel rechts of links van de kubus plaatst (met een rand naar je toe) en een van de formules in de spiegel doet: we zullen de tweede formule zien. Dat wil zeggen, bewerkingen met de voorkant, onderkant, bovenkant (hier niet betrokken) en achterkant (ook niet betrokken) veranderen het teken in het tegenovergestelde: het was met de klok mee, het werd tegen de klok in en vice versa. En de linkerkant verandert van de rechterkant, en dienovereenkomstig verandert de draairichting in het tegenovergestelde.
We vinden de gewenste kubus en brengen deze naar de voorkant
- Het doel wordt bereikt door operaties die de zijblokjes van één vlak verplaatsen, zonder uiteindelijk de volgorde in de verzamelde lagen te schenden. Een van de processen waarmee u alle zijvlakken kunt oppakken, wordt weergegeven in de afbeelding. Het laat ook zien wat er in dit geval gebeurt met andere gezichtskubussen. Door het proces te herhalen en een andere voorkant te kiezen, kun je alle vier de kubussen op hun plaats zetten. Resultaat: de ribstukken zitten op hun plaats, maar twee, of zelfs alle vier, kunnen verkeerd georiënteerd zijn. Belangrijk: voordat we verder gaan met deze formule, kijken we welke kubussen er al zijn - ze kunnen verkeerd georiënteerd zijn. Als er geen of één is, proberen we het bovenvlak zo te draaien dat de twee die op twee aangrenzende zijvlakken staan (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) op hun plaats vallen, daarna vallen we oriënteer de kubus als volgt, zoals weergegeven in de afbeelding, en voer de formule uit die in dit stadium wordt gegeven. Als het niet mogelijk is om de details van aangrenzende vlakken te combineren door het bovenvlak te draaien, dan voeren we de formule voor elke positie van de kubussen van het bovenvlak een keer uit en proberen het opnieuw door het bovenvlak te draaien om 2 details op twee te plaatsen aangrenzende zijvlakken op hun plaats.
Het is belangrijk om in dit stadium de oriëntatie van de kubussen te controleren
- We houden er rekening mee dat de uitgevouwen kubus aan de rechterkant moet zijn, in de figuur is deze gemarkeerd met pijlen (kubus pv). Figuren a, b en c tonen mogelijke gevallen van locatie van onjuist georiënteerde kubussen (gemarkeerd met stippen). Met behulp van de formule in geval a), voeren we een tussenrotatie B "uit om de tweede kubus naar de rechterkant te brengen, en een laatste rotatie B, die het bovenvlak naar zijn oorspronkelijke positie terugbrengt, in het geval b) een tussenliggende rotatie B 2 en de laatste ook B 2, en in geval c) moet tussenrotatie B drie keer worden uitgevoerd, na het draaien van elke kubus en ook voltooid met rotatie B. Velen zijn in de war door het feit dat na het eerste deel van het proces (PS N) 4, de gewenste kubus ontvouwt zich zoals het hoort, maar de volgorde in de verzamelde lagen wordt geschonden. verwart en doet sommige mensen halverwege een bijna voltooide kubus gooien. Na een tussenliggende draai te hebben voltooid, waarbij het "breuk" van de onderste lagen wordt genegeerd , we voeren bewerkingen (PS N) 4 uit met de tweede kubus (het tweede deel van het proces), en alles valt op zijn plaats. Resultaat: gemonteerd kruis.
Het resultaat van deze fase zal een samengesteld kruis zijn
- We plaatsen de hoeken van het laatste vlak op hun plaats met behulp van een gemakkelijk te onthouden 8-weg proces - vooruit, de drie hoekstukken herschikken met de klok mee, en achteruit, de drie dobbelstenen herschikken in een richting tegen de klok in. Na de vijfde fase zal in de regel ten minste één kubus op zijn plaats zitten, zelfs als deze verkeerd is georiënteerd. (Als na de vijfde fase geen van de hoekkubussen op zijn plaats is gaan zitten, passen we een van de twee processen toe voor elke drie kubussen, daarna komt er precies één kubus op zijn plaats.). Resultaat: alle hoekkubussen zijn op hun plaats, maar twee (misschien vier) zijn mogelijk niet correct georiënteerd.
Hoekkubussen zitten op hun plaats
- We herhalen herhaaldelijk de reeks bochten PF "P" F. Draai de kubus zodat de kubus die we willen roteren zich aan de rechterkant bevindt bovenhoek facade. Een 8-weg proces (2 x 4 slagen) zal het 1/3 slag met de klok mee draaien. Als de kubus tegelijkertijd nog niet is georiënteerd, herhaalt u de 8-zet opnieuw (in de formule wordt dit weergegeven door de index "N"). We letten er niet op dat de onderste lagen een puinhoop worden. De afbeelding toont vier gevallen van onjuist georiënteerde kubussen (ze zijn gemarkeerd met stippen). In het geval a) een tussenliggende bocht B en een laatste B" vereist zijn, in het geval b) - een tussenliggende en laatste bocht B 2, in het geval c) - wordt bocht B uitgevoerd nadat elke kubus in de juiste richting is gedraaid, en de laatste B 2, in het geval d) - tussentijdse rotatie B wordt ook uitgevoerd nadat elke kubus in de juiste richting is gedraaid, en de laatste rotatie in dit geval zal ook rotatie B zijn. Resultaat: het laatste vlak is gemonteerd.
Mogelijke fouten worden weergegeven met stippen
Formules voor het corrigeren van de plaatsing van kubussen kunnen als volgt worden weergegeven.
Formules voor het corrigeren van verkeerd uitgelijnde kubussen in de laatste stap
De essentie van de methode van Jessica Friedrich
Er zijn verschillende manieren om de puzzel in elkaar te zetten, maar een van de meest memorabele is die van Jessica Friedrich, een professor aan de Universiteit van Binghamton, New York, die technieken ontwikkelt om gegevens in digitale afbeeldingen te verbergen. Terwijl ze nog een tiener was, raakte Jessica zo gefascineerd door de kubus dat ze in 1982 wereldkampioen speed cubing werd en vervolgens haar hobby niet verliet en formules ontwikkelde om snel de "magische kubus" in elkaar te zetten. Een van de meest populaire opties voor het vouwen van een kubus wordt CFOP genoemd - naar de eerste letters van de vier montagestappen.
Instructie:
- We verzamelen het kruis op het bovenvlak, dat bestaat uit kubussen aan de randen van het ondervlak. Deze fase wordt Cross - cross genoemd.
- We verzamelen de onderste en middelste lagen, dat wil zeggen het gezicht waarop het kruis zich bevindt, en de tussenlaag, bestaande uit vier zijdelen. De naam van deze stap is F2L (eerste twee lagen) - de eerste twee lagen.
- We verzamelen het resterende gezicht en letten er niet op dat niet alle details op hun plaats zijn. Het podium heet OLL (Oriënteer de laatste laag), wat zich vertaalt als "oriëntatie van de laatste laag".
- Het laatste niveau - PLL (Permute the last layer) - bestaat uit juiste plaatsing bovenste laag kubussen.
Video-instructies voor Friedrich Methode
De speedcubers vonden de door Jessica Friedrich voorgestelde methode zo leuk dat de meest geavanceerde amateurs hun eigen methoden ontwikkelen om de montage van elk van de door de auteur voorgestelde fasen te versnellen.
Video: de montage van het kruis versnellen
Video: de eerste twee lagen verzamelen
Video: werken met de laatste laag
Video: laatste build level door Friedrich
2 x 2
De 2 x 2 Rubik's Cube of mini Rubik's Cube is ook in lagen gestapeld, beginnend vanaf het onderste niveau.
De mini-dobbelsteen is een lichtere versie van de klassieke puzzel
Eenvoudige montage-instructies voor beginners
- We assembleren de onderste laag zodat de kleuren van de laatste vier kubussen overeenkomen en de resterende twee kleuren hetzelfde zijn als de kleuren van de aangrenzende delen.
- Laten we beginnen met het organiseren van de bovenste laag. Houd er rekening mee dat op dit stadium het doel is niet om de kleuren te matchen, maar om de kubussen op hun plaats te zetten. We beginnen met het bepalen van de kleur van het blad. Alles is hier eenvoudig: het zal de kleur zijn die niet in de onderste laag verscheen. Draai een van de bovenste kubussen zodat deze op de positie komt waar de drie kleuren van het element elkaar kruisen. Nadat we de hoek hebben gefixeerd, rangschikken we de elementen van de overige. We gebruiken hiervoor twee formules: één voor het wisselen van diagonale kubussen, de andere voor aangrenzende.
- We maken de bovenste laag af. We voeren alle bewerkingen in paren uit: we draaien de ene hoek en dan de andere, maar in de tegenovergestelde richting (de eerste is bijvoorbeeld met de klok mee, de tweede is tegen de klok in). Je kunt met drie hoeken tegelijk werken, maar in dit geval is er maar één combinatie: met de klok mee of tegen de klok in. Tussen rotaties van de hoeken roteren we het bovenvlak zodat de hoek die wordt uitgewerkt zich in de rechterbovenhoek bevindt. Als we met drie hoeken werken, dan plaatsen we de correct georiënteerde linksachter.
Formules voor draaihoeken:
- (VFPV P"V"F")² (5);
- V²F V²F "V"F V"F"(6);
- FVF² LFL² VLV² (7).
Om drie hoeken tegelijk te roteren:
- (FVPV "P" F "V")² (8);
- FV F "V FV² F" V² (9);
- V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).
Fotogalerij: een kubus van 2 x 2 bouwen
Video: Friedrich-methode voor een kubus van 2 x 2
De moeilijkste versies van de kubus verzamelen
Dit zijn onder andere speelgoed met een aantal onderdelen van 4 x 4 tot en met 17 x 17.
Modellen van een kubus voor veel elementen hebben meestal afgeronde hoeken voor gemakkelijke manipulatie met speelgoed
Het is interessant. BIJ dit moment Er wordt gewerkt aan een 19 x 19 versie.
Tegelijkertijd moet eraan worden herinnerd dat ze zijn gemaakt op basis van een kubus van 3 x 3, daarom is het geheel in twee richtingen gebouwd.
- We assembleren het midden zodat de elementen van de 3 x 3 kubus blijven.
- Wij werken volgens de schema's voor montage originele versie speelgoed (meestal gebruiken cubers de Jessica Friedrich-methode).
4 x 4
Deze versie heet "Rubik's Revenge".
Instructie:
De assemblage van de modellen 5 x 5, 6 x 6 en 7 x 7 is vergelijkbaar met de vorige, alleen nemen we het midden als basis grote hoeveelheid kubussen.
Video: Rubiks kubus 5 x 5
Werken aan het oplossen van de 6 x 6 puzzel
Deze kubus is nogal onhandig om mee te werken: een groot aantal van kleine details vereist speciale aandacht. Daarom verdelen we de video-instructies in vier delen: voor elke montagestap.
Video: hoe het centrum op te lossen in een kubus van 6 x 6, deel 1
Video: randelementen koppelen in een kubus van 6 x 6, deel 2
Video: vier elementen van de 6 x 6-puzzel koppelen, deel 3
Video: eindmontage van de Rubik's Cube 6 x 6, deel 4
Video: een 7 x 7 puzzel samenstellen
Hoe de piramide-puzzel op te lossen?
Deze puzzel wordt ten onrechte beschouwd als een variatie op de Rubik's Cube. Maar in feite verscheen het speelgoed van Meffert, dat ook wel de "Japanse tetraëder" of "Moldavische piramide" wordt genoemd, enkele jaren eerder visueel hulpmiddel docent architect.
De piramide van Meffert wordt ten onrechte een Rubiks-puzzel genoemd.
Om met deze puzzel te werken, is het belangrijk om de structuur ervan te kennen, omdat het werkmechanisme een sleutelrol speelt in de montage. De Japanse tetraëder bestaat uit:
- vier as elementen;
- zes ribben;
- vier hoeken.
Elk deel van de as heeft kleine driehoekjes tegenover drie aangrenzende vlakken. Dat wil zeggen, elk element kan worden gedraaid zonder de dreiging uit de structuur te vallen.
Het is interessant. Er zijn 75.582.720 opties voor de rangschikking van de elementen van de piramide. In tegenstelling tot de Rubik's Cube is het niet zo veel. De klassieke versie van de puzzel heeft 43.252.003.489.856.000 opties configuraties.
Instructie en diagram:
Video: een eenvoudige techniek om een piramide volledig in elkaar te zetten
Methode voor kinderen
Het gebruik van formules en het toepassen van manieren om de montage te versnellen voor kinderen die net beginnen kennis te maken met de puzzel, zal dat ook zijn moeilijke opdracht. Het is dan ook de taak van volwassenen om de uitleg zo veel mogelijk te vereenvoudigen.
De Rubik's Cube is niet alleen een kans om een kind te vermaken met nuttige en een interessante activiteit maar ook een manier om geduld, doorzettingsvermogen te ontwikkelen
Het is interessant. Het is beter om kinderen les te geven met het 3 x 3 model.
Instructies (kubus 3 x 3):
- We bepalen de kleur van het bovenvlak en nemen het speelgoed zo dat de centrale kubus van de gewenste kleur bovenaan staat.
- We verzamelen het bovenste kruis, maar tegelijkertijd was de tweede kleur van de middelste laag dezelfde als de kleur van de zijvlakken.
- Stel de hoeken van het bovenvlak in. Laten we verder gaan met de tweede laag.
- We verzamelen de laatste laag, maar we beginnen met het herstellen van de volgorde van de eerste. Vervolgens stellen we de hoeken zo in dat ze samenvallen met de centrale details van de gezichten.
- We controleren de locatie van de middelste delen van het laatste gezicht en wijzigen hun locatie indien nodig.
Het oplossen van de Rubiks kubus in al zijn variaties is een geweldige oefening voor de geest, een manier om stress te verlichten en jezelf af te leiden. Zelfs een kind kan een puzzel leren oplossen met behulp van een leeftijdsvriendelijke uitleg. Geleidelijk aan kun je meer ingewikkelde assemblagemethoden beheersen, je eigen tijdindicatoren verbeteren, en dan is het niet ver van speedcubing-wedstrijden. Het belangrijkste is doorzettingsvermogen en geduld.
Delen met vrienden!doelen:
- Systematiseren en generaliseren van kennis en vaardigheden over het onderwerp: Oplossingen van vergelijkingen van de derde en vierde graad.
- Kennis verdiepen door een reeks taken uit te voeren, waarvan sommige niet bekend zijn in hun type of in de manier waarop ze worden opgelost.
- Vorming van interesse in wiskunde door de studie van nieuwe hoofden van de wiskunde, educatie van grafische cultuur door de constructie van grafieken van vergelijkingen.
Lestype: gecombineerd.
Apparatuur: grafische projector.
Zichtbaarheid: tabel "De stelling van Vietnam".
Tijdens de lessen
1. Mentaal account
a) Wat is de rest van de deling van de polynoom p n (x) \u003d a n x n + a n-1 x n-1 + ... + a 1 x 1 + a 0 door de binomiale x-a?
b) Hoeveel wortels kan een derdegraadsvergelijking hebben?
c) Met welke hulp lossen we de vergelijking van de derde en vierde graad op?
d) Als b een even getal is in de kwadratische vergelijking, wat is dan D en x 1; x 2
2. Onafhankelijk werk(in groepen)
Maak een vergelijking als de wortels bekend zijn (antwoorden op taken zijn gecodeerd) Gebruik "Vieta's Theorema"
1 groep
Wortels: x 1 = 1; x 2 \u003d -2; x 3 \u003d -3; x 4 = 6
Schrijf een vergelijking:
B=1 -2-3+6=2; b=-2
c=-2-3+6+6-12-18=-23; c= -23
d=6-12+36-18=12; d=-12
e=1(-2)(-3)6=36
x 4 -2 x 3 - 23 x 2 - 12 x + 36 = 0(deze vergelijking wordt dan opgelost door groep 2 op het bord)
Oplossing . We zoeken naar gehele wortels onder de delers van het getal 36.
p = ±1; ±2; ±3; ±4; ±6…
p 4 (1)=1-2-23-12+36=0 Het getal 1 voldoet aan de vergelijking, daarom is =1 de wortel van de vergelijking. Horner's schema
p 3 (x) = x 3 -x 2 -24x -36
p 3 (-2) \u003d -8 -4 +48 -36 \u003d 0, x 2 \u003d -2
p 2 (x) \u003d x 2 -3x -18 \u003d 0
x 3 \u003d -3, x 4 \u003d 6
Antwoord: 1; -2; -3; 6 de som van de wortels 2 (P)
2 groep
Wortels: x 1 \u003d -1; x2 = x3 =2; x 4 \u003d 5
Schrijf een vergelijking:
B=-1+2+2+5-8; b= -8
c=2(-1)+4+10-2-5+10=15; c=15
D=-4-10+20-10=-4; d=4
e=2(-1)2*5=-20;e=-20
8 + 15 + 4x-20 \u003d 0 (groep 3 lost deze vergelijking op het bord op)
p = ±1; ±2; ±4; ±5; ±10; ±20.
p 4 (1)=1-8+15+4-20=-8
p 4 (-1)=1+8+15-4-20=0
p 3 (x) \u003d x 3 -9x 2 + 24x -20
p 3 (2) \u003d 8 -36 + 48 -20 \u003d 0
p 2 (x) \u003d x 2 -7x + 10 \u003d 0 x 1 \u003d 2; x 2 \u003d 5
Antwoord: -1;2;2;5 som van wortels 8(P)
3 groep
Wortels: x 1 \u003d -1; x 2 =1; x 3 \u003d -2; x 4 \u003d 3
Schrijf een vergelijking:
B=-1+1-2+3=1;b=-1
s=-1+2-3-2+3-6=-7;s=-7
D=2+6-3-6=-1; d=1
e=-1*1*(-2)*3=6
x 4 - x 3- 7x 2 + x + 6 = 0(deze vergelijking wordt later op het bord opgelost door groep 4)
Oplossing. We zoeken naar gehele wortels onder de delers van het getal 6.
p = ±1; ±2; ±3; ±6
p 4 (1)=1-1-7+1+6=0
p 3 (x) = x 3 - 7x -6
p 3 (-1) \u003d -1 + 7-6 \u003d 0
p2 (x) = x 2 -x -6=0; x 1 \u003d -2; x 2 \u003d 3
Antwoord: -1; 1; -2; 3 De som van de wortels 1 (O)
4 groep
Wortels: x 1 = -2; x 2 \u003d -2; x 3 \u003d -3; x 4 = -3
Schrijf een vergelijking:
B=-2-2-3+3=-4; b=4
c=4+6-6+6-6-9=-5; c=-5
D=-12+12+18+18=36; d=-36
e=-2*(-2)*(-3)*3=-36; e=-36
x 4+4x 3 - 5x 2 - 36x -36 = 0(deze vergelijking wordt dan opgelost door groep 5 op het bord)
Oplossing. We zoeken naar gehele wortels onder de delers van het getal -36
p = ±1; ±2; ±3…
p(1)= 1 + 4-5-36-36 = -72
p 4 (-2) \u003d 16 -32 -20 + 72 -36 \u003d 0
p 3 (x) \u003d x 3 + 2x 2 -9x-18 \u003d 0
p 3 (-2) \u003d -8 + 8 + 18-18 \u003d 0
p 2 (x) = x 2 -9 = 0; x=±3
Antwoord: -2; -2; -3; 3 Som van wortels-4 (F)
5 groep
Wortels: x 1 \u003d -1; x 2 \u003d -2; x 3 \u003d -3; x 4 = -4
Schrijf een vergelijking
x 4+ 10x 3 + 35x 2 + 50x + 24 = 0(deze vergelijking wordt dan opgelost door de 6e groep op het bord)
Oplossing . We zoeken naar gehele wortels onder de delers van het getal 24.
p = ±1; ±2; ±3
p 4 (-1) = 1 -10 + 35 -50 + 24 = 0
p 3 (x) \u003d x- 3 + 9x 2 + 26x + 24 \u003d 0
p 3 (-2) \u003d -8 + 36-52 + 24 \u003d O
p 2 (x) \u003d x 2 + 7x + 12 \u003d 0
Antwoord: -1; -2; -3; -4 som-10 (I)
6 groep
Wortels: x 1 = 1; x2 = 1; x 3 \u003d -3; x 4 = 8
Schrijf een vergelijking
B=1+1-3+8=7;b=-7
c=1 -3+8-3+8-24= -13
D=-3-24+8-24=-43; d=43
x 4 - 7x 3- 13x 2 + 43x - 24 = 0 (deze vergelijking wordt dan opgelost door 1 groep op het bord)
Oplossing . We zoeken naar gehele wortels onder de delers van het getal -24.
p 4 (1)=1-7-13+43-24=0
p 3 (1)=1-6-19+24=0
p 2 (x) \u003d x 2 -5x - 24 \u003d 0
x 3 \u003d -3, x 4 \u003d 8
Antwoord: 1; 1; -3; 8 som 7 (L)
3. Oplossing van vergelijkingen met een parameter
1. Los de vergelijking x 3 + 3x 2 + mx - 15 = 0 op; als een van de wortels (-1) is
Beantwoord in oplopende volgorde
R=P 3 (-1)=-1+3-m-15=0
x 3 + 3x 2 -13x - 15 = 0; -1+3+13-15=0
Op voorwaarde x 1 = - 1; D=1+15=16
P 2 (x) \u003d x 2 + 2x-15 \u003d 0
x 2 \u003d -1-4 \u003d -5;
x 3 \u003d -1 + 4 \u003d 3;
Antwoord: - 1; -5; 3
In oplopende volgorde: -5;-1;3. (bns)
2. Vind alle wortels van de veelterm x 3 - 3x 2 + ax - 2a + 6, als de resten van de deling in binomialen x-1 en x + 2 gelijk zijn.
Oplossing: R \u003d R 3 (1) \u003d R 3 (-2)
P 3 (1) \u003d 1-3 + a- 2a + 6 \u003d 4-a
P 3 (-2) \u003d -8-12-2a-2a + 6 \u003d -14-4a
x 3 -3x 2 -6x + 12 + 6 \u003d x 3 -3x 2 -6x + 18
x 2 (x-3)-6(x-3) = 0
(x-3)(x 2-6) = 0
3) een \u003d 0, x 2-0 * x 2 +0 \u003d 0; x2 =0; x 4 \u003d 0
een=0; x=0; x=1
een>0; x=1; x=a ± √a
2. Schrijf een vergelijking
1 groep. Wortels: -4; -2; een; 7;
2 groep. Wortels: -3; -2; een; 2;
3 groep. Wortels: -1; 2; 6; tien;
4 groep. Wortels: -3; 2; 2; 5;
5 groep. Wortels: -5; -2; 2; vier;
6 groep. Wortels: -8; -2; 6; 7.
Kwadratische vergelijkingen.
Kwadratische vergelijking- algebraïsche vergelijking algemeen beeld
waarbij x een vrije variabele is,
a, b, c, - coëfficiënten, en
Uitdrukking een vierkante trinominaal genoemd.
Oplossingen kwadratische vergelijkingen.
1. METHODE: : Factorisatie van de linkerkant van de vergelijking.
Laten we de vergelijking oplossen x 2 + 10x - 24 = 0. Laten we de linkerkant ontbinden in factoren:
x 2 + 10x - 24 \u003d x 2 + 12x - 2x - 24 \u003d x (x + 12) - 2 (x + 12) \u003d (x + 12) (x - 2).
Daarom kan de vergelijking worden herschreven als:
(x + 12)(x - 2) = 0
Aangezien het product nul is, is ten minste één van zijn factoren nul. Daarom verdwijnt de linkerkant van de vergelijking bij x = 2, evenals bij x = - 12. Dit betekent dat het nummer 2 en - 12 zijn de wortels van de vergelijking x 2 + 10x - 24 = 0.
2. METHODE: : Volledige vierkante selectiemethode.
Laten we de vergelijking oplossen x 2 + 6x - 7 = 0. Markeer aan de linkerkant vol plein.
Hiervoor schrijven we de uitdrukking x 2 + 6x in volgende vorm:
x 2 + 6x = x 2 + 2 x 3.
In de resulterende uitdrukking is de eerste term het kwadraat van het getal x, en de tweede is dubbel product x met 3. Om een volledig vierkant te krijgen, moet je daarom 3 2 optellen, aangezien
x 2+ 2 x 3 + 3 2 \u003d (x + 3) 2.
We transformeren nu de linkerkant van de vergelijking
x 2 + 6x - 7 = 0,
optellen en aftrekken 3 2 . Wij hebben:
x 2 + 6x - 7 = x 2+ 2 x 3 + 3 2 - 3 2 - 7 = (x + 3) 2 - 9 - 7 = (x + 3) 2 - 16.
Deze vergelijking kan dus als volgt worden geschreven:
(x + 3) 2 - 16 = 0, (x + 3) 2 = 16.
Vervolgens, x + 3 - 4 = 0, x 1 = 1, of x + 3 = -4, x 2 = -7.
3. METHODE: :Oplossing van kwadratische vergelijkingen per formule.
Vermenigvuldig beide zijden van de vergelijking
ax 2 + bx + c \u003d 0, a ≠ 0
op 4a en achtereenvolgens hebben we:
4a 2x2 + 4abx + 4ac = 0,
((2ax) 2 + 2ax b + b 2) - b 2 + 4ac \u003d 0,
(2ax + b) 2 = b 2 - 4ac,
2ax + b \u003d ± √ b 2 - 4ac,
2ax \u003d - b ± √ b 2 - 4ac,
Voorbeelden.
a) Laten we de vergelijking oplossen: 4x2 + 7x + 3 = 0.
a = 4, b = 7, c = 3, D = b 2 - 4ac = 7 2 - 4 4 3 = 49 - 48 = 1,
D > 0 twee verschillende wortels;
Dus in het geval van een positieve discriminant, d.w.z. Bij
b 2 - 4ac >0, de vergelijking ax 2 + bx + c = 0 heeft twee andere wortel.
b) Laten we de vergelijking oplossen: 4x 2 - 4x + 1 = 0,
a \u003d 4, b \u003d - 4, c \u003d 1, D \u003d b 2 - 4ac \u003d (-4) 2 - 4 4 1= 16 - 16 \u003d 0,
D=0één wortel;
Dus als de discriminant nul is, d.w.z. b 2 - 4ac = 0, dan de vergelijking
ax 2 + bx + c = 0 heeft een enkele wortel
in) Laten we de vergelijking oplossen: 2x 2 + 3x + 4 = 0,
a = 2, b = 3, c = 4, D = b 2 - 4ac = 3 2 - 4 2 4 = 9 - 32 = - 13, D< 0.
deze vergelijking heeft geen wortels.
Dus als de discriminant negatief is, d.w.z. b2-4ac< 0 , de vergelijking
ax 2 + bx + c = 0 heeft geen wortels.
Formule (1) van de wortels van de kwadratische vergelijking ax 2 + bx + c = 0 stelt u in staat om de wortels te vinden elk kwadratische vergelijking (indien aanwezig), inclusief gereduceerd en onvolledig. Formule (1) wordt verbaal als volgt uitgedrukt: de wortels van een kwadratische vergelijking zijn gelijk aan een breuk waarvan de teller gelijk is aan de tweede coëfficiënt, genomen uit tegengesteld teken, plus minus de vierkantswortel van het kwadraat van deze coëfficiënt zonder verviervoudiging van het product van de eerste coëfficiënt en de vrije term, en de noemer is tweemaal de eerste coëfficiënt.
4. METHODE: Oplossing van vergelijkingen met de stelling van Vieta.
Zoals bekend heeft de gegeven kwadratische vergelijking de vorm
x 2 + px + c = 0.(1)
Zijn wortels voldoen aan de stelling van Vieta, die, wanneer een =1 heeft de vorm
x 1 x 2 = q,
x 1 + x 2 = - p
Hieruit kunnen we de volgende conclusies trekken (de tekens van de wortels kunnen worden voorspeld uit de coëfficiënten p en q).
a) Als de samenvattende term q van de gereduceerde vergelijking (1) is positief ( q > 0), dan heeft de vergelijking twee wortels van hetzelfde teken en dit is de afgunst van de tweede coëfficiënt p. Als een R< 0 , dan zijn beide wortels negatief als R< 0 , dan zijn beide wortels positief.
Bijvoorbeeld,
x 2 - 3x + 2 = 0; x 1 = 2 en x 2 \u003d 1, omdat q = 2 > 0 en p=-3< 0;
x2 + 8x + 7 = 0; x 1 = - 7 en x 2 \u003d - 1, omdat q = 7 > 0 en p=8 > 0.
b) Als een gratis lid q van de gereduceerde vergelijking (1) is negatief ( q< 0 ), dan heeft de vergelijking twee wortels van verschillend teken, en de grotere wortel in absolute waarde zal positief zijn als p< 0 , of negatief als p > 0 .
Bijvoorbeeld,
x 2 + 4x - 5 = 0; x 1 = - 5 en x 2 \u003d 1, omdat q= - 5< 0 en p = 4 > 0;
x 2 - 8x - 9 \u003d 0; x 1 = 9 en x 2 \u003d - 1, omdat q = - 9< 0 en p=-8< 0.
Voorbeelden.
1) Los de vergelijking op 345x 2 - 137x - 208 = 0.
Oplossing. Omdat a + b + c \u003d 0 (345 - 137 - 208 \u003d 0), dan
x 1 = 1, x 2 = c / a = -208/345.
Antwoord 1; -208/345.
2) Los de vergelijking op 132x 2 - 247x + 115 = 0.
Oplossing. Omdat a + b + c \u003d 0 (132 - 247 + 115 \u003d 0), dan
x 1 \u003d 1, x 2 \u003d c / a \u003d 115/132.
Antwoord 1; 115/132.
B. Als de tweede coëfficiënt b = 2k een even getal is, dan is de formule van de wortels
Voorbeeld.
Laten we de vergelijking oplossen 3x2 - 14x + 16 = 0.
Oplossing. Wij hebben: a = 3, b = - 14, c = 16, k = - 7;
D \u003d k 2 - ac \u003d (- 7) 2 - 3 16 \u003d 49 - 48 \u003d 1, D\u003e 0, twee verschillende wortels;
Antwoord: 2; 8/3
BIJ. gereduceerde vergelijking
x 2 + px + q \u003d 0
samenvalt met de algemene vergelijking, waarin een = 1, b = p en c = q. Daarom, voor de gereduceerde kwadratische vergelijking, de formule voor de wortels
Heeft de vorm:
Formule (3) is vooral handig om te gebruiken wanneer: R- even getal.
Voorbeeld. Laten we de vergelijking oplossen x 2 - 14x - 15 = 0.
Oplossing. Wij hebben: x 1.2 \u003d 7 ±
Antwoord: x 1 = 15; x 2 \u003d -1.
5. METHODE: Vergelijkingen grafisch oplossen.
Voorbeeld. Los de vergelijking x2 - 2x - 3 = 0 op.
Laten we de functie y \u003d x2 - 2x - 3 . plotten
1) We hebben: a = 1, b = -2, x0 = 1, y0 = f(1)= 12 - 2 - 3= -4. Dit betekent dat het punt (1; -4) het hoekpunt van de parabool is en de rechte lijn x \u003d 1 de as van de parabool.
2) Neem twee punten op de x-as die symmetrisch zijn rond de as van de parabool, bijvoorbeeld de punten x \u003d -1 en x \u003d 3.
We hebben f(-1) = f(3) = 0. Laten we de punten (-1; 0) en (3; 0) op het coördinatenvlak construeren.
3) Door de punten (-1; 0), (1; -4), (3; 0) trekken we een parabool (Fig. 68).
De wortels van de vergelijking x2 - 2x - 3 = 0 zijn de abscis van de snijpunten van de parabool met de x-as; dus de wortels van de vergelijking zijn: x1 = - 1, x2 - 3.